■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【疑問】本当に面白いアクションゲーム作れるのが任天堂だけな理由ってなに?
- 1 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 19:48:42.04 ID:IkFLP+qdM.net
- いまPSユーザー大絶賛のゴッドオブウォー遊んでて二人目のドワーフに会うとこまで進めたけど
単調で一本道なフィールド延々進むのも敵とのバトルもクソつまらない
マリオデのように常に新しい体験が提示されて飽きる暇がないアクションゲームって任天堂しか作れないの?
- 2 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 19:50:29.12 ID:92r3KSvi0.net
- アンチャもそうだけど一本道なステージで無駄に探索させてゴミ拾いさせるのつまらないんだけど
何でわざわざ入れてるんだろうな
- 3 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 19:50:40.69 ID:rOC4IL1e0.net
- お前の趣味が狭いだけでは。
- 4 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 19:51:04.42 ID:pD1msXRLM.net
- そらプレイ時間稼ぎよ
- 5 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 19:52:08.16 ID:E44c3nSl0.net
- 和ゲーは任天堂に限らずアクション面白いの多いでしょ
- 6 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 19:52:52.76 ID:nmVgDPVH0.net
- 盲目的な信者が多いからじゃないの
- 7 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 19:53:37.07 ID:IkFLP+qdM.net
- >>6
盲目的な信者がゴッドオブウォーのようなつまらないアクション持ち上げるから成長しないってこと?
- 8 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 19:57:00.50 ID:ig9Kno0R0.net
- 1の言いたいことと趣旨がちょっと外れるけどGOWの新しい方って確かに単調ですぐ飽きるな
古い方は少なくとも一周は最後まで楽しめるのに
- 9 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 19:58:54.21 ID:D52OeaU8d.net
- アクションゲームにおける戦闘というのは有って無いようなもの
戦闘頼りのアクションゲームが多すぎる
- 10 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:00:07.31 ID:LUODoCeQ0.net
- 無駄にリアルさを突き詰めたせいで余計な手間や制約が増え、面白さを突き詰めるよりとりあえずの完成を目指した結果なのかもしれん
- 11 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:00:48.84 ID:Q0AwJvCB0.net
- 確かに任天堂は頭一つ抜けてるとは思うけど、任天堂以外にも面白いアクションは沢山あるんじゃないか。
- 12 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:02:23.97 ID:+kSnAISH0.net
- お前が面白いゲームを探そうとしないから
- 13 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:02:45.67 ID:5RkkYoxp0.net
- ニーアとアスチェで比べるとわかりやすいね
同じ会社で同じDで、こうも変わるもんかと
- 14 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:05:13.88 ID:bn/Jk/120.net
- 体験よりも見栄えばかりにリソース割いてるから
美少女キャラクター、エロ、イケメン作ってエフェクトマシマシ盛りまくってカッコイイ演出出しときゃいい
敵はカカシでもボタンポチポチさせときゃええってのが和サードとかだからな
- 15 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:07:34.37 ID:dDZARPho0.net
- キングダムハーツとニーアは本当にひどいよな
- 16 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:08:10.85 ID:YuOokBaR0.net
- 所詮、任天堂のアクションゲームなんてただ面白いだけなんだよ
ゲームとしての凄味は一切感じない
- 17 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:08:12.20 ID:9yYm60180.net
- 持ってる金と人材の差
挑戦するか守りに納まるか
一発当てたら守りに入りがちなのに
ガンガン失敗を恐れず突き進んでるから強い
それができるのは人材と金があるから
- 18 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:10:57.44 ID:1qqWIrLk0.net
- 任天堂は格が違う
平成30年間ゲーム界のトップスターだったマリオとリンク率いる最強の集団だぞ
カービィだってキャラ人気としては任天堂No.1
固定主人公だけでも最強のマリオとリンク
そしてカービィ、村人♂、イカ♀
こいつら強すぎるw
- 19 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:14:39.77 ID:p7kHwDcUa.net
- >>1
アクションゲームは職人による調整が命だから
3Dになってから大雑把になってミリ秒単位の調整は要らなくなったといえど手間かける必要がある訳で
見た目と納期最優先の他社だと難しい
- 20 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:14:51.05 ID:jHvovfJd0.net
- トレイラーとかも、妙に出来が良かったり
- 21 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:16:10.11 ID:dDZARPho0.net
- スマブラとかいうアクションゲームの最高傑作
- 22 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:16:10.10 ID:gs1Wmx370.net
- GOWはストーリテリングこそがゲームの中核であって
アクション要素はおまけだからなぁ。
ゲーム性の部分を複雑化してしまうと、ユーザーがストーリー演出からゲームプレイに意識を取られてしまう。
ユーザーにはストーリーに集中してほしいから
意識的に単純で単調なアクションにしてあるんだよ。
- 23 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:18:22.58 ID:J+Uk/o5Wa.net
- >>13
どっちもどっちじゃね?
