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「強くてニューゲーム」ってめちゃくちゃ面白いよな

1 :名無しさん必死だな:2019/10/15(Tue) 13:00:22 ID:UtMhsWem6.net
やりたい放題

2 :名無しさん必死だな:2019/10/15(Tue) 13:01:50 ID:VIPPQZgX0.net
任天堂のゲームだとつまらない

3 ::2019/10/15(Tue) 13:02:15 ID:cVJbW9Te0.net
日本で無双が流行ったところを見ると、強くてニューゲームが受け入れられるのもわかる

4 ::2019/10/15(Tue) 13:04:05 ID:E6rOiJ5k0.net
クロノトリガーで採用されてめちゃくちゃ盛り上がったやつ

5 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 13:06:56.28 ID:K2rcGHY20.net
早く現実にも実装してくれ

6 ::2019/10/15(Tue) 13:08:51 ID:oTknVobD0.net
2周目とか敵弱すぎて序盤で投げるんだけどわかるやついる?
ゼノブレイド2もストーリー気になりすぎてやり込み要素は2周目でいいやーとか思ってクリアしたら2周目序盤で飽きてきて辞めたわ

7 ::2019/10/15(Tue) 13:09:34 ID:dbmys+dWM.net
ジャンルが無双になる

8 ::2019/10/15(Tue) 13:09:38 ID:WOS6j94Rd.net
>>4
安心して進めれるってのがでかい

9 ::2019/10/15(Tue) 13:10:41 ID:WOS6j94Rd.net
>>6
実際自分がやるかどうかは問題じゃないんだよ
後ろ髪惹かれないのが重要

10 ::2019/10/15(Tue) 13:11:39 ID:m/GSjkyjd.net
レベル引き継ぎ
所持金引き継ぎ
装備引き継ぎ
スキル引き継ぎ
アイテム引き継ぎ
アイテム所持上限引き継ぎ
取得経験値x倍
取得金額X倍
みたいに引き継げる項目決めさせてほしいな

11 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 13:12:53.18 ID:1u4gLHE9a.net
強くてニューゲームの面白さがわからん
敵が弱すぎると戦闘つまらんし、ストーリー展開も知ってるからワクワクしない
2周目やってるやつは何をモチベーションにプレイしてるの?

12 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 13:15:31.28 ID:a/K57Xa9d.net
弱くてニューゲームのほうが欲しい

13 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 13:15:36.01 ID:E6rOiJ5k0.net
>>11
搭載初代のクロノトリガーはラスボス倒すタイミングでエンディング変わる(ご褒美がある)から何回もラスボス倒す必要がある

14 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 13:17:03.90 ID:3quRsrSRa.net
クロノトリガーは最初いきなりボス倒せたり
エンディング色々見れて2周目やる価値があったからな

15 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 13:17:42.82 ID:8ByMDDPya.net
2週目じゃなくて初めから強くてニューゲーム実装しといてほしいわ

16 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 13:18:33.25 ID:kmIRmrcCa.net
あれ無双のためというより
取り逃しとかを気にするコンプリート厨に
余裕を持たせるためのもんだと思ってる

17 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 13:21:21.90 ID:AfWVnEUsd.net
1番のメリットは取り逃し要素に怯えなくてすむことだよな

18 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 13:22:20.72 ID:reRD43F2M.net
>>12
自分で制限すればよかろう

19 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 13:23:56.19 ID:m/GSjkyjd.net
強くてニューゲームがれば
何度もアイスソード奪われる事もなかっただろう

20 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 13:24:00.22 ID:FnWePltRp.net
ストーリーに集中できるってのもある

21 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 13:26:31.02 ID:hdNeeRtG0.net
装備やらスキルを引き継いでレベル1からってモードが欲しい
何かしら成長がないと2周目飽きるんだよ

22 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 13:30:10.23 ID:M6pvkbTX0.net
張り合いの無い戦いはただの作業になる

23 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 13:34:15.51 ID:J6g0Clz70.net
2周目あるなら1周目じゃ撃破困難なボスを倒せて
そうすると話自体も変わってくるみたいな要素欲しいな

24 ::2019/10/15(Tue) 13:41:18 ID:tteM92u50.net
1時間もやれば飽きる

25 :名無しさん必死だな:2019/10/15(Tue) 13:41:25 ID:a/K57Xa9d.net
>>18
制限とか面白くねえじゃん

26 ::2019/10/15(Tue) 13:42:22 ID:bdctpojF0.net
ダクソもそうだな

27 :名無しさん必死だな:2019/10/15(Tue) 13:43:17 ID:a/K57Xa9d.net
ゲームになれた状態で難易度落とすとか苦痛すぎるよな
HARDクリアした後にEASY選ぶようなもん

