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ゼルダBotW続編って、マップを既存のものを使用するの?

1 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 23:59:01.48 ID:v54v3kh4pNIKU.net
それとも一から作り直すの?

2 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 23:59:26.51 ID:ciGmPowX0NIKU.net
完全新作だし
作り直すのでは?

3 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:01:08.83 ID:HwB4Z+OV0.net
地上は一部流用して、地下は新規じゃね
設定を考えても、地上がそんなに大きく変わってるわけないだろうし

4 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:01:26.17 ID:/SM5Asew0.net
PV見る限り
同じような風景だったような

5 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:02:52.47 ID:TrulgVMi0.net
当然新しいマップだろうが、問題は前作のハイラルも歩き回れるのかどうか、映像には出てきたけど

6 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:03:58.43 ID:UFJSlmD40.net
大まかなマップは同じだがムービーの大地震で少し地形が変わってる程度には違いがあるでしょ

7 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:07:33.32 ID:fUpWjkH30.net
>>5
インタビューでこのマップを使って新しい遊びがしたい
DLCでは無理なもっとシステムの根っこから作り直しが必要なアイデアが沢山出てきた
だから新作にした言うてたから
前回のマップは基本的には全部動き回れるはず
それ+αだろう

8 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:09:58.02 ID:k2AfTleCd.net
"Botw"の続編なんだからマップは同じでしょ

9 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:11:36.64 ID:P8UvAMim0.net
1のマップを流用しつつ
復興や整備が進んでる場所がちょくちょくあるってのがプレイヤー的にも製作者的にもベストやろ

10 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:12:26.34 ID:HGWybFrM0.net
容量が不安だな
祠とか扱いどうなるか分からないし地上に出れるかどうか

11 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:13:07.91 ID:gBT6fPEl0.net
ファークライニュードーンみたいなもんでしょ

12 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:14:01.27 ID:FasbBh0M0.net
>>7
関係ないけどアイデアって単語いいよな
PSとか他のソフトはグラを綺麗に仕上げるとかスペック的な事だけでゲームを面白くしようとするアイデアがない

13 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:14:26.32 ID:Ac6+uYwK0.net
うーん。あの山の向こうには何があるんやろ。っていうあのワクワクをまた体験したいんだけどなあ

14 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:17:40.05 ID:9GI28r2d0.net
同じ舞台でも闇の世界とか何千年前に移動するとかやってくれるかもしれん

15 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:18:52.11 ID:mmYYM8oh0.net
地形デザイナーを募集しまくってるから
コピペのままとかは絶対ない

16 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:18:53.33 ID:xk1b52S50.net
同じというかベースは同じで地殻変動とか街ができたとかそういう変化+新マップって感じなんじゃね

17 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:19:05.96 ID:kYKEDEtq0.net
北東の何故か地続きだけど透明な壁で先に進めない場所の先も作ってほしい

18 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:20:48.29 ID:tDFugE+G0.net
現時点で分かるわけないこと聞いてどうすんの?

19 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:21:42.96 ID:jc6rizOT0.net
地形デザイナー大々的に募集してるから
前作よりも凄い規模の新マップが出てくるのは間違いない
マップの規模は前作を越えてくると思う

20 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:22:58.96 ID:XPfuLgwl0.net
わざわざこんな募集かけてんだから新規マップはあるでしょう
https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/kyoto_sec1.html

21 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:23:55.13 ID:6n1wvT610.net
いつ発売されるの?¥

22 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:27:16.66 ID:jc6rizOT0.net
そんなことより気になるのは新システム関連やダンジョン関連だよ
シーカーストーンの続投はあるのかどうか、大型ダンジョンはどうなるのかとか
ガノンドロフがラスボスたいうアタリマエをいつ見直してくれるのかとか

23 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:27:37.88 ID:qq5a1AZC0.net
ピクミン2方式だろ

24 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:33:47.72 ID:XjKWc3ZY0.net
時のオカリナとムジュラの関係だろ
全編新マップにしてくれるよ

25 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:34:15.30 ID:yM5FGqCXa.net
地下、地底はありそう

26 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:44:03.28 ID:2awECSMid.net
>>1
ばーか

27 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 00:45:54.39 ID:s6uSwzsQ0.net
まあそんな技術も予算もない貧乏企業なわけだが

