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コーエーテクモHD、2Qは売上高4%減、営業益26%減 一部タイトルの販売が計画を下回る

1 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:11:51.28 ID:41FBT+3u0.net
コーエーテクモHD、2Qは売上高4%減、営業益26%減 一部タイトルの販売が計画を下回る 米Marvelと組んだ初の海外有力IPタイトルも発売
https://gamebiz.jp/?p=251666

コーエーテクモホールディングス<3635>は、10月25日、2020年3月期の第2四半期累計
(4〜9月)の連結決算を発表、売上高165億6400万円(前年同期比4.8%減)、
営業利益34億3900万円(同26.6%減)、経常利益60億7700万円(同29.2%減)、
最終利益59億3100万円(同5.7%減)となった。


大型タイトルの発売を第3四半期以降に予定していることに加え、
上半期において一部タイトルの販売が計画を下回ったことで減収減益で着地した。
なお、主力のエンタテインメント事業は、売上高148億7300万円(前年同期比5.0%減)、
セグメント利益30億2300万円(同27.7%減)となった。
 

2 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:13:06.46 ID:41FBT+3u0.net
ファイアーエムブレム 風花雪月(全世界)
MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3(全世界)
ドラゴンクエストビルダーズ2(欧米)
進撃の巨人2 -Final Battle-(全世界):22万本
ライザのアトリエ(日アジア):16万本

3 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:13:33.00 ID:1G3Hi7IT0.net
財テクの限界か

4 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:13:55.60 ID:ZK6wLnOBd.net
むしろ高杉だろ

5 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:15:08.66 ID:BxezK75c0.net
デッドオアアライブ

6 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:15:12.15 ID:RZLWY3kn0.net
Fate無双かジョジョ無双出たら久々に無双買ってやるからはよ

7 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:18:41.20 ID:8vQcJbALM.net
進撃って海外じゃ人気ないんかな

8 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:18:58.66 ID:Deo7cfuja.net
コーエータイトルは進撃2とライザのアトリエしか出ていない

9 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:19:53.40 ID:9LB3R9Xaa.net
進撃は完全版だろ?そりゃ売れんよ

10 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:20:45.04 ID:vtq1+Vod0.net
ライザのアトリエの初週15万はやっぱりアジア合算だったな

11 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:21:40.75 ID:XJJnkc1P0.net
進撃2は悪くなかったけど2本も買うかってなると
無いわな

12 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:22:31.97 ID:/UDLIDu20.net
>>10
いやアジア1万だろ

13 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:23:03.51 ID:vtq1+Vod0.net
>>12
過去の実績からそれはねえよw

14 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:23:25.32 ID:8RzoBCfD0.net
アジア合算にしても売れなさすぎだな
エロで釣れるのは日本だけか

15 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:23:47.70 ID:Z9lePsO6M.net
仁王2と三國志14にP5Sと年明けに固まってるが次はどうなるかな
例の500万ソフトってPS5で出すつもりか?

16 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:24:34.65 ID:eGRG4o1F0.net
> ・「ガスト」ブランド
> グラフィック、システム、バトルの各要素を一新したアトリエシリーズ最新作
> 『ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜』(PS4、Nintendo Switch用)を9月末に国内、アジアで発売した。
> 16万本を販売し、セルスルーでシリーズ歴代最高の出足となった。
> 歴代最高
> 歴代最高

アトリエのSwitchマルチが発表されたときに「Switch基準のショボグラになるから売れなくなる」とか言ってたゴキちゃん息してるかい?

17 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:24:47.13 ID:KlKXPNhVd.net
予想1部タイトルは何だろう?
本命マーベル
対抗ビルダーズ2海外
大穴FE風花夢月

18 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:25:02.44 ID:nMfEodhBM.net
>>14
これでもアトリエシリーズではダントツの初動

19 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:25:03.31 ID:8FiT7KFb0.net
仁王は275万いったからな
カプコンのいうとおり、クオリティあげないと世界で通用しない

20 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:25:11.84 ID:Deo7cfuja.net
Q3も微妙な感じ

黄昏DX
無双オロチ3完全版
モンスターファーム

21 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:26:08.92 ID:vtq1+Vod0.net
この規模の企業が下請けなんてやっても儲からないんだな

22 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:26:22.22 0.net
https://pbs.twimg.com/media/EHs-Yz4UcAEfH_R.jpg

23 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:26:33.90 ID:LO/untnna.net
コエテク発表の決算ページ見ると
FE好調、好調、好調、好調…って好調ばかりで
「売れた」とか「好調」って書かれてないの
ドラクエビルダーズ2の欧米販売くらいなんだが

24 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:27:45.75 ID:8FiT7KFb0.net
>>22
仁王リピート直線ぱねぇ

25 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:28:06.29 ID:nMfEodhBM.net
>>22
評価はともかく風花の売り上げは微妙だしな
ここで読み間違えたのか

26 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:28:16.37 ID:fdbNPmO10.net
来年発売の仁王2がどうなるかだな
前作並みに売れるかどうか

27 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:28:16.76 ID:0doKw/3sp.net
DQB2欧米じゃまったく売れなかったんだな

28 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:28:48.18 ID:vtq1+Vod0.net
>>23
計画を下回ったのはスマホだろうね

29 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:29:03.99 ID:LO/untnna.net
>>21
下請けは契約先払いだから

100万円で受けたら
1億売れようが
1万円しか売れなかろうが
貰えるのは100万円

30 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:29:16.92 ID:tbzVK9jDd.net
>>23
他社ブランドで好調なんか書かれてないぞ
FEもDQBもMUAも発売したとしか書いてない
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20191025.pdf

31 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:29:24.95 ID:/UDLIDu20.net
>>27
30万くらい出荷したらしいよ

32 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:29:56.78 ID:vtq1+Vod0.net
>>27
いや110万って発表してるし
コエテクは下請けだから開発した時点で金貰ってる

33 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:30:43.24 ID:8FiT7KFb0.net
>>29
コエテクは歩合あるでしょ
以前の決算では好調要因としてあげられてた

34 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:31:14.38 ID:ENvOrtod0.net
こんなかで売れないといけないのがあったとしたら進撃くらいだな
仁王は過去タイトルだし、予想を遥かに超えて伸びてる作品、アトリエも歴代の中でもトップクラスだし
マベは売れてないし風花もまぁ前作に比べると微妙とはいえ、開発のみだから直接利益に関係はない

35 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:31:55.50 ID:uYj8R4p5M.net
>>1
この時期ってFE風花雪月以外ないやんけ

36 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:32:21.56 ID:Deo7cfuja.net
>>34
進撃は完全版

37 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:32:25.78 ID:D5X2ooYM0.net
PS1、PS2世代のユーザーが高齢化してほぼ大人しかいないPS4と
歴史ゲーの相性はかなり良かったが

売れてもないのにずっとキッズ向けのコラボ無双をPS4で最後まで貫き通したのがこの惨状

PS2と同じように歴史物中心のラインナップ組んでたらPS4でもソフトがガンガン売れてたはず

38 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:32:27.05 ID:4nuh45cP0.net
進撃2はブヒッチ版のせいだろ アマラン爆死したし

39 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:33:32.14 ID:zo4x+yf9d.net
進撃が期待よりイマイチだったのかな
でもあれただの完全版でしょう?
下請けタイトルは持ち出しあったりインセンティブ大きい契約じゃない限りは影響小さいだろうしなあ

40 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:34:08.86 ID:nMfEodhBM.net
>>37
コンシューマで売れてる歴史ゲーなんてあるの?

41 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:35:12.16 ID:9KBqVSGXM.net
>>22
リピートw

42 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:35:42.64 ID:vtq1+Vod0.net
進撃 22万本
仁王 19万本(リピート)
アトリエ 16万本(シリーズ最速初動)

シリーズ比では売れてるとはいえ大企業としてはあまりにも寂しい数字
100万売れる自社IPをもっと作らないと生き残れないんじゃね

43 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:35:45.26 ID:mtzNNO2Bd.net
進撃も店舗別コスとかせこい事やってるから売れないでいいな

44 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:35:52.82 ID:8RzoBCfD0.net
そもそも進撃って1→2の時点で激減してなかったっけ
まぁ原作の人気が落ち着いたのもあるだろうけど

45 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:36:32 ID:KlKXPNhVd.net
進撃が22万も売れたら上出来じゃね?
俺はマーベルだと思うわ

46 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:36:53 ID:arUTbpUq0.net
前年度が最高益かなんかなんで26%減とは言えまだ好調だよ

47 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:37:18 ID:0doKw/3sp.net
>>32
その内国内70万アジア10万くらいだから欧米じゃうれてないのは事実だろ

48 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:37:22 ID:9LB3R9Xaa.net
>>38
PS4のほうが売れなかっただろあれ

49 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:38:23 ID:RZLWY3kn0.net
>>44
もともとキャラゲーって原作人気がすべてだし
確か20万売れた3DS進撃も続編1万売れてなかったし

50 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:39:43 ID:nMfEodhBM.net
また、コエテクはビルダーズ2や風花雪月の開発を担いましたが、同じような役回りでアメリカの大手ゲーム会社とも現在話を持っているそう。

望月ソースだがアメリカの大手ゲーム会社って何処だ

51 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:40:24 ID:D5eUYeKEM.net
なんだかんだ仁王って成功だったんだな

52 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:40:46 ID:pg35T5CU0.net
>>42
そういやそうだな
広く浅くでやってんのかな

53 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:41:22 ID:fdbNPmO10.net
>>50
新規IPの500万目標とされるタイトルがまだ発表されてないからそれだと思う

54 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:41:31 ID:h/rHUTOV0.net
>>38
残念ながら仁王やアトリエ込で今期Switch〉PS4や

55 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:42:38 ID:IhKYDZXaM.net
500万ソフト早く数本出せよ

56 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:43:56 ID:V6I1ltglM.net
>>54
なおソースはなし

57 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:47:11.90 ID:BuQ8+2s1d.net
杉浦くんを誕生させただけでも進撃2は価値がある

58 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:47:52.18 ID:4nuh45cP0.net
>>56
やめwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

59 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:47:59.71 ID:zAYHTUU+0.net
>>46
実際今期のUBIより利益出てるからなw

60 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:48:20.16 ID:wbPKSzgb0.net
>>17
PS4版のビルダーズ2だろうな

61 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:48:54.17 ID:asl3xbhZ0.net
12月発売の無双オロチ3アルティメット
評判最悪だからやばいね

62 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:51:11.10 ID:7MSztiLE0.net
海外のゲーム会社と組んで500万本売るゲームは、スターウォーズ無双でも作るんか

63 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:51:13.76 ID:qdGofpUCa.net
>>17
マーベルとFEとDQB2はあり得ない
開発委託=ゲームが売れようが、1本も売れなかろうが収益は同じだから

あり得るのは
進撃の巨人
ライザのアトリエ
仁王
スマホタイトル
だけ

64 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:51:13.89 ID:JR56KaaZ0.net
すげえ利益率良いんだな

65 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:54:16.33 ID:nV97mEEF0.net
>>63
上半期という言い方だから第1四半期の1〜3月発売のタイトルも候補にあがるんじゃ?
自分は3月1日発売のDOA6あたりが怪しいと思ってるが

66 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:55:05.96 ID:BQbSU25E0.net
風花は任天堂が本数出すのか?

67 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:55:09.41 ID:ENvOrtod0.net
ビルダーズ2は1と同じくらいは世界で売れてるから不調の原因ではないだろう
というかそれ以前に開発だし

68 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:55:18.75 ID:0u6ntqH50.net
収益同じとかマジ?信じられないんだけど
そんな夢のない話で開発引き受けるとか
あるう?

69 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:55:51.83 ID:4nuh45cP0.net
>>57
誰だよそいつ 架空の人物を作る豚がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

70 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:55:52.39 ID:TYYg86Jv0.net
>>65
それ前年度決算分だろ

71 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:58:04.99 ID:ENvOrtod0.net
>>63
まあ売れた本数によって変動するって契約をしてた場合は別だけどな
子会社じゃないからそういう場合もある、もちろん開発だから最低値は保証されてるし、それに沿って予算を組むから個別での損はでないが
利益の伸び、影響するし、収益の計画を下回る要因になる事はある

72 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:58:30.36 ID:Deo7cfuja.net
>>66
そりゃあそうだw
来週出すだろう

73 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:59:00.71 ID:LeQlyn16d.net
仁王2も和風は日本では人気ないしたいして売れない

74 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 16:59:41.81 ID:fdbNPmO10.net
思った以上にマーベルが売れなかったのが驚き
人気キャラ使っただけじゃダメなんだな
まあスパイダーマンとかも前までは全く売れなかったしやっぱり作り込まないとゲーマーは見向きもしないのね

75 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:00:02.30 ID:eGRG4o1F0.net
Switchマルチしたおかげでアトリエが歴代最高売上

この字面だけでもゴキちゃん発狂モノだね

76 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:00:16.23 ID:k1/HipU80.net
ライザはアジア込み
進撃はオールプラットフォームで22万というカスっぷり

77 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:00:30.54 ID:TYYg86Jv0.net
つか7月〜9月が2Qなんだから第1四半期は4月〜6月だろw
大半の企業が4月始まり3月締めだろ

78 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:01:56.05 ID:qZ/qr7aDd.net
パブやってる部分で赤字か

>>63
まあFEは延期したから懐に入る額は多少変わってる可能性はあるが、赤字にはならんだろうな

79 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:02:22.24 ID:Deo7cfuja.net
>>76
ライザはアメリカでは今月発売だからな

80 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:02:56.15 ID:ENvOrtod0.net
>>75
3ハードマルチだったときにPS4どころかVitaに負けてたからそれはないんじゃね・・・w
まぁ普通に考えれば、新シリーズってこともあるが、マーケティングの勝利だろう

81 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:03:10.88 ID:TYYg86Jv0.net
>>73
日本に限定する意味は

82 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:03:48.38 ID:8FiT7KFb0.net
>>75
スイッチングハブした仁王がその10倍以上売れてるからなあ

83 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:04:29.03 ID:gigicsSla.net
スイッチに注力した結果..