28 :名無しさん必死だな:2019/10/15(Tue) 13:43:46 ID:BxJTqbyQ0.net
>>14
あれは二週目というより
実質裏ボスだからな・・・

他のゲームのただの2週目と比べる物じゃないだろ

29 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 13:44:55.82 ID:FtRYU7OAd.net
>>16
これ
アイテム集めたいマンにはほんと助かる

30 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 13:47:16.82 ID:H1CvXEYu0.net
ストーリークリアしたら二回目とかめんどくさくてやらないわ

31 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 13:48:27.32 ID:r2HL+e8k0.net
敵も一緒に強くなるタイプは嫌い

32 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 13:51:41.15 ID:LAMX47EPM.net
スパロボなんかも2周目の途中で飽きるわ
なんなら一周目の終盤で飽きるが

33 :名無しさん必死だな:2019/10/15(Tue) 13:56:18 ID:SzlD4t2ka.net
>>11
自分で言ってるじゃん
敵が弱いのが良くて、ストーリーもう一度見れるのが良いんだよ。それにワクワクする人がやってるの

34 ::2019/10/15(Tue) 13:56:46 ID:xTn4nRNCa.net
敵が強い二週目を扱ったなろう系ってない?

35 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 14:07:05.75 ID:n9/1HEjAd.net
>>30
わいも

36 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 14:07:17.14 ID:AqEgkJxAd.net
強くてニューゲームになにか目的があるならいいけどな
普通にもう一周なら3時間くらいで飽きる
周回前提とか叩かれるけどニーアとかff零式とかのガッツリした変化なら好き

37 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 14:09:54.42 ID:TFMDCzapd.net
本来一個しか取れない装備をパーティ分揃えたりするのが好きな人にはたまらない
DQ11Sもせっかく二刀流あるんだから最強装備制限考え直して

38 ::2019/10/15(Tue) 14:35:35 ID:yICSUl6i0.net
クロノトリガー&クロス うむ
ウィッチャー3 うむ
幻想水滸伝5 なんか違う

39 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 14:36:28.43 ID:Q8uHeuaia.net
テイルズのコンボ命が1番いいな
コンボ狙えばボコスカレベルが上がる

強くて〜は歯応えがなさ過ぎて最初はいいけどすぐに飽きる

40 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 14:38:25.34 ID:IVvifBng0.net
FEとか強くてニューゲームあったら面白そうだな
最近のやってないからもうあるかもわからんが

41 :名無しさん必死だな:2019/10/15(Tue) 14:43:49 ID:scnpRbIs0.net
FEと強くてニューゲームはランダム成長との相性が悪すぎる
育成失敗したら二周目も役立たず

42 ::2019/10/15(Tue) 14:45:22 ID:qaDRox3ld.net
クロノトリガー以上にうまく扱えてるゲームがない

43 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 14:50:09.69 ID:yICSUl6i0.net
ウィッチャー3のニューゲーム+は俺ツエー出来ないけど良かった
リマスターのFF7.8.9とか最初から俺ツエーできるな あれも個人的には好き

44 ::2019/10/15(Tue) 14:50:25 ID:pn23yPXA0.net
SRPGの強くてニューゲーム程つまんねー物も無いと思うぞ

45 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 14:54:48.21 ID:Cp3KljZsM.net
引き継ぎに制限いれるテイルズはあかん

46 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 14:58:43.38 ID:kmIRmrcCa.net
ベイグラは逆に能力だけ初期化する選択肢欲しかった

47 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 15:02:45.54 ID:1Lpttxt10.net
昔のゲームはチートツールが売ってただろ

48 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 15:04:02.93 ID:PwZFdC/zp.net
>>6
ゼノブレイド2に関して言えば二周目はレベル1に戻して戦闘を楽しむ事はできるぞ。それでも張り合い無ければ難易度極もカスタム難易度もあるし。
二周目専用のアクセ拡張アイテムや裏スキルでキャラを強化したり、二周目専用ブレイドも多く居るし、前作や前々作の人気曲の解放や衣装変更要素などもあってかなり楽しめると思うんだが

49 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 15:10:22.96 ID:VC97n8Yr0.net
本来は負けイベだけど無理矢理勝利したら別の展開が見れるとかじゃないと
同じストーリーなぞるだけならつまらん

50 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 15:23:12.94 ID:l9+ZKGIDd.net
軌跡の引き継ぎシステムは好き
取捨選択できるからな

51 ::2019/10/15(Tue) 15:53:31 ID:yICSUl6i0.net
>>47
改造コードせんでも
電撃PlayStationのおまけや
チョコボの不思議なデータディスクとかあったな

