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【疑問】本当に面白いアクションゲーム作れるのが任天堂だけな理由ってなに?

1 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 19:48:42.04 ID:IkFLP+qdM.net
いまPSユーザー大絶賛のゴッドオブウォー遊んでて二人目のドワーフに会うとこまで進めたけど
単調で一本道なフィールド延々進むのも敵とのバトルもクソつまらない
マリオデのように常に新しい体験が提示されて飽きる暇がないアクションゲームって任天堂しか作れないの?

2 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 19:50:29.12 ID:92r3KSvi0.net
アンチャもそうだけど一本道なステージで無駄に探索させてゴミ拾いさせるのつまらないんだけど
何でわざわざ入れてるんだろうな

3 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 19:50:40.69 ID:rOC4IL1e0.net
お前の趣味が狭いだけでは。

4 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 19:51:04.42 ID:pD1msXRLM.net
そらプレイ時間稼ぎよ

5 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 19:52:08.16 ID:E44c3nSl0.net
和ゲーは任天堂に限らずアクション面白いの多いでしょ

6 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 19:52:52.76 ID:nmVgDPVH0.net
盲目的な信者が多いからじゃないの

7 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 19:53:37.07 ID:IkFLP+qdM.net
>>6
盲目的な信者がゴッドオブウォーのようなつまらないアクション持ち上げるから成長しないってこと?

8 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 19:57:00.50 ID:ig9Kno0R0.net
1の言いたいことと趣旨がちょっと外れるけどGOWの新しい方って確かに単調ですぐ飽きるな
古い方は少なくとも一周は最後まで楽しめるのに

9 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 19:58:54.21 ID:D52OeaU8d.net
アクションゲームにおける戦闘というのは有って無いようなもの
戦闘頼りのアクションゲームが多すぎる

10 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:00:07.31 ID:LUODoCeQ0.net
無駄にリアルさを突き詰めたせいで余計な手間や制約が増え、面白さを突き詰めるよりとりあえずの完成を目指した結果なのかもしれん

11 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:00:48.84 ID:Q0AwJvCB0.net
確かに任天堂は頭一つ抜けてるとは思うけど、任天堂以外にも面白いアクションは沢山あるんじゃないか。

12 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:02:23.97 ID:+kSnAISH0.net
お前が面白いゲームを探そうとしないから

13 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:02:45.67 ID:5RkkYoxp0.net
ニーアとアスチェで比べるとわかりやすいね
同じ会社で同じDで、こうも変わるもんかと

14 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:05:13.88 ID:bn/Jk/120.net
体験よりも見栄えばかりにリソース割いてるから
美少女キャラクター、エロ、イケメン作ってエフェクトマシマシ盛りまくってカッコイイ演出出しときゃいい
敵はカカシでもボタンポチポチさせときゃええってのが和サードとかだからな

15 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:07:34.37 ID:dDZARPho0.net
キングダムハーツとニーアは本当にひどいよな

16 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:08:10.85 ID:YuOokBaR0.net
所詮、任天堂のアクションゲームなんてただ面白いだけなんだよ
ゲームとしての凄味は一切感じない

17 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:08:12.20 ID:9yYm60180.net
持ってる金と人材の差

挑戦するか守りに納まるか
一発当てたら守りに入りがちなのに
ガンガン失敗を恐れず突き進んでるから強い

それができるのは人材と金があるから

18 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:10:57.44 ID:1qqWIrLk0.net
任天堂は格が違う
平成30年間ゲーム界のトップスターだったマリオとリンク率いる最強の集団だぞ
カービィだってキャラ人気としては任天堂No.1
固定主人公だけでも最強のマリオとリンク
そしてカービィ、村人♂、イカ♀
こいつら強すぎるw

19 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:14:39.77 ID:p7kHwDcUa.net
>>1
アクションゲームは職人による調整が命だから
3Dになってから大雑把になってミリ秒単位の調整は要らなくなったといえど手間かける必要がある訳で
見た目と納期最優先の他社だと難しい

20 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:14:51.05 ID:jHvovfJd0.net
トレイラーとかも、妙に出来が良かったり

21 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:16:10.11 ID:dDZARPho0.net
スマブラとかいうアクションゲームの最高傑作

22 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:16:10.10 ID:gs1Wmx370.net
GOWはストーリテリングこそがゲームの中核であって
アクション要素はおまけだからなぁ。
ゲーム性の部分を複雑化してしまうと、ユーザーがストーリー演出からゲームプレイに意識を取られてしまう。
ユーザーにはストーリーに集中してほしいから
意識的に単純で単調なアクションにしてあるんだよ。

23 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:18:22.58 ID:J+Uk/o5Wa.net
>>13
どっちもどっちじゃね?

