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【訃報】 戦闘がおもしろいオープンワールドゲーム、1本もない。
- 1 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:25:24.42 ID:MEvYisq50.net
- なぜなのか
- 2 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:26:03.22 ID:9+Sbo4D0M.net
- そう小島秀夫ならね
- 3 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:26:22.61 ID:Z66hoUsA0.net
- お前、EverQuestもやったことないニワカかよ
最初期のオープンワールドMMOだぞ
- 4 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:27:09.69 ID:mDdwAQwC0.net
- ゼノブレシリーズって何でオープンワールド扱いされないの?
やっぱオープンワールドの定義は「名乗ったかどうか」って事なんかな
- 5 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:36:14.86 ID:0TbrFhd/0.net
- ゼノブレはエリア制だし、ストーリー主導で行ける場所が増えて行くからじゃない?
まぁクロスはオープン扱いされてると思うけど
- 6 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:37:39.00 ID:ga5ZpbRj0.net
- ゼノクロの戦闘面白かったと思う
空を飛んで巨大敵の高所を部位破壊したり、要塞の外から内部の敵を一網打尽にしたり
ロマン溢れる超兵器も好きだし、やり込むとインナーで超火力が出せるのも良い
- 7 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:38:16.05 ID:hHM0SmJs0.net
- 色々できるフォールアウト4はまあまあいいな
ファンタジーだと近接メインになるからどうもね
ウィッチャー3とか
- 8 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:38:36.50 ID:fLKFZZ0j0.net
- ゼノクロはオープンワールドだけど、ゼノブレは違うと思う
エリア制だし、シナリオもリニアな作りだし
ゼノブレ1は海外じゃオープンワールド扱いらしいのがよく分からん
- 9 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:38:58.71 ID:9+Sbo4D0M.net
- なんでゼノブレガイジ暴れてんの
関係ないじゃん
- 10 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:42:32.91 ID:ojNKQD+Or.net
- そもそも「面白い戦闘」って人によって違うだろ
俺はウィッチャー3とかGRAVITYDAZEの戦闘好きだけどみんな口を揃えて糞だっていうし
- 11 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:43:21.82 ID:mDdwAQwC0.net
- ゼノコンプガイジイライラやん
エリア性がダメってんならウィッチャーアウト
ロード挟むのが問題ならスカイリムは街やダンジョンでアウト
フィールドの広さならニーアのフィールドとゼノブレ2のフィールドの1つと広さ大して変わらない
- 12 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:44:20.00 ID:mDdwAQwC0.net
- ゼノブレ抜きにして語るんなら
アサクリオデッセイの戦闘がオープンワールドの中じゃ一番かな
- 13 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:44:35.52 ID:tFRMUNi+0.net
- >>1
どういうタイプの戦闘が好みなのかによるんでない?
- 14 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:45:28.98 ID:iOAyLyvv0.net
- >>11
ゼノブレが基準的にどうなのかは分からんけど、ウィッチャー3はオープンとして機能してるフィールドが複数あるってだけじゃない?
というかそれなら先にベセスダゲー上げた方が良いのでは
- 15 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:45:45.11 ID:aDXToVQla.net
- もはやオープンワールド色無いに等しいけど
アクションに関してはドグマが一番抜けてるな
- 16 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:46:20.05 ID:2YcU5Nmfa.net
- 呼んでないのにゼノブレゼノブレって暴れて批判するとゼノコンプだ!!!!って意味不明なこという厄介な連中
- 17 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:47:54.62 ID:SYz4QtfG0.net
- >>1
アサクリオデッセイ
ホライゾン
この2つは面白かった
- 18 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:48:31.99 ID:mDdwAQwC0.net
- >>16
ゼノブレがオープンワールドに含まれない理由は?
って話しただけで>>9こんな風にブチ切れる奴が居る時点でその書き込みは苦しいなw
- 19 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:49:28.30 ID:ga5ZpbRj0.net
- このスレタイじゃゼノブレの名が挙がるのは当然じゃないの?