28 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 01:00:39.10 ID:lXADOjkX0.net
あのブレワイを作った実績、モノリスががっつり協力してるって要素もあるし期待はしてる

29 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 01:04:47.21 ID:aZ0s5CHq0.net
ムジュラに近いかもな
素材は使い回せるから

30 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 01:05:52.16 ID:zvJDXMvC0.net
ブレワイは面白過ぎたからこそ次は不安だわ
任天堂ですらあれはそう簡単に超えられるとは思えない

31 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 01:07:45.93 ID:TlSDB2mX0.net
城の周りにあった黒い突き出し(ガーディアンの格納庫だそうな)がPVでは見られなかった。
地上の構造は継承されるんだろうけど、botw冒頭から見てもあの地域一帯が人工物の上に造られてる様に思える。
地下にもっと大掛かりな物が潜んでても全く問題ないだろうな。

32 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 01:08:34.84 ID:ZIK0gtNr0.net
素材は流用
マップ設計は一新じゃないの

33 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 01:20:57.17 ID:8pA1TfLYM.net
まあ何にせよコログはまた900個集めてもらうからね

34 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 01:28:06.27 ID:t0tJg4qd0.net
自機の性能とかアイテムとかが違えば
同じマップでも二度おいしいんじゃないだろうか
バイクを手に入れたらまた違った楽しみ方ができたし

35 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 01:32:52.68 ID:TrulgVMi0.net
>>22
リンク、ゼルダ、ガノンのお話であることはゼルダの「見直さないアタリマエ」
それを見直して「遊び」が面白くなるなら変更もありうる、ってのが任天堂らしい回答かな

36 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 01:35:25.83 ID:TnznV/jg0.net
十中八九冒頭で違う世界に飛ばされると思う

37 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 01:44:00.50 ID:zuKsi3uU0.net
同じマップだが復興して見た目が変わっているんだろ
地下世界、水中の追加はあるかも

38 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 01:45:53.33 ID:AS+6DrEa0.net
関係ないけどポケモン金銀リアルタイムの感動を思い出した
リアルタイムでやってない奴に言っても解らないだろうけどあれは衝撃的だったな

39 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 01:45:57.05 ID:fUpWjkH30.net
水中は欲しい

40 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 01:47:56.07 ID:TrulgVMi0.net
水中あるかな
あるなら操作性が問題だ、ゾーラリンク以上の機動力が欲しい

41 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 01:58:37.60 ID:yb0Vvtvd0.net
城下町復興してたら嬉しい

42 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 02:06:07.07 ID:fUpWjkH30.net
>>40
水中もあれだが泳ぎはもうちょい速くして欲しい
せめてゾーラセットでビュンビュン泳げるようにして欲しい
ゲームシステム上困ることは何もないはずだ
バランス壊れるようなことも無いし

43 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 03:10:21.48 ID:0QGq/oSn0.net
素材は使い回しだから似たような風景になるのは避けられない。イーラ編みたいな物

44 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 03:17:26.89 ID:IV0WtSKW0.net
大体の続編ゲームって初期化が当たり前だけど
BOTWの続編は過去データ引き継ぎとかにして
初見者を見放す作りにしてくれてもいい

45 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 03:27:45.92 ID:cWhs8Lhp0.net
>>7
スカウォでやった、居る空間の全てが変わるギミックを

あのBOWのハイラル全体でやるんじゃないかと思ってる。

46 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 03:33:00.21 ID:cWhs8Lhp0.net
https://youtu.be/F13Nz4BnVVE?t=1257

これこれ。時空転移。

同じマップを使ってもこれを大規模にやるんじゃないかと思った。

47 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 03:37:49.02 ID:En9hIQI20.net
>>1
馬鹿なの?最後天変地異が起こってるだろ
同じ地域でも地形が大きく変わるなり、地下が舞台になるなり、どちらにしろ大きく変わるに決まってるだろ

48 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 03:49:15.73 ID:GnRe6NGU0.net
全く違うマップになってたら続編と思えなくなる
ガノン倒して時間経過した村の様子とか見たいし

49 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 04:12:35.34 ID:SbEZi6Ti0.net
塔とか全部無くなってて、逆に始まりの大地に行けないからどうやって登ろう、みたいなのがあると楽しいかも