- 24 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:22:35.73 ID:UYSu8tWma.net
- CSのなかじゃ任天堂がぶっちぎりだな
PCも含めると俺はもっと好きなゲームあるからなんともだが
- 25 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:25:57.58 ID:hN/XI3q7a.net
- >>9
その戦闘がつまらないの多いんだよなあ洋ゲーは
ウィッチャーは特に酷い。GOWは名前忘れたけど火の鞭手に入れるまでマジでつまらなかった。スパイダーマンは雑魚が無駄に固いし、デバイス尽きるとただただダルかった
洋ゲーで良かったのはマジでアサオデくらいだったわ
和ゲーありならセキロはガチで面白かった。DMC5はネロの操作が糞つまらなすぎてダンテ加入前に止めちゃった。戦闘の出来は完全にアスチェの方が上だったな
- 26 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:27:04.93 ID:+F8zCd93d.net
- これ本当にテストプレイしたのか?ってくらい雑なゲームが多いから
任天堂が際立って完成度が高く見えるのかも
- 27 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:29:43.84 ID:LMFaEQ4Ta.net
- >>1
グラ重視だから、アクション入れると違和感だらけになる
アクションに時間をかけるくらいならグラやムービーを綺麗にする
- 28 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:30:00.96 ID:IkFLP+qdM.net
- >>22
ストーリーはどの辺から面白くなんの?
今のところ手垢の付いた父子ものって感じだけど
- 29 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:35:46.58 ID:hN/XI3q7a.net
- >>28
俺はどっからすげえ面白くなるってのは特になかったな
特段面白いところとかなかった。最後ちょっと感動というか納得する
- 30 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:37:36.22 ID:1qqWIrLk0.net
- アトラス最強のペルソナ、セガ最強のソニック、カプコン最強のモンハン
こいつら誰もカービィに勝てていないんだよ
任天堂五強の門番カービィに皆負けてる
目安は日本90万・世界260万なんだが
- 31 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:37:44.52 ID:bAQpl1eQ0.net
- GOWは初代だけやったけどマジで何が面白いのかわからなかったな
とりあえずQTEやめろや
- 32 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:44:34.39 ID:FZrINs6q0.net
- >>1
任天堂のアクションはバトルが無いでしょ
- 33 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:45:01.54 ID:m/mPubG0H.net
- >>1
お前の好みがそういうのだというだけ
- 34 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:45:33.72 ID:BRAv+A1X0.net
- なんだかんだ マリオ越えてるジャンプアクションゲームマジで存在しないんだわ
- 35 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:45:40.16 ID:hN/XI3q7a.net
- >>31
なんかきれいで凄い
ゲームとして面白くはない
ストーリーも目新しいものではないけど映画だったら普通に見れるレベルだと思う
- 36 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:46:57.53 ID:FZrINs6q0.net
- スマブラは2Dだし任天堂の3Dバトルってなんかある?
- 37 :びー太 :2019/10/03(木) 20:50:26.57 ID:QMUxyw9W0.net
- >>1
任天堂は面白さでごまかしているから
- 38 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:51:17.16 ID:FZrINs6q0.net
- ゼルダもだけどバトルよりアスレチック寄りじゃね?アスレチックより戦闘がやりたいんだよ
- 39 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:52:41.59 ID:F7F46Wtxd.net
- >>38
ゼノブレイド2やってみ
強敵だらけで面白いよ
- 40 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:54:02.49 ID:FZrINs6q0.net
- >>39
戦闘はアクションでな
- 41 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:55:05.93 ID:QV0QX4pSa.net
- そらユーザーに楽しんでもらう事を何よりも大事にしてるからだよ
今は開発目線のオナニーがグローバルスタンダードだからな
だから世界でも任天堂だけ
- 42 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:58:29.84 ID:Zats/awba.net
- 洋ゲーにありがちだけどステージ毎の雰囲気を変えないから飽きる
3Dアクションなんて一種の擬似旅行ゲームなのに雪山を何時間も歩かせるのが洋ゲー
- 43 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:12:33.39 ID:po81sITx0.net
- ハードメーカー故に、赤字覚悟でクオリティを伸ばす事が出来る
ハードを引っ張れるようなソフトを一本でも増やした方が長い目で見れば得だからね
ハードメーカーだからこそやれる手法であり、他のメーカーでは中々真似できん事
- 44 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:28:07.80 ID:1qqWIrLk0.net
- >>43
それで数年経っても週に4000〜7000本も売れ続けてくれれば、かなりの利益になるもんね
マリカとスマブラなんて7000どころか10000〜13000売れてるし
- 45 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:28:37.80 ID:xQea8j3xd.net
- 研究開発しっかりやってて、その中から面白いものにガワを付けていくスタイルだからじゃね
- 46 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:45:11.46 ID:+ogqhL+3a.net
- 任天のアクションって2Dのぴょんぴょん跳ねてるだけのしかないじゃんw
そんなんで本当に面白いってゲームとか知らなすぎだろ
- 47 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:47:25.71 ID:S+TWyjNw0.net
- >>1の挙げてるマリオデからして3Dな件
- 48 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:52:17.56 ID:jKj44sLO0.net
- >>47
本当にゲームを知らなかったのは>>46というね
- 49 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:52:24.65 ID:ZEwhAJuB0.net
- 任天堂のアクションね
武器が速攻で壊れて攻撃パターンがほとんどない弓ゲーのゼルダ
敵を倒すアクションがほぼ尻攻撃しかないマリオデ
日本のアクションが出来がいいと言われてるのに任天堂は入ってない
やはりスクエア第一がずば抜けてるね
- 50 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:53:58.33 ID:92r3KSvi0.net
- ススススクエア(笑)
- 51 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:56:02.92 ID:qWY4LLHMM.net
- >>49
すまんが岩田ライン以下のゴミゲーしか作らんところはお呼びじゃないんやで
しかも最近の作品で唯一超えてるのがプラチナ作品のニーアだしスクエニはゴミなんや
- 52 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:56:59.76 ID:jKj44sLO0.net
- ほらね
アクション=戦闘みたいな浅い感覚しか持ってない
- 53 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:58:56.44 ID:XPW1ajwF0.net
- 失敗してもなんとかなる任天堂
失敗出来ないそれ以外
これが一番大きな差
- 54 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:00:03.51 ID:ZEwhAJuB0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=M4GRNOBnE6A
↑ゼルダボス
https://www.youtube.com/watch?v=eRQKIILLQro
KH3のボス
KH3は武器をリアルタイムで変えまくってコンボを叩きこむのにたいし
ほとんどパターンのない突き攻撃とショボい弓でペチペチのゼルダ
こんなのが出来がいいの?