24 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:22:35.73 ID:UYSu8tWma.net
CSのなかじゃ任天堂がぶっちぎりだな
PCも含めると俺はもっと好きなゲームあるからなんともだが

25 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:25:57.58 ID:hN/XI3q7a.net
>>9
その戦闘がつまらないの多いんだよなあ洋ゲーは
ウィッチャーは特に酷い。GOWは名前忘れたけど火の鞭手に入れるまでマジでつまらなかった。スパイダーマンは雑魚が無駄に固いし、デバイス尽きるとただただダルかった
洋ゲーで良かったのはマジでアサオデくらいだったわ
和ゲーありならセキロはガチで面白かった。DMC5はネロの操作が糞つまらなすぎてダンテ加入前に止めちゃった。戦闘の出来は完全にアスチェの方が上だったな

26 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:27:04.93 ID:+F8zCd93d.net
これ本当にテストプレイしたのか?ってくらい雑なゲームが多いから
任天堂が際立って完成度が高く見えるのかも

27 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:29:43.84 ID:LMFaEQ4Ta.net
>>1
グラ重視だから、アクション入れると違和感だらけになる
アクションに時間をかけるくらいならグラやムービーを綺麗にする

28 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:30:00.96 ID:IkFLP+qdM.net
>>22
ストーリーはどの辺から面白くなんの?
今のところ手垢の付いた父子ものって感じだけど

29 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:35:46.58 ID:hN/XI3q7a.net
>>28
俺はどっからすげえ面白くなるってのは特になかったな
特段面白いところとかなかった。最後ちょっと感動というか納得する

30 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:37:36.22 ID:1qqWIrLk0.net
アトラス最強のペルソナ、セガ最強のソニック、カプコン最強のモンハン
こいつら誰もカービィに勝てていないんだよ
任天堂五強の門番カービィに皆負けてる
目安は日本90万・世界260万なんだが

31 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:37:44.52 ID:bAQpl1eQ0.net
GOWは初代だけやったけどマジで何が面白いのかわからなかったな
とりあえずQTEやめろや

32 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:44:34.39 ID:FZrINs6q0.net
>>1
任天堂のアクションはバトルが無いでしょ

33 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:45:01.54 ID:m/mPubG0H.net
>>1
お前の好みがそういうのだというだけ

34 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:45:33.72 ID:BRAv+A1X0.net
なんだかんだ マリオ越えてるジャンプアクションゲームマジで存在しないんだわ

35 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:45:40.16 ID:hN/XI3q7a.net
>>31
なんかきれいで凄い
ゲームとして面白くはない
ストーリーも目新しいものではないけど映画だったら普通に見れるレベルだと思う

36 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:46:57.53 ID:FZrINs6q0.net
スマブラは2Dだし任天堂の3Dバトルってなんかある?

37 :びー太 :2019/10/03(木) 20:50:26.57 ID:QMUxyw9W0.net
>>1
任天堂は面白さでごまかしているから

38 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:51:17.16 ID:FZrINs6q0.net
ゼルダもだけどバトルよりアスレチック寄りじゃね?アスレチックより戦闘がやりたいんだよ

39 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:52:41.59 ID:F7F46Wtxd.net
>>38
ゼノブレイド2やってみ
強敵だらけで面白いよ

40 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:54:02.49 ID:FZrINs6q0.net
>>39
戦闘はアクションでな

41 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:55:05.93 ID:QV0QX4pSa.net
そらユーザーに楽しんでもらう事を何よりも大事にしてるからだよ
今は開発目線のオナニーがグローバルスタンダードだからな
だから世界でも任天堂だけ

42 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 20:58:29.84 ID:Zats/awba.net
洋ゲーにありがちだけどステージ毎の雰囲気を変えないから飽きる
3Dアクションなんて一種の擬似旅行ゲームなのに雪山を何時間も歩かせるのが洋ゲー

43 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:12:33.39 ID:po81sITx0.net
ハードメーカー故に、赤字覚悟でクオリティを伸ばす事が出来る
ハードを引っ張れるようなソフトを一本でも増やした方が長い目で見れば得だからね
ハードメーカーだからこそやれる手法であり、他のメーカーでは中々真似できん事

44 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:28:07.80 ID:1qqWIrLk0.net
>>43
それで数年経っても週に4000〜7000本も売れ続けてくれれば、かなりの利益になるもんね
マリカとスマブラなんて7000どころか10000〜13000売れてるし

45 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:28:37.80 ID:xQea8j3xd.net
研究開発しっかりやってて、その中から面白いものにガワを付けていくスタイルだからじゃね

46 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:45:11.46 ID:+ogqhL+3a.net
任天のアクションって2Dのぴょんぴょん跳ねてるだけのしかないじゃんw
そんなんで本当に面白いってゲームとか知らなすぎだろ

47 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:47:25.71 ID:S+TWyjNw0.net
>>1の挙げてるマリオデからして3Dな件

48 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:52:17.56 ID:jKj44sLO0.net
>>47
本当にゲームを知らなかったのは>>46というね

49 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:52:24.65 ID:ZEwhAJuB0.net
任天堂のアクションね
武器が速攻で壊れて攻撃パターンがほとんどない弓ゲーのゼルダ
敵を倒すアクションがほぼ尻攻撃しかないマリオデ
日本のアクションが出来がいいと言われてるのに任天堂は入ってない
やはりスクエア第一がずば抜けてるね

50 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:53:58.33 ID:92r3KSvi0.net
ススススクエア(笑)

51 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:56:02.92 ID:qWY4LLHMM.net
>>49
すまんが岩田ライン以下のゴミゲーしか作らんところはお呼びじゃないんやで
しかも最近の作品で唯一超えてるのがプラチナ作品のニーアだしスクエニはゴミなんや

52 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:56:59.76 ID:jKj44sLO0.net
ほらね
アクション=戦闘みたいな浅い感覚しか持ってない

53 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:58:56.44 ID:XPW1ajwF0.net
失敗してもなんとかなる任天堂
失敗出来ないそれ以外
これが一番大きな差

54 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:00:03.51 ID:ZEwhAJuB0.net
https://www.youtube.com/watch?v=M4GRNOBnE6A
↑ゼルダボス
https://www.youtube.com/watch?v=eRQKIILLQro
KH3のボス
KH3は武器をリアルタイムで変えまくってコンボを叩きこむのにたいし
ほとんどパターンのない突き攻撃とショボい弓でペチペチのゼルダ
こんなのが出来がいいの?