52 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 17:16:07.44 ID:OSyAE90e0.net
>>11
2周目限定要素や1周で選んだ選択肢の反対をやること
ストーリーを知ってるから急ぎ足にならず、サブクエや探索をゆっくり楽しめる

53 ::2019/10/15(Tue) 18:01:05 ID:st5OqpOj0.net
まあ成長データで序盤から飛ばしていきたいわからんでもない(´・ω・`)

54 ::2019/10/15(Tue) 18:17:14 ID:8TkSHu9z0.net
つまんねぇけどPERSONA4ゴールデンの
アニメスタッフは有能だと思った

55 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 18:24:20.01 ID:TGXs4LZga.net
>>5
神「君の現実はすでに今が強くてニューゲームなんだよ?」

56 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 19:04:48.54 ID:Aw1YcnDm0.net
>>54
P4GのOPは最高にカジュアルでオシャレだと思う
今までに見たゲームOPの中で最もセンスがあって好き

57 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 19:15:25.82 ID:AC0FxEsS0.net
ブラボの強くてニューゲームは嫌い
敵の攻撃力上がりすぎてわろし
あのシステムで無双したいときもあるんや

58 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 19:16:19.05 ID:hnmiGcLA0.net
現実の強くてニューゲームって、家柄のことだよな

59 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 19:23:05.51 ID:8PRhmGbd0.net
小学生の頃は強くてニューゲームとか神じゃん!
とか思ってよろこんでスタートしてくっそつまらなくて速攻投げた記憶があるわ

60 :名無しさん必死だな:2019/10/15(Tue) 20:18:35 ID:DZloxAll0.net
不思議のダンジョンの持ち込みダンジョンって実質強くてニューゲームだよね

61 ::2019/10/15(Tue) 20:19:37 ID:rVn+geR90.net
ワンパンマンって要はそう言う漫画だよな

62 :名無しさん必死だな:2019/10/15(Tue) 20:19:37 ID:Aw1YcnDm0.net
>>47
MGS2はそれ前提の隠しデータとかあったなあw

63 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 20:21:15.12 ID:DZloxAll0.net
>>23
クロノトリガーくらい細かくシナリオ作らないと比べられてそれだけでクソゲー認定されそう

64 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 20:26:17.98 ID:YX1AOrmC0.net
ドラゴンナイツグロリアスはそこそこ面白かった

65 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 20:26:26.09 ID:rVn+geR90.net
「強くてニューゲーム」って今で言うなろう系の発想みてーなモードだよな

66 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 20:29:14.43 ID:Aw1YcnDm0.net
>>65
実際、なろうの読者感想を読むと、その意見をザラに見る

67 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 20:30:46.92 ID:a/K57Xa9d.net
それが必要だから導入したクロノトリガーと
真似しただけの他のゲームは違うよ

68 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 20:30:53.02 ID:oScO7wFY0.net
こんなのが面白いとか
なんか日頃鬱憤が溜まってるんだろうね

69 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 20:30:59.36 ID:92ntk11W0.net
>>23
ほとんどの人は1回やれば十分だから

70 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 20:32:40.18 ID:tawTFcFg0.net
STGとかやってると敵が激強で2週目のが面白く感じるから困る

71 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 20:33:59.03 ID:a/K57Xa9d.net
ノーマルの後にハード遊ぶ奴はいても逆はいねえだろ

72 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 20:34:25.98 ID:oScO7wFY0.net
>>70
STGはどうやって攻略してやろうか考えるのがめっちゃ楽しいな

73 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 20:34:55.80 ID:c1dd5sbY0.net
>>9
あー確かになー
納得できるわ

74 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 20:36:34.89 ID:82ru1dok0.net
強くてニューゲームは序盤で萎えるけどな

75 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 21:14:52.29 ID:ZlXk5psI0.net
>>68
だからなろう系で転生チートモノが流行ってんだよ

76 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 21:25:05.61 ID:jnQUBAMcd.net
強くてニューゲームが無かったらバイオ4は流行らなかっただろう

77 ::2019/10/15(Tue) 21:50:51 ID:8pqKdve/0.net
つよニューあっても、絆とか信頼度みたいなのを0からまた上げ直しなタイプはダレる

78 ::2019/10/15(Tue) 22:35:34 ID:bBqTDBdt0.net
RPGは最初からイージーモードで経験値2倍獲得金額2倍とか付けてくれ
敵が固くなるだけでレベル上げの苦行時間が伸びるだけのハードモードとか好きな奴の気持ちがわからんわ

79 :名無しさん必死だな:2019/10/15(Tue) 22:36:09 ID:DZloxAll0.net
シューティングで強くてニューゲームあるのってレディアントシルバーガン?