- 55 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:04:13.73 ID:qWY4LLHMM.net
- >>54
なんでこんな出来良くて岩田ライン以下なの?
- 56 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:06:01.84 ID:XPW1ajwF0.net
- >>54
複雑にすれば良いってもんじゃない
- 57 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:06:15.85 ID:qWY4LLHMM.net
- >>54
なんでこんな出来良くてミリオン未達値崩れ小売殺しなん?
- 58 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:07:22.44 ID:z9MH5Bkl0.net
- >>54
おもしろいかどうかとは別の話だな
- 59 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:08:14.14 ID:UE8PMetj0.net
- >>54
一人でずっと喋ってるソラが馬鹿みたいでアクションが入ってこない
- 60 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:08:40.74 ID:0bJUU8lA0.net
- 比べるならどっちも魅せプレイ動画にすれば?ゼルダの上手い人も惚れ惚れする動きする
それ以前に、遊ばずに動画で比べる時点でアホだけど
- 61 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:10:08.01 ID:ZEwhAJuB0.net
- 何面白そうに見えんのこのゼルダがさ
ラスボスなんてただ弓撃つだけのイベントだし
本当に面白いアクション?笑っちゃうよね
- 62 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:10:21.72 ID:lTO+1ypza.net
- 一般的にアクションで認められてるのは任天堂とカプコンの2強、後はコエテクとバンナムの一部のチームぐらいかな
フロムはアクション作りが上手い訳じゃないので除外
- 63 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:10:34.50 ID:92r3KSvi0.net
- マリオデの魅せプレイ(RTA)
https://youtu.be/7k5xU2jYWSI
キンハー(笑)と格が違いすぎて笑えるぞ
- 64 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:11:58.57 ID:jKj44sLO0.net
- KHは思った以上につまらなそうだな
モンハンの方がマシだろこれ
- 65 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:12:23.79 ID:lTO+1ypza.net
- >>61
残念ながらキンハの100倍多彩なゲームやぞ
- 66 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:12:40.02 ID:z9MH5Bkl0.net
- >>61
他の人も言ってるけど戦闘=アクションてのが思考停止なんだよ
- 67 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:12:43.38 ID:92r3KSvi0.net
- ノクトのなよなよ歩きとリンクの滑らかダッシュ滑空壁登りどっちが触って気持ちいいか?って話でしょw
- 68 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:13:21.03 ID:S+TWyjNw0.net
- >>56
むしろ不器用なパターンの増殖に頼らないのが任天堂の美点かもね
増やすだけなら誰でも思いつくとも言われるし
- 69 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:13:34.03 ID:ZEwhAJuB0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=SpeV6K-iu4U
ゼルダの魅せプレイてこんなんだし
画面とまりまくり
FF7Rを馬鹿にしてる妊娠がこんなアクションもちあげてんでしょ
根本的にアクション数が少なすぎんだよね
- 70 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:16:49.47 ID:lTO+1ypza.net
- >>69
「ボタン押したら派手な技が出てそれがたくさんあります」
お前の大好きなスクエニって全部これやね
- 71 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:19:27.71 ID:ZEwhAJuB0.net
- 魅せプレイが魅せプレイになってない
任天堂のゲームにありがち
妙なバグをつかってRTAしたりするのをすご技とか言っちゃってるからね
- 72 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:21:25.12 ID:qWY4LLHMM.net
- >>71
岩田ライン以下のゲームしか作れんスクエニの信者はムービーを見る事でアクションをしている気になって射精出来るから単純よな
- 73 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:21:27.87 ID:lTO+1ypza.net
- >>71
知能の低いスクエニ信者にはグリッチは難解すぎますかねぇ
- 74 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:21:32.55 ID:Ehh/t95xM.net
- 任天堂のアクション遊んでない奴ってスクエニ()で満足しちゃうようになるのかぁ
かわいそう(笑)
- 75 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:24:52.02 ID:z9MH5Bkl0.net
- >>71
バグは知らんけど任天堂のアクションて見るだけなら簡単そうに見えるからな
スポーツ選手がスゴ技しても簡単にやってるように見えるのと一緒だ
だからエアプって馬鹿にされるんだよ
- 76 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:24:55.66 ID:OniLwDyR0.net
- MHWやってるけどこれだけのアクションゲームつくれる会社なんてほとんどないんじゃないか
- 77 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:25:52.86 ID:4uUdrFtJM.net
- >>76
あれほどつまらないゲーム作れる会社は中々ないな
- 78 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:26:04.46 ID:ZEwhAJuB0.net
- アクション自慢が糞アクションのゼルダしかまともに戦闘があるゲームがない
マリオデのRTAをなぜか張って自慢
情けないねー
マリオデのそれ誰がカッコいいアクションだと思うのかな?