84 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:04:52.05 ID:ENvOrtod0.net
仁王は内容が良くて新規なのに売れた、系だから、2は日本でもそれなりに売れると思うぞ
まぁ死にゲーというか、ああいう系の上限であるダクソとかと同じラインでの話だけどw

85 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:05:28.05 ID:EoBMHoFF0.net
仁王2出るまでの我慢だな
結局サードはPS4頼みなんだよな

86 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:05:32.33 ID:TYYg86Jv0.net
>>63
仁王なんて2017年発売のタイトルなのに関係無いだろw

87 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:06:27.78 ID:eGRG4o1F0.net
>>80
そのVitaちゃんの売上がPS4に行かず丸々Switchに吸収されちゃってるんだよ
Switchがいなかったら消滅していたはずの売上だ

88 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:06:28.03 ID:JllgufKl0.net
>>69
本人降臨してて草

89 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:07:19.73 ID:qdGofpUCa.net
売上目標を下回った一部タイトル
の可能性があるタイトル

DEAD OR ALIVE Xtreme 3
Winning Post 9
進撃の巨人2 -Final Battle-
ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜
三国志オンラインシリーズのどれか
大航海時代オンラインシリーズのどれか
アトリエオンラインシリーズのどれか
信長の野望オンラインシリーズのどれか
モンスターファーム(スマホ)
真・三國無双Z(PC)

90 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:07:29.46 ID:E/X7j+2gM.net
仁王は275万の内日本売上は一割未満と聞いたが

91 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:07:32.33 ID:Deo7cfuja.net
>>83
ゴキブリの願望むなしくスイッチマルチのライザのアトリエは過去最高なんだよね

92 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:08:12.23 ID:0u6ntqH50.net
ライザはキャラデザの勝利だよな
第一報からカワイイと評判だった
最近誰得なデブスグロデザインな
女キャラをブッ込んでくる
スマホスパロボとは大違いだよ。

93 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:08:20.44 ID:TYYg86Jv0.net
>>89

DEAD OR ALIVE Xtreme 3
Winning Post 9

これらは前年度決算分だから関係ない

94 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:08:35.00 ID:RCTliAwo0.net
予測を下回ったのMARVELだろ、どう考えても

映画人気でめっちゃ売れると期待してたんだろう

95 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:08:49.98 ID:eGRG4o1F0.net
>>89
ライザは歴代最高売上なんだから目標下回るわけねえだろアホか?

96 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:09:11.72 ID:qdGofpUCa.net
>>83
歴代2位の大黒字になったな(前期は歴代最高記録)

因みにUBIやロックスター、EAのゲーム部門などと比べるとかなり利益は大きい

97 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:09:52.03 ID:TYYg86Jv0.net
>>95
ライザは目標以上だが
歴代最高の出足な
初動だけ

98 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:09:59.96 ID:fdbNPmO10.net
>>89
クソ馬鹿の波

99 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:10:14.33 ID:eGRG4o1F0.net
>>94
自社パブじゃないゲームに目標なんて存在しない
目標を決めるのはパブである任天堂だ

100 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:10:18.97 ID:qZ/qr7aDd.net
シリーズ物は前作ベースから考えた売り方になるからライザは無いんじゃない
リディスーで19万(アジア)っていつだか見たような

101 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:11:02.05 ID:FueRwEu60.net
任天堂と近しい関係になるともれなく没落する

102 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:11:06.67 ID:ENvOrtod0.net
>>87
いやPS4も大幅に伸びてるが・・・w
今までもマルチしてる作品はあったし、本数はPS4の半分にも満たないスイッチにマルチしたおかげで、ってのは間違ってるのは確かかとw

103 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:11:57.10 ID:qdGofpUCa.net
>>93
前年度は2019年3月までだろ
ウイポ(3月末日)はわざわざ19年度に回すってやったし
DoAXは今年度の更新版の分だぞ

104 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:13:15.82 ID:TYYg86Jv0.net
>>103
すまんDOA6と間違えた

105 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:13:44.45 ID:0u6ntqH50.net
どう考えてもマーベルだな
コエテクタイトルとか計画で期待するほどの
大型タイトルがない

106 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:14:21.41 ID:G59sOJ0F0.net
ゲーム自体昔に比べて売り上げ減りすぎなんだけど
これからも下がり続けるだろう

107 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:15:50.89 ID:eGRG4o1F0.net
>>102
「大幅に伸びてる」
PS4は前作4万本って知ってるってことだな?
ということは今回Switchが3万本、そして品切れしまくりってことで、
前作PS4に迫る勢いになってることってのもわかってるんだよな?
PS4と同等の市場に急速に成長してるってことだぞ?

108 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:18:35.59 ID:h/rHUTOV0.net
>>105
マーベルとDQB2とFE風花は
明確な理由あって「予想以上」にも「予想以下」にも「赤字の要因」にも
絶対になり得ないんだよなあ

「黒字の要因」には挙げる事が可能だけど

109 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:18:44.25 ID:oFD8wlGx0.net
http://dons   ok.com/arc   hives/2372  2322.html#com
ment-13474
書き込みが反映されないね
こういうの多すぎるわ

110 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:18:59.20 ID:KPwUmOeT0.net
>>92
あの性癖丸出しデザインでこれだけ売れると今後もこの路線になる可能性高くなるな
ウンザリだが売れなくてシリーズ終了するよりはマシか

111 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:19:33.81 ID:5nMe6Iohp.net
FEガーマーベルガー言ってる奴は小学生なのか?

112 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:21:07.12 ID:eGRG4o1F0.net
大体「Switch込みで歴代最高」なんだから「Switchのおかげじゃない」って言い分自体に無理があるんだよ
「PS4単独では歴代最高ではない」んだから

113 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:21:28.43 ID:qZ/qr7aDd.net
販売タイトルだからマベアラは無いよ、デベやって負担するなら最初からパブやるくらいの会社規模はあるんだし

114 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:22:23.40 ID:FueRwEu60.net
進撃は全世界で22万の出荷だからな
海外ではプライスプロテクションも発生してるかもしれん

115 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:23:56 ID:wbPKSzgb0.net
>>34
マジでFE微妙って思ってる脳内お花畑かw
日本は勿論海外でも仁王なんかよりよっぽど売れるのに

116 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:24:32 ID:yO2o2GOfa.net
>>111
見た目は大人、頭脳は子供
その名は無職部屋おジサン
だぞ

日本政府、内閣府の8050問題に関する発表で
40~60代の引きこもりのマストアイテムはスマホでも、PCでもなく、PSってのが発覚したからな

117 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:26:26 ID:TYYg86Jv0.net
>>115
仁王って275万本だぞ

118 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:28:59 ID:WN+syC6G0.net
>>15
500万売る気ならPS5じゃ無理だろ。全然普及してねえんだから
PC/PS4は外せん

119 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:29:42 ID:+6wLANuv0.net
FEの爆死が響いてるみたいだね

120 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:29:48 ID:Deo7cfuja.net
少なくともライザのアトリエは好調って書いてるから99パーセントライザではない
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ird3_20191025.pdf

121 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:29:49 ID:X1H52nBT0.net
>>117
前作を考えると150万超えてりゃ良い方だからな
まあミリオンは達成してるでしょ多分(楽観)

122 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:31:06 ID:wbPKSzgb0.net
>>117
FE風花は年度内に100パーセント300万越えるよ

123 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:32:06 ID:WN+syC6G0.net
>>25
風花歴代2番目くらいに売れてるんじゃね?
DL率相当高いだろ

124 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:32:53 ID:vRZoUeY/p.net
エロゲーの老舗なんだからエロゲー売れば良い

125 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:32:57 ID:FueRwEu60.net
来季の500万級タイトルてなんだ
早く公表しろよw

126 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:33:26 ID:eGRG4o1F0.net
あとSwitchの売上がPS4の半分もない(つまり3割未満)ってのもてんで的外れ
https://dengekionline.com/articles/15870/
PS4 ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜 コーエーテクモゲームス 19/09/26 2,756 52,989
Switchライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜 コーエーテクモゲームス 19/09/26 2,606 31,869

全体の4割に迫る勢いになってる

127 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:34:15.00 ID:WN+syC6G0.net
>>38
PS4版の方が売れてないぞ知能障害ゴキブリちゃん

128 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:34:43.18 ID:WN+syC6G0.net
>>119
必死だねぇゴキちゃん

129 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:35:30.46 ID:qZ/qr7aDd.net
進撃の巨人(無印)は29年3月期2四半期決算だとグローバル70万、
31年3月期第一四半期決算で2は数字でてないけどリピート販売とDLCが好調の名指しだね
Finalはそもそも2を持ってたらアップグレードパック(DLC)買うと同じ内容になるからただの完全版だし、そこまで影響あるかつーとわからん

130 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:37:25.68 ID:TYYg86Jv0.net
>>126
ファミ通だとPS4版は6万越えてるから出荷は7万以上

https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

PS4 ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜
2,544本
累計: 66,342本

131 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:38:59.81 ID:o6x54qVKa.net
普通にマーベル爆死のやつやろ

132 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:39:57.89 ID:Deo7cfuja.net
>>131
マーベルは任天堂タイトルだから関係ないよ

133 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:39:59.65 ID:/RBQ/LdD0.net
ダビスタはよだせ

134 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:41:12.42 ID:PpIc874q0.net
粗製濫造のツケが回ってきただけ

135 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:41:43.03 ID:WN+syC6G0.net
>>130
>あとSwitchの売上がPS4の半分もない(つまり3割未満)ってのもてんで的外れ
>全体の4割に迫る勢いになってる
いずれの集計にしろこれは否定できないな

136 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:42:04.59 ID:WN+syC6G0.net
>>131
ゴキブリってチョンじゃね?

137 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:43:00.80 ID:Ey72njGLa.net
>>131
マーベルのは
Switchの爆発力で予想通りの売上を叩き出した
ってマーベル側が言ってるし

そもそもコエテクには前金払だから関係ない

138 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:43:41.31 ID:lYjLH3Hl0.net
だからカッコつけてないで下半身露出しとけばよかったんだよ

139 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:46:54.04 ID:Ey72njGLa.net
>>134
一応、これでも「過去有数の高い営業益」なんです
前期が「過去最高を20%以上も上回る過去最高益」だっただけなんです

EAやUBI、ロックスター、take2等の
洋ゲー大手と比べてもめっちゃ儲かってるんです

140 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:47:34.16 ID:t0CEKfz20.net
この中で突出した爆死は前作大幅割れの進撃巨人と500万の期待作だったらしいマーベル無双だろうな

141 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:48:56.56 ID:sRNYMV5Zp.net
自社タイトルじゃないだろといくら言われてもとにかくマーベルガー!!!でいく方針なのか

142 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:49:45.87 ID:n7m2PuD3d.net
FINALも完全版で22万だぞって

143 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:49:52.82 ID:q6FhNZvZ0.net
DOAXVVが一番利益出してるらしい

144 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:50:03.89 ID:arUTbpUq0.net
不調扱いは無理があるな
過去最高益更新し続けろとかベンチャーじゃないんだから

145 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:50:25.95 ID:wbPKSzgb0.net
北米2017年2月ソフト販売

1.For Honor
2.Resident Evil 7: Biohazard
3.Grand Theft Auto V
4.NBA 2K17
5.Call of Duty: Infinite Warfare
6.Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
7.Madden NFL 17
8.Battlefield 1
9.Nioh*
10.Overwatch**

北米2019年7月ソフト販売

1. Madden NFL 20^
2. Fire Emblem: Three Houses*
3. Super Mario Maker 2*
4. Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order*
5. Minecraft#
6. Grand Theft Auto V
7. Super Smash Bros. Ultimate*
8. Mortal Kombat 11
9. Mario Kart 8*
10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild*

初動からして違うねFEと仁王

146 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:52:22.93 ID:Deo7cfuja.net
>>145
これを見るとマーベル売れてるな

147 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:54:09.30 ID:FueRwEu60.net
今季の進撃アニメはNHKで2クールも全国放送されたからもっと数字でると踏んでの予測してたのかも
コーテクは大河ドラマにあわせてよくタイアップしたかのような信長シリーズだしてたから今回もうまくいくに違いないと上層部は期待してたんだろう

148 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:55:36.25 ID:h1ed5k+vp.net
>>145
Switch前とSwitch後だな

149 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:57:20.20 ID:tNOjJG5I0.net
>>144
むしろ安定してる数字よねこれ

150 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 17:59:48 ID:Deo7cfuja.net
マーベルは売れてるとは思うが任天堂は100万越えないと数字出さないから微妙なラインだな
FEは余裕の100万越えだろうが

151 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:01:11.62 ID:FueRwEu60.net
NHKの放映スケジュールに間に合わせるための突貫工事で仕上げたのはまずかった
いくらアニメファンがアホだからとっいっても大した追加要素いれずに発売はさすがに愚かなアニメファンでもえっ!てなるわ

152 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:02:45.50 ID:n7m2PuD3d.net
大手メーカーの中でもスマホが全滅状態なのに利益だせてるから笑えんからなぁ
鳴り物入りで出したアトリエオンラインももう移管してたり、SEGAカプコンの比じゃないはずなのに

153 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:03:55.57 ID:gDhATnCc0.net
FEはifと覚醒が180万から190万くらいだから200万超えたら快挙だな。

154 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:04:22.63 ID:Ey72njGLa.net
>>150
日本だとパブ委託先が任天堂だが
世界のメインパブリッシャーはマーベルゲームスだから
紹介されるならそっちじゃないか?

つーか本数は不明だがマーベルが「予想通りの好調」って発表
かつ、欧米の各チャートで2ヶ月も上位に居座ったせいで
ゲハの「売上煽りリスト」から消えただろ

155 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:07:14.49 ID:E4wnW1eTd.net
株主ですがこの数字はいけると思っていいですか?

