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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編のシナリオプランナーが募集開始!
- 1 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:28:26.30 ID:jOOUdRG+.net
- 任豚が話題にぞない
[プロジェクト採用]「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編のシナリオプランナー(京都勤務)」の募集要項を掲載しました。「レベルデザイナー」も引き続き募集中です。
https://twitter.com/nintendo/status/1181773100150476801?s=21
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- 2 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:29:22.74 ID:ZrZDnz+z0.net
- ぞないww
- 3 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:29:33.09 ID:PmMyPww5p.net
- FF15関係者は空いていないのかな?
- 4 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:29:34.47 ID:OELDBdWG0.net
- 今からシナリオライター募集するのか・・・
- 5 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:29:35.74 ID:jb+YYtxA0.net
- まだシナリオすら決まってない段階か
こりゃあと3年はかかるな
- 6 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:30:06.78 ID:4OXrSDap0.net
- おれ応募したぞ
- 7 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:30:22.35 ID:CZH4c8AUr.net
- なんもできてないのに発表したんだな
ソニーかよ
- 8 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:30:34.67 ID:4ZGVf9yOa.net
- 今からかよw
こりゃSwitch時代には出ずにSwitchの後継機で発売だな
- 9 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:30:47.40 ID:lkQZcAFe0.net
- 任豚さん?叩かないの?
- 10 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:31:38.38 ID:eAqGLXAh0.net
- まだまだ先のゲームなのに弾不足を隠すためにE3で発表する姑息任天堂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 11 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:31:46.56 ID:xo3pA5nhd.net
- ライター募集ってことは基礎システム部分とか大まかなマップは作り終わってそうだな
- 12 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:32:21.96 ID:GGsY4Z6Q0.net
- プレステのソフトがシナリオライターを募集する「今から募集とか全然作ってないんだなwwwwwwwww」
任天堂のソフトがシナリオライターを募集する「うおおおおおお!任天堂は神!!」
なぜなのか?
- 13 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:32:36.47 ID:TT7WTiCj0.net
- >>11
任天堂ってシステムありきの作り方なんだっけ、たしか
- 14 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:32:40.15 ID:pkd6v2PW0.net
- 板室 動きます
- 15 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:32:47.52 ID:21tQSYSG0.net
- まだなにもできてねえんだな
クズめ
- 16 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:33:06.75 ID:O+SIcOgd0.net
- 前の人続投じゃないの
- 17 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:33:16.85 ID:GGsY4Z6Q0.net
- >>13
その質問は任天堂のゲームやったことないってことだよね?
なんでこのスレにいるの?
- 18 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:33:29.23 ID:hbseS3+L0.net
- ライターって今までシナリオなんてゲーム作り終わったあとにそこに当てはめているだけの会社なのに今更必要なのか?
- 19 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:33:58.49 ID:pj9vT7m+M.net
- >>8
前作みたいに縦マルチっぽい
- 20 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:34:02.26 ID:GGsY4Z6Q0.net
- >>18
焦って意味不明な文章になってるぞ
相当悔しいんだな
- 21 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:34:16.37 ID:eAqGLXAh0.net
- こりゃPS5に食われるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 22 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:35:12.60 ID:jb+YYtxA0.net
- ↓wwwwこいつ今からシナリオプランナー募集かけてんの見てどんな気持ちなんだろwww
738名無しさん必死だな2019/10/05(土) 04:51:49.19ID:PsPVzQfXa
>>734
任天堂はスクエニと違って、ムービー先行でゲームは作らんから、
E3で出したようなゲーム内ムービーが出来てるってのは、
ゲーム本体もかなり出来上がってるはず
- 23 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:35:17.36 ID:ZrZDnz+z0.net
- シナリオを募集してるという事はだいぶ完成に近づいてるね
- 24 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:35:32.65 ID:xrmrIeexM.net
- >>12
任天堂ってシナリオ最後に作る会社だからなぁ
ということは、つまり…
- 25 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:35:38.56 ID:0HdMVX17d.net
- ゼルダでシナリオ募集とか開発大詰めっぽいすね
来年には楽しめるんやなって…
- 26 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:36:00.57 ID:yW1BzdA/0.net
- >>18
プランナーとライターは別モンだけどなんの話してんの?
- 27 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:36:56.19 ID:Ob7qSdeR0.net
- プランナーって書いてあるけどなんでライターの感じでスレ進行してんの
- 28 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:37:14.11 ID:3vIt8ZYb0.net
- なんでメインシナリオが出来てないとかいう話になるんだろ
サブクエのシナリオかもしれんのに
- 29 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:37:20.77 ID:hbseS3+L0.net
- >>11>>13
そう、後付で当てはめるだけ、どのIPもでも同じだった
この手の業界にはオナニーシナリオ作りたい奴ばっかりだが
そいつらには裁量権がない会社
- 30 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:37:47.63 ID:OhvK9vjca.net
- >>28
かもって言うか、初報PVの時点でメインは決まってるだろうし
- 31 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:37:49.38 ID:yXhwWNBsM.net
- >>17
俺、スイッチ好きだけどそこまで任天堂の事は詳しくないなぁ
- 32 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:37:49.48 ID:eAqGLXAh0.net
- 任天堂「ベヨネッタメトプラメガテンゼルダは発表するだけで現実は脳トレやノンゲームで誤魔化します!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
- 33 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:37:59.62 ID:pC4i0F7Hd.net
- シナリオディレクターではなくプランナーやろ
- 34 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:38:33.89 ID:jb+YYtxA0.net
- >>28
だってシナリオ プ ラ ン ナ ー(計画立案者)が不在だからw
メインシナリオが真っ白状態ってことだよ
- 35 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:38:47.47 ID:hbseS3+L0.net
- プランナーだろうがライターだろうが権限皆無だよ
システムを妨害しない最低限の設定とテキストしか加えられないんだから
- 36 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:38:56.25 ID:eAqGLXAh0.net
- >>34
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 37 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:39:05.57 ID:rnKotpyjd.net
- 豚は当然応募するよな?