根本的にカッコいい動きがわかってないよな
- 79 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:26:07.14 ID:lTO+1ypza.net
- カプは戦闘特化型だからな
- 80 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:27:12.64 ID:qWY4LLHMM.net
- >>78
情けないのはメタスコア岩田ライン以下のゲームしか作れないスクエニなのでは?
- 81 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:29:16.82 ID:z9MH5Bkl0.net
- >>76
カプコンも魔界村から研鑽してる会社だもんな
迷走してるスクエニとは大違い
- 82 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:29:18.18 ID:OniLwDyR0.net
- ニーア オートマタもKH3も持ってます。
アクションゲームとしては
MHW>>ニーア オートマタ>>KH3
- 83 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:29:27.14 ID:jKj44sLO0.net
- 戦闘ばかりを見ている、見た目のカッコよさにこだわる
それって本当にアクションゲームの話をしているの?
ただのキャラゲーじゃない?
- 84 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:31:19.85 ID:92r3KSvi0.net
- キャラ人気もリンクに惨敗っていうのが悲しい…
- 85 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:31:59.95 ID:ZEwhAJuB0.net
- MHWがアクションが面白いとかかけらも思わないな
あれが本当に面白いならカプコンはオフゲ―特化でもああいう戦闘にするはずだけど
あんなもっさりなのカプコン他につくってないんだよな
- 86 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:32:23.13 ID:qWY4LLHMM.net
- FF7Rはメタスコア岩田ライン超えるかな?
値崩れなんてしないよね?
- 87 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:32:54.74 ID:jKj44sLO0.net
- アクションとしてはモンハンよりロックマンの方が圧倒的に上
- 88 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:33:21.84 ID:ZMz0nZU20.net
- 動かすだけで気持ちいい楽しいって、スプラで強く感じたなぁ
マリオでそれを感じるかというと、正直言ってない。好みの問題かね?
- 89 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:33:29.85 ID:OniLwDyR0.net
- KH3推してる時点で・・・。KH3って技が異常に多い割に戦闘めちゃくちゃ大味ですよね。
- 90 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:34:06.47 ID:zvtGTKSg0.net
- >>1
なんでソニーと比較しているんだ?
ソニーはフォトリアルZレートゲーだろうが深夜アニメだろうが
キャラやグラ・シナリオだけ作って既存のシステムにパッチワークで当てはめて広告で売るだけだ
そんなのよりマニアックなアクション会社なんてほかにあるだろ
- 91 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:34:27.68 ID:ZEwhAJuB0.net
- MHWが面白いのかMHが面白いのかもよくわからない
別にモンハンてさWで改善された要素ガッツポーズとかくらいで根本的には昔ながらのアクションのはずだが
- 92 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:34:49.13 ID:lTO+1ypza.net
- >>78
現実
https://sullygnome.com/channel/gamesdonequick/games
・speedrunの祭典ではキンハ()なんて誰も興味ない
・average viewer/peak viewerにおいてbotwがトップ
- 93 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:35:06.53 ID:A/OFaODLM.net
- >>78
ワンボタンでエフェクトいっぱいの技が出ただけで俺つえーって思っちゃうタイプ?w
なろうラノベ好きそうw
- 94 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:35:50.90 ID:0bJUU8lA0.net
- 認知が歪みきっとるな
FF7Rバカにされてよっぽど悔しかったのか
- 95 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:36:22.72 ID:CaTBlBtv0.net
- 長年のノウハウもあるし、操作性からして抜群だし、根本的に腕が違うとしか
- 96 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:36:56.07 ID:ZEwhAJuB0.net
- 俺はPS2からモンハンしってるから
あの時からかけらも面白いと思ったことはない
流行ってから持ち上げてんじゃないんだよなモンハン好きは
- 97 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:36:57.03 ID:OniLwDyR0.net
- ちなみにダークソウル3もってるけど自分には難しすぎて無理でした。死にゲーは自分には合わなかった
- 98 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:38:39.47 ID:ZEwhAJuB0.net
- >>94
画面止まるアクションとか馬鹿にしてるやつが画面止まりまくるゼルダ持ち上げてたら馬鹿にされるに決まってるだろう
しかしまともに戦闘あるゲーム任天堂だとあれだけだから悲しいな
- 99 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:38:48.61 ID:ZH0uaRSX0.net
- うるせえな
エフェクトがピカピカしてればミーハーゲーマーは満足するんだよ
- 100 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:38:58.56 ID:1qqWIrLk0.net
- >>88
好みの問題。もしマリオが本当につまらないのなら、平成30年間をリンクと共にトップスターとして抜けてないさ
- 101 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:39:02.13 ID:bow4244F0.net
- 任天堂にあらずんば面白くあらず
- 102 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:40:59.63 ID:lTO+1ypza.net
- >>98
上手い人はほぼ止まらないが
わざわざ止めて迷うから止まるそれだけの事
- 103 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:41:07.09 ID:A/OFaODLM.net
- >>91
モンハンのアクションがヘボいってwww
節穴過ぎるやろwwww
モーションスピードが速いだけがいい訳じゃないねんで?