156 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:07:54.09 ID:h/rHUTOV0.net
>>155
めっちゃ好調

157 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:07:58.65 ID:TYYg86Jv0.net
>>152
同じスマホ当たってないカプコンなんて4月〜6月だけで営業利益77億だけど

158 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:08:39.91 ID:QUDLoCFcM.net
>>21
FEが典型的だけど下請けの開発担当しただけなんでこれからFEがどれだけ売れても利益は全て任天堂に入るだけ…
あまりコエテク的に旨味が薄い

159 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:08:40.36 ID:gigicsSla.net
>>91
豚の願望虚しく、スイッチ無視した仁王がコエテクの一番の主力になっているんだよね

160 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:08:53.60 ID:zm6NuWO40.net
>>152
全滅でもないぞ
無双とか中国で受けてるし
そもそもそこまで力入れてないし

161 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:10:02.30 ID:hH/6ux4V0.net
>>158
次の仕事が貰える的な意味で重要だがな
ゼルダ無双からのFE無双と

162 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:10:12.02 ID:cMu2YJ+Ta.net
>>157
売上1000億の会社と
売上150億の会社を比べて
10%利益多いもん!とか全然自慢にならないぞ

つーかカプコンって社員数任天堂並なんだな

163 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:10:30.38 ID:zm6NuWO40.net
下儲け云々は社員が多いのとラインも多いのがあるからな
暇人作らない低リスクで一定の利益も得られると良いことしかない

164 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:11:14.83 ID:LkwwXEGTp.net
>>158
ほぼリスク無しで利益になるってのは十分うまいんだよ

165 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:11:46.86 ID:WN+syC6G0.net
>>158
変わりに売上がどれだけ低かろうが一定の金が貰える
一定以上貰えないがノーリスクの受託開発とリスクはあるが跳ねたらとんでもない利益が出る自社パブ2つやってるのはいいことだぞ

166 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:12:52 ID:zm6NuWO40.net
カプンコは今調子良いからなぁ
平時と比べてみなさい

167 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:13:43 ID:TYYg86Jv0.net
>>162
コエテク4月〜9月
売上高 165億
営業利益 34億

カプコン4月〜6月
売上高 179億
営業利益 77億

https://gamebiz.jp/?p=244969

168 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:14:49 ID:YH9pFgSo0.net
スイッチ版アトリエ大爆死連発だからなぁ

169 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:14:54 ID:fRQix1KB0.net
今のコエテクは仁王2しかもう残されてないのがやばい

170 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:15:36 ID:xuY0nNFf0.net
>>144
去年が良かったんだろうけど何があったっけって感じ

171 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:16:41 ID:TYYg86Jv0.net
>>144
なお更新し続けてるカプコン叩いてた豚w

172 :びー太 ◆VITALev1GY :2019/10/25(金) 18:17:16 ID:amBAIDrT0.net
Switch版のライザのアトリエガー
でもないか、ライザは売れてるみたいだし

173 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:18:26 ID:DQn78Ef3d.net
アトリエも結局スイッチマルチした分売れなかったってことだろ

174 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:18:32 ID:z2BAy1lhr.net
>>170
ゼルダ無双switchは去年だっけ?一昨年だっけ?

175 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:19:04 ID:Deo7cfuja.net
>>173
ガイジなの?

176 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:19:08 ID:WN+syC6G0.net
>>173
???

177 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:20:14 ID:DQn78Ef3d.net
>>175
マルチが開発費同じとでも思ってるのか?

178 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:20:16 ID:QpjRkEuf0.net
ここまでずっと調子良かったのに
って思ったけど進撃が22万だとさすがに厳しいわな
仁王みたいにミリオン売るタイトルでないと
外注のビルダーズと風花雪月だけじゃどうにもならん
ライザはよくがんばったと思う

179 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:20:21 ID:cMu2YJ+Ta.net
>>170
FE無双とゼルダ無双3DSの移植がミリオン突破
真三國無双がSwitch40万で合計70万
進撃の巨人2(今回のfinalじゃない方)が50万

180 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:21:01.50 ID:vp9GY0pyM.net
FEもHDで覚醒より大幅減じゃ次も任せて貰えるか微妙だしなぁ

181 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:21:19.84 ID:1hRuwY+10.net
ビルダーズは正直バグ祭りだったのはここのせいだからなぁ

182 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:21:19.89 ID:QpjRkEuf0.net
>>168
リピート入って今週順位出てたぞ

183 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:22:09.04 ID:1hRuwY+10.net
>>180
テキストはここに任せろとファンに熱く望まれてるからそこは

184 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:22:54.43 ID:WN+syC6G0.net
>>177
マルチにした分の開発費に合わなかったってこと?
PS4版の半分売れてるのに?
知能障害ゴキブリの中では、スイッチマルチにすると開発費1.5倍になるの?
頭大丈夫?大丈夫じゃないのか

185 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:23:23.89 ID:PYVDAs+tp.net
主力の無双8であれだけ派手にやらかしておいてリカバー出来てるんだから大したもんだな
まあやらかしてる時点で大したもんじゃないんだけど

186 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:23:44.83 ID:WN+syC6G0.net
>>180
最終覚醒超えるんじゃねえか?普通に

187 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:24:40.78 ID:FkPzIeyM0.net
しかも次からHD素材で使い回しも出来るしな

188 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:24:54.12 ID:DQn78Ef3d.net
>>184
工数1.5倍くらいにはなると思うよ

189 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:26:15.28 ID:E7JPJiXUM.net
風花の戦闘モーションがもろに無双スタイルなんでFE無双2作ってるだろ?モデルもそのまま使えるだろうしな

190 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:26:36.25 ID:WN+syC6G0.net
>>188
なるわけねえだろガイジwww
どんだけ荒唐無稽のこと言ってるんだよwww

191 :びー太 :2019/10/25(金) 18:27:03.06 ID:amBAIDrT0.net
>>188
PCで作って、それを調整するだけなんだし
工数1.1倍ぐらいのイメージだな

192 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:28:23.50 ID:WN+syC6G0.net
ゴキブリって本当に知能障害者なんだな

193 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:28:46.50 ID:DQn78Ef3d.net
>>191
調整だけじゃねえよ
デバッグもマルチ分きちんとやる必要があるからな

194 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:29:33.96 ID:7MSztiLE0.net
コーエーテクモってスマホゲーはヒットしてんの?

195 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:30:18.22 ID:X1H52nBT0.net
携帯分の調整が入るってんならわかるがそれ勘定に入れてなさそうやしアホかと

196 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:30:50.47 ID:CbT6E3Lvx.net
>>184
開発費はイコール人件費だけど
スペックが低いところは最適化に時間がかかるから開発費は安くはならんで

昔、3DSのMH4でメモリが少ないからモンスターの関節の調整に時間がかかったとかそんなインタビュー記事があったけど
仮にもっとメモリがたくさんあり

ここでそんな苦労せずに済むなら次の工程にいけて開発期間は短くなり
結果的に開発費を抑えられる

スペックが低いから開発費が安い!!は妄想

197 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:31:44.91 ID:WN+syC6G0.net
>>193
うんそうだね。でも1.5倍はありえないよ知能障害ゴキブリちゃん
メインコード・モデリング・ボイス・テキストは変わらないんだよ?
わかる?

198 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:33:19.56 ID:WN+syC6G0.net
>>196
PS4を元にしたとして、switchに移植する費用が開発費の50%かかると本気で妄想してるの?
まじで知能障害者だよ?

199 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:34:43.20 ID:ckx7tiv+0.net
あー、FE風化爆死が響いてるな。PS4に出してればブヒッチの5倍はいけたのに。ほんと宗教入るとろくなことがない

200 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:36:16.26 ID:WN+syC6G0.net
>>199
雑な成りすましだなぁと思ったらガチの知能障害ゴキブリかよ
http://hissi.org/read.php/ghard/20191025/Y2t4N3Rpdisw.html

201 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:36:33.73 ID:Fv7vtL4g0.net
ガキっちは携帯モードの調整もあるからPS4に比べて
手間がかかり開発が難しいからな

202 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:37:20.64 ID:wLbctxLz0.net
買取保障ガーもそうだけど
ハード・業界板とは思えんのがいるよね

203 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:39:41.62 ID:6thrjaUp0.net
金払い良さそうな任天堂の下請けやっても儲からないという事は
下請けそのものに旨味が無いという事だな

204 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:41:04.38 ID:Ev0mSuDY0.net
まあゴキブリの妄想より
もう三作もスイッチに出してるコエテクの行動が全てだよな
商売なんだから利がなければ出さんわ

205 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:44:27.21 ID:WN+syC6G0.net
>>203
馬鹿の言う儲からないってどういう意味なんだろう

206 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:46:21.22 ID:MrZJ0NPk0.net
アトリエか犯人は

207 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:48:11.20 ID:U7cNczvU0.net
ファイアーエムブレムがこれから共同開発になるだろうし安泰だろ

208 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:52:42.61 ID:pdx6kRwg0.net
下回ったのは自社販売の進撃ぐらいしかないだろ

209 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:52:44.48 ID:cejpP8Uk0.net
FExDOAをさっさとつくっちまえよ

210 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:53:42.33 ID:55HcPXWEp.net
半ディベロッパーみたいになってて情けない会社やな
自社内じゃ物が作れず社員余らせてますって宣言してるようなもんや

211 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:54:06.25 ID:cMu2YJ+Ta.net
尚、EAゲーム部門,Activiton、UBI、ロックスターはSwitch向けに出さない結果「開発費の高騰」で赤字になってる模様

212 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:54:54.39 ID:yUztH6Sea.net
>>211
自ら選んだ道だしいいんじゃね

213 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:54:57.81 ID:4FYqFyJS0.net
>>202
だってこれに限らずネガテイブなのは全部スイッチのせいという結論が先にあって
それに理由付けしようとするから基地外理論になる

214 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:56:22.44 ID:KSl4Idhq0.net
>>210
なんかビル建てて社員増やすらしいしそれ待ちじゃね?
それでもここがAAA作るとは思えないけど

215 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 18:58:02.85 ID:zm6NuWO40.net
コエテクが自社で作ってないってどういう事だよ

216 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:00:00.08 ID:fF5+tb2Q0.net
仁王みたいな数百万売れる自社IP育てないと厳しそう
この規模で下請けやっても旨味がないよな

217 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:00:14.06 ID:6thrjaUp0.net
>>211
ロックスターは単体で決算出してないし
親会社のテイクツーは黒字だった
はい嘘
UBIも黒字だ

218 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:00:59.62 ID:IyXlDT5M0.net
>>211
UBIもアクティも普通にSwitchでソフト出してるじゃん、適当言うな

219 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:02:05.91 ID:6thrjaUp0.net
スイッチに新作出してないカプコンは4月〜6月だけで営業利益77億

220 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:05:30.61 ID:tNOjJG5I0.net
>>211
海外はガチャゲーっていう収益源も潰されたからなあ
いやガチャ1回3000円がまかり通ってるのも異常なんだけどさ

221 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:05:46.40 ID:zm6NuWO40.net
利益だけ見てもなんも意味ない定期

222 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:05:47.79 ID:RZRahjFN0.net
ここまでよく頑張ったよw

223 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:06:15.45 ID:ICF/spNAd.net
>>146
エンドゲームの勢いからしてもうちょい売れてもええんだけどなぁ てかサイクロップス出れないのがなぁ

224 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:08:01.64 ID:6thrjaUp0.net
>>220
嘘に釣られるなよ

225 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:09:27.23 ID:Deo7cfuja.net
>>211
まあグラフィックに拘って糞ゲーばっかだし自業自得としかw

226 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:12:12.11 ID:6thrjaUp0.net
豚はもう嘘にすがるしかないのなw
任天堂に媚びてもセガカプコン以下だもんなw

227 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:12:50.92 ID:gigicsSla.net
FE、マーベルとスイッチ独占のソフト開発でスイッチに注力

売上高減、営業益減、一部タイトルの販売が計画を下回る


うわあ..

228 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:18:08.90 ID:j9yN44iGr.net
>>180
お前ほんと何も知らないんだな
海外で覚醒越えの最高のロンチ確定してるのに
日本のパケ版しか見てない本物のバカ

229 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:20:10 ID:jJS2QRPua.net
ここでコエテクを貶めれば貶めるほど安定した収益源である任天堂の下請けに注力すると思うんですけど大丈夫なんすかね

230 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:22:13 ID:pdx6kRwg0.net
>>229
ゼルダ、FE無双や風化雪月見ると、任天堂のチェックが入ったほうがいい仕事するような気がするので、それもありかなw

231 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:23:18 ID:cMu2YJ+Ta.net
>>227
尚、マーベルアルティメット3は
NPDや欧州各チャートでは仁王よりも
上位かつ長期間ランキングに居座った模様

232 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:24:11.14 ID:VU675jDn0.net
>>229
下請けに回る必要があるくらいやばいんだなコエテクって

233 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:26:09.17 ID:4gyFvChFp.net
>>232
下請けをなんだと思ってんの?

234 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:27:00.02 ID:1q7A8dy+a.net
>>1
何失敗したっけ?(´・ω・`)

235 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:27:12.24 ID:VU675jDn0.net
>>233
自社商品持ってない負け組かな

236 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:28:10 ID:4BPEWbj+0.net
時期的にFEだろう
国内半減したし

237 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:28:20 ID:hH/6ux4V0.net
>>233
少し前コエテクが下請したDQHを持ち上げまくってたのになソニーハードファン
任天堂叩きの為なら形振り構わないんだろうね

238 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:29:10 ID:+dNM2bsWp.net
>>236
バカかキチガイのどちらか、または両方

239 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:29:22 ID:J2CK87CX0.net
そういえばFE無双の時
コーエー側のプロデューサーがかなり叩かれてたけど
ゼルダ無双、FE無双、
そして今回のチーム紹介と普通に有能な仕事してね?

240 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:29:22 ID:Xc8hQrxxM.net
>>236
任天堂の売上には関係あってもコーエーには関係ないでしょ

241 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:29:59 ID:wbPQMB970.net
無双系アクションは無料でも躊躇する

242 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:31:17.89 ID:RTlBt/Pva.net
FE予約DLだけで80万なんだよなあ

243 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:33:35.33 ID:Tjl3i4Hi0.net
※仁王2が出たらここで擁護してる豚が全員敵にまわりますww

244 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:34:22.97 ID:FV8CpxJaM.net
FE無双は剣ばかりだから云々の言い訳からの
蓋を開けてみたらオリキャラ含めて剣ばかりなチョイスで
発言と実態の剥離から叩かれたので余計な発言が招いた事よ

245 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:34:55.10 ID:QpjRkEuf0.net
>>216
足しにはなるけどそれだけで食っていける企業ではないからなあ
パブリッシャーとデベロッパーの差だな

246 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:36:10.09 ID:VU675jDn0.net
このままだとPS5出てもついてけないぞ
どうすんだ?