- 38 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:39:28.63 ID:TaixcnRT0.net
- こういうのはサブクエだよ
- 39 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:39:38.16 ID:z4HHliVx0.net
- >>34
プランナーって雑用係だぞ
- 40 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:39:44.12 ID:bRARzxYtr.net
- >>34
>>36
逃げんなやゴキブリw
- 41 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:40:18.68 ID:OpZRfA560.net
- つーか1作ってた人たちはどこ行ったの
- 42 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:40:24.16 ID:yW1BzdA/0.net
- >>38
サブクエどころかプランナーならモブ会話のテキスト打ち込みだろ
- 43 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:40:43.15 ID:6ZRl008G0.net
- 元岡がアップを始めたようです
- 44 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:40:45.96 ID:hbseS3+L0.net
- >>35任天堂の社内のヒエラルキーのことな
>プランナーだろうがライターだろうが権限皆無だよ
アートデザイナーのほうがはるかに権限を持っているし、キャラの性格までそいつらが決めている
- 45 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:40:48.05 ID:jAt8dqvtd.net
- ぶーちゃん怒りの空白履歴書作成w
- 46 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:40:51.58 ID:Ob7qSdeR0.net
- 契約社員と書いてあるのにそんな責任ある立場になれるわけないだろ
- 47 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:41:22.37 ID:rMk+tVKKd.net
- 任天堂は基本ゲームシステム作ってからシナリオを付け足す流れだからな 何も出来てないはない
- 48 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:41:26.91 ID:jb+YYtxA0.net
- >>39
>シナリオプランナーがすべきことは,大まかに3つに分かれている。
>1つめが,ディレクターのオーダーを受けて,チュートリアルを作り出すこと。
>2つめが,シナリオとストーリーを総括的に責任を持って担当すること。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180425033/
あの「シナリオとストーリーを総括的」に担当する人が不在なんですけどw
だから今から募集すんだよw
ストーリー真っ白状態なんじゃねーのこれw
- 49 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:41:51.53 ID:20Ho7YPld.net
- 任天堂は企画プランナー採用を10年くらい前までしてなかったからな
とりあえず技術職か事務職で採用して経験を積んで、ソフトによって必要があれば企画プランナーを任せるという感じだった
- 50 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:42:17.33 ID:s6Dz7Wcb0.net
- 作品の位置的にbotwのシナリオをぶち壊しにするわけで
マイナスから評価されるシナリオ作りを強いられる
- 51 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:42:58.95 ID:eAqGLXAh0.net
- >>48
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 52 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:43:13.31 ID:++OcRNwNM.net
- 来年のホリデー有り得る
- 53 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:43:15.49 ID:hbseS3+L0.net
- >>43
理屈っぽい文章屋崩れ兼萌え絵嗜好崩れだから居場所なんてどこにもなかっただろうな
そんなの再び抱え込んでもまた被害妄想を持たせてリリースするだけになるだろうな
- 54 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:43:19.69 ID:Ft/8ZbY7d.net
- >>46
基幹部分は少数ってところだしな
人が必要ってことは大詰めなのかもしれん
- 55 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:43:22.09 ID:0JPmLYRJ0.net
- 来年か再来年の春には出来そうだな
- 56 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:43:29.80 ID:dp2jkhund.net
- 今更?
- 57 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:43:38.54 ID:TT7WTiCj0.net
- >>29
ありがとう、なんか変なのに絡まれたから間違ってたかなって思った
もちろん大まかなストーリーはあるだろうけどさ
- 58 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:44:10.78 ID:GGsY4Z6Q0.net
- >>24
社長が聞く読んだことないのか?
- 59 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:44:26.41 ID:2TjJ3A2Ld.net
- ブレワイ1の時点でシステムに合うシナリオを考えるって作り方してるのは分かるでしょ
- 60 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:44:34.09 ID:i5mYGHENd.net
- ゼルダのシナリオなんか合って無いようなもんだろ
むしろレベルデザイナー不足が問題よ
- 61 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:44:45.86 ID:St5vWof50.net
- こっちがID在りか
サブクエ量産体制だな
個性的なの頼むわ
- 62 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:45:15.12 ID:hbseS3+L0.net
- まあ上にあるようにせいぜいサブクエの担当かねえ
前作よりサブクエの量が増えるのかな
おつかい作業をリアリティだとか没入感だとかのたまう洋AAAの後追いはしてほしくないが
- 63 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:45:24.96 ID:ASfOHZFsd.net
- サブクエ、ミニゲー大量導入ならいいな
敵のバリエーションも増えそうだな
- 64 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:45:25.04 ID:D2L4fzhS0.net
- 作ってるアピールしとかないとな笑
任天堂こう言うの多いよね
- 65 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:45:38.47 ID:FzUDIF+F0.net
- 募集した奴にメインシナリオ任せるなんて凄い会社だな任天堂
あるわけねえだろ馬鹿
- 66 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:45:53.62 ID:BCgJN5Tz0.net
- 発表後に色々募集しすぎやろ
スクエニかよ
2020は無理だなこりゃ
- 67 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:45:55.98 ID:s6Dz7Wcb0.net
- まあbotwが売れたのに乗っかるための企画だろうからな
いろいろ台無しにしてくれそうだ
- 68 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:47:05.91 ID:5oxey0ZqM.net
- これから作り始めてると思ってるやつはにわか
- 69 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:47:36.67 ID:2TjJ3A2Ld.net
- シナリオプランナーの話はともかくとして2020年に出すのは無理だろうな
E3で続報、秋のダイレクトで発売日発表と見た
- 70 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:48:43.52 ID:wZ3M3Y3bK.net
- >>64
留年だらけのスクエニやソニーには敵わんよ
- 71 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:49:15.68 ID:SSsN0S+Gd.net
- 任天堂はいつもゲームを先に作ってシナリオを後でブッかぶせる変態方式だから、
どれくらい進捗してるかはわからんな。
- 72 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:49:21.51 ID:BCgJN5Tz0.net
- 前作自体が作ってる詐欺して
縦マルチにしてWiiU購買者馬鹿にした前科あるしな
- 73 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:50:10.78 ID:NXWgL1BX0.net
- PS4ゲームの時はスタッフ募集すると、これから作るのか?wっていつも煽ってるくせに任天堂のときは声小さくなるのがダサすぎるなニシくんw
- 74 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:50:12.65 ID:hbseS3+L0.net
- 後言い忘れたけど、このゲームがシナリオや設定の詳細をくどくど説明するのをとにかく避けるのは
続編の足かせになるのを防ぐためでもある、細かい世界観をいちいち決めていると
新しいシステムや世界を作るときに矛盾するだけだから
- 75 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:50:56.69 ID:wZ3M3Y3bK.net
- >>72
馬鹿にするならWiiUに出しません
それ言うならヴェルサスやトリコはどうなるん
- 76 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:51:05.30 ID:2TjJ3A2Ld.net
- クレカの話もそうだけど叩けそうって思ったらすぐ食いついて恥かくのいい加減やめたら?