プレイヤーのモーションだけじゃなく相手のモーションこそが一番重要なんやで
予備動作、テンポ、プレイヤーのモーションとのスピード合わせ
アクションが秀逸だから売れてるって事を理解しような?w
- 104 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:41:21.89 ID:S+TWyjNw0.net
- >>1の例が3Dだからしかたないが2Dアクションの話はあまりないな
2Dだとインディーにもこれは良いってのが結構ある
まあ2Dだと任天堂は3D以上にレジェンドだけど
- 105 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:41:35.31 ID:O9ahtW1/0.net
- コーエーテクモゲームス涙目
- 106 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:42:07.41 ID:jKj44sLO0.net
- ここまでくれば分かりそうなもんだが
アクションゲームの戦闘というのは基本的に無味なんだよ
- 107 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:45:00.37 ID:ZEwhAJuB0.net
- >>103
節穴はお前
DMCをあのアクションにしたら1000万売れるようになると思ってるならやってみなよ
カプコンのアクションはコレから全部あのアクションにしたらどうなるかな?
- 108 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:45:52.30 ID:7Gr/Ug2uM.net
- 敵との戦闘ひとつとっても時オカのバリエーション上回ってるゲームがどれだけあるか?って話になる
https://youtu.be/PduVoPxajUk
コンバットメインのアクションって沢山あるけど大抵殴ってコロリン回避しての繰り返しばかりだから単調だし飽きる
- 109 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:46:11.76 ID:+J7d702iM.net
- >>107
ならなんでゼルダはメタスコア97で1000万売れてるの?
- 110 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:46:35.00 ID:bow4244F0.net
- オクトパスも任天独占だった時だけ持ち上げてたから
こいつら基準の評価は絶対に信じないことにしてる
- 111 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:51:47.29 ID:ZEwhAJuB0.net
- >>109
ゼルダってのは糞でも持ち上げられる典型だったんだよ
それが若干マシになったことによって過剰に持ち上げられた
酷いゲームばっかだったからなゼルダて
300万しか世界で売れなかったスカイウォードソードもメタスコア93くらいとってただろ
ブスザワが糞アクションではあるがゼルダの中では圧倒的に出来が良いのは認めてるよ
ゼルダの中ではの話だが
- 112 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:53:39.46 ID:NSQS06S0M.net
- >>111
じゃあなんで出来がいいスクエニのゲームはメタスコア岩田ライン以下のゲームしか作れないの?
- 113 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:55:55.76 ID:jKj44sLO0.net
- もうコイツのことは諦めるべきだと確信したが遅すぎたな
- 114 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:56:40.91 ID:lTO+1ypza.net
- >>111
>>92
スピードランの現王者がbotwなんだけどそれについては?
アクションゲームとして優れてるからゼルダはRTAで愛されてるんだけど
- 115 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:56:53.69 ID:mClMdU+q0.net
- >>110
クリアしてから1年経って他機種に出た時までわざわざ持ち上げしろって流石にガイジすぎない?
熱も冷めてるし無関係だから大した反応しないだろ普通
- 116 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:57:20.21 ID:S+TWyjNw0.net
- ゼルダの話題だと大抵否定派が忖度だの買収だの任天堂が全盛期のフリーメーソン並に世界を支配してる陰謀論唱えるまで追い詰められるよな
それぐらい圧倒的
- 117 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:57:54.37 ID:7Gr/Ug2uM.net
- ミラーシールドでビーム跳ね返して反属性の方に当てて殺す姉妹ボス
大口開けた瞬間に爆弾投げ込んで殺すボス
部屋囲むように展示された絵画からランダムで出現した瞬間を狙って弓で殺すボス
20年前のゲームですらこれだけバリエーション作り込んでるのに
未だに剣で殴ってコロリン回避をゲームの始まりから終わりまで延々やらせる単調コンバットアクション作ってる奴らは開発者卒業した方がいいよ
- 118 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:02:23.19 ID:0bJUU8lA0.net
- まあ特にブレワイは凄すぎるからな
アンチは頭バグっちゃうんだよな
- 119 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:02:46.01 ID:7Gr/Ug2uM.net
- 発射した種を盾で弾いて殺す奴とか
狭い通路で3つのラインにランダムで飛ばしてくる衝撃波交わしながら近づいて殺す奴とか
その辺の雑魚敵ですらちゃんと遊び作り込んでる
これ20年前のゲームだぞ
セキロの雑魚敵なんて酷いもんだろ
使い回しばっかりで
- 120 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:03:23.86 ID:UE8PMetj0.net
- アンチャとかGOWは過大評価もいいとこだろ
ゼルダよりこいつらの方がよっぽど忖度くさい
ホライゾンスパイダーマンは妥当だと思うけど
- 121 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:05:29.88 ID:Drut5b1J0.net
- ソニーと任天堂の方向性の違いだろうな
より綺麗なグラフィック、それに耐えうるだけの高性能なハードであるPS4
機能は最新ではなくある程度こなれた技術を使いつつ
どうすれば如何に面白いものを
客に提供出来るかを追求し続ける任天堂
だけど問題はそこじゃなくて
ソニーのハードの高性能さに頼りすぎて
まんま絵が綺麗になっただけのソフトを生産し続けたサードの怠惰さと今のような状態になっても
そのまま路線を変えない反省の無さ
ま、そういうところは淘汰されるだろうし
そうなったところで今の任天堂は痛くも痒くもないだろうな
- 122 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:08:01.21 ID:v/A4FhDka.net
- フロムって実は底が浅い
マンネリ脳死ゲー
- 123 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:10:31.94 ID:Gj3IBRdW0.net
- 面白いアクションゲームは、ダクソ、ブラボ、モンハンだけ
任天堂?、ガキゲー屋風情が笑わすなw
- 124 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:13:05.44 ID:lTO+1ypza.net
- >>123
お前も現実>>92見とけ
- 125 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:16:52.61 ID:sHJUW9hB0.net
- 嫌やぞ
俺はマリオばっかやってる池沼の仲間入りはw