55 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:04:13.73 ID:qWY4LLHMM.net
>>54
なんでこんな出来良くて岩田ライン以下なの?

56 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:06:01.84 ID:XPW1ajwF0.net
>>54
複雑にすれば良いってもんじゃない

57 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:06:15.85 ID:qWY4LLHMM.net
>>54
なんでこんな出来良くてミリオン未達値崩れ小売殺しなん?

58 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:07:22.44 ID:z9MH5Bkl0.net
>>54
おもしろいかどうかとは別の話だな

59 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:08:14.14 ID:UE8PMetj0.net
>>54
一人でずっと喋ってるソラが馬鹿みたいでアクションが入ってこない

60 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:08:40.74 ID:0bJUU8lA0.net
比べるならどっちも魅せプレイ動画にすれば?ゼルダの上手い人も惚れ惚れする動きする
それ以前に、遊ばずに動画で比べる時点でアホだけど

61 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:10:08.01 ID:ZEwhAJuB0.net
何面白そうに見えんのこのゼルダがさ
ラスボスなんてただ弓撃つだけのイベントだし
本当に面白いアクション?笑っちゃうよね

62 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:10:21.72 ID:lTO+1ypza.net
一般的にアクションで認められてるのは任天堂とカプコンの2強、後はコエテクとバンナムの一部のチームぐらいかな
フロムはアクション作りが上手い訳じゃないので除外

63 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:10:34.50 ID:92r3KSvi0.net
マリオデの魅せプレイ(RTA)
https://youtu.be/7k5xU2jYWSI

キンハー(笑)と格が違いすぎて笑えるぞ

64 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:11:58.57 ID:jKj44sLO0.net
KHは思った以上につまらなそうだな
モンハンの方がマシだろこれ

65 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:12:23.79 ID:lTO+1ypza.net
>>61
残念ながらキンハの100倍多彩なゲームやぞ

66 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:12:40.02 ID:z9MH5Bkl0.net
>>61
他の人も言ってるけど戦闘=アクションてのが思考停止なんだよ

67 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:12:43.38 ID:92r3KSvi0.net
ノクトのなよなよ歩きとリンクの滑らかダッシュ滑空壁登りどっちが触って気持ちいいか?って話でしょw

68 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:13:21.03 ID:S+TWyjNw0.net
>>56
むしろ不器用なパターンの増殖に頼らないのが任天堂の美点かもね
増やすだけなら誰でも思いつくとも言われるし

69 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:13:34.03 ID:ZEwhAJuB0.net
https://www.youtube.com/watch?v=SpeV6K-iu4U
ゼルダの魅せプレイてこんなんだし
画面とまりまくり
FF7Rを馬鹿にしてる妊娠がこんなアクションもちあげてんでしょ
根本的にアクション数が少なすぎんだよね

70 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:16:49.47 ID:lTO+1ypza.net
>>69
「ボタン押したら派手な技が出てそれがたくさんあります」
お前の大好きなスクエニって全部これやね

71 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:19:27.71 ID:ZEwhAJuB0.net
魅せプレイが魅せプレイになってない
任天堂のゲームにありがち
妙なバグをつかってRTAしたりするのをすご技とか言っちゃってるからね

72 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:21:25.12 ID:qWY4LLHMM.net
>>71
岩田ライン以下のゲームしか作れんスクエニの信者はムービーを見る事でアクションをしている気になって射精出来るから単純よな

73 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:21:27.87 ID:lTO+1ypza.net
>>71
知能の低いスクエニ信者にはグリッチは難解すぎますかねぇ

74 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:21:32.55 ID:Ehh/t95xM.net
任天堂のアクション遊んでない奴ってスクエニ()で満足しちゃうようになるのかぁ
かわいそう(笑)

75 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:24:52.02 ID:z9MH5Bkl0.net
>>71
バグは知らんけど任天堂のアクションて見るだけなら簡単そうに見えるからな
スポーツ選手がスゴ技しても簡単にやってるように見えるのと一緒だ
だからエアプって馬鹿にされるんだよ

76 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:24:55.66 ID:OniLwDyR0.net
MHWやってるけどこれだけのアクションゲームつくれる会社なんてほとんどないんじゃないか

77 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:25:52.86 ID:4uUdrFtJM.net
>>76
あれほどつまらないゲーム作れる会社は中々ないな

78 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:26:04.46 ID:ZEwhAJuB0.net
アクション自慢が糞アクションのゼルダしかまともに戦闘があるゲームがない
マリオデのRTAをなぜか張って自慢
情けないねー
マリオデのそれ誰がカッコいいアクションだと思うのかな?
根本的にカッコいい動きがわかってないよな

79 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:26:07.14 ID:lTO+1ypza.net
カプは戦闘特化型だからな

80 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:27:12.64 ID:qWY4LLHMM.net
>>78
情けないのはメタスコア岩田ライン以下のゲームしか作れないスクエニなのでは?