247 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:38:07.95 ID:hH/6ux4V0.net
>>243
三國8の評価が固まった途端掌クルンクルンしてコエテク叩きに回った連中は言う事が違うぜ

248 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:39:37.96 ID:uxpDi3aAd.net
コーエーってクソゲーばっかだしな
なんか最近は持ち上げてた人いたけど

249 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:40:22.39 ID:481fB6JL0.net
一部タイトルは進撃の巨人2final battleだろ
お前らは完全版だから〜というがコーエーは22万本なんて低い数字想定してなかっとろ

250 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:41:29.55 ID:oh2p79eu0.net
ぶーちゃんゲーム買わないから…

251 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:43:04.20 ID:LT3I9YVO0.net
コエテクはスイッチマルチに舵を切ってから散々だな

252 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:43:14.43 ID:wLbctxLz0.net
>>243
今コエテクを敵と思ってるのが仁王でると擁護に回る宣言やめなよ

253 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:43:57.67 ID:481fB6JL0.net
進撃の巨人 90万本
進撃の巨人2 70万本
進撃の巨人final 22万本

コーエーはfinalbattleもっと高い数字販売目標にしてたろ

254 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:45:16.92 ID:QpjRkEuf0.net
さすがに進撃2完全版はどこで売ろうとしたのかっていう

255 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:46:09.02 ID:Deo7cfuja.net
>>253
これだな

256 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:48:13.66 ID:vOrDc/uGK.net
乙女ゲーが足ひっぱったの?

257 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:53:58.39 ID:lzTUubWQ0.net
自社無双は手抜き満載の駄作を連発して一気に落ちぶれたよね
オロチ3もゴミだったし完全版もやる気無いし今じゃペルソナやワンピなどコラボ無双のほうが看板の扱い

258 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:55:56.91 ID:bGGJRhJza.net
>>250
キチガイはプレステ独占やねえ

259 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 19:58:55 ID:McZuD2cIr.net
マーベルくっそ詰まらんからなあ

260 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:05:34.93 ID:E1mQQtYf0.net
>>63
丸投げしての買い切り契約なんてのは低予算ゲーだけだよ
大手の受託仕事は一定本数を超えたらインセンティブが発生する契約が普通

261 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:12:32.38 ID:I4c/Z6eo0.net
やっぱ風花が思ったより売れなかったんだろうな
FEはHDなら70万が採算ラインって山上Pが言ってたし
海外合わせればそりゃ超えているだろうが国内は打ち切り寸前だったDSレベルに落ちたからなぁ
国内も覚醒くらいの売り上げは企画当初は見込んでいたんだろうな

262 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:12:46.73 ID:E4wnW1eTd.net
じゃあFEはインセンティブ入らないほど売れてないってことじゃね?ww
擁護のつもりが墓穴掘ってんのわかってる?

263 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:14:53.70 ID:pLKxSBE6K.net
>>262

どうした?自称株主さん。

264 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:14:59.77 ID:Q/Zl60bz0.net
まじでNゾーンで笑うわw
どんだけゲーム業界の疫病神なんだよ任天堂www

265 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:15:25.12 ID:bCPuSKTcM.net
FEが国内販売これだけ落として
関係ないと思っている方がキチ馬鹿だよな

266 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:15:51.82 ID:Q/Zl60bz0.net
まじでNゾーンで笑うわw
どんだけゲーム業界の疫病神なんだよ任天堂www

267 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:17:20.08 ID:Deo7cfuja.net
ゴキブリはマジでキチガイばっかだな

268 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:17:42.42 ID:pLKxSBE6K.net
>>265

FEってコエテクタイトルなのか?

269 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:21:44.19 ID:wIcLS7WKp.net
進撃を45万〜50万くらい売りたかったと仮定して計算したら結構近い数字はじき出せるかも

270 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:25:20.57 ID:FkPzIeyM0.net
他社タイトルをアテにして減益減収で株価下げたらアホってもんじゃないな

271 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:25:40.22 ID:fb0HEXcUp.net
本業の数字がよくないのが悪印象やな
連結だと計画の数字には近いんだけどある

272 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:29:14.91 ID:bGGJRhJza.net
>>261
国内も覚醒越えてるだろうなおそらく

273 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:31:08.26 ID:bGGJRhJza.net
>>265
売上落ちてる根拠皆無で関係あると思ってる方がキチ馬鹿だよな

274 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:33:26.32 ID:0u6ntqH50.net
FEはDLに流れてるだけで結構売れてるだろあれ
やはりマーベルだよマーベル

275 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:33:38.22 ID:uI08XKBna.net
FEFEってお前ら
ビルダーズさんにも触れて差し上げろ

276 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:34:39.03 ID:X1H52nBT0.net
あと一週間で決算出るのに風花雪月が爆死とか言ってて大丈夫なのか
恥かくぞ

277 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:35:08.52 ID:0u6ntqH50.net
ビルダーズさんは小物すぎてな
ドラクエ海外じゃ売れないし

278 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:38:01.01 ID:s9k34YY2p.net
どれもヒットしてる気がするんだがこれでも赤字か厳しいな

279 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:41:34.61 ID:bCPuSKTcM.net
FEは前作のエコーズも売れなかったからな
ISは既に完成していたのにおまけして
更に半年も延期して追加要素足したのに
コエテクもロイヤリティ入らなくて誤算だったろうな

280 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:42:54.84 ID:FkPzIeyM0.net
だから他社タイトルなんかの数字でそんなに影響ある訳ねーだろ
あたまおかしい

281 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:43:02.32 ID:uI08XKBna.net
>>279
悪いこと言わないから任天堂の決算まで待とう?

282 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:44:21.39 ID:Deo7cfuja.net
>>278
赤字ではない
前年減なだけ

283 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:44:57.05 ID:0u6ntqH50.net
自社タイトルでそんな影響でるような
大物タイトルもないぞ

284 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:45:39.75 ID:wLbctxLz0.net
ライザマルチの時と同じで公式発表がでるまでは
煽り続けるだけだろう

285 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:48:29.56 ID:0uzrr+l10.net
FEは任天堂販売だから、開発費を出してるのも任天堂だしな

286 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:51:02.56 ID:OrAQBm/Za.net
任天堂に与する奴は敵だ

287 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:51:31.06 ID:cxpWzO6r0.net
ゴキブリは仕事したことないから
開発受託がソフトの売り上げに関係ないってことを
理解しようとしないんだよな?池沼かな

288 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:54:57.32 ID:0u6ntqH50.net
>>287
260の人も言ってるだろ
大手の受託仕事は一定本数超えたら
インセンティブが発生すると

289 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:55:22.58 ID:bCPuSKTcM.net
ISにとっては起死回生だった覚醒の大ヒットですら任天堂的には
「ふーん、売れたね」
みたいな反応だったらしいからな
宮本さんが褒めてくれたのが救いだったとISは言っていたが
国内落とした風花雪月は微妙な反応そうだな

290 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:55:24.38 ID:n7m2PuD3d.net
>>249
2買ったユーザー70万、
2あればDLCで買えるFinalが単体パケ20万の合算90万売れて減益ってのも中々凄いなw

291 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:56:49.18 ID:gigicsSla.net
>>231
なおいつもの異世界アマゾンランキングだけを誇っても
当のコエテクが好調の「こ」の字も言わず、数字も発表しない模様

292 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:57:30.39 ID:0uzrr+l10.net
>>288
契約自体がどういう契約か知らんが
発生したところで、自社で開発し、売上が全て自社に掛かるものと比べればそんなのは微々たるものだけどね

293 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:57:51.05 ID:cxpWzO6r0.net
>>288
アホか、お前は契約書でもみたんか?

294 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:59:24.68 ID:Lyyui2XAd.net
>>288
まぬけは見つかったようだな

295 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 20:59:38.35 ID:2ks6gJbyd.net
>>293
何だお前も素人じゃないか

296 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:01:45.84 ID:BsSSXtird.net
レベニューシェアも知らないゲハ板民が
企業の決算の感想など
2万年早い

297 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:01:49.13 ID:0uzrr+l10.net
そもそも任天堂が開発会社と売上によるインセンティブ契約をしてるなんて聞いた事もないな
普通に開発して貰う時点で幾らでと取り決めてるでしょ
そして、バンナムやコーエーがそれを受けるんだから、相当な額だと思うよ
安けりゃこの規模の会社じゃ受けんでしょ

298 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:02:04.48 ID:n7m2PuD3d.net
>>288
DQ9は400万売れたけど、スクエニは黒字で、L5側が開発期間長期化で赤字だったそうな(ゲーム井戸端会議)

299 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:03:43.59 ID:cxpWzO6r0.net
そもそもインセンティブでお金もらえるなら本数書いてるだろ
具体的な本数かけなくてもいっぱい売れたとかそういうこと
まったくアホは理解力ゼロだな

300 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:03:49.93 ID:19ave1mP0.net
計画を下回ったのはマーベルと進撃かな

301 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:04:04.95 ID:bGGJRhJza.net
>>288
なんで契約書見たわけでもないのになんでゴキブリってこんな自信満々に語れるんだ?

302 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:04:15.04 ID:2ks6gJbyd.net
ゲーム井戸端会議がソースとか眉唾でしょ
レベル5は上場してないんだから
真相は分からない

303 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:05:44.78 ID:65p3/nK60.net
ゴキブリマジでガイジだな

304 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:05:45.64 ID:bGGJRhJza.net
>>300
マーベルってコーエー金出してないだろ

305 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:06:45.86 ID:gigicsSla.net
計画を下回ったソフトが高確率でマーベル無双なことはつらいから言わないでくれ

306 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:08:27.22 ID:cxpWzO6r0.net
だからゴキブリは知能0なので
開発受託案件を赤字要因にするのはやめろよ
マジで悲しくなるよな?ガイジすぎて

307 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:09:37.16 ID:e/i71mgvd.net
>>299
任天堂より先に発表はしない
契約内容も普通は答えないが
完全定額で手を抜かれるのは困るから
売上インセンティブがあるのは普通

それが今回の決算に入っているのか、コーエーの予想通りだったのかはどちらも謎

308 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:10:00.70 ID:n7m2PuD3d.net
日野社長本人がわざわざネットで公開される番組で発注側に繋がる嘘を言うっての方があれじゃね?

309 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:10:05.71 ID:2ks6gJbyd.net
>>299
売れてなかったら言えないだろそれ
売れてたらスマホディシディアみたいに
年末海外で好調に推移したと書けるが

310 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:11:05.25 ID:e/i71mgvd.net
計画を下回ったタイトルは
何度も書かれてる進撃ファイナルだろうね

311 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:11:08.06 ID:cxpWzO6r0.net
だから開発受託案件で皮算用とかしねぇっつーの
アホかな?

312 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:12:14.40 ID:KwPXplk+0.net
ゲハ住民のくせにデベロッパーとパブリッシャーの区別がついてないアホは帰れよ

313 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:12:21.59 ID:2ks6gJbyd.net
ほらな売上インセンティブがあるのは
普通だって

314 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:18:20 ID:7zDuiUDO0.net
前年同期比だから出してるタイトル次第

315 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:22:40.03 ID:i0fJ4Srsd.net
>>312
むしろそれがゲハ板住民だろう
任天堂が絶体絶命正義で少しでも不利なこと書かれると
変な単語で決めつけ発狂する
このスレでも何個もあるじゃん

316 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:25:54.87 ID:cxpWzO6r0.net
うーんゴキブリって知能ゼロすぎてやばいね
ゲハ住人というより人間としてやばいよね
まぁ仕事しないひきこもりだし

317 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:29:52.49 ID:zURrkGvCd.net
さっそくw

318 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:30:19.10 ID:rflYpcnb0.net
FEあかんかったか...

319 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:31:02.65 ID:bGGJRhJza.net
>>315
お前だよ池沼

320 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:35:35.96 ID:bGGJRhJza.net
>>313
どうした池沼

321 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 21:37:44.88 ID:/9YsAObT0.net
進撃大失敗だな

322 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 22:04:50.54 ID:maK1vcRT0.net
任天堂にべったりなゴーミーテクモ死んでてくさ

323 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 22:04:51.10 ID:QpjRkEuf0.net
>>311
中小メーカーじゃあるまいしそんなことは考えられんわな

324 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 22:09:21.64 ID:U61AMB0T0.net
クソバカの波とはよくいったもんだなw
注意しても助言しても後から後から同じこと言ってきやがる
何度修正すりゃいいんだ、嘘が真実になるまでか?

325 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 23:08:29.33 ID:LSpR/VYAa.net
>>300
マーベルはマーベルゲームスが予想通りの推移で好調って言ってるし
NPDや欧州チャートで仁王やニーアの発売時と比べてより上位に、より長くランキングに張り付いてたぞ
しかもソニーからDL数込データ渡されてるPS4集計と違って、パッケージ販売のみで張り付いてた

FEは発売前時点で事前DLが80万達成だから
DL+日本だけでも確実にミリオン≒歴代FEトップクラスには売れてる

326 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 23:13:10.60 ID:SvGHpyfS0.net
>7
マンガ・アニメとゲームは別だ。
コーエーのコラボゲームはブランド力ない。

327 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 23:13:22.43 ID:pLKxSBE6K.net
>>318みたいのって業者なんだろな。

328 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 23:30:18 ID:0u6ntqH50.net
>>325
事前DL80万とか聞いた事ないな
何かソースあるのかね?

329 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 23:41:44.96 ID:O9fjBg/70.net
触れられないスイッチ独占のマーベルさん..

330 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 23:42:13.57 ID:lN4jpuB2M.net
風花雪月は任天堂販売なんだから売上で損するのは任天堂じゃないの?