- 126 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:46:08.23 ID:2KBtV9fg0.net
- 任天のアクションは数十年前から全く進化してないよなw
このレベルのアクションなんもないじゃん
https://youtu.be/n9tFWun4Ejw
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1038872123500974080/pu/vid/1280x720/OY35MugkbelmSw3W.mp4
- 127 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:47:49.67 ID:OzZ0HKNjd.net
- マリオってちょび髭の低身長のおっさんなのが嫌い
スネークみたいなカッコいいキャラにしてくれ
- 128 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:48:56.24 ID:7Gr/Ug2uM.net
- これも動画でこの敵だけ見るからカッコよくて面白そうに見えるけど
実際遊ぶとゲームの最初からずーーーーーっと殴って回避しての単調アクションだから飽き飽きするんだよなぁ…
- 129 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:54:46.84 ID:BrBrSdOh0.net
- >>126
失笑レベルのアクションで草も生えない
- 130 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:59:04.27 ID:2KBtV9fg0.net
- >>129
悔しくてそういうしかないよね
任天にはぴょんぴょん跳ねるだけのおこちゃまアクションしかなくてw
- 131 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:02:10.40 ID:zsE9W1Is0.net
- 基礎からちゃんと始めないと任天堂レベルは無理なのよ
表面だけ繕っても本質的にボロだから触ると全然レベルが違うことが露呈してしまう
- 132 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:09:55.08 ID:50NiWAOYd.net
- >>130
そのおこちゃまアクションとやら未満のメタスコアのゲーム挙げられても…
- 133 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:13:03.38 ID:2z45uhv70.net
- 任天堂五強の門番、カービィにすら届かないゲームばかりで、他所はこんなんで大丈夫なの?
キャラ人気も売り上げも無いんじゃすぐ廃れるよ
日本90万・世界260万を越して見せろ
- 134 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:23:37.62 ID:wHDuj0w80.net
- 任天堂は操作一つが面白さに繋がってるから争議よな
他のゲームは敵を殺すことに喜びを感じさせてるだけで
アクションゲームとしては使い古しの下の下
- 135 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:24:30.94 ID:wHDuj0w80.net
- >争議よな
凄いよな
- 136 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:26:18.53 ID:Hfiu2bSV0.net
- >>1
ただの主観(ガキと同じ感性)
ゲーマーは任天堂が一番つまらないと思う
- 137 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:27:16.64 ID:Hfiu2bSV0.net
- >>135
葬儀で合ってるで
- 138 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:31:11.64 ID:pKTLmbHB0.net
- 一部の人はなぜかやたら「ゲーマー」という肩書きにこだわるよな
- 139 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:34:27.74 ID:L7cBeIZKa.net
- >>136
ゲーマーほど任天堂の調整に驚くわ
3Dのアスレチックアクションなんて普通は作れない
よくあるアイテムやレベルで調整してる小手先のアクションとはレベルが違う
- 140 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:43:24.23 ID:Hfiu2bSV0.net
- 3Dマリオは64以外ゴミだぞ
- 141 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:57:00.33 ID:UVWr2cOPd.net
- >>139
意識高い系w
- 142 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 01:13:13.36 ID:EEalyl5l0.net
- >>54
これに集約されてんだわ
ゲームは見た目より操作感が大切だって
見た目ショボくてもゼルダはマジで面白いのに、見た目ド派手でもKH3は超糞バトルだからね
操作の気持ちよさは大切だはな
- 143 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 01:16:29.17 ID:wuGSrlxs0.net
- マリオクラブっていうデバッグテストチームが
最後の微調整してるから痒いところに手が届くんだよ
- 144 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 01:19:50.79 ID:Q+dch3Oj0.net
- 他が予算ケチったり、広告費に回したりして客をなめた対応しているだけという側面が強いな
- 145 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 01:45:17.78 ID:nULH2qPr0.net
- 20年くらい前で止まってるジジイどもの懐古スレ
- 146 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 02:10:24.35 ID:SL1wYrIG0.net
- 任天堂はアクションってよりアスレチックやってる感じ。貶してるわけじゃない
アクション=戦闘だと何だかんだカプが頭一つ抜けてる気がする
- 147 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 02:48:27.39 ID:bUSwM9+Pd.net
- フォトリアルのアクションゲームはキャラクターが等身大になり、どうしてもアクションがぎこちなくなりがち
動きもフォトリアルだと、それに合う動きにしなくてはいけなく操作が難しくなるゲームもある
フォトリアルのアクションは世界観を楽しむのがメインで操作性やアクションは二の次
- 148 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 03:05:00.65 ID:zsE9W1Is0.net
- 触って動かして見て他とはレベル違うのがわかる
痒いところに手が届く感も頭一つも二つも抜けてるし、そう簡単には追いつけないんじゃないの
側の話ではなく、ここら辺は本質的に部分だから
- 149 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 04:09:17.55 ID:FlCXLnGA0.net
- やはりアスレチックが重要というのが分かる
- 150 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 04:36:31.91 ID:MoCFelah0.net
- だからFPSはマウスなんだよな
パッドのFPSはゴミ
- 151 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 04:46:53.54 ID:qHOc8kH00.net
- マリオデみたいなマンネリクソゲーよりアストロボットのほうが面白いじゃん
任天堂信者っていまだにマリオデみたいなレトロゲーやってんの?