81 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:29:16.82 ID:z9MH5Bkl0.net
>>76
カプコンも魔界村から研鑽してる会社だもんな
迷走してるスクエニとは大違い

82 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:29:18.18 ID:OniLwDyR0.net
ニーア オートマタもKH3も持ってます。
アクションゲームとしては
MHW>>ニーア オートマタ>>KH3

83 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:29:27.14 ID:jKj44sLO0.net
戦闘ばかりを見ている、見た目のカッコよさにこだわる
それって本当にアクションゲームの話をしているの?
ただのキャラゲーじゃない?

84 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:31:19.85 ID:92r3KSvi0.net
キャラ人気もリンクに惨敗っていうのが悲しい…

85 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:31:59.95 ID:ZEwhAJuB0.net
MHWがアクションが面白いとかかけらも思わないな
あれが本当に面白いならカプコンはオフゲ―特化でもああいう戦闘にするはずだけど
あんなもっさりなのカプコン他につくってないんだよな

86 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:32:23.13 ID:qWY4LLHMM.net
FF7Rはメタスコア岩田ライン超えるかな?
値崩れなんてしないよね?

87 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:32:54.74 ID:jKj44sLO0.net
アクションとしてはモンハンよりロックマンの方が圧倒的に上

88 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:33:21.84 ID:ZMz0nZU20.net
動かすだけで気持ちいい楽しいって、スプラで強く感じたなぁ
マリオでそれを感じるかというと、正直言ってない。好みの問題かね?

89 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:33:29.85 ID:OniLwDyR0.net
KH3推してる時点で・・・。KH3って技が異常に多い割に戦闘めちゃくちゃ大味ですよね。

90 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:34:06.47 ID:zvtGTKSg0.net
>>1
なんでソニーと比較しているんだ?
ソニーはフォトリアルZレートゲーだろうが深夜アニメだろうが
キャラやグラ・シナリオだけ作って既存のシステムにパッチワークで当てはめて広告で売るだけだ
そんなのよりマニアックなアクション会社なんてほかにあるだろ

91 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:34:27.68 ID:ZEwhAJuB0.net
MHWが面白いのかMHが面白いのかもよくわからない
別にモンハンてさWで改善された要素ガッツポーズとかくらいで根本的には昔ながらのアクションのはずだが

92 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:34:49.13 ID:lTO+1ypza.net
>>78
現実
https://sullygnome.com/channel/gamesdonequick/games
・speedrunの祭典ではキンハ()なんて誰も興味ない
・average viewer/peak viewerにおいてbotwがトップ

93 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:35:06.53 ID:A/OFaODLM.net
>>78
ワンボタンでエフェクトいっぱいの技が出ただけで俺つえーって思っちゃうタイプ?w
なろうラノベ好きそうw

94 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:35:50.90 ID:0bJUU8lA0.net
認知が歪みきっとるな
FF7Rバカにされてよっぽど悔しかったのか

95 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:36:22.72 ID:CaTBlBtv0.net
長年のノウハウもあるし、操作性からして抜群だし、根本的に腕が違うとしか

96 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:36:56.07 ID:ZEwhAJuB0.net
俺はPS2からモンハンしってるから
あの時からかけらも面白いと思ったことはない
流行ってから持ち上げてんじゃないんだよなモンハン好きは

97 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:36:57.03 ID:OniLwDyR0.net
ちなみにダークソウル3もってるけど自分には難しすぎて無理でした。死にゲーは自分には合わなかった

98 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:38:39.47 ID:ZEwhAJuB0.net
>>94
画面止まるアクションとか馬鹿にしてるやつが画面止まりまくるゼルダ持ち上げてたら馬鹿にされるに決まってるだろう
しかしまともに戦闘あるゲーム任天堂だとあれだけだから悲しいな

99 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:38:48.61 ID:ZH0uaRSX0.net
うるせえな
エフェクトがピカピカしてればミーハーゲーマーは満足するんだよ

100 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:38:58.56 ID:1qqWIrLk0.net
>>88
好みの問題。もしマリオが本当につまらないのなら、平成30年間をリンクと共にトップスターとして抜けてないさ

101 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:39:02.13 ID:bow4244F0.net
任天堂にあらずんば面白くあらず

102 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:40:59.63 ID:lTO+1ypza.net
>>98
上手い人はほぼ止まらないが
わざわざ止めて迷うから止まるそれだけの事

103 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:41:07.09 ID:A/OFaODLM.net
>>91
モンハンのアクションがヘボいってwww
節穴過ぎるやろwwww
モーションスピードが速いだけがいい訳じゃないねんで?
プレイヤーのモーションだけじゃなく相手のモーションこそが一番重要なんやで
予備動作、テンポ、プレイヤーのモーションとのスピード合わせ
アクションが秀逸だから売れてるって事を理解しような?w

104 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:41:21.89 ID:S+TWyjNw0.net
>>1の例が3Dだからしかたないが2Dアクションの話はあまりないな
2Dだとインディーにもこれは良いってのが結構ある
まあ2Dだと任天堂は3D以上にレジェンドだけど

105 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:41:35.31 ID:O9ahtW1/0.net
コーエーテクモゲームス涙目

106 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:42:07.41 ID:jKj44sLO0.net
ここまでくれば分かりそうなもんだが
アクションゲームの戦闘というのは基本的に無味なんだよ

107 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:45:00.37 ID:ZEwhAJuB0.net
>>103
節穴はお前
DMCをあのアクションにしたら1000万売れるようになると思ってるならやってみなよ
カプコンのアクションはコレから全部あのアクションにしたらどうなるかな?