331 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 23:43:20.29 ID:lN4jpuB2M.net
ゲハってやっぱレベルが低いな…

332 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 23:44:03.62 ID:FkPzIeyM0.net
他タイトルの上乗せを計画に入れてやってたならとんだ間抜けだろw

333 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 23:44:33.40 ID:erWRPiR7M.net
ゴキくんさあ
下請けが売れるか売れないかのギャンブルで
仕事受けると思ってるの?w
任天堂から契約分の支払いはとっくに終わってるよw
なので、FEは100%ないよw
かの任天堂もFEが仮に低くても
それを余裕で補えるほど他が売れてるから
出す事で固定ファンの満足度を買うメリットの
方がでかいからなw
普通に続編もでるだろうな

334 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 23:53:55.25 ID:2eC5BGFx0.net
厳しい内容ですね・・・
任天堂のせいですか・・・

335 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 23:58:40.26 ID:arUTbpUq0.net
ライザが過去最高書かれたのがショックだったか

336 :名無しさん必死だな:2019/10/25(金) 23:59:16.06 ID:2eC5BGFx0.net
仁王みたいなのもうひとつ必要ですね・・・
全機種のが・・・

337 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 00:00:36.54 ID:50Z3T59+0.net
>>328
ヨーロッパでDL販売だけで80万ってのは見付かったな
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-08-20-fire-emblem-three-houses-sold-an-estimates-800k-digital-units-in-july

338 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 00:01:20.26 ID:5EgNwLSva.net
>>334
キチガイはプレステ独占

339 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 00:02:37.22 ID:wBJUIq8Ya.net
>>329
普通に好評発売中って触れられてるやん

コエテクはパブリッシャーでも鯖管理者でも権利者でもないから
販売本数の把握は無理だぞ

340 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 00:03:33.75 ID:iEMdJnEl0.net
ここだけ景気が良くないいんだよね・・・

341 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 00:04:20.83 ID:iEMdJnEl0.net
あーあ、全部下げちゃって・・・

342 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 00:09:39.84 ID:qTvV8gON0.net
>>307
やっぱり売上インセンティブはあるんですね
確かにあるとないとではやる気が
違ってきますわ。勉強になります。

343 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 00:13:11.16 ID:N+ko3SxV0.net
仁王の時ちょっと面白かったな
普段そんなソフト無いせいかミリオン突破のアナウンスめっちゃ早かったw

344 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 00:17:07.40 ID:GryjV67z0.net
FEかDQB2かマーベルが不調なら各販売元がそう言うだろう
計画割ったとかコエテクの口から言える事じゃない
つーか普通に怒られる

345 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 00:18:57 ID:KqQHuITsd.net
一部タイトルとボカして名指ししてない
んだから怒られようがないよ

346 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 00:49:28.75 ID:HUfaJ77A0.net
他社販売ソフトを自社の販売計画として語るわきゃないだろw

347 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 01:19:42 ID:0m/hDuhEd.net
>>333
損益分岐点が高い大企業が零細と同じ契約してると考える方が不自然
顧客にローリスクなら案件取りやすいし
ハイリスクハイリターンな契約は別に不思議ではない
資本金がこれだけあって自転車操業ではない会社に
開発費を前払いする必要もない

決算書に減要因を明示できないあたり、
契約内容を明確にできない下請け事業が
想定通り売り上げなかったと考えるのが自然

とはいえ、FEやDQがそこまで爆死というのも?マーク
とするとマーベルのコーエー目標未達が最右翼
これだけ権利表記に妙な拘りがあるのも臭い

348 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 01:37:27.32 ID:9CPyz1X40.net
不思議ではないから自然になり臭いに至る

349 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 01:40:34.93 ID:+3jr2aMd0.net
実話のような文章

350 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 01:42:46.95 ID:CBWpGfqAd.net
マーベルって任天堂から金貰って作ったんじゃねーの?

351 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 01:50:15.54 ID:xMR8Jueu0.net
>>347
マーベルは売れたって話しか無いだろ

352 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 02:16:35 ID:1fX0nNGmM.net
任天堂下げようとして他がダメって事を曝け出すいつものアホテクニック

353 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 02:20:12.86 ID:+3jr2aMd0.net
任天堂の下請はかなり条件いいんじゃないか
余程の好待遇じゃなきゃセガ、バンナム、コーエーの大手がやるわけないし

354 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 02:21:49.10 ID:II6KP6gFa.net
>>353
コエテクはスクエニの下請けも良くしてるな

355 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 02:25:54.52 ID:8wL+zzRH0.net
過去の資料みると今期は進撃Finalとライザのアトリエを出すって書いてるのに
今回の上半期振り返りのとこにはライザのアトリエ好調、一部タイトルが計画を下回るで
進撃への言及がないから進撃ぽいかな

356 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 03:22:24.94 ID:0m/hDuhEd.net
>>351
スパイダーマンとアベンジャーズが本命で
このシリーズ打ち切りかけたマーベルにとっては、予想通りな

対してコーエーにとっては戦略的プロジェクトらしい
閑散期NPDの4位あたりで満足できないのは当然だろう

357 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 03:27:03.61 ID:qTvV8gON0.net
新作ライザより完全版の進撃が
売れてるんだし進撃はないっしょ

358 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 03:43:27.18 ID:HUfaJ77A0.net
販売計画の見込みの話だぞ
進撃の巨人の売り上げをもっと高く見積もっていたのではないかというのが
ニンテンドーガー以外の人の見解
他の見解の人もいるだろうが

359 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 05:55:21.75 ID:Qi3nSHli0.net
つーかインセンティブがあったとしてさ受託開発のインセンティブが経営に影響与えるとか
どんだけビックプロジェクトなんだよw
そもそも受託開発のインセンティブを売上予想に入れるヴァカ企業ってあるの?

360 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 06:15:10 ID:HKrbjUZc0.net
>>353
予算は潤沢だけど出来が良くないと作り直せって言われるとかなんとか?
それにしちゃぶつ森ボードゲームとか超クソゲー出すことあるが

361 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 06:22:06.12 ID:q1G8kGxl0.net
>>180
大幅減わなけねーだろゴキブリ
また捏造してやがる

362 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 06:27:48 ID:4TCfWmgF0.net
ゴキブリの知能は虫以下なので、壊れたラジオ並みにニンテンドウガーしか言わないな

363 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 06:29:40 ID:WC7aHm6e0.net
>>17
計画より売れなかったからってのは受託じゃあり得ない
受託は予想より売れてボーナス出ることはあるが、売り上げがいくら低かろうが貰える金は同じだ

だから原因は自社ブランドのタイトルだよ

364 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 06:31:26.22 ID:WC7aHm6e0.net
>>158
売上関係なく確実に利益が出るってのは滅茶苦茶デカいぞ
だいたい本当にたいしたメリット無いなら、コエテクやバンナムみたいな大手が何で任天堂の下請やるんだよ
儲かるから以外の理由があるか?

365 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 06:32:28 ID:tA0bez7uM.net
デッドオアアライブ大爆死させたくせに何がSwitchガーなんだか

366 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 06:32:54 ID:WC7aHm6e0.net
>>38
売れなかったのはPS4版な

367 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 06:33:25 ID:cutknDVU0.net
スマブラやFEは
トップが任天堂側の人間だし
延期したとしても
任天堂側の責任持つだろうしな

368 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 06:34:45.62 ID:tA0bez7uM.net
>>253
さっさとベスト出せって話だな
完全版を同じ値段で出したらその売上になるのは当然だわ

369 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 06:36:05.17 ID:WC7aHm6e0.net
>>89
シリーズ最高のライザは無いな

370 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 06:36:59.03 ID:WC7aHm6e0.net
>>94
それは任天堂タイトルだ
売上がいくらだろうとコエテクの受け取る金額は減らない

371 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 06:38:27.57 ID:WC7aHm6e0.net
>>105
どう考えてもマーベルではないと何人も書いてるのに読めないのかお前は

372 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 06:42:39.02 ID:WC7aHm6e0.net
>>159
数年に一回しか出せないタイトルは主力にはなり得ません

373 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 06:44:53.05 ID:WC7aHm6e0.net
>>180
普通に覚醒超えるのではと語られてるのだが

374 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 06:48:43 ID:WC7aHm6e0.net
>>196
専用ゲームと、開発環境でビルドボタン押したら各環境向けのデータを出力する環境を整えてるマルチでは手間が全く違うぞ
SwitchとPS4のマルチでは基本的に追加で掛かってる手間は負荷調整が主でデータやコードは同じ物だからな
さすがに前世代機の無双みたいにボタン押したら製品版に近い物が出てくるまでお手軽ではないが、Switch版を作ることで大幅に開発費増えることもない

375 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 06:51:07 ID:WC7aHm6e0.net
>>216
ノーリスクで会社回して給料払えて小遣い稼ぎにはなるけど、自社IP当てて大きく儲からないと会社大きく出来ないからな

376 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 06:53:07.09 ID:WC7aHm6e0.net
>>291
当たり前だろ
マーベルはコエテクのゲームじゃなくて、開発費はマーベルゲームスからすでに貰ってるんだから利益には何の影響もねぇ

377 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 06:55:47.03 ID:WC7aHm6e0.net
>>235
ゴキブリによるとバンナムは自社商品持ってない負け組だったらしい

>>253
これはさすがに酷いなw

378 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 07:00:37.12 ID:WC7aHm6e0.net
>>262 >>288
インセンティブを計画に組み込む馬鹿な会社があるわけねえだろw
インセンティブはあくまで計画より売れたからボーナスが出たってだけだぞ
計画に組み込むのはインセンティブ無しの発注金額だけだ
インセンティブ発生したら、好調で利益増と発表する可能性はあっても、インセンティブ無しで利益減なんて言うアホな会社は無い

379 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 07:00:46.95 ID:TqFaWtTF0.net
予測を下回ったのはマーベルだろな
たぶんこれが映画人気の勢いでけっこう売れる予定だったんだろ

FEやライザはむしろ売れてるし、
DQBや進撃にそこまで期待してたとは思えん

無双系は制作費だけ貰って終わりみたいな単純な下請け契約じゃないだろうし

380 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 07:03:29 ID:4TCfWmgF0.net
ゴキブリって日常でもこんな感じで文章も理解できない系なの?
そら仕事できないから独身こどおじになるよな
あ、ごめん、仕事もしてないよな

381 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 07:04:30 ID:WC7aHm6e0.net
>>300
自社タイトル以外が決算でマイナス要因になることはない
インセンティブ発生でプラス要因になる可能性はあるが

382 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 07:05:34.34 ID:zgCw28QMp.net
言われてる事が分かってるからこそ話をすり替えたり流れを無視して元に戻したりするんだぜ

383 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 07:08:02.46 ID:WC7aHm6e0.net
>>305
マーベル無双は開発費受け取って完成品を納品しただけでコエテクには販売計画自体存在してねえよ

マーベル無双やFEなどの受託開発は極端な話、完成品を納品後に何らかの理由で発売中止になったとしても受託側は1円も損をしない
逆に想定より売れればインセンティブとしてボーナスが貰える可能性はある

384 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 07:10:07.80 ID:zgCw28QMp.net
開発案件でも与えられた予算をオーバーしてしまえばマイナスにはなるけどね
そこら辺は発注側との交渉でもらえる場合もあるだろうけど

385 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 07:10:59.66 ID:8wL+zzRH0.net
コーエーの計画した販売を下回った。だからコーエーが計画を立てられる自社タイトル
コーエー販売タイトルはライザのアトリエと進撃の巨人2Finalの2本
ライザのアトリエは好調と書かれ進撃の巨人はコメントなし、進撃の巨人が黒だな
進撃アニメ3期に合わせて3期分のストーリーを追加したのが進撃の巨人2Finalらしいから
結構売るきだったんだろう

386 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 07:32:48.05 ID:aBopVyUZ0.net
コエテクが下請けで予算オーバーするような開発するわけないしなぁ

387 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 07:35:12.57 ID:5YgWsAU30.net
FEが国内半減したのは事実だよなー

388 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 08:06:27.69 ID:w+yukNvi0.net
>>253
どう見てもこれだな
多分50万以上目標にしてんだろ

389 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 08:17:52.31 ID:JymuLZr6M.net
まあコエテクがFE受けたのはif直後だったろうし
2〜3年でここまで国内微妙になるとは思わなかったろうな

390 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 08:22:02.81 ID:aBopVyUZ0.net
スターズは名指しだったし
版権だからちょっとふわっとした言い方したんかな

391 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 08:29:16.82 ID:ublLgtea0.net
どうせ毎度おなじみ年度末のソフトラッシュで通期では帳尻合わせてくるだろ

392 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 09:12:23.43 ID:cmoWfmTsa.net
下請そのものを負け犬宣言とはたまげたなぁ
ノーティ、小島、セガなど名だたるメーカー全て負け犬だ
どいつもイキった信者が多いのに命知らずだなほんと

393 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 09:20:22.26 ID:RCIcxQD3d.net
仁王はほんと良くできてたわ
日本のゲームの良さが詰まってた

394 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 09:59:04.06 ID:OPWAgkzJM.net
虫の知能の低さは相変わらず

395 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 10:03:07.64 ID:qW2kjysX0.net
あと仁王2だけか

スイッチ独占のマーベル3みたいなゴミ作らされて可哀想
あれ海外で売れてんのか?
あんなもん作る暇あったら仁王2に全力投球した方が良いのに

396 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 10:04:23.82 ID:NCWZxjzga.net
負け犬ハードゴミステで赤字膨らませるコエ

397 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 10:50:10.28 ID:aKSt1DKH0.net
>>333
ミニマムギャランティ+インセンティブって契約は普通によくあること

398 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 10:53:01.50 ID:6W/C6ERW0.net
マーベルマーベルうるさいねん

399 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 11:04:45.51 ID:ffT/czO+0.net
こんなとこでも必死にFEネガキャン笑うw

400 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 11:16:07 ID:OPWAgkzJM.net
>>397
よくわからん所と契約してるわけじゃないんだからさ
任天堂とコーエーでそんな契約になるわけないわな

401 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 11:27:56.38 ID:2FEBr4lwp.net
>>397
インセンティブがあるとしても、それをあてにして増減で数字にインパクト与えるような業績予想するか、って話でしょ
下請け専業でもあるまいし

402 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 11:41:17 ID:Rv2m2ivV0.net
スクエニはアベンジャーズのゲーム大丈夫かな。
本数は出そうだけど収益性は怪しい。

1000万本は当然な契約だろうし。

403 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 11:45:52.52 ID:uvO9qc9Md.net
物販みたいな在庫商売ならわかるけどゲームで本数ごとにロイヤリティってどう計算するわけ?
税務署じゃあるまいし売れた本数正確に相手に教える必要ないし
相手だって正確な本数調べる手段ないけど
そういう契約だったとしても確認する術がないやん
DL版とかあるんだから

404 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 11:54:25.83 ID:pIt9F70xd.net
>>337
それヨーロッパじゃないし、CSゲーでの実績ないSuperDataソースじゃん

405 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 12:20:06.92 ID:ktf412L7a.net
>>398
マーベルゲームがマーベル爆売れって言っちゃった上に
仁王の記録よりもNPDや欧州チャートで上位かつ長期間売れた事実は

ゴキブリの小さな脳には耐えられるものじゃなかったんだよ

406 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 12:33:28 ID:xaYxDBRJ0.net
PS3とPS4は明らかにユーザー層が違う

PS3は固定層とライト層が半々で末期はライト向けのコラボ無双が売れてたが

PS4はライト層がいなくなってPSの固定層だけが残った。
その結果高齢ユーザーが多く懐古タイトルや大人向けのソフトばかりが売れる。

それなのにPS3と同じコラボ無双を主軸におく路線でずっと行ってるんで
ソフトが売れるわけない

407 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 13:04:25.16 ID:c8i2xqO80.net
海賊無双4もキャラリストラや看板のビッグマムとカイドウがNPC説出てきたし大丈夫なのか

408 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 13:09:41.68 ID:WC7aHm6e0.net
>>357
計画を下回るって話なのにライザより売れたからとかお前はアホなの?