- 152 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 06:45:40.95 ID:B6vvMOET0.net
- 任天堂はチュートリアル時点でアクションのほとんどが解放される物が多いから操作感がずっと良いまま
そしてパッドでやれるアクション操作の限界を見極めて盛りすぎないようにしてる
サード製アクション(特ARPG)は中盤までスキルがロックされがちで指の酷使も多い
- 153 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 06:56:58.70 ID:k41FeJnP0.net
- 少なくとも3Dアクションにおいてマリオオデッセイのクオリティに達してるゲームなんて
PS4には一個も無いだろう
- 154 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 07:12:03.84 ID:B6vvMOET0.net
- アクション分野の遅れはアンロックという慣習が原因ではないかと疑っている
操作感を大きく変えるようなものを後出しすると前半がただの苦行でユーザーを騙す行為になり
ライトユーザーからの正しいフィードバックがされなくなってしまう
ドラネスの序盤なんて何も面白くないし覚醒してからがスタートライン
アクション性が生かされないゴミコンテンツばっかりってのはおいといてその操作感はもっと業界も触れるべき
- 155 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 07:20:47.16 ID:FlCXLnGA0.net
- >>151
アストロボットも確かに面白いがVR体験込みでマリオデに近づけてるだけの話でアクション面では圧倒的にマリオデが上
- 156 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 07:55:20.98 ID:tRM8wu050.net
- 予算は並みだよ任天堂の
やっぱり歴史だな
愚鈍にただ30年40年作り続けてきたからね任天堂は
それはステマと対極にあるもので
- 157 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 08:07:55.18 ID:FQuEGheI0.net
- まあただ簡単にみえてマリオみたいなゲームを30年ブランド腐らせず継続させてるのはすごいよな。
宮本ちゃんもさすがや。
- 158 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 08:19:26.53 ID:A7Xo+B9ja.net
- シンプルに面白い物を目指して作っているのは、伝わってくる
面白さのキモへの誘導が上手いと言うか、少なくとも何をさせたいのか分からないゲームは少ない印象
- 159 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 08:33:46.44 ID:lkm6cx+jK.net
- >>156は任天堂に雇われたステマ業者
IP218.228.83.220
今現在必死1位
ID:tRM8wu050
http://hissi.org/read.php/ghard/20191004/dFJNOHd1MDUw.html?thread=all
昨日
ID:BxbHm7PH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191003/QnhiSG03UEgw.html?thread=all
- 160 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 11:29:35.30 ID:Hfiu2bSV0.net
- いまだにアスレチックアクションが面白いと思ってるから
任天堂はゲーマーにバカにされるんだぞ
- 161 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 11:36:21.43 ID:k41FeJnP0.net
- >>160
アスレチックゲーが好きなのと、銃打つゲーが好きなのって
単に好みの違い以外何の差も無いと思うけど…
- 162 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 11:50:37.29 ID:jnOKlNBn0.net
- 映画みたいなゲームがやりたいんじゃなく
やりたいゲームが映画みたいだと嬉しい、なんだよな
まず面白いゲームがあって
ソレが映画的なビジュアルやストーリーがあったら良いなーであって
順番が逆のゲームは萎える
- 163 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 12:05:33.01 ID:58k6/zFw0.net
- 正直Switchのアクションゲームって駆け引きが皆無で浅いんだよな
アストラルチェインとかまさに浅いアクションゲームの典型だった
- 164 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 12:14:21.36 ID:tXN7Ooa6d.net
- 確かに戦闘が面白い任天堂ゲームって無いな
大抵がギミック系の単調な戦闘だし
- 165 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 12:19:51.96 ID:AoCYXqoK0.net
- 3Dジャンプアクションもっと出て欲しいけどマリオ以外にあんまり面白いのがない
- 166 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 12:25:53.28 ID:7jI9r44N0.net
- イース8が戦闘も探索も含めて一番面白かった
冒険具を使った二段ジャンプやツタ登りができるようになってからは
アスレチックとして見ても操作してて気持ち良かったわ
しかも楽しいのにプレイしてて疲れないからついつい長時間やっちゃうんだよな
- 167 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 12:46:28.17 ID:QCVUXcYGr.net
- >>86
値崩れはするよ?空予約する信者や業者のせいで需要以上に発注させられて、余りまくるからな
- 168 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 14:44:34.53 ID:lZC/7PIi0.net
- 戦闘が一番面白いのはニンジャガイデン
ボスは勿論、そこらの雑魚戦でも面白いゲームはなかなかない
- 169 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 15:53:30.88 ID:tRM8wu050.net
- ミヤホンがいてくれてよかった
- 170 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 17:14:55.74 ID:8MP6QR/Y0.net
- スプラはアクション性高すぎだけどな
立体的な思考と動きができるようになると別物になる
- 171 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 17:20:42.87 ID:bUSwM9+Pd.net
- スプラはジャイロ操作の楽しさで中毒者たくさん生み出した傑作だと思う
- 172 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 20:42:39.15 ID:BiuoCAXS0.net
- 面白くなるなら躊躇せずに延期するし
面白くならなかったら発売せずボツにする
目先の売り上げよりブランドの維持を選べるのが強い
- 173 :名無しさん必死だな:2019/10/05(土) 03:04:28.21 ID:RTpIRa4e0.net
- ゴキちゃんは本当に面白いものをやったことがないんだよ
- 174 :名無しさん必死だな:2019/10/05(土) 09:00:12.71 ID:LDW06sVoM.net
- >>3
本当に面白いアクションゲームを作れるのは任天堂だけ=✕
子供と年寄りが遊べる様に故意に難易度を落として作っているだけ=○
- 175 :名無しさん必死だな:2019/10/05(土) 16:16:51.36 ID:ZtyyYrN7M.net
- ゼルダはアクションさえ良くなれば完璧なんだけどな
- 176 :名無しさん必死だな:2019/10/05(土) 20:15:54.91 ID:wehWjeyu0.net
- >>54
何これ?ドラゴンボール?