108 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:45:52.30 ID:7Gr/Ug2uM.net
敵との戦闘ひとつとっても時オカのバリエーション上回ってるゲームがどれだけあるか?って話になる
https://youtu.be/PduVoPxajUk

コンバットメインのアクションって沢山あるけど大抵殴ってコロリン回避しての繰り返しばかりだから単調だし飽きる

109 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:46:11.76 ID:+J7d702iM.net
>>107
ならなんでゼルダはメタスコア97で1000万売れてるの?

110 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:46:35.00 ID:bow4244F0.net
オクトパスも任天独占だった時だけ持ち上げてたから
こいつら基準の評価は絶対に信じないことにしてる

111 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:51:47.29 ID:ZEwhAJuB0.net
>>109
ゼルダってのは糞でも持ち上げられる典型だったんだよ
それが若干マシになったことによって過剰に持ち上げられた
酷いゲームばっかだったからなゼルダて
300万しか世界で売れなかったスカイウォードソードもメタスコア93くらいとってただろ
ブスザワが糞アクションではあるがゼルダの中では圧倒的に出来が良いのは認めてるよ
ゼルダの中ではの話だが

112 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:53:39.46 ID:NSQS06S0M.net
>>111
じゃあなんで出来がいいスクエニのゲームはメタスコア岩田ライン以下のゲームしか作れないの?

113 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:55:55.76 ID:jKj44sLO0.net
もうコイツのことは諦めるべきだと確信したが遅すぎたな

114 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:56:40.91 ID:lTO+1ypza.net
>>111
>>92
スピードランの現王者がbotwなんだけどそれについては?
アクションゲームとして優れてるからゼルダはRTAで愛されてるんだけど

115 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:56:53.69 ID:mClMdU+q0.net
>>110
クリアしてから1年経って他機種に出た時までわざわざ持ち上げしろって流石にガイジすぎない?
熱も冷めてるし無関係だから大した反応しないだろ普通

116 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:57:20.21 ID:S+TWyjNw0.net
ゼルダの話題だと大抵否定派が忖度だの買収だの任天堂が全盛期のフリーメーソン並に世界を支配してる陰謀論唱えるまで追い詰められるよな
それぐらい圧倒的

117 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:57:54.37 ID:7Gr/Ug2uM.net
ミラーシールドでビーム跳ね返して反属性の方に当てて殺す姉妹ボス
大口開けた瞬間に爆弾投げ込んで殺すボス
部屋囲むように展示された絵画からランダムで出現した瞬間を狙って弓で殺すボス

20年前のゲームですらこれだけバリエーション作り込んでるのに

未だに剣で殴ってコロリン回避をゲームの始まりから終わりまで延々やらせる単調コンバットアクション作ってる奴らは開発者卒業した方がいいよ

118 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:02:23.19 ID:0bJUU8lA0.net
まあ特にブレワイは凄すぎるからな
アンチは頭バグっちゃうんだよな

119 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:02:46.01 ID:7Gr/Ug2uM.net
発射した種を盾で弾いて殺す奴とか
狭い通路で3つのラインにランダムで飛ばしてくる衝撃波交わしながら近づいて殺す奴とか
その辺の雑魚敵ですらちゃんと遊び作り込んでる

これ20年前のゲームだぞ

セキロの雑魚敵なんて酷いもんだろ
使い回しばっかりで

120 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:03:23.86 ID:UE8PMetj0.net
アンチャとかGOWは過大評価もいいとこだろ
ゼルダよりこいつらの方がよっぽど忖度くさい
ホライゾンスパイダーマンは妥当だと思うけど

121 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:05:29.88 ID:Drut5b1J0.net
ソニーと任天堂の方向性の違いだろうな

より綺麗なグラフィック、それに耐えうるだけの高性能なハードであるPS4

機能は最新ではなくある程度こなれた技術を使いつつ
どうすれば如何に面白いものを
客に提供出来るかを追求し続ける任天堂

だけど問題はそこじゃなくて
ソニーのハードの高性能さに頼りすぎて
まんま絵が綺麗になっただけのソフトを生産し続けたサードの怠惰さと今のような状態になっても
そのまま路線を変えない反省の無さ

ま、そういうところは淘汰されるだろうし
そうなったところで今の任天堂は痛くも痒くもないだろうな

122 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:08:01.21 ID:v/A4FhDka.net
フロムって実は底が浅い
マンネリ脳死ゲー

123 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:10:31.94 ID:Gj3IBRdW0.net
面白いアクションゲームは、ダクソ、ブラボ、モンハンだけ
任天堂?、ガキゲー屋風情が笑わすなw