409 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 13:11:32.88 ID:WC7aHm6e0.net
>>379
いい加減に文字読めるようになれよ馬鹿

410 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 13:14:00.67 ID:WC7aHm6e0.net
>>395
作りたくなきゃ断れば良いだけなのに作らされて可哀想って何だよ
コエテクがマーベルゲームズの奴隷だとでも思ってんの?
馬鹿なの?

411 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 13:14:40.92 ID:WC7aHm6e0.net
>>397
インセンティブを経営計画に入れる馬鹿な経営者はいない

412 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 13:28:39.56 ID:EqfHnvgkM.net
任天堂がインセティブ契約なんてしてると思えんが
開発会社と契約した時点で、その後どうなろうが、その額は払うのだろう
メトロイドプライム4の開発会社が変更されたが、それで揉めたなんて話もない
任天堂が納得する水準は満たせないから、開発会社をA社からB社に変える。これで完成させなきゃ払わないとか1本ごとのインセティブ設定があるなら、開発会社も納得いかない、切られるのは不当だと揉めるじゃん
そうならないのは例えその開発会社が完成させられなくても開発途中だろうが、最初に決めた額は任天堂が払うからだろ
開発会社は出来がどうであれ、売上がどうであれ、そお金は入って来るんだよ
ただ、信用は失うから次からは任天堂からは仕事が貰えなくなるだろうが

413 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 14:08:37.80 ID:oTSig/cad.net
>>411
入ってくる可能性が高いと判断すれば
織り込むのが当たり前だが
それでやっと黒字になる契約も珍しくないが
それくらい初期コストディスカウントしないと
競合に負けるのも当たり前だが

こどおじさんですか?

414 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 14:10:32.85 ID:4TCfWmgF0.net
インセンティブ契約って木っ端会社が売れるのがわかんないから
開発会社にまでリスク背負わせて値切る契約だぞ
ゴキブリは理解しような

415 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 14:11:18.08 ID:9z0+npvOa.net
>>413
他の案件から見ても任天堂は契約組まないだろ
ソフト作ることに対する報酬しか出さない

416 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 14:20:57.48 ID:+3jr2aMd0.net
実績なくどこの馬の骨がわからない開発会社じゃないんだから
任天堂とコーエーで契約料は安いけど、インセティブはたっぷり付けますとかアホだろw

417 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 14:24:55.34 ID:oTSig/cad.net
>>412
零細への発注はよほど合理的な理由がない限り
不払いキャンセルできないと法律で決まっている
下請け側の合意があってもできない
バブル前後に下請けが倒産しまくったため
かなり厳密に施行されている法律
ゲームの下請けは99%零細
しかも開発中のソフトの品質不十分なんて
証明しようがない
そりゃ揉めないよ

418 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 14:29:41.36 ID:50Z3T59+0.net
>>417
バンナムって零細企業だったのかー
知らなかったなー(棒)

419 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 14:32:18.62 ID:EqfHnvgkM.net
>>417
零細ではないと思うが、開発が決まった時点で払ってるということだろ
インセティブがどうたらとかが馬鹿ってわかればいいよ

420 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 14:37:18.83 ID:Rv2m2ivV0.net
ドリームクラブでシナリオ代金払ってないとか告発されてたな。
さすがに早急に話し合いしてことを収めたようだが

421 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 14:40:06.44 ID:s45sdFtVd.net
進撃2ファイナルの出来自体は悪くなかったが
進撃ファンは2もってて買い直さないしDLCもたいして売れなかったんだろうな
PS4ユーザーからすると
移動方が似てるスパイダーマンと比べられるのも痛かったと思う

422 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 14:49:40.39 ID:s45sdFtVd.net
売上インセンティブが信じられないって人は昔のSEか何かか?
発注側の仕様通り完成して納品されても
売れなきゃ大損のゲーム・エンタメでは
企業システムやサイト構築とは違って

開発側にも売れた時のメリットを与えるのが当たり前なんだよ
完全買い切りだと手抜きしたり新人研修案件にされたり
開発会社のいいようにされてしまうリスクが大きいし
悪気はなくても優先順位は下がるから

423 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 14:50:47.52 ID:9CPyz1X40.net
世界の謎が明かされたら一気にオワコン化した感

424 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 14:54:45.32 ID:4UhRPLry0.net
さーてどこに身売りするかな、スクエニ、任天堂?
テクモもスクエニ怖くてホワイトプランとかいってコエテクにしがみついたのに結局スクエニに吸収されそうなのは可哀想

425 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 14:55:31.20 ID:udhptbILd.net
売上インセンティブある派は
業界人っぽいレスなのに
無い派は馬鹿だの口が汚くレスが幼稚

426 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 14:56:35.98 ID:s45sdFtVd.net
分かりやすい見方としては
風花もマーベル3も
公式サイトの下にあるコピーライト©に
コエテクが入ってる
これはこの商品に何らかの権利をもってるってこと
100%ではないがコピーライトにあれば
なんらかの売上配分があるのが普通
ただ返品が落ち着くまで売上はわからないから
今回の決算には入ってないと思う

427 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 14:56:39.72 ID:EqfHnvgkM.net
>>422
信じて欲しければなにかソースありゃいいんじゃね
任天堂は開発会社とインセティブ契約をしているという
結局妄想垂れ流してても???ってなるのは当然じゃね
つか実際企業間の契約だからおれらにはわからないよな
ただ常識的に自社開発に比べりゃ仮にインセティブ部分があったところで、自社の販売計画には含めないし、その利益など微々たるものだってわかると思うんだが

428 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:01:45.92 ID:4UhRPLry0.net
ここからさらにカプコンに返納しないといけないとか…
そろそろカプコンに頭下げてバイオ無双作らせてもらわないとヤバいだろ、カプコンは許さないだろうけど

429 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:03:46.40 ID:s45sdFtVd.net
逆にコピーライトがない開発会社は
買い切りかといえばそうではないので注意
ゲーム企業の決算どうこういうならソシャゲ案件では特に重要事項
今も大ヒットしたドラクエウォークの
共同開発のコロプラ社に
配分があるのは確実なんだけど
スクエニとの配分はどの程度なのかが
注目されている

430 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:05:32.72 ID:+3jr2aMd0.net
コピーライトとインセティブ、買い切りは関係ないよ
個別で様々なケースがある

431 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:07:39.51 ID:4TCfWmgF0.net
ゴキブリって最初の話忘れてんじゃねぇの?
そもそもFEとMA3は普通に売れてるしこれが売れてなくてインセンティブがーとか
マジで虫以下の知能だな

432 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:08:37.57 ID:9CPyz1X40.net
レス先読まずにそのレスだけに返してる感

433 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:09:29.75 ID:s45sdFtVd.net
俺の昔からの常識が正しいから説明されても信じないって人かw
まあゲハ板の任天堂信者を装って
何かを叩きたい人なんてそんなもんなんですかね

434 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:12:20 ID:Qi3nSHli0.net
>>425
世の中の受託開発の9割以上はインセンテイブなんてものは発生しない
インセンテイブ無いとやる気出ないとか社会を知らんお子ちゃま
解ったかぼうづ

435 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:16:33.82 ID:EqfHnvgkM.net
>>431
普通に考えれば自社の進撃の巨人とかが販売計画を下回ったソフトだろうなってわかるのにね

436 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:20:25.30 ID:HUfaJ77A0.net
>>435
任天堂を叩きたが目的で理屈こねてるだけだから

437 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:22:37.46 ID:Qi3nSHli0.net
>>429
納品して完結のCSソフトと継続運営が必須のソシャゲを同列に扱うヴァカ
ドラクエウォークの運営はコロプラが行ってるしそれはタダじゃねぇんだぞ

438 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:22:57.47 ID:oTSig/cad.net
>>419
逆に大企業は自由に契約内容を変えて
零細から仕事を奪える
これは下請け法の問題点の一つ

初期契約金を低く抑え
売り上げ見合いでの金額増を大きくすると
発注側はリスク低くなるから採用しやすい
最近の日本企業はこういうリスクヘッジが大好きだ
が、明らかに初期コスト低い契約は
法律上、与信管理上、零細とはできない
大企業のコーエーだからやってる可能性高い

もちろん、他に売りがあれば
こんな危ない契約する必要はない
付き合い長く、ACにパイプあるバンナムと
比較的新参のコーエーで
契約条件が同じ理由はない

439 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:24:20.56 ID:s45sdFtVd.net
FEに絞っても
売上インセンティブ(ミニマム超えロイヤルティ契約含む)
1ある派 /2ない派

業績予想にインセンティブが
A入ってる派/B入ってない派

があってややこしいな
俺の書き込みはすべて1Bね

440 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:28:49.81 ID:50Z3T59+0.net
売上目標を下回った一部タイトルの可能性があるタイトル

販売状況が載ってるタイトル
ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜:16万本、シリーズ歴代最高
進撃の巨人2 -Final Battle-:22万本
三国志オンラインシリーズのどれか:好調、特に中国で好調

販売状況が載ってないタイトル
DEAD OR ALIVE Xtreme 3
Winning Post 9
大航海時代オンラインシリーズのどれか
アトリエオンラインシリーズのどれか
信長の野望オンラインシリーズのどれか
モンスターファーム(スマホ)
真・三國無双Z(PC)

441 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:29:43.48 ID:s45sdFtVd.net
>>438
まさにそれがパブリッシャークラスが
開発だけ担当が増えた理由だろうね
開発オンリーでもトーセクラスは良いけど零細はつらそう

細かい突っ込みで恐縮だけど
コエテクもテクモ系列でアーケード事業やってます

442 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:33:15.50 ID:EqfHnvgkM.net
>>438
やってる可能性が高いと思う

いや、おまえがそう思うのはこの際もういいけど、どっちにしろコーエーの販売計画を下回ったソフトって風花雪月じゃなく自社のソフトだろって話

443 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:35:14.07 ID:HUfaJ77A0.net
>>440
前期に出たDOA5やアトリエのリピートを高く見積もってた可能性もあるだろうけど
進撃が最右翼だろうな

444 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:36:42.93 ID:s45sdFtVd.net
任天堂の下請けにインセンティブはない、妄想と何度も主張しておいそれかw

445 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:39:40.56 ID:EqfHnvgkM.net
ないと思うが証明しようはない
あると思うが証明しようはない

水掛け論にしかならないから、あったとしてもそれが販売計画を下回ったソフトではないよね、といってるんだが頭悪いな

446 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:42:04.17 ID:EqfHnvgkM.net
付け加えればこういうあるなし論というのは、あるという側がそのソースを示さなきゃならない
ないものは証明しようがない、悪魔の証明だからな
けど、そんなのいったところで、証明なんて門外漢の奴には無理だろうから、あったところでも、それって販売計画を下回った云々とは違うよね、といってるんだよ

447 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:45:12.01 ID:Qi3nSHli0.net
>>445
あっても無くても関係無い
あったとしても売上予想には含まれないし売上実績にはまだ反映されない
つーかさ7月発売のソフトのインセンティブが2Q中に支払われると思ってるとか世の中知らなすぎだろ
一定数以上出荷したんでインセンティブ支払いますって子供の小遣いじゃねぇんだぞ
普通は特定の期日時点の出荷で判断だしそれは早くて9末(支払いは3Q以降)、普通は期末だろ(支払いは翌年度)

448 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:45:24.41 ID:AUBWqaZed.net
そもそもここまで過去10年最高利益更新してきた会社が
去年(過去最高益)から4%下がっただけで身売りだー!とかww
このギャグ言ってんの豚とゴキどっちなん?
コエテクは両方に出してるからどこの誰がキレてんのこのスレwww

449 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:45:51.40 ID:s45sdFtVd.net
>>440
リピートを含まずとは書いてないけど
大きく予想がずれるのは新作

期間中の新作はライザ、進撃、大航海6だけ

9月末配信の基本無料アプリ売上予想を大きく入れてはいないだろうから
ライザ、進撃

ライザは歴代最高と明言してるから白

よって何度も書かれてる通り進撃2

大航海のコケ具合もヤバそうだけどね

450 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:46:54.86 ID:dP5TDyJt0.net
前も一人負けしてたね・・・コエテク・・・

451 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:47:02.60 ID:+3jr2aMd0.net
ゴキブリって虫並の知能しかないから論理的な話は苦手なんだよな
噛み合わないのはいつもこれ

452 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:47:31.28 ID:9CPyz1X40.net
ゲーム業界にインセンティブ契約が存在するかどうかの話じゃなくてそれをコエテクが権利元の予想を超える規模で売り上げると経営計画に含めてるという主張する奴の常識を疑われてる

453 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:49:13.15 ID:s45sdFtVd.net
412でインセンティブはないと思うと明言してるよね
急に主張を変えられてもw

454 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:50:42.88 ID:JVo49yVu0.net
>>452
バカは400も進んでる中で何度となくそれ説明されてるのにいまだに理解できてないんだから
今後1000進もうが3000進もうが一生理解できないでしょその話

455 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 15:54:40.02 ID:EqfHnvgkM.net
>>453
おれはないと思うよ、この風花雪月の契約において
ただおれは当事者ではないので契約の内容を知らないし、証明もしようがない
おれはそう思うというだけにしかならない
で、あるといってる側もおれはそう思うだから、もうそれはいいっていってるわけ

仮にあるというならばそのあるということを証明してみ、とある側の証明を求めても無理だろ?