- 177 :名無しさん必死だな:2019/10/05(土) 20:35:07.42 ID:WqyOZ0AVa.net
- ゼルダはあの方向性でいいよ
botwのアクションは組み合わせで何重にも化ける構造だしそれを磨いていけばいい
- 178 :名無しさん必死だな:2019/10/05(土) 21:58:03.60 ID:R6f4Sfxk0.net
- 小学校高学年にもなればアスレチック遊びなんか卒業する
いい歳こいたオッサンがブヒブヒ言いながらアスレチックゲーをマンセーしてるこのスレは、本当に寒気がして鳥肌
恥ずかしくないのかな?。ゲーマーがダクソブラボモンハンWやってる横で、アスレチックマンセーして
- 179 :名無しさん必死だな:2019/10/06(日) 01:55:10.56 ID:kl+labQJ0.net
- ゴキちゃんは本物に出会ったことがないからね
- 180 :名無しさん必死だな:2019/10/06(日) 02:10:12.12 ID:hX5oKZl3a.net
- >>178
ダクソブラボモンハン
その並びが失笑生んでる事に気付こうね
- 181 :名無しさん必死だな:2019/10/06(日) 04:58:33.06 ID:vi0nr2dZa.net
- マリオ64は面白かったけど
それ以降はマリオ64以下だし飽きる
- 182 :名無しさん必死だな:2019/10/06(日) 13:12:30.92 ID:kl+labQJ0.net
- 任天堂には仲間がいるから
- 183 :名無しさん必死だな:2019/10/06(日) 23:25:19.72 ID:i6noGjCF0.net
- >>22
映画にして面白いほどのストーリーじゃなく、そこに単調なゲーム要素つけたら何百万本も売れるんだからチョロいよな
- 184 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 00:17:53.68 ID:0p28QCyw0.net
- 本当に面白いものは任天堂から
- 185 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 11:30:34.75 ID:0p28QCyw0.net
- それが定着してるよね
- 186 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 22:58:35.79 ID:0p28QCyw0.net
- デモンズ、ダクソなんてフロムがやってたダークRPGの系譜だったのにねえ
急にSCEが出すってなってから持ち上げ始めたけど
- 187 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 23:00:44.15 ID:Ed0ytP7Qa.net
- それゼノブレじゃないか
- 188 :名無しさん必死だな:2019/10/08(火) 10:26:12.33 ID:rYUnuRWt0.net
- 下手くそなゴキちゃんに初めてのショックだったんだろうねデモンズって
- 189 :名無しさん必死だな:2019/10/08(火) 21:52:36.81 ID:rYUnuRWt0.net
- ほんとアホだよなあ
- 190 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 04:52:22.79 ID:hLPwNq3r0.net
- デビルメイクライとSEKIROはゴミ
- 191 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 09:05:28.48 ID:oN2VWjlS0.net
- マリオは夢
ポケモンは未来
- 192 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 20:35:18.94 ID:oN2VWjlS0.net
- ゲームを作れるのは任天堂だけ
- 193 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 07:56:19.31 ID:LZWiDpI+M.net
- 今の任天堂は守りの姿勢に入っているせいでシリーズの続編しか作れないイメージになったよな。以前なら色々とチャレンジしていたのに
- 194 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 08:07:03.22 ID:zzLrMeRZ0.net
- 色々挑戦も忘れてないぞ
ニンテンドーラボもその一つだったし
- 195 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 08:11:10.79 ID:LTtWt8a70.net
- スプラトゥーン
arms
ニンラボ
リングフィット
挑戦しまくりやな
- 196 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 08:15:22.84 ID:cO5pYarBa.net
- まあ、実際に遊んだ事がない癖に、思い込みだけで叩いているだけとか、さすがゴキちゃん
- 197 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 08:21:16.31 ID:Z7RwdJTb0.net
- >>194
ラボで唯一評価されてるのはビジュアルスクリプティングもどきでPC持ってたら買う必要ない
- 198 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 09:18:17.51 ID:DNEMag6U0.net
- 新しい挑戦があるかどうかの話で、あるって答えてる奴に
新しい部分をジョガイすれば必要ないって発言は何の意味があるんだ
- 199 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 12:55:39.18 ID:Z7RwdJTb01010.net
- 保守的で進化を望まない層を大半が占めている。任天堂はその層をターゲットにしてる
- 200 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 15:43:45.07 ID:QfhbnlDPa1010.net
- >>199
カプコンやんそれ
- 201 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 19:34:59.64 ID:zzLrMeRZ01010.net
- 任天堂は枯れた技術の水平思考だからね
- 202 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 19:55:40.58 ID:f2EEBnx/p1010.net
- こういうゴミがスパロボつまらんとか言ってるさっさと自殺しろ乞食豚
総レス数 202
45 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★