- 77 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:51:17.59 ID:Ob7qSdeR0.net
- >>73
お前らが馬鹿だから何も言い返せないだけじゃん
- 78 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:51:59.79 ID:FzUDIF+F0.net
- 2020は最初から無理だって
とすると来年末に何出してくるのかはちょっと興味深いところだが
- 79 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:52:27.17 ID:mmAxnxK80.net
- >>1
話題ZONAY
- 80 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:52:49.04 ID:Ft/8ZbY7d.net
- 任天堂の開発手法がスクエニ辺りと
異なる事なんざゲハじゃ常識だと思うが
- 81 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:52:59.95 ID:Wz6XWwWwd.net
- >>73
今のゴキブリじゃねーかwwwwww
ソニーのときはそっ閉じで逃げるのに
任天堂のときは煽るwww
- 82 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:54:24.46 ID:jvhL0Fucd.net
- >>17
きっしょ
- 83 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:54:31.59 ID:hbseS3+L0.net
- >>80
スクは野村がキャラの性格とデザインと世界設定を最初に決めて
それをもとにシナリオ⇒システムの順だからな
- 84 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:56:33.53 ID:rptdmyTv0.net
- DQのときはミニクエスト担当の募集だったっぽいから
これもミニチャレンジ系か
- 85 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:56:33.57 ID:V3EZNmyla.net
- 重力を自在に操るなんたらさんんんん
- 86 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:56:57.11 ID:Ft/8ZbY7d.net
- モノリスの開発効率改善の話とか
引き合いに出てたのがスクだし
- 87 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:56:59.93 ID:mmAxnxK80.net
- >>83
メーカーごとのシナリオ開発の手順とか色々違って面白そうね
- 88 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 12:57:09.20 ID:Uo4l2j9I0.net
- >>58
聞くじゃなく訊くだろ読んだことないのか?
- 89 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:01:23.34 ID:Eo8IO8gf0.net
- シナリオプランナー?
板室紗織さん、まさか応募しないだろうなw
- 90 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:02:33.49 ID:mmAxnxK80.net
- >>89
やめてくれw
- 91 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:02:49.15 ID:2uxYVEJR0.net
- ゼルダのシナリオなんて会ってないようなものだろ
- 92 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:04:47.56 ID:Rrduy4P50.net
- 楽しみだなぁ
来年のE3の目玉になるのかな?
- 93 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:05:39.42 ID:Hlf+eEWMa.net
- シナリオはBotWレベルで十分だぞマジで
- 94 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:08:28.71 ID:0eYhRf0N0.net
- こりゃゼルダ続編はまだ
何もできてないね(失笑)
- 95 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:08:34.24 ID:KE3EHMpId.net
- ブレワイなんて今までのゼルダに比べてシナリオ有って無いようなもんじゃん。
つー事は今回はシナリオしっかり有るってことなのか?スゲー楽しみになってきた
- 96 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:08:47.62 ID:ZrZDnz+z0.net
- メインシナリオは出来てるから後はサブシナリオを散りばめていく段階でしょうね
- 97 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:08:52.22 ID:pMVjKiif0.net
- 2016年末ごろに青沼が休日返上して自分もスクリプト書いてる(テキスト)言ってたな
- 98 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:09:01.48 ID:mmAxnxK80.net
- >>84
ミニクエスト用にシナリオライター募集とかあるのね
- 99 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:09:39.21 ID:t/Dav/MZ0.net
- PS5発売にぶつける感じだなw
- 100 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:09:47.51 ID:gh6j60md0.net
- 続編来ないでクレクレw
- 101 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:10:46.96 ID:Eo8IO8gfM.net
- 板室大先生暇だろ?
- 102 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:15:55.41 ID:St5vWof50.net
- >>98
そりゃ在るだろ
BotWは
・祠チャレンジで42クエ
・ミニチャレンジで76クエ
上記に含まれないような会話イベントも在るし(ランダムイベント等)
こんどこそはマックストリュフ姉妹に俺のトリュフ渡したいわ
- 103 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:16:38.57 ID:rEC0x9ke0.net
- ぞない?
- 104 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:17:26.69 ID:GGsY4Z6Q0.net
- >>48
ブスザワ死亡確認・・・
- 105 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:17:28.52 ID:oexKlvgS0.net
- シナリオ程度設計したギミックたダンジョンにあてがう訳だから
後付でもどうにでもなるだろが
- 106 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:19:05.46 ID:JUs+Nw1L0.net
- とりあえず2020年末には出そうだな
PS5との一騎打ちか
- 107 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:19:18.47 ID:0v1rkWvWx.net
- 任天堂がただの続編を作るはずもないし
どれだけ進化するか楽しみだわ
- 108 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:19:47.46 ID:mmAxnxK80.net
- >>102
トリュフ姉妹や姫しずか夫婦にアイテム渡したかったね
- 109 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:21:33.91 ID:LD+n4MtQ0.net
- >>106
そんなに早くに出るなら嬉しいが…
- 110 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:21:46.31 ID:NcRe86mT0.net
- また遊びやギミックを作ってからのシナリオ付けか
任天堂はこのパターン好きだよね
- 111 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:22:23.32 ID:St5vWof50.net
- >>108
そうそうトレジャーハンターに王家の剣みせびらかしたりしたかった
- 112 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:22:31.10 ID:ir9snX2c0.net
- 数独とかクイズはバイトとかに一問いくらで支払う契約でよいけど
シナリオはサブであろうとこのシナリオは会社のものだってサインさせるために契約社員て雇用形態で募集してる
- 113 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:23:00.88 ID:DCiK5ibip.net
- 最近任天堂が公式ツイッターでマリオもゼルダも募集しまくりなのはなんか凄いな
新作に相当気合入れて取り組んでるんじゃない?コレ
規模的にブレワイの倍くらいの体制になってそう
- 114 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:28:34.19 ID:U8JswB1N0.net
- 宮本だったか忘れたけど「他社は発売日の分からないゲームをE3で発表してる」と批判してなかった?
- 115 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:30:32.93 ID:St5vWof50.net
- >>113
人手が要る工程を短期間で創るには人数増やすしかないからな
ついでに良い人材の選定も出来るだろうしね
プロジェクト期間採用から本採用になる人もいそうだよね
- 116 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:30:42.93 ID:Rrduy4P50.net
- モノリスのゼルダチームとbotw2のゼルダチームは別なんだろうか?