456 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 16:00:38 ID:EqfHnvgkM.net
頭の悪い奴にはどこまで説明してやんなきゃならないんだろうか

あるなし、いるいない
こうなったら〇〇はある、〇〇はいる、という側がそれを証明した時点でそれはある、いるが確定するんだよ
徳川埋蔵金はありますよ、火星人はいますよ、といったこところで、それが証明されなきゃただの戯言だろ?
けどその証明をあると思ってる奴に向かって求めても無理だろうし、ほら証明出来ないだろ、って虐めても可哀想だからそこはもういいよ、といってるんだよ

457 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 16:04:48.79 ID:Qi3nSHli0.net
>>452
まさにこれ

458 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 16:24:44.56 ID:oTSig/cad.net
>>439
初期契約金を意図的に抑えて
競合に対抗する戦略がある
ではそれを採用する企業の
業績予想はどう立てる?

Aは普通の事なんだよ

459 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 16:30:57.19 ID:cmoWfmTsa.net
原因を進撃とするとよくて痛み分けになるからね
任天堂信者はそれでいいけどソニーハードファンには優越感がね
だから見えない数字に縋るしかないのだ

460 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 16:33:22 ID:JVo49yVu0.net
なるほどね

461 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 16:36:25 ID:dcB3R77ya.net
>>458
それ、直接委託のゲーム業界には関係なくないか

いわゆる「どこに仕事を依頼するか決めるオーディション」である競合が開かれる業界なら
より発注のリスクを抑える為、より委託先が切磋する為にインセンティブで行うなら分かるんだが
委託と発注が分岐なく直結してる場合は必要ないだろ

462 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 16:36:30 ID:361GMvBqd.net
feの爆死が響いてんのな
あんだけステマしたくせに全然売れなかったみたいだし

463 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 16:39:10 ID:eVSVmCcQa.net
海外では仁王の累計よりも売れた程度だもんな

464 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 16:39:59 ID:gGqcAi9q0.net
どうしても大手の規模とは思えない

465 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 16:40:55 ID:mKLMNjJ2a.net
去年が良すぎただけだろ?

466 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 16:41:06 ID:+3jr2aMd0.net
ゴキブリの偏差値30ないだろうな

467 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 16:42:11 ID:pXeNNcF8d.net
マーベルとfeが足引っ張ったんやろな

468 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 16:45:15 ID:dM4avJN90.net
豚は数字やこれまでの話と比較してこれだろうと予測たてるのに
犯罪者は○○ガーしか言わねぇなw

469 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 16:46:35 ID:oTSig/cad.net
>>452
任天堂販売という要素があるから
元々期待してないマーベルと
認識が違ってもおかしくない

進撃起因の減ならそう説明するだろう
下請け事業は拡大していきたいんだから
疑いがかかる表現をする理由がない

470 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 16:46:44 ID:gGqcAi9q0.net
ソシャゲ当たってたらこんな酷い業績にはならんよな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/26(土) 16:53:12.38 ID:r05AYr5qY
>>467
適当なこと書き込む暇あったらスレ頭から読んできな

472 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 16:49:54 ID:50Z3T59+0.net
マーベルアルティメット3
マーベルゲームス「流石Switchの爆発力、めっちゃ売れたわ」
NPD「閑散期に8位9位かつ1ヶ月で消えたニーアや仁王と違って、より上位で2ヶ月も売れたわ」
欧州各国チャート「ランキング上位に居座ってたわ」
ゴキブリ「売れてないに違いない!売れてないに違いない!ぼくは信じない!信じてたまるか!」

473 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 16:54:48.77 ID:oTSig/cad.net
>>461
企画を通す判断をしやすくなる
分かりやすいよう競合とだけ言ったが、
企画が通らないという脅威もある
というかこっちの方が度合いは大きい
コーエーをFEの開発に加える必然性は0だし

474 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 17:03:39.86 ID:XSv6rHowp.net
任天堂が安さで下請け選ぶとも思えんけどね

475 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 17:06:18.36 ID:eVSVmCcQa.net
>>473
コーエーを加える必要はあったぞ
インテリがFEhの運営で人材不足に陥り
FE無双で関係、実績共に揃ったコエテクにお願いした
ってのはニンドリで公開されてる

476 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 17:09:01.08 ID:65qnmhX2d.net
コエテク「助けて!!ゴミゲーFE大爆死で利益30%減なの😭😭😭😭」

477 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 17:10:30 ID:JqM+P92Q0.net
海賊無双4もキャラリストラや看板のビッグマムとカイドウがNPC説出てきたし大丈夫なのか

478 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 17:10:34 ID:hJgNTRuCd.net
誘ったのは任天堂側(IS)
ここからもコーエーテクモゲームス側に
旨味がある条件と予想できる

>>473
横田 ニンテンドースイッチで『FE』を出す場合、遅くても2019年内にはリリースしたいと考えていました。
ですが、通常の開発ですともうちょっと時間がかかりそうだったため、
開発期間を短縮するために、
開発をしていただけるメーカーさんを探していたんです。
ちょうどそのころには『FE無双』をコーエーテクモゲームスさんに作っていただいていたので、早矢仕さん(※1)にご相談させていただいたところ、
シブサワ・コウブランドのチームをご紹介いただけた、というのが経緯です。
https://www.famitsu.com/news/201908/06180699.html

479 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 17:14:31.53 ID:yi9Pvf/pa.net
あーあ壊れて願望を単発で書き捨てるだけになっちゃったじゃん
ソニーハードファンってなんでこんなのしかいないの?

480 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 17:24:20.34 ID:K6hsPK4f0.net
ファイアーエムブレムって200万超えたら大喝采浴びせられる程度のタイトルだし
そんなもんに予算つぎ込んだら損になるの当然でしょ

481 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 17:25:10.10 ID:O1U/XYtY0.net
誰が何に予算つぎ込んだんだって??w

482 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 17:25:35 ID:eVSVmCcQa.net
そもそも最初の方に書かれてるが
「去年は売上、営業益共に歴代最高、特に営業益は過去最高と比べて30%増」
って話だからな

歴代で比べたらめちゃくちゃ儲けてる

483 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 17:28:15.77 ID:eVSVmCcQa.net
>>480
予算注むのは任天堂であって
コエテクは貰う側なんだが

お前の「任天堂が沢山予算注ぎ込んだ」理論は=「コエテクは沢山貰えた」って結論に繋がるぞ

「FEが失敗」としたい場合は「FEの開発予算は少なかった」が必須なんだよ

484 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 17:30:21.07 ID:hJgNTRuCd.net
ゲームエンタメ企業としては
売上営業利益率も高いし
経常の方はもっと高いのも
注目ポイントなのにね

485 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 17:37:05.71 ID:hJgNTRuCd.net
FEは前作から契約時点ではたいして期待されてなかった、ってのは
このスレで共通認識らしいな
その分低めの条件で
仮に返品精算後にDL込み100万本以上で
ロイヤリティ発生なら
率にもよるけど今年度決算への
ビッグボーナスになるのか

486 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 17:57:01 ID:4TCfWmgF0.net
ゴキブリって本当に頭悪いな

487 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 17:57:31 ID:Otqq4NLSa.net
コエテク社員って何があっても敗北を認めないよなw

488 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 18:08:00.76 ID:FXqwm2+td.net
常に自己紹介、知性も品もないことばづかい
ゲハ板はまりすぎるとこうなっちゃうのか

489 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 19:24:00.85 ID:cutknDVU0.net
いつまでスレ違いの
FEとマーベルの事話してるんだよ
まとめサイトで馬鹿にされてたぞ

490 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 21:06:12 ID:q9s/Bp3bd.net
※コエテク減益で喜んでるゴキは仁王2が出たら全員持ち上げ始めます

491 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 21:10:57 ID:+3jr2aMd0.net
ゴキブリ毎度恥晒してんな
頭の悪さをアピールするスタイルしかないのかよ

492 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 21:13:07.54 ID:yZk8WUjpd.net
>>478
この記事読む限り
コーエーの営業さん頑張ったなあって
感想しか出ないんだが

この手のインタビューで
発注者が「探してた」と言ったら
新規参入のコンペしたって意味だぞ

493 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 21:39:33.00 ID:I9uh4ikJd.net
DAT落ち?

494 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 21:54:42.53 ID:ycLj20tWd.net
何度説明されても自分の常識は更新できない年齢か
早矢仕さんが何者かも書いてあるのに

495 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 22:25:13 ID:BPpy1deHa.net
>>492
直接会いに行ってるんだからコンペも何もないだろ
コエテク内でコンペでもすんのか

そもそも
50万売れれば成功のシリーズで
最低120万以上確認されてる時点でFE風花は大成功
これ以上議論する余地はないだろ

496 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 22:33:33.97 ID:TzdLmtNV0.net
去年ゼルダ無双FE無双で儲けすぎた反動だろ
利益率おかしなことになってるし

497 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 22:37:46.06 ID:Z73xlZcqa.net
世界累計100万売れた無双(コエテク実績より)

真三國無双2
ゼルダ無双
ゼルダ無双ハイラルオールスターズ
ゼルダ無双ハイラルオールスターズDX
FE無双

498 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 22:47:16.08 ID:/lLxPukY0.net
何故かFEがコエテクの物になってて笑うw

499 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 22:57:18.56 ID:Z73xlZcqa.net
FE風花
GOTY総合部門ノミネートおめでとう
ライバルはApexとバイオ2だ

500 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 23:12:12.42 ID:TqFaWtTF0.net
マーベルだろ
開発費受け取って完成品を納品しただけって思い込もうとしてる奴いるけど

マーベルはコケてはいないけど予想よりは低かったんだろうよ

501 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 23:13:46.58 ID:10FYSf5pd.net
>>497
ゼルダ無双DXはミリオンソースない

502 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 23:20:38 ID:Z73xlZcqa.net
>>500
マーベルが「予想通り、目標の数売れたって言ってるんだから」
販売目標は達成してるんだよなあ

そもそもNPDや欧州各チャートなんかじゃ仁王なんかより売れてるからな

503 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 23:22:11 ID:10FYSf5pd.net
>>502
別の月でのランキングでこっちが売れた売れないとかは比較するもんじゃない

504 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 23:25:29 ID:Z73xlZcqa.net
>>503
複数期間でランクインしてるんだから問題あるまい

閑散期でもないし

505 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 23:35:14.75 ID:TqFaWtTF0.net
仁王との比較とかアホっぽいんだよなあ
仁王がどれだけの販売目標だったかわからんし、
あれそんなに売れるゲームじゃないだろ

506 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 23:40:52.00 ID:SJeTN7ov0.net
マーベルとfeかぁ・・・
いやぁ・・・当然の結果だけど
まずは自分のipつくろうよ仁王みたいなさぁ
育てよ?

507 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 23:45:57.55 ID:iHI4MQaP0.net
そもそも仁王はジワ売れした作品だからな
初月のランキングだけみて言うのも馬鹿らしい

508 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 23:46:03.76 ID:ArqxJE2va.net
>>505
仁王は短期200万だから
ただし、宣伝費ぶっ込み過ぎて当時利益は多くなかった

具体的に言うと利益率は今年の1/4以下
金額も半分

509 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 23:49:38.77 ID:2nbl8qW9M.net
マーベルもFEもコーエーテクモは販売してないからその時点で選外

510 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 23:52:20.53 ID:SJeTN7ov0.net
マーベルとFEはどこの売り上げに入るのかなにしくん

511 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 23:56:47.33 ID:2nbl8qW9M.net
任天堂に決まってるだろ

512 :名無しさん必死だな:2019/10/26(土) 23:59:20.06 ID:9CPyz1X40.net
>>469
それいうなら借り物のIPを素材流用して2毛作3毛作という現状のコエテクのメイン事業の進撃の事こそ悪く言えないだろ

513 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 00:00:04.99 ID:mFDQZtxs0.net
いやマーベルはマーベルだろ

514 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 00:00:56.09 ID:YorhYSfC0.net
任天堂って開発費も払わないのね・・・
ニシ君によると・・・

515 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 00:09:28.73 ID:CROngGEy0.net
とにかく何が何でも任天堂やSwitchのせいと言いたいって強固な意志は感じるなw

516 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 00:47:03.24 ID:o/CnS2dL0.net
マーベルマーベルうるさいねん

517 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 01:17:58.50 ID:zKRoEM6G0.net
コエテクの権限で何本売れたと発言できるのは進撃とライザだけだしな
他社からの受託開発案件で計画下回ったとか言えるわけないじゃん

518 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 01:41:35.29 ID:awNBFkio0.net
コエテクって海外IPとコラボ、500万本級のタイトルとかほざいてたけど
まさかこれの事だったの?
>MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3

まず下請如きでコラボとか言ってるのも意味不明だが
スパイダーマンレベルのクオリティならともかく
あのしょぼさで500万行けると思ってたら相当おめでたいな

519 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 01:44:44.45 ID:MhTU28Qgp.net
>>413
んな訳ねえだろ
インセンティブは計画より売れたときに出るボーナスだぞ
アホかお前は

520 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 01:46:41.61 ID:dTv6KJRv0.net
>>518
別物 IR資料みると現在開発中だそうだが何かは謎

521 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 01:47:55.80 ID:MhTU28Qgp.net
>>422
インセンティブの発生を経営計画に盛り込まないのは経営の常識の話なのでインセンティブ契約があろうがなかろうがこのスレの話題には全く関係ないとそろそろ気付いてくれな

522 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 01:49:10 ID:MhTU28Qgp.net
>>425
そもそもインセンティブはこのスレの話題に関係ない
インセンティブの発生を経営計画に盛り込むアホな経営者はいないんだから

523 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 01:52:26.28 ID:MhTU28Qgp.net
>>439
インセンティブあるかどうかなんて外野の俺たちにわかるわけが無いが、経営計画にはインセンティブが入ってるわけねぇだろと
ハナからインセンティブ無しなんてこのスレの話題に何の関係もない

そもそもFEはおそらく覚醒の次くらいに売れてる可能性が高い

524 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 01:55:27.88 ID:MhTU28Qgp.net
>>452
これなんだよな