124 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:13:05.44 ID:lTO+1ypza.net
>>123
お前も現実>>92見とけ

125 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:16:52.61 ID:sHJUW9hB0.net
嫌やぞ
俺はマリオばっかやってる池沼の仲間入りはw

126 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:46:08.23 ID:2KBtV9fg0.net
任天のアクションは数十年前から全く進化してないよなw
このレベルのアクションなんもないじゃん

https://youtu.be/n9tFWun4Ejw

https://video.twimg.com/ext_tw_video/1038872123500974080/pu/vid/1280x720/OY35MugkbelmSw3W.mp4

127 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:47:49.67 ID:OzZ0HKNjd.net
マリオってちょび髭の低身長のおっさんなのが嫌い
スネークみたいなカッコいいキャラにしてくれ

128 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:48:56.24 ID:7Gr/Ug2uM.net
これも動画でこの敵だけ見るからカッコよくて面白そうに見えるけど
実際遊ぶとゲームの最初からずーーーーーっと殴って回避しての単調アクションだから飽き飽きするんだよなぁ…

129 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:54:46.84 ID:BrBrSdOh0.net
>>126
失笑レベルのアクションで草も生えない

130 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 23:59:04.27 ID:2KBtV9fg0.net
>>129
悔しくてそういうしかないよね
任天にはぴょんぴょん跳ねるだけのおこちゃまアクションしかなくてw

131 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:02:10.40 ID:zsE9W1Is0.net
基礎からちゃんと始めないと任天堂レベルは無理なのよ
表面だけ繕っても本質的にボロだから触ると全然レベルが違うことが露呈してしまう

132 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:09:55.08 ID:50NiWAOYd.net
>>130
そのおこちゃまアクションとやら未満のメタスコアのゲーム挙げられても…

133 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:13:03.38 ID:2z45uhv70.net
任天堂五強の門番、カービィにすら届かないゲームばかりで、他所はこんなんで大丈夫なの?
キャラ人気も売り上げも無いんじゃすぐ廃れるよ
日本90万・世界260万を越して見せろ

134 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:23:37.62 ID:wHDuj0w80.net
任天堂は操作一つが面白さに繋がってるから争議よな
他のゲームは敵を殺すことに喜びを感じさせてるだけで
アクションゲームとしては使い古しの下の下

135 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:24:30.94 ID:wHDuj0w80.net
>争議よな
凄いよな

136 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:26:18.53 ID:Hfiu2bSV0.net
>>1
ただの主観(ガキと同じ感性)
ゲーマーは任天堂が一番つまらないと思う

137 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:27:16.64 ID:Hfiu2bSV0.net
>>135
葬儀で合ってるで

138 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:31:11.64 ID:pKTLmbHB0.net
一部の人はなぜかやたら「ゲーマー」という肩書きにこだわるよな

139 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:34:27.74 ID:L7cBeIZKa.net
>>136
ゲーマーほど任天堂の調整に驚くわ
3Dのアスレチックアクションなんて普通は作れない
よくあるアイテムやレベルで調整してる小手先のアクションとはレベルが違う

140 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:43:24.23 ID:Hfiu2bSV0.net
3Dマリオは64以外ゴミだぞ

141 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 00:57:00.33 ID:UVWr2cOPd.net
>>139
意識高い系w

142 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 01:13:13.36 ID:EEalyl5l0.net
>>54
これに集約されてんだわ
ゲームは見た目より操作感が大切だって
見た目ショボくてもゼルダはマジで面白いのに、見た目ド派手でもKH3は超糞バトルだからね
操作の気持ちよさは大切だはな

143 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 01:16:29.17 ID:wuGSrlxs0.net
マリオクラブっていうデバッグテストチームが
最後の微調整してるから痒いところに手が届くんだよ

144 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 01:19:50.79 ID:Q+dch3Oj0.net
他が予算ケチったり、広告費に回したりして客をなめた対応しているだけという側面が強いな

145 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 01:45:17.78 ID:nULH2qPr0.net
20年くらい前で止まってるジジイどもの懐古スレ

146 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 02:10:24.35 ID:SL1wYrIG0.net
任天堂はアクションってよりアスレチックやってる感じ。貶してるわけじゃない
アクション=戦闘だと何だかんだカプが頭一つ抜けてる気がする

147 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 02:48:27.39 ID:bUSwM9+Pd.net
フォトリアルのアクションゲームはキャラクターが等身大になり、どうしてもアクションがぎこちなくなりがち
動きもフォトリアルだと、それに合う動きにしなくてはいけなく操作が難しくなるゲームもある
フォトリアルのアクションは世界観を楽しむのがメインで操作性やアクションは二の次

148 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 03:05:00.65 ID:zsE9W1Is0.net
触って動かして見て他とはレベル違うのがわかる
痒いところに手が届く感も頭一つも二つも抜けてるし、そう簡単には追いつけないんじゃないの
側の話ではなく、ここら辺は本質的に部分だから

149 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 04:09:17.55 ID:FlCXLnGA0.net
やはりアスレチックが重要というのが分かる

150 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 04:36:31.91 ID:MoCFelah0.net
だからFPSはマウスなんだよな
パッドのFPSはゴミ

151 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 04:46:53.54 ID:qHOc8kH00.net
マリオデみたいなマンネリクソゲーよりアストロボットのほうが面白いじゃん
任天堂信者っていまだにマリオデみたいなレトロゲーやってんの?