80 :名無しさん必死だな:2019/10/15(Tue) 23:58:52 ID:c5dgMHzO0.net
ドラクエ3でアバカムをアリアハンにいる内に覚えたら、
また新しい物語が生まれる。。。。かも知れない。

FF7でエアリスをオレ様つえぇぇな力で死なせずにすむシナリオ分岐があったら。。。

81 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 00:07:23.14 ID:+pJn/qrM0.net
>>4
初めて採用されたのがクロノなのか?
でも使ったことないや
便利で楽しいだろうけど、1から育てちゃう

82 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 00:52:18.51 ID:e7JMWQDlM.net
だるいだけ
一回で終わらせろ

83 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 02:51:14.04 ID:d8CrOuwu0.net
温くしてどこがおもしれえんだ?って思うからやらねえわ
価値観は人それぞれだから否定はしねえけど

84 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 05:25:08.60 ID:NkZw4RGY0.net
>>81
クロノ・トリガーの強くてニューゲームは
ゲーム中いつでもラスボスに挑戦してゲーム終わらせれるシステムだから意味があったけど
単にゲームの難易度ゆるくするだけな要素だったら難易度設定つければ済むじゃんって話よな
ほとんどのゲームは伏線回収ルートとして使ってるんだろうけど

85 ::2019/10/16(Wed) 06:59:57 ID:kdYqraZ+0.net
上の方でバイオ4が上がってるけどあれは確かに成功例
RPGとかよりアクションの方が上手くハマりそうなシステムだな

86 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 07:41:52.81 ID:mMkeNz3Kp.net
つよニューするのは取り逃がしの回収とか2周目以降の限定要素がある時だな
あとはつよニュー前提の難易度調整されてるのも結構やる

ただ無双するためにはやらんだろうな絶対飽きるし

87 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 07:47:49.27 ID:Zlc81GCyd.net
>>12
中途入社したらどう?
人間関係とかのしがらみを全部リセットして社会人十ウン年生の視点から働けるとあれば見えてくる世界もかなりのものになると思う。

88 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 08:47:40.11 ID:p6CMvjq80.net
プレイヤーの知識と経験を持ち越せるだけで強くてニューゲームになるって
ベルウィックサーガやランス10で実感した

89 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 09:20:31.33 ID:bSI5qARf0.net
>>88
プレイヤー自身の経験がそのままレベルに直結してると言えば
シレンシリーズが思い浮かぶ

初代をやり尽くした時点で、以降はどれ遊んでもやる事は同じ
多少の変更があってもすぐ対応できる

90 ::2019/10/16(Wed) 09:38:58 ID:OltIVKgk0.net
強くてニューゲームってなろうで言うトラックに轢かれて異世界転生してチートで無双するようなもんだしな
そりゃ面白ぇよ

91 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 10:05:07.28 ID:kdYqraZ+0.net
正式なシステムとしては実装されてないが
裏技で半ば強引に強くてニューゲームと同じ事が出来た
「初代熱血硬派くにおくん」

初代って言っても最初に出た奴じゃ無くてSFCで出たアクションRPGの奴

92 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 18:04:04.36 ID:alo2+UJF0.net
クロノトリガーの強くてニューゲームがなぜ秀逸だったかと言えば、
事実上ゲーム開始地点まで物語内の時間を逆行し、そこまでの物語という歴史に介入してシナリオをねじ曲げてEDに導けるところなわけで
実質タイムトラベルによる歴史介入という、まさにクロノトリガーならではの、プレイヤーの任意で引ける「時の引鉄」を与えられてるところなんだよな
これ考えたのマジですごいわ

93 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 18:25:54.57 ID:NLAP0Vqr0.net
ごきんじょ冒険隊のV-MAXモードだな

94 ::2019/10/16(Wed) 21:21:41 ID:fCKhrkbS0.net
>>90
自分だけチートで無双したいが根底にあるんだろうな

リアルで強くて二周目出来るようになったら結局周囲も二周目や下手すりゃ百周してる廃人もいるかも知れんとなると萎えるだろ

95 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 21:34:56.84 ID:A/QI49vG0.net
RPGにはあってほしいわ
取り逃したレアアイテム回収の為にLV1からやり直すのだりいし
Wiiのアークライズなんて周回プレイできなきゃ図鑑埋めるの不可能

96 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 22:05:32.56 ID:DnPLuGP3d.net
一度クリアしたゲームはデバッグモード開放をデフォルトにすればと思ったけど
強くてニューゲームの方が良いな

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