525 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 01:58:24.51 ID:MhTU28Qgp.net
>>469
疑いの掛かる表現なんてしてねえよ
予想より売れなかったったタイトルと聞いて受託タイトルのことだと言い出すような知能指数0のやつが読むことを想定してないだけだw

526 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 01:59:32.65 ID:MhTU28Qgp.net
>>480
予算注ぎこむのは任天堂だ
コーエーは任天堂から受け取った金で開発するだけ
アホか

527 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 02:02:02.38 ID:MhTU28Qgp.net
>>500
受託タイトルは売上が予想より低くても貰える金額は変わりません
契約時点での計画より売れたらインセンティブ出る可能性あるけどな

528 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 02:02:02.12 ID:KaVUuxNR0.net
500万クラスのIPが今回のマーベルゲーの事じゃない場合
コエテクは何を根拠に500万と言ってるのか?って事になるんだよな
そうなってくると既存の知名度ある原作物って事になる

529 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 02:04:40.20 ID:MhTU28Qgp.net
>>510
発注元の売上に決まってるだろ
コエテクはすでに発注元から金受け取ってるわ

530 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 02:16:53.00 ID:dTv6KJRv0.net
>>528
来年度投入予定のようだが…ハリーポッター無双か指輪物語無双かw

つうかIR読むとなんかやな気分になるな
構成比、日本は金額ベースだと約65%は本数ベースになると約22%…

531 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 02:34:27.38 ID:T5UF5zSoa.net
>>510
逆にコエテクは販売権持ってないのに
どうして販売数がコエテクの売上に影響すると思うのか

532 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 02:35:34.01 ID:zKRoEM6G0.net
>>530
今期の仁王なんてセールでしか売れてないだろしな
海外で安価でバラまいて本数自慢するのは各社やってると思う

533 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 02:44:14.99 ID:ku9b7PX10.net
小島がコエテクに来社したってツイートとき、チーニンしかリツイートせんかったから
500万IPは小島とチーニンが組んで何かやるのかもね

534 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 04:32:29.04 ID:yRkyNWLed.net
あれれ
あれだけ否定してたゲーム制作請け負いのインセンティブがあることを
認めたのか
自分で調べて間違いに気づくのは良いこと

535 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 05:13:18.38 ID:MhTU28Qgp.net
>>534
そもそも受託タイトルは関係ないってさんざん言われてるのに日本語分からないの?

536 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 05:17:54 ID:VqrR3mHxa.net
こうしていわれのない誹謗中傷を受けたコエテクはリスクヘッジの為
益々任天堂とお仕事をするのでした
めでたしめでたし

537 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 05:31:02 ID:+9iGX1QM0.net
ヒキコモリで暇で暇でしかたないワイでもグラブルしかプレしてないわw
据え置きに魅力がなさすぎるw

538 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 06:43:09.11 ID:lnVMnBzP0.net
コエテクとバンナムの株持ってるけどほんと儲かるなここは。
何が凄いのかわからんが。

539 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 07:35:17.09 ID:RdI8ZbiN0.net
凄くないから儲かっているんじゃね

540 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 07:42:56.28 ID:nMKN4l7d0.net
FEが国内半減したからなー
1とぴったり一致

541 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 07:54:22 ID:Wm6jbNd8M.net
FE風花に関してはデベロッパなんだから作った時点で黒字だよ
それは疑いようがない
売上によるリスクかぶるのはパブリッシャーの任天堂なんだから

542 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 08:23:36.11 ID:WceOs+jed.net
大手というより大手下請けになってきて世界的に有名なオリジナルタイトルやゲームキャラがないんだよな
だからコエテクからスマブラに参戦するとしてもリュウハヤブサみたいな微妙な候補しかない

543 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 09:50:01 ID:T5UF5zSoa.net
>>529
だから開発費が高ければ高い程、コエテクは儲かるのに
ゲームが手抜きであればある程、コエテクは儲かるのに

ゲハに棲む阿呆共は
「任天堂は売れないでほしい、コエテク損しててほしい」
思考が先に来ちゃうせいで

開発費(=任天堂がコエテクに支払った金額)は多額だけど
コエテクは任天堂から金を貰ってないから
任天堂もコエテクも赤字になった
ってワケノワカラナイ理論が当たり前のように横行してる訳で

544 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 09:51:19 ID:U2hJSeO70.net
現実は全部マイナスだけど・・・
ブラスじゃないと困るよね・・・

545 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 09:52:46.79 ID:83kKYvRU0.net
このスレだけでもゴキブリの知能の低さがよくわかる
いいサンプルだわ

546 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 14:02:55.30 ID:KGV6Z5qo0.net
あまり下請け下請け言ってやるなよ、コエテクだって今じゃカプコンにやられてボロクソだが昔はほんの少し輝いてた時もあったんだぞw

547 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 14:13:38.68 ID:YO/xW+ol0.net
10年過去最高益更新してたんだから
昔より最近の方が輝いてそうだけど

548 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 14:33:52.93 ID:+6ulK8cBa.net
そのカプコンも昔ゼルダの下請けやってたのにな
にも関わらず下請けの業態そのものを叩くなんて中々凄いよね

549 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 15:36:16.04 ID:CROngGEy0.net
今のゲーム作りは下請け居ないと何も出来ないぞ
内製内製言い張ってるDQFFだってスタッフロール見たら下請けのオンパレードだったし

550 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 15:53:36.20 ID:Ry+4ATp1d.net
無知だがプライドは高く間違いは認めないがこっそり修正
ゲハ脳の見本みたいな人

551 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 17:05:22 ID:Wg+cKVtvM.net
最近株価上がりまくってるから
そろそろ下げて欲しい、買いたいのに買えない

552 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 17:55:37.72 ID:y0QeDKIL0.net
売上高165億6400万円(前年同期比4.8%減)、
営業利益34億3900万円(同26.6%減)、
経常利益60億7700万円(同29.2%減)、
最終利益59億3100万円(同5.7%減)

553 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 18:01:12.67 ID:y0QeDKIL0.net
セグメント利益

企業の事業部門ごとの利益のこと。
特に、多岐にわたって事業展開している企業は、
決算報告書などでセグメント利益を算出し、公表している。

554 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 20:22:24 ID:0+asdF19d.net
>>551
明日結構下がると思うよ
何か良いニュースを出す可能性も高く
底は今週のどこかだと思うが
分からん

555 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 22:41:05.33 ID:u2YcfSpn0.net
ペルソナ無双 = ペルソナはPS4でかなりの人気があるがPSユーザーはRPGしか
         求めてないので売れる見込みはゼロに近い  

海賊無双4 = PS4でかなり不人気のタイトル。PS4で売れる見込みはなくSW頼み

仁王2 = ファンタジーなら大きく売れる可能性もあったがPS4で人気のない和風。   

556 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 22:43:11.49 ID:F2IDOhvmd.net
>>555
無双は飽きられてるが
仁王は世界で需要がある
セキロと比べられるのが吉か凶かは謎

557 :名無しさん必死だな:2019/10/27(日) 23:04:38.45 ID:R4OWnAJna.net
>>171
正体あらわしたね。

558 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 09:09:48.66 ID:DX+t+keDd.net
バカ
もうダメだー!倒産だー!買収だー!

市場
こりゃあすごいな!かうぜ!!

プラス90wwwwww

559 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 10:00:11 ID:nA78bEfRd.net
>>558
w

560 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 10:01:22 ID:nA78bEfRd.net
野村証券の推奨が効いたようだ

561 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 11:57:58.29 ID:JovJOurVM.net
なんで計画下回ったのにこんな株上げてんの

562 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 12:01:18.13 ID:t/jZni6eM.net
朝鮮海問題の時に開きなってたのはマジで呆れたわ

563 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 12:16:38 ID:n3x0Ani3d.net
そう言えば今年は無双少なかったな
毎年数本出してるイメージあったのに今年何か出したのか記憶に無い

564 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 13:38:27.74 ID:hkZbiB7R0.net
>>561
計画を下回っただけで、ちゃんと儲けているからだろ

565 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 13:48:25 ID:E/X6SC5O0.net
襟川親方「財テクの限界ッ!」

566 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 13:49:18 ID:uyjqh6cJd.net
しかもその「前年比」が今までより20%増みたいなありえん数字叩き出した年なんだろ?
そんなんで全て判断されるなら前年にわざとゴミカスな数字叩き出してりゃ今年それ挽回してりゃ業績改善!株爆上げ!になるかって言ったらなるわけねーだろ

中間テスト25点だったやつが期末50点(2倍)取ったら評価されて
中間テスト88点だったやつが期末78点取ったら評価爆下げすんのかよっつー

567 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 13:50:33.86 ID:LBdb8UPu0.net
>>562
ここはその時から社員がネットの書き込み必死なイメージがあるわ

568 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 13:53:07.71 ID:+ksUbKP10.net
>563
コラボ無双が2万とかひどい有様だからな。
もうどこもやらないよ。コンテンツ価値を毀損してしまうレベル。

三国と戦国ぐらいで細々するぐらい。

569 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 13:55:39.51 ID:E/X6SC5O0.net
だんだん社員の質がふんげーそうらん時代のようにやさぐれてきてるな
一度社員全てメンタルケア通したほうがいいかも、そろそろまた犯罪者だしそう

570 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 14:05:02.03 ID:862kLg+L0.net
ここのアンチは独特だからなぁ
ハマグリ事件の時の株価が約1500
その時から毎年毎年信用を失っただの不買だの何年も何年も騒ぎまくってるくせに現実の株価はこれww
不買してるやつがほぼなんの影響力もないという

571 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 14:54:40.81 ID:ZfSDD8Vtd.net
>>566
株価は実はそういうところある
今も財務健全優良企業ファルコムより
怪しさ満点ソシャゲ一発期待の日本一ソフトの方が
実績や各指標に対して高い株価になってる

572 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 14:58:06.02 ID:gfqQ2dqWd.net
>>568
敵が棒立ちで必殺技の当たり判定も適当なゲームは海外では通用しない
コエテクも分かってるので
仁王の死にゲーフォーマットで
IPキャラにしたのを作ってると思う

573 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 15:09:23.38 ID:VNUoXm2C0.net
カプコンのゲームすぐパクるくせにTPSやFPSはパクんないよね
引出しのない無双製造メーカーには無理なのかな

574 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 18:54:04.16 ID:G0Iv+6Yzd.net
>>530
落ち目のスターウォーズでええんじゃね

575 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 19:25:27.26 ID:k3eWOxcb0.net
お前らの上納でコンサート付き豪華社屋ウマー

576 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 22:29:29.35 ID:e74GcczDd.net
明日は上がるのかえ

577 :名無しさん必死だな:2019/10/28(月) 22:32:26.79 ID:2JDxWWx8d.net
>>575
ホテルもあるでよ
テナント貸しではないようだが
深夜残業したら社割で泊まれるのかね

578 :名無しさん必死だな:2019/10/29(火) 00:02:46.17 ID:qq3QZeoa0.net
120株という端数付き持ってるけど配当カスいし
株主優待はゴミだから売りたいと常に思ってるけど
じんわりじんわりずーっと上がってるから決断できない
因みにプラス62000

579 :名無しさん必死だな:2019/10/29(火) 09:08:33.65 ID:vpiI+F+bd.net
ゴキちゃん(豚ちゃんか?)可哀想
今日もあがってるやんけ

580 :名無しさん必死だな:2019/10/29(火) 09:13:19 ID:/2JY24pz0.net
>>568
本編は無双オロチ3も三国8も15万ぐらい売れててそこそこ売れてるんだが
PS4ででたのはこの2作だけでなんと戦国無双の新作はゼロ。

全く売れないコラボ無双はPS4初期から最後まで無双の様に出続けるという無能っぷり

581 :名無しさん必死だな:2019/10/29(火) 11:05:55.26 ID:4QkRKIljd.net
バカ
もうダメだー!倒産だー!限界だー!!

現実
年初来高値

ブタクンサァ・・・

582 :名無しさん必死だな:2019/10/29(火) 11:22:15.33 ID:OguxiWbY0.net
ゴミ衣装大量DLCシーズンパスとかいい加減止めろ
あれば本当にイメージ悪い
ちゃんとした他のコンテンツが有るなら良いけどさ
今の売り方は駄目だわ

583 :名無しさん必死だな:2019/10/29(火) 11:40:26.74 ID:4QkRKIljd.net
>>582
>>570

584 :名無しさん必死だな:2019/10/29(火) 12:42:45 ID:ndH1jNog0NIKU.net
ここのズンパスはお布施感覚の奇特な奴だけ買うもんだろ
スキンにしても明らかに要らないもの混じってるし

585 :名無しさん必死だな:2019/10/29(火) 13:16:27.58 ID:vfj6nH2pdNIKU.net
>>578
ゲーム企業の中では配当率良い方
マベちゃんはもっといいけど

586 :名無しさん必死だな:2019/10/29(火) 13:20:36.23 ID:nhyhtuqOFNIKU.net
そうそう
イメージ悪いも何も信者はありがたく泣きながらお布施するわけで
元々お布施するつもりもない奴らのイメージダウンとかどうでもいい話

587 :名無しさん必死だな:2019/10/29(火) 13:21:29.77 ID:i66wsUMY0NIKU.net
進撃の巨人の数字が悲惨やな

588 :名無しさん必死だな:2019/10/29(火) 13:24:33.98 ID:OJsM+aOedNIKU.net
ゲーム企業では配当いい!とかなんの擁護にもなってなくて草

589 :名無しさん必死だな:2019/10/29(火) 13:32:23.04 ID:luRrykjgdNIKU.net
ゲハ脳はピュアだな
コエテク擁護の皮を被った
マーベラス買い煽りだろう
コントロールとイナホは期待大だが
スマホアプリがこけまくり>マベ

590 :名無しさん必死だな:2019/10/29(火) 13:34:57.70 ID:cMEhkKeddNIKU.net
今買うならコエテクかスクエニ
不味そうなのは日本一ソフト
投資は自分の金と自己責任で

591 :名無しさん必死だな:2019/10/29(火) 15:14:25.63 ID:e+zvz8pRdNIKU.net
コエテク上がって俺は嬉しいけど特にここのゲーム買わないんだよね
優待もタダじゃなくて40%オフとかだし
昔優待で戦国無双4買ったらなんか限定のキャラクリアファイル見たいのくれたけど

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