152 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 06:45:40.95 ID:B6vvMOET0.net
任天堂はチュートリアル時点でアクションのほとんどが解放される物が多いから操作感がずっと良いまま
そしてパッドでやれるアクション操作の限界を見極めて盛りすぎないようにしてる
サード製アクション(特ARPG)は中盤までスキルがロックされがちで指の酷使も多い

153 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 06:56:58.70 ID:k41FeJnP0.net
少なくとも3Dアクションにおいてマリオオデッセイのクオリティに達してるゲームなんて
PS4には一個も無いだろう

154 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 07:12:03.84 ID:B6vvMOET0.net
アクション分野の遅れはアンロックという慣習が原因ではないかと疑っている
操作感を大きく変えるようなものを後出しすると前半がただの苦行でユーザーを騙す行為になり
ライトユーザーからの正しいフィードバックがされなくなってしまう
ドラネスの序盤なんて何も面白くないし覚醒してからがスタートライン
アクション性が生かされないゴミコンテンツばっかりってのはおいといてその操作感はもっと業界も触れるべき

155 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 07:20:47.16 ID:FlCXLnGA0.net
>>151
アストロボットも確かに面白いがVR体験込みでマリオデに近づけてるだけの話でアクション面では圧倒的にマリオデが上

156 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 07:55:20.98 ID:tRM8wu050.net
予算は並みだよ任天堂の
やっぱり歴史だな
愚鈍にただ30年40年作り続けてきたからね任天堂は
それはステマと対極にあるもので

157 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 08:07:55.18 ID:FQuEGheI0.net
まあただ簡単にみえてマリオみたいなゲームを30年ブランド腐らせず継続させてるのはすごいよな。


宮本ちゃんもさすがや。

158 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 08:19:26.53 ID:A7Xo+B9ja.net
シンプルに面白い物を目指して作っているのは、伝わってくる
面白さのキモへの誘導が上手いと言うか、少なくとも何をさせたいのか分からないゲームは少ない印象

159 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 08:33:46.44 ID:lkm6cx+jK.net
>>156は任天堂に雇われたステマ業者
IP218.228.83.220

今現在必死1位
ID:tRM8wu050
http://hissi.org/read.php/ghard/20191004/dFJNOHd1MDUw.html?thread=all

昨日
ID:BxbHm7PH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20191003/QnhiSG03UEgw.html?thread=all

160 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 11:29:35.30 ID:Hfiu2bSV0.net
いまだにアスレチックアクションが面白いと思ってるから
任天堂はゲーマーにバカにされるんだぞ

161 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 11:36:21.43 ID:k41FeJnP0.net
>>160
アスレチックゲーが好きなのと、銃打つゲーが好きなのって
単に好みの違い以外何の差も無いと思うけど…

162 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 11:50:37.29 ID:jnOKlNBn0.net
映画みたいなゲームがやりたいんじゃなく
やりたいゲームが映画みたいだと嬉しい、なんだよな

まず面白いゲームがあって
ソレが映画的なビジュアルやストーリーがあったら良いなーであって
順番が逆のゲームは萎える

163 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 12:05:33.01 ID:58k6/zFw0.net
正直Switchのアクションゲームって駆け引きが皆無で浅いんだよな
アストラルチェインとかまさに浅いアクションゲームの典型だった

164 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 12:14:21.36 ID:tXN7Ooa6d.net
確かに戦闘が面白い任天堂ゲームって無いな
大抵がギミック系の単調な戦闘だし

165 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 12:19:51.96 ID:AoCYXqoK0.net
3Dジャンプアクションもっと出て欲しいけどマリオ以外にあんまり面白いのがない

166 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 12:25:53.28 ID:7jI9r44N0.net
イース8が戦闘も探索も含めて一番面白かった
冒険具を使った二段ジャンプやツタ登りができるようになってからは
アスレチックとして見ても操作してて気持ち良かったわ
しかも楽しいのにプレイしてて疲れないからついつい長時間やっちゃうんだよな

167 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 12:46:28.17 ID:QCVUXcYGr.net
>>86
値崩れはするよ?空予約する信者や業者のせいで需要以上に発注させられて、余りまくるからな

168 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 14:44:34.53 ID:lZC/7PIi0.net
戦闘が一番面白いのはニンジャガイデン
ボスは勿論、そこらの雑魚戦でも面白いゲームはなかなかない

169 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 15:53:30.88 ID:tRM8wu050.net
ミヤホンがいてくれてよかった

170 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 17:14:55.74 ID:8MP6QR/Y0.net
スプラはアクション性高すぎだけどな
立体的な思考と動きができるようになると別物になる

171 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 17:20:42.87 ID:bUSwM9+Pd.net
スプラはジャイロ操作の楽しさで中毒者たくさん生み出した傑作だと思う

172 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 20:42:39.15 ID:BiuoCAXS0.net
面白くなるなら躊躇せずに延期するし
面白くならなかったら発売せずボツにする
目先の売り上げよりブランドの維持を選べるのが強い

173 :名無しさん必死だな:2019/10/05(土) 03:04:28.21 ID:RTpIRa4e0.net
ゴキちゃんは本当に面白いものをやったことがないんだよ

174 :名無しさん必死だな:2019/10/05(土) 09:00:12.71 ID:LDW06sVoM.net
>>3
本当に面白いアクションゲームを作れるのは任天堂だけ=✕
子供と年寄りが遊べる様に故意に難易度を落として作っているだけ=○

175 :名無しさん必死だな:2019/10/05(土) 16:16:51.36 ID:ZtyyYrN7M.net
ゼルダはアクションさえ良くなれば完璧なんだけどな

176 :名無しさん必死だな:2019/10/05(土) 20:15:54.91 ID:wehWjeyu0.net
>>54
何これ?ドラゴンボール?