- 117 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:33:55.42 ID:DCiK5ibip.net
- >>115
WiiUからのHD化に四苦八苦でようやく任天堂も人員強化路線に入ってくれたけど
Switchからは本当に積極採用してて感心するわ
任天堂に優秀な人材どんどん揃って欲しいところだ
- 118 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:37:38.58 ID:d5eSpb70d.net
- この前募集してたやつのインタビューが確か元スクエニの人だったっけ
任天堂に他社の開発者がどのくらいいるのか気になる
- 119 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:40:32.48 ID:TPOspR1P0.net
- ありゃ、内の人間がするんじゃないの?
- 120 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:42:56.66 ID:BE9zJaXvM.net
- プランナーなのに京都勤務強制されるのかよ
書いたのをメールで送ればいいだろ
いつまで昭和のスタイルで働かせるんだよ
- 121 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:46:27.45 ID:qHft+c7B0.net
- ほう、本格的に後付けシナリオをつくるんだな
それにしても募集してすぐ来るのかね
- 122 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:48:32.92 ID:gSXO8LcH0.net
- 宮本→青沼→藤林→??
ってな感じで任天堂は段階的に次の後継者を育てて行くんやろな
元カプコンの藤林がゼルダ任されるくらい出席するんだから生え抜きより実力主義なんやろな
- 123 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:48:36.03 ID:HsuonVzs0.net
- これはPS5とマルチだな
- 124 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:51:06.24 ID:mmAxnxK80.net
- >>120
その場で話し合いながら調整するんじゃないの?
その場に居れば一度で終わる事が
メールで送るのだと
送る→調整→再度送る→再度微調整→送る・・・
みたいな事するのも結構無駄だろうし
- 125 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:51:32.80 ID:St5vWof50.net
- メインシナリオは流石に内部でもう固めてるだろ
メインが固まった結果、整合性の在るサブシナリオを量産しなくてはならない状況かと
- 126 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:52:59.07 ID:RUI5K4ue0.net
- >>121
メイン部分はゼルダチームのコアスタッフが作るし
これに限らず最近の増員は枝葉の量産のための募集で
来ないとストーリーが作れませんみたいなものじゃないから
ある程度の期間である程度の頭数が確保できればいいって感じだと思う
- 127 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:54:51.13 ID:d5eSpb70d.net
- 藤林さんはカプコン時代からゼルダに関わりまくってる人だから例外かもしれん
- 128 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:57:21.08 ID:St5vWof50.net
- >>120
自由度の高い開発環境だからこそだと思うよ
ミニチャレンジでマップのこの辺に簡単なミニゲームし込みたいけど可能かな?とか
このイベントの時だけ犬に特別なモーションさせたいけど作れる?とか
その場で話せないとダメなんだろ
- 129 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 13:59:03.45 ID:0v1rkWvWx.net
- >>113
単純に新しい血を入れたいんじゃね
- 130 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:05:00.23 ID:1U8sP6nhp.net
- >>120
シナリオに合わせたゲームを作るんじゃなくて、ゲームシステムやダンジョンに沿ったシナリオを話し合いながら作ってかなきゃならんから
思い付いたシナリオ書いて送って終わりってわけにはいかないんだよ
大部分が社外秘だろうしメールでやりとりするわけにもいかんだろ
- 131 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:08:34.29 ID:kvQ5BW+O0.net
- ゼルダのシナリオに文句言ってたゲハ民チャンスじゃん
- 132 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:11:04.26 ID:OE1h2TUBa.net
- ハイラル大百科とかヒストリアのような表に出せる資料だけであんなにあるんだから本社ゼルダチームが扱う膨大な資料を新人ライターが扱える訳ない
新人はサブクエ、テキスト中心でしよ
- 133 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:21:57.30 ID:oN2VWjlS0.net
- うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
- 134 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:25:48.85 ID:lcQfz0fAd.net
- カプコンと任天堂は出来てからシナリオ後付けだっけ
これは来年のホリデーシーズン発売が現実味を帯びてきたな
- 135 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:29:25.14 ID:mqAYfKLq0.net
- 今から募集して何年かかるんだかPS5が出る頃には陳腐化してます
- 136 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:29:25.20 ID:mqAYfKLq0.net
- 今から募集して何年かかるんだかPS5が出る頃には陳腐化してます
- 137 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:37:00.86 ID:Uxp/bJR60.net
- 会社の近くに寮でもとってくれるのかね?
- 138 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:37:13.53 ID:St5vWof50.net
- そんなに焦って連打するなよ
- 139 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:42:05.06 ID:Kim+UP9G0.net
- >>5
バカがw
- 140 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:43:15.22 ID:8FZxOX330.net
- そもそもゼルダってシナリオなんもないじゃん
MAP用意してハイ終わりっていうクソゲーだったわ
普通のゲームなら大きくシナリオが分岐してやりごたえあるのに
一本道でシナリオ変化なし
これを自由度が高いとか言ってる豚は頭おかしい
- 141 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:45:40.85 ID:0JPmLYRJ0.net
- >>140
どんな普通のゲームよ
- 142 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:45:50.24 ID:1U8sP6nhp.net
- シナリオの多様性だけが自由度だと思っちゃってる可哀想な子がなんか言ってるから構ってあげて
- 143 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:46:21.92 ID:0HdMVX17d.net
- 普通のゲームはシナリオ分岐!
なお具体名挙げろと指摘されないと挙げられないうえに
せいぜい5本ぐらい挙げてどや顔をする模様
- 144 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:47:09.14 ID:St5vWof50.net
- たぶん会話にならないからスルーしとくわ
- 145 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:47:44.76 ID:OE1h2TUBa.net
- >>140
幸せそうね
- 146 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:48:26.85 ID:8FZxOX330.net
- ぶーちゃん発狂するの早すぎるでしょ・・・
一本糞って正論言ったら顔真っ赤って悲しいよ
- 147 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:48:39.34 ID:lo/LtFYd0.net
- インテリジェントシステムズの小室菜美呼んでこい
- 148 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:50:02.95 ID:St5vWof50.net
- つーか
自由度の局地のマイクラが一般にこんだけ売れてる世の中で
シナリオ分岐がどーとか何時代の人間なんだよっていう…
- 149 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:53:18.07 ID:ntu2NK6d0.net
- モデルもモーションもサウンドエフェクト全部使い回せばすぐできるやろ
- 150 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:53:57.52 ID:0JPmLYRJ0.net
- >>146
2レス目で言い訳で草
- 151 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 14:54:58.07 ID:1U8sP6nhp.net
- シナリオ分岐が自由度の基準でそこに面白さを感じてるならゼルダに文句言ってないでアドベンチャーゲームやってた方が良いよ
- 152 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:01:41.14 ID:eGf+8lt00.net
- 任天堂はシステムを作ってからシナリオをこじつけるんだっけ?