50 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 04:41:30.51 ID:SczgrW330.net
>>1
何その女みたいな質問スタイル?
チンこ切り落とせよw

51 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 05:02:04.61 ID:jLCSUoGG0.net
wiiうんこから解放されたからもっとやれることつくって欲しい

52 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 05:07:03.78 ID:iFv05ZUQp.net
広大な地下世界が舞台な気がする
そんでフックショットが復活して、立体的な地形を攻略していく感じ
botw以前に多かった謎解き要素の強い大きめなダンジョンもありそう

53 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 05:11:57.18 ID:zuKsi3uU0.net
>>52
地下世界はフックショットと相性はいいわな

54 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 05:17:12.82 ID:cWhs8Lhp0.net
どっかの塔で、周囲が底なしでどこに繋がってんだろってところあったよね。
あとコーガ様が落ちてった穴も。

地下というより、重力の反転した裏側の世界がある気がしてるわ


前作の世界

____大地_____


新作の世界

55 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 06:16:15.78 ID:51VoamhP0.net
地下とかドグマダークリアンと一緒の道
自然マップを描かなくていいから作るの楽だもんな
DLCレベルの内容をありがたがってる妊娠は滑稽
FF7Rはリメイクでも全てのマップを作り直ししてるのに高いとか言っちゃう

56 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 06:54:39.07 ID:0QGq/oSn0.net
>>55
これ前作ファンから不評だと思う

57 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 08:49:35.82 ID:cAuABd8Ia.net
スカウォみたいにフィールド使いまわしに、新ギミック置いてドヤアしてきそうなのが怖い

58 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 08:50:55.31 ID:cAuABd8Ia.net
>>52
メトロイドかな

59 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 09:00:43.70 ID:J3tyTGZVa.net
>>38
わかる
まあそれをいうとドラクエ1、2、3の方が先だけどな
ロトシリーズがやたら評価高いのもそれがある

60 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 09:09:07.64 ID:0SYrNtbka.net
>>26
自己紹介かな?

61 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 09:10:03.79 ID:0SYrNtbka.net
>>50
差別主義者は頭が悪いというのはどうやら
真実のようだな

62 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 09:12:10.17 ID:LHoCwMBed.net
何気にマップ流用して作るのは初めてか
神トラ2は意味合いが違うし

63 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 09:27:56.26 ID:APnRBxsgd.net
>>54
サカサマのパテマか

64 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 13:17:25.10 ID:9cnX6z6Bp.net
椅子とか地面に座らせて欲しいわ

常に立たされっぱなしって、なんとなく気が滅入る

65 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 13:23:41.22 ID:o6cs4Wwr0.net
ゼルダと旅に出てるからDSみたいにプレイ
キャラを切り替わる感じにするのかな

66 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 13:49:34.28 ID:uZle5VBuM.net
>>54
重力反転かロマンだな
魔改造したHavokならまた面白いギミックが生まれそう
トワプリのヘビーブーツはダサかったからオーバーテクノロジーでスタイリッシュなの実装してくれ

67 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 13:50:12.90 ID:QtqXmaXm0.net
増税祭に乗せられてガーディアンamiiboを買ってきたので使い道をくれ
ガーディアン呼び出してガーディアンを操縦させてくれ

68 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 14:04:29.84 ID:tP8iq13ua.net
ぶっちゃけ既存部分は少し再興してる程度でいい派

69 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 14:44:22.58 ID:TrQlAIkX0.net
>>68
メインシナリオの進行と別に、サグラダ工務店に素材届けると各地が復興していくサブシナリオ希望

70 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 16:29:30.97 ID:pQaSG4bI0.net
赤い月でリセットするぐらいだから
そういうのは無理だろうな
せいぜいハイラル城を弄れるかどうか

71 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 18:15:11.48 ID:HGWybFrM0.net
ハテノ村とか普通に開発されてたじゃん
赤き月の時リセットとは普通に仕様違うでしょ

72 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 18:15:28.64 ID:HGWybFrM0.net
ハテノじゃないイチカラ村

73 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 19:08:06.54 ID:tP8iq13ua.net
所謂フラグ管理でどうにかなる部分と赤い月でリセットする部分は全く別物だからなぁ

町の発展とか祠のクリアとか塔の起動とかは前者

基点の差し替えでしかないからオブジェクトの移動を逐一記録するのとは全く負荷が違うわな

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