177 :名無しさん必死だな:2019/10/05(土) 20:35:07.42 ID:WqyOZ0AVa.net
ゼルダはあの方向性でいいよ
botwのアクションは組み合わせで何重にも化ける構造だしそれを磨いていけばいい

178 :名無しさん必死だな:2019/10/05(土) 21:58:03.60 ID:R6f4Sfxk0.net
小学校高学年にもなればアスレチック遊びなんか卒業する
いい歳こいたオッサンがブヒブヒ言いながらアスレチックゲーをマンセーしてるこのスレは、本当に寒気がして鳥肌
恥ずかしくないのかな?。ゲーマーがダクソブラボモンハンWやってる横で、アスレチックマンセーして

179 :名無しさん必死だな:2019/10/06(日) 01:55:10.56 ID:kl+labQJ0.net
ゴキちゃんは本物に出会ったことがないからね

180 :名無しさん必死だな:2019/10/06(日) 02:10:12.12 ID:hX5oKZl3a.net
>>178
ダクソブラボモンハン
その並びが失笑生んでる事に気付こうね

181 :名無しさん必死だな:2019/10/06(日) 04:58:33.06 ID:vi0nr2dZa.net
マリオ64は面白かったけど
それ以降はマリオ64以下だし飽きる

182 :名無しさん必死だな:2019/10/06(日) 13:12:30.92 ID:kl+labQJ0.net
任天堂には仲間がいるから

183 :名無しさん必死だな:2019/10/06(日) 23:25:19.72 ID:i6noGjCF0.net
>>22
映画にして面白いほどのストーリーじゃなく、そこに単調なゲーム要素つけたら何百万本も売れるんだからチョロいよな

184 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 00:17:53.68 ID:0p28QCyw0.net
本当に面白いものは任天堂から

185 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 11:30:34.75 ID:0p28QCyw0.net
それが定着してるよね

186 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 22:58:35.79 ID:0p28QCyw0.net
デモンズ、ダクソなんてフロムがやってたダークRPGの系譜だったのにねえ
急にSCEが出すってなってから持ち上げ始めたけど

187 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 23:00:44.15 ID:Ed0ytP7Qa.net
それゼノブレじゃないか

188 :名無しさん必死だな:2019/10/08(火) 10:26:12.33 ID:rYUnuRWt0.net
下手くそなゴキちゃんに初めてのショックだったんだろうねデモンズって

189 :名無しさん必死だな:2019/10/08(火) 21:52:36.81 ID:rYUnuRWt0.net
ほんとアホだよなあ

190 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 04:52:22.79 ID:hLPwNq3r0.net
デビルメイクライとSEKIROはゴミ

191 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 09:05:28.48 ID:oN2VWjlS0.net
マリオは夢
ポケモンは未来

192 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 20:35:18.94 ID:oN2VWjlS0.net
ゲームを作れるのは任天堂だけ

193 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 07:56:19.31 ID:LZWiDpI+M.net
今の任天堂は守りの姿勢に入っているせいでシリーズの続編しか作れないイメージになったよな。以前なら色々とチャレンジしていたのに

194 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 08:07:03.22 ID:zzLrMeRZ0.net
色々挑戦も忘れてないぞ
ニンテンドーラボもその一つだったし

195 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 08:11:10.79 ID:LTtWt8a70.net
スプラトゥーン
arms
ニンラボ
リングフィット

挑戦しまくりやな

196 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 08:15:22.84 ID:cO5pYarBa.net
まあ、実際に遊んだ事がない癖に、思い込みだけで叩いているだけとか、さすがゴキちゃん

197 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 08:21:16.31 ID:Z7RwdJTb0.net
>>194
ラボで唯一評価されてるのはビジュアルスクリプティングもどきでPC持ってたら買う必要ない

198 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 09:18:17.51 ID:DNEMag6U0.net
新しい挑戦があるかどうかの話で、あるって答えてる奴に
新しい部分をジョガイすれば必要ないって発言は何の意味があるんだ

199 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 12:55:39.18 ID:Z7RwdJTb01010.net
保守的で進化を望まない層を大半が占めている。任天堂はその層をターゲットにしてる

200 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 15:43:45.07 ID:QfhbnlDPa1010.net
>>199
カプコンやんそれ

201 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 19:34:59.64 ID:zzLrMeRZ01010.net
任天堂は枯れた技術の水平思考だからね

202 :名無しさん必死だな:2019/10/10(木) 19:55:40.58 ID:f2EEBnx/p1010.net
こういうゴミがスパロボつまらんとか言ってるさっさと自殺しろ乞食豚

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