- 153 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:03:10.74 ID:FmrsSqr1K.net
- >>133はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている
昨日は久々にサクラ大戦以外のスレを保守用に2回線使っている
ID:oN2VWjlS0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191009/b04yVldqbFMw.html?thread=all
昨日
ID:rYUnuRWt0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191008/cllVbnVSV3Qw.html?thread=all
- 154 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:15:37.85 ID:YZYilfL60.net
- シナリオってことは舞台や遊びはできてもう出せる段階まで来てるってことだな
シナリオできたらあとは最終調整だろ
- 155 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:28:20.55 ID:dI+4xPO70.net
- メインのストーリーがまだ決まってません助けてください!なわけねーだろ
物量が増えすぎたサイドクエストのスクリプター募集みたいなもんだろうよ
- 156 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:37:32.99 ID:6qZRBZBNd.net
- シナリオプランナーて
なにをするお仕事ですか?
- 157 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:38:39.31 ID:rptdmyTv0.net
- ミニチャレンジ要員じゃね
- 158 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:40:20.32 ID:6qZRBZBNd.net
- わざわざ募集かけるほどの
シナリオがあるだろうか、、
マップ、ダンジョン、アクション
のゲームだろう
- 159 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:42:01.84 ID:rptdmyTv0.net
- 面接うけにいったら例のPVだけ見せられて
「あとは頼む!」とか
- 160 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:50:17.75 ID:LgUmYwArp.net
- >>3>>14
板室に書かせて濃厚なホモシナリオになったとしてもリンクに女裝させて話進めればなんとかなるか
…ゴロンの兄貴キャラがヒスり出したりリーバルがただのやな奴になったりしそうだし無理かな
- 161 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:56:10.19 ID:6qZRBZBNd.net
- ゼルダにホモ要素入れるとしたら
リンクは絶対アナルガバガバ匂わせキャラになっちゃうじゃん
ダメだよ
リンクの冒険のやられ時グラフィックで笑っちゃうから
- 162 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 15:57:48.98 ID:AqTcreqh0.net
- まあゲームによって求められるものが違うからな
FEみたいなのはシナリオ重要だし
ゼルダは探索とギミックとバトルが肝
個人的には敵をすごく増やして欲しい
- 163 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:05:44.32 ID:p5KYCYzxd.net
- 奈須きのこに頼んでほしい
神ゲーになりそう
- 164 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:06:40.87 ID:NzPI76YDa.net
- 任天堂はだってメインはゲーム部分だからな
シナリオは後から作る
- 165 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:08:03.14 ID:9GMNp+Nkp.net
- ギミックや大まかな流れは完成してて
キャラや世界観に肉付けしていく段階ってことか
- 166 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:13:01.93 ID:81GmoHKkH.net
- どうせ仕組みはもう作っていて、シナリオに応じてつなぎ合わせる作業が残ってるとかでは
- 167 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:13:39.41 ID:mmAxnxK80.net
- >>140
どのゼルダ遊んだんだ・・・
大体のゼルダってシナリオ結構しっかり有るぞ
- 168 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:18:04.60 ID:1U8sP6nhp.net
- HPからの引用
「シナリオ/デモ/イベントのテキスト作成とプランニングおよびそれらに関わる進行管理業務」
おそらくNPCとかのテキスト作成がメイン
プランニングら、上からの仕事こなすだけじゃなくてアイディアや意見も出せよってくらいのニュアンスなのかなって
- 169 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:18:22.56 ID:PgPGj2T00.net
- ストーリーつってもだうせガノンドロフ復活して倒すだけだろ?
募集する必要あるんか?
- 170 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:18:22.56 ID:PgPGj2T00.net
- ストーリーつってもだうせガノンドロフ復活して倒すだけだろ?
募集する必要あるんか?
- 171 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:19:34.98 ID:6qZRBZBNd.net
- 進行管理業務とは?
雑用係ですか?
- 172 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:19:57.29 ID:St5vWof50.net
- >>167
初代じゃね? ってボケはともかく
BotWもスカウォもエアプであろうゴキに真面目にレスしなくてもと
オープンワールドとストーリー性の融合で
BotWで使った手(ストーリーの大半を過去とした構造)は2では使えないだろうから
ソコをどう解決するかは注目してる
- 173 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:20:12.77 ID:RUI5K4ue0.net
- >>169
シナリオって言ってもカットシーンのための脚本なんかはゲーム全体からするとごく一部で
サブクエストのセリフとか説明テキストなんかもそうだし
NPCの時間帯ごと・イベントごとのセリフ作るようなこともこの種のプランナーの仕事だから
メインストーリー以外を充実させようとすると人手が必要になってくるな
- 174 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:22:18.51 ID:Hlf+eEWMa.net
- >>173
馬鹿に構うなよ
ゲームに限らずシナリオ批判の常套句だろそれ
- 175 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:24:52.17 ID:6qZRBZBNd.net
- 採用されたら鴨川に連れて行かれて
「このひとつひとつの小石
1本1本の雑草
これらにも全て
ひとつひとつのシナリオがあるんだよね
ひとつひとつの物語
魂とでも呼ぼうか
それらをひとつひとつの草木に吹き込んでいくのが
今回のお仕事です」
- 176 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:26:25.09 ID:P4V94zzL0.net
- 当然ゲームデザインもメインシナリオも出来ていて、作り込む段階に入ったから募集かけてるんだと思うが。
常識で考えて外から集めた奴にいきなりメインやらせるわけないし、そもそも壮大なストーリー()考えてからムービー作りと並行してゲームデザイン考える、なんてアホな作り方はスクエニくらいしかやらんだろ
- 177 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:28:20.68 ID:6qZRBZBNd.net
- 話しかけられないキャラが不自然!
という時代でもないのに
みんなに話せて首つっこめるのがどうかしてるぜ!
- 178 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:33:22.07 ID:St5vWof50.net
- BotWの明確な続編なので1のNPC達を把握しつつ
2のメインシナリオに合わせて彼らのその後を描ききるのが募集の仕事だろ
新しいNPC群も出るだろうからそこも期待
あと、やらされてる感出るようなお使いはやめて欲しい
- 179 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:36:41.36 ID:6qZRBZBNd.net
- コログ、結局どれくらい未発見のままなんだったっけな、、
今も、あいつら、リンクに見つけてもらうのを待ってるんだよな、、、
- 180 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:40:44.74 ID:1U8sP6nhp.net
- >>171
そこが分からんのよなー
シナリオ全体の進行管理するような重要な役割をプロジェクト採用で雇うとは思えないし…
前作のインタビューで、開発者各々が今どこ作ってるかゲーム画面にリアルタイムで立て看板置けるシステムにしてたって言ってるから、今回もそれで相互に進行管理しろよってことかな?
- 181 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 16:52:33.37 ID:St5vWof50.net
- >>180
自分担当のミニチャレンジやランダムイベントが
意図通りに実装できるまで責任持って面倒見るって事なのでは?
- 182 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 17:01:59.58 ID:1U8sP6nhp.net
- >>181
多分そう
いま自分がここの作業やってます、重複で作業しないように〜とか
ここのテキストはもう終わったからやらなくていいよって感じで自分の作業進度とか担当箇所を報告するのが求人の進行管理にあたる仕事なんだろうね
それを可能にしてるのが>>180に書いたシステム
ソースはこの記事
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/
- 183 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 17:11:43.77 ID:h4IsZ0rd0.net
- サードだとシナリオから作り出すけど
マリオやゼルダなんかだと全体的にゲーム作って
あとからシナリオに当てはめるやん
- 184 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 17:18:51.66 ID:zYYBWFwM0.net
- 来年末位には発売な感じかな
楽しみ
- 185 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 17:19:34.38 ID:sISDczk90.net
- いやいやいや今から募集かよw
- 186 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 17:25:26.54 ID:X7EnKnYsp.net
- >>5
FFじゃないんだからさ
ゲームデザインやシステムがだいたいできてからシナリオ作るに決まってるじゃん
- 187 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 17:33:12.62 ID:Ztw6R0W/M.net
- ゴキブリにはゲームシステムから制作するって事が理解できないんやろなぁ
ゲームした事なくてアニメしか見た事ないんやろw
- 188 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 17:56:47.70 ID:v2/YttVLd.net
- >>83
ムービー⇒シナリオ⇒システム
かな
ムービーの呪縛が酷い印象
- 189 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:03:36.33 ID:Ag9guDKW0.net
- 今からシナリオ募集って今まで何もしてなかったようなもんじゃん
FF7Rをバカに出来ないね
- 190 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:05:17.99 ID:RGLKHMW70.net
- 任天堂はシナリオ実装するの後からだぞ
先にゲームの方作る
- 191 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:09:35.65 ID:Ag9guDKW0.net
- >>190
まずシナリオがないと何も作れないだろ
舞台とかキャラとかあらゆる要素の元になるのがシナリオ
- 192 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:19:15.04 ID:81GmoHKkH.net
- >>191
ばーか
- 193 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:19:29.00 ID:xwRXvXZO0.net
- >>191
そんな考えで作ってるからスクエニってオワコンなんだな
- 194 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:20:29.76 ID:81GmoHKkH.net
- >>163
428でやらかしとるからダメー
- 195 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:21:22.79 ID:Ii93HGbo0.net
- >>191
そこは舞台と齟齬が出ないようにシナリオを合わせてもらうオーダーするんじゃないかね
別に問題ないと思う
- 196 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:21:59.34 ID:37fsWSrn0.net
- あと3年はかかるな
- 197 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:24:16.76 ID:sMlxFcjL0.net
- どうせSwitchの次世代機と縦マルチやろ(性能的には横
- 198 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:25:49.90 ID:gs3CApiI0.net
- >>4
シナリオライターじゃなくシナリオプランナーだぞ
- 199 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:29:02.12 ID:1U8sP6nhp.net
- シナリオをストーリーと勘違いしてる奴が多すぎで気持ち悪い
- 200 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:34:59.74 ID:Ag9guDKW0.net
- >>195
シナリオを無理やり後付けしているから
任天堂のゲームってつまらないんだな
- 201 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:37:19.22 ID:gs3CApiI0.net
- >>200
>>199
- 202 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:49:45.00 ID:NO5dVn370.net
- 発狂ゴキがカサカサきてるじゃんw
- 203 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:52:05.59 ID:XKHrEdXKa.net
- 発狂してるアホゴキが間抜けすぎて草も生えないわ
プロジェクト契約社員にシナリオでも重要な部分任せる訳ねえだろ
ゼルダは、任天堂のコアIPだぞ?
しかも、ブレワイは世界1600万本の超ビッグタイトルなんだから、
契約社員に任せられるのは、補助や補完的な役割だけだ
総売上1000憶円の事業のコアな部分を契約社員に任せる訳ねーだろ
アホゴキはマジでニートで、社会人経験が無いんだな
- 204 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 18:59:44.41 ID:XKHrEdXKa.net
- それと、これブレワイ2の本編とは限らず、DLCの方の仕事の可能性もあるぞ?
アホゴキは、何でこれを本編の仕事だって勘違いしてるんだ??
今、募集して、これから雇うんだと、応募状況によっては、
採用は普通に来年だし、来年だとブレワイ2の開発開始から4年目だから、
本編絡みよりも、DLCの準備の方が普通にあり得るわ
ブレワイの実質的な開発期間が4年なんだから、
フィールドや多くの部分を流用できるブレワイ2が極端に遅れる理由が無い
- 205 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:10:24.33 ID:U7Us2zLLd.net
- >>203
>>204
すごい早口で言ってそうw
ぶーちゃん落ち着けw
- 206 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:16:50.50 ID:0KYGzbFv0.net
- シナリオプランナー「を」募集開始だろ
- 207 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:19:25.47 ID:eSTzLEX50.net
- PV見ればあらすじが出来てるって分かりそうなもんだが
- 208 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:23:04.14 ID:chh4o5aV0.net
- 発売は少なくともあと2年後かな
- 209 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:23:59.43 ID:Ztw6R0W/M.net
- >>200
ゲームした事ないのにつまらないってわかるの?
- 210 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:26:07.33 ID:6wZmqApF0.net
- ゲームの仕様はもう確定してんだよね。
サブシナリオのストーリー?
- 211 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:29:32.64 ID:1Xw31Urx0.net
- スクエニじゃあるまいしなんで今ごろ募集かけてんだよ…
- 212 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:33:33.74 ID:Kim+UP9G0.net
- サブクエのシナリオ構成が期待できるかもしれんな
- 213 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:47:55.55 ID:a19aY4LBp.net
- >>15
メトロイドプライム4も開発を最初からやり直すって言ってたな
- 214 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:48:23.97 ID:MqihtRwc0.net
- 来年ぐらいに発売なのかと思ってた
まだまだ先になりそうやね…
- 215 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:49:48.29 ID:igbVXcNZd.net
- BOWですら開発5年だからね
新ハードで出す気だな
しかも下請け開発で
- 216 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:53:38.57 ID:wYtY5yU70.net
- ウェディングプランナーみたいなやつや
- 217 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 19:56:24.89 ID:PRLfMj0Va.net
- 今からとか草
PS6とか出てそう
- 218 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 20:02:56.54 ID:xwRXvXZO0.net
- どんだけ出て欲しくないんだよ
ビビりすぎだろw
- 219 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 20:44:37.29 ID:UtVUJ3dS0.net
- …シナリオ?
- 220 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 21:10:14.69 ID:Wbgv11Gd0.net
- これ出んの再来年以降だな
下手すりゃ次のハードかも
- 221 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 21:13:06.56 ID:FDLLC0Ge0.net
- スイッチ2で初期の頃デモを実現してくれればいい
- 222 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 21:13:56.09 ID:EnDyLS7jM.net
- こういうのって素人からとるもんなのかな
同業のプロへ向けての募集じゃないの?
- 223 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 21:18:45.45 ID:oN2VWjlS0.net
- サブ的な所を作るとかストーリーに齟齬がないかとかをチェックするものもライターの仕事だからね
- 224 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 21:22:05.95 ID:Gi+VPscNr.net
- >>222
募集要項に実務経験在る方って書いてある
アタリマエダ
- 225 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 22:31:35.93 ID:PgPGj2T00.net
- まあとりあえず続編は敵とボスと大型ダンジョンの種類増やしてほしいよな
あと仲間と共闘するみたいな熱い演出がもっとほしい
前作は終始1人旅だったからね
- 226 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 22:32:55.25 ID:CnqcUv080.net
- 初代作ったスタッフはいるのか?
- 227 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 23:17:23.73 ID:aaNGYg+r0.net
- >>226
いつもの大御所三人が監修とプロデュースだな
http://kyoto-report.wikidot.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild
から該当部分だけ抜粋
Supervisor
Takashi Tezuka
Toshihiko Nakago
General Producer
Shigeru Miyamoto
- 228 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 23:20:51.74 ID:La8XutRi0.net
- おっそいまからかよ。次は5年後かよ
- 229 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 23:21:51.44 ID:wybn/LHV0.net
- >>1
え?今からしかも外部から?どこの馬の骨かも分からんのに
任天堂のプロパーに書かせろよ
- 230 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 23:29:15.79 ID:ogR/zLEu0.net
- サブクエが豊富になりそう
ますますムジュラ路線
- 231 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 00:21:54.62 ID:PpA7srAv0.net
- >>131
この板の住人が書いたらなろうにしかならないだろ
- 232 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 02:01:57.94 ID:S0qsKVJlp.net
- 今からやんのかよ
もうやっとけよ
- 233 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 02:57:33.07 ID:Zx4dWgWM0.net
- >>232
任天堂ってシステムとか世界とか全部やってから
そこにシナリオ当てはめる順番で開発してなかったっけ?
- 234 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 03:19:58.83 ID:S5++0Xcgd.net
- 今から募集して間に合うもんなの?
そもそも発売日ってまだ出てないのか…
- 235 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 03:21:53.05 ID:0Rlo2SFC0.net
- 今から骨子を書くと思ってるクソバカの波
ゲハやべーな
- 236 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 06:37:20.20 ID:ec13IAKD0.net
- シナリオプランナーだしなぁ
既にストーリーもおおよそできてる状態で、仮起きしたセリフをちゃんとしたセリフに書き直すとか、サブクエのフレーバーテキスト書いたりする仕事だろうな
- 237 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 07:31:33.75 ID:LTtWt8a70.net
- キチゴキさんの現実無視した願望レスの数々に笑うわw
- 238 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 08:09:45.76 ID:cNgI/WQQ0.net
- >>191とか本気で言ってるのか
釣りだろ?
- 239 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 08:51:51.24 ID:yPoMvkEUa.net
- 任天堂は先にゲームの骨組みを作ってからそれに合うキャラやストーリーを乗せるって結構有名な話だと思ってたんだが……
そんなことも知らないのに業界板のご意見番気取りの奴っているんだな
例外はモノリスとかあの辺
- 240 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 09:03:50.07 ID:zzLrMeRZ0.net
- ゼルダとリンク使い分けれるようになれ!
- 241 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 09:10:32.80 ID:cO5pYarBa.net
- ストーリーと言うか、話の本筋だけは決まってて、最後にテキストでシナリオの肉付けをする段階だろう
だから、言葉に起こす人が必要ってだけで、ゼロベースのストーリーを作れと言うオーダーじゃないだろ
- 242 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 11:22:06.73 ID:9Q8oYsXnd1010.net
- 日野が準備を始めました
- 243 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 11:49:56.47 ID:SRaPjhwAF1010.net
- 次はbotwの当たり前を見直すんだろうか?
- 244 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 12:29:19.46 ID:+e0yB8wa01010.net
- 東の砦に行かせるクエスト作るから村人の口上考えて
とかそんなんでしょ
子供がさらわれたとか村の宝が盗まれたとか壁画が考古学上
重要だから写真とってきてとかそういうのを考える人
- 245 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 12:31:00.41 ID:VccOlD+NM1010.net
- 来年の春に発売するかと期待してたが
この調子だと来年の冬だな
- 246 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 14:56:37.75 ID:HjKPUII701010.net
- 地形デザイナーの募集は切ってるし追加も無いから構想で締めの段階にも見える
- 247 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 15:48:39.36 ID:bTsHxarn01010.net
- BotWと同じように作るのであれば
基礎工事はゼルダチームのコアメンバーだけでやるから
去年のレベルデザイナー募集の時点でアセット量産作業に入ってて
今年のレベルデザイナー募集で磨き上げ・仕上げ作業に入ってる感じだろうから
来年末が目標って感じだろうな
- 248 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 17:35:52.02 ID:cNgI/WQQ01010.net
- >>243
どうしても時オカとムジュラの関係を連想してしまうね
自由度とか掛け算の遊びはそのままベースになるだろうけど、
BotWの開かれた広大な大自然っていう舞台設定は変わりそう
あとは遊びの部分でどう変わるか…ムジュラなら団員手帳があったように
- 249 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 20:22:29.97 ID:zzLrMeRZ01010.net
- いいなぁ
- 250 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 20:58:20.96 ID:OnxcZ5u/M1010.net
- >>34
お前馬鹿ってよく言われない?
- 251 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 22:39:13.96 ID:7z/UmJ/V0.net
- そもそもシナリオプランナーなんて複数人いるだろ
シナリオプランナーが一人も居ない前提で語るやつはどんな脳みそしてんだよ
- 252 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 23:20:11.85 ID:S+1nKixM0.net
- プロジェクト終わったら契約終了
さようなら
- 253 :名無しさん必死だな:2019/10/11(金) 04:33:12.86 ID:z6dgLXi4a.net
- 前作を流用する部分も多いだろうから、そんな時間はかからんだろ。
完全新作を次ハードのローンチタイトルとして縦マルチって感じか。
- 254 :名無しさん必死だな:2019/10/11(金) 07:50:57.74 ID:nSgq+OKC0.net
- まあ契約社員なんてどこもそういうものだから
- 255 :名無しさん必死だな:2019/10/11(金) 13:34:25.08 ID:uf/p3v7n0.net
- インタビューでムジュラ化はしない、外伝的なつくりはしないと言ってなかったか?
- 256 :名無しさん必死だな:2019/10/11(金) 19:20:45.62 ID:nSgq+OKC0.net
- ロウラルこいや
- 257 :名無しさん必死だな:2019/10/12(Sat) 06:36:02 ID:F20WducB0.net
- 関われるなんて一生モンだぞ
- 258 :猫娘ψ+ :2019/10/12(土) 06:43:00.24 ID:4PdiD0LY0.net
- 猫娘
「ここでロンギヌスの矢が15本手に入るとは…。
1本辺り300ルピーもする高額な矢なのに…。」
この先は、ボスのカースベアードが待ち伏せている妖怪大魔境であった。
カースベアード
バックベアードの分身であり、ゴーマと同様、目を開けている時に矢を射らないとダメージを与えられない。
高価なロンギヌスの矢がこんなに手に入るのは、ボス戦で詰まないようにするための措置だ。
- 259 :名無しさん必死だな:2019/10/12(土) 16:48:34.28 ID:F20WducB0.net
- >>252
いやそういうもんだから
- 260 :名無しさん必死だな:2019/10/13(日) 04:31:12.99 ID:ciaR5FYF0.net
- 才能が集まっていく
- 261 ::2019/10/13(Sun) 05:01:21 ID:GsZNRuF20.net
- 今からシナリオって、どんだけ糞シナリオライターしかいないんだガキ向け堂は
だからBOTWも素人シナリオなんだよ
- 262 :名無しさん必死だな:2019/10/13(日) 12:20:30.75 ID:OXGp4UHY0.net
- ゼルダシリーズの固定観念に縛られない自由な発想を求めての外部起用という考え方もできる
- 263 :名無しさん必死だな:2019/10/13(日) 16:09:55.03 ID:ciaR5FYF0.net
- 次は2Dでオープンワールドとかやってくれないかな
- 264 :名無しさん必死だな:2019/10/13(日) 18:16:46.84 ID:3OSE7h9o0.net
- 任天堂はシナリオは後と聞いたな
ゲーム要素が決まったのか?
- 265 ::2019/10/14(Mon) 02:18:37 ID:pmAF0poI0.net
- >>261
めまいするからバカは書き込まないでくれます?
- 266 :名無しさん必死だな:2019/10/14(月) 03:50:22.81 ID:H7IbkpBh0.net
- 世界トップクラス
- 267 :名無しさん必死だな:2019/10/14(月) 15:02:26.16 ID:H7IbkpBh0.net
- さあいつ出してくるかな
- 268 :名無しさん必死だな:2019/10/15(Tue) 02:19:07 ID:VIAJwsif0.net
- 最高のシナリオプランナーが集まるだろう
- 269 ::2019/10/15(Tue) 07:39:42 ID:5J3mkpc0F.net
- シナリオに板室の名前が……!?とかなったら祭りになるだろうな
- 270 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 08:10:30.52 ID:nE1hiZNV0.net
- バカゲーにシフトするんだったらそれはそれであり
- 271 :名無しさん必死だな:2019/10/15(Tue) 13:32:11 ID:VIAJwsif0.net
- >>269
一次審査で落ちるわw
- 272 :名無しさん必死だな:2019/10/15(Tue) 18:56:44 ID:VIAJwsif0.net
- しかしあんだけFFを壊して責任とらないって恐ろしいね
- 273 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 19:01:53.20 ID:UvWT+DYE0.net
- 骨組みは決まったってことなんかな
- 274 :名無しさん必死だな:2019/10/15(火) 21:27:43.08 ID:BFNoii7U0.net
- 続編はいいから
裏ゼルダを作れ
- 275 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 05:36:45.92 ID:PxUngKIY0.net
- いいなぁ
- 276 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 16:35:42.82 ID:PxUngKIY0.net
- もう結構できてると思うけどね
- 277 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 17:16:01.92 ID:ojjgz0ACa.net
- PS5の発売日にぶつけてくるぞ
- 278 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 17:17:37.34 ID:UNyucsSl0.net
- >>277
やるだろうね
- 279 :名無しさん必死だな:2019/10/16(水) 23:05:15.39 ID:SfB++hP3p.net
- ?「ゼルダのルダがコクーンでパージ…」
- 280 :名無しさん必死だな:2019/10/17(木) 04:15:31.58 ID:D8yhhSAk0.net
- >>277
まああっちが盛り上がりを見せる時にこっちもってやり方は
マーケティング戦略において重要だからね
- 281 :名無しさん必死だな:2019/10/17(木) 09:17:56.62 ID:QwEs8VLg0.net
- PS5側も潰すコンテンツをぶつけるでしょ
ホライゾン2とかw
- 282 :名無しさん必死だな:2019/10/17(木) 13:02:46.42 ID:D8yhhSAk0.net
- クソワロタw
- 283 :名無しさん必死だな:2019/10/17(木) 23:20:10.37 ID:D8yhhSAk0.net
- >>281
断れよなあのブスw
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