- 20 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:49:29.54 ID:HgXK1Nc60.net
- スカイリム
- 21 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:49:34.31 ID:nmZsIMl40.net
- あんまり戦闘が面白いと時間がかかりすぎるしだんだん疲れてくるって欠点はある
オープンワールドで回数をこなさないといけないものはある程度シンプルな方がいい
- 22 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:49:37.16 ID:qGVEbDAp0.net
- ゼノブレスレ立てろよ障害者
- 23 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:49:49.53 ID:SYz4QtfG0.net
- >>15
ドグマもあったな
OWとしては狭すぎるけど
- 24 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:50:34.37 ID:aDXToVQla.net
- ゼノブレシリーズでオープンワールドなのはクロスだけだよ
で1,2もエリア制だけど
ひとつひとつのエリアに広さがあるから
バランスとしてはひとつの完成系だとも思う
- 25 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:52:42.35 ID:g3Csqntq0.net
- ホライゾン
- 26 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:53:02.66 ID:Mu78IHjNa.net
- ドグマの戦闘は良かったがいかんせん世界が狭いのと敵の種類が少ないのがな
ゼノクロは立派なオープンワールドで和ゲーであそこまでやれたのは今んとこ無いんじゃね
無限ocgさえなけりゃ良かったのにな
- 27 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:53:25.84 ID:u38/aIVS0.net
- 自由に行動出来る分
敵のパラメーターを細かく設定出来ないから
リニアに比べて戦闘が面白くなるわけないと
- 28 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:54:26.09 ID:X0OK5K0Q0.net
- スカイリムにmod入れればいいよ
- 29 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:55:47.05 ID:K8PUF+Pj0.net
- ドラゴンズドグマ2を出してください
- 30 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:55:47.13 ID:2YcU5Nmfa.net
- RPGの戦闘が面白くなるわけないじゃん
アクションゲーにすればいいだけ
- 31 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:56:35.46 ID:+sI3JCqwd.net
- >>3
ほんとコレな
- 32 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:56:47.74 ID:mDdwAQwC0.net
- ウィッチャー3の剣が当たった瞬間グウェントが起動するMODは面白そうだと思った
- 33 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:57:49.33 ID:aDXToVQla.net
- アクションにすれば面白くなるって考えは正しくはない
ちゃんとバランス取らないとやたら固くて面倒なだけになるか
結局ボタン1回押すだけのコマンドと変わりない戦闘になってしまう
成長要素絡むとアクション戦闘は破綻しやすいんだよな
- 34 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:58:53.06 ID:2YcU5Nmfa.net
- パラメーター固定じゃないからバランス取るの無理なんだろバカかよ
- 35 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:02:40.53 ID:rWhXx7L90.net
- ウィッチャー3買おうと思ってたけど、「戦闘がつまらない」っていう意見が多すぎて躊躇してるわ…。動画見てる限り別につまらなそうに見えないんだが何がダメなんだろう。
- 36 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:03:30.93 ID:tc5jBARzd.net
- ホライゾンかなあ
ダクソセキロも擬似オープンじゃねえの
- 37 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:04:13.16 ID:2Rt7GWgz0.net
- バットマンACだけは別格だろ
まじで300時間くらい遊んだと思う
- 38 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:04:22.74 ID:jH7Nz0IB0.net
- ゼルダ
- 39 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:05:53.54 ID:bjfwR7L7M.net
- ウィッチャーはよくあるモンハンアクションを大幅に劣化させたようなもんだから日本人がやると特にストレスがヤバい
あとカメラワークも最悪
- 40 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:07:02.25 ID:02lHmWDGd.net
- ウィッチャー3の戦闘はスカイリム以下だと思ってる
- 41 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:07:29.69 ID:aDXToVQla.net
- アクションRPGとして成立してるゲームも無くはないからな
BOTWは特殊だけど
基本的に防御力が上がらずにハートが増える事でミスに寛容になるゼルダとかね
まあネールの愛とかぶっ壊れスキルもあったり
服でダメージ半減みたいなシステム自体はあるが
全部のダメージが1になるみたいな極端な事にはならんからな
- 42 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:08:44.80 ID:u5bpcARa0.net
- ブレワイは戦闘がアクションとして面白いとは言わんが
リンクがちょっとずつ強くなっていくと言う意味でのカタルシスはあるな
初期に全然歯が立たないような敵を楽に倒せるようになってたりして
RPGの醍醐味的な奴
- 43 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:10:11.76 ID:mDdwAQwC0.net
- >>35
プレイしてる間は面白いけど後になって冷静に考えるとそんなに面白かったか?ってなるな
所見プレイなら十分楽しめると思う、イメージ的にはダクソやブラボに近い
- 44 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:11:37.21 ID:SYz4QtfG0.net
- >>35
後半のシリとDLC2変異以降はつまらなくはないぞ
- 45 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:12:54.15 ID:rodmo3/G0.net
- >>42
ちょっとずつ強くなってってたのはリンクじゃなくてお前なんだぞ
- 46 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:15:22.69 ID:nOjwv+9E0.net
- うん、ゼルダの場合はプレイヤーの経験値なんだ
腕があがっているんだぞ
- 47 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:15:29.24 ID:bjfwR7L7M.net
- ゼノブレくらいが色々妥協した上での完成系でしょ
デスストもあれに近い
- 48 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:15:52.13 ID:bjfwR7L7M.net
- ゼノブレじゃねえブレワイだわ
- 49 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:20:28.43 ID:8c1mNTccM.net
- 圧倒的にFF15
単独行動の戦闘はつまらん
- 50 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:20:34.52 ID:rWhXx7L90.net
- >>43
ダクソの戦闘は好きだからそれ近いなら絶対面白いと思うんだが、なんでこんなに戦闘がつまらないって意見をよく見るんだろうねぇ。
>>44
序盤から中盤までは面白くないってことか…。後半に行くまでに飽きちゃいそうだわ。
- 51 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:21:19.47 ID:VNvOGgor0.net
- エルデンリング
- 52 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:21:55.23 ID:5ALMhoWS0.net
- ウィッチャー3って操作性悪くて疲れる
なんであれが人気あるのか謎
- 53 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:21:58.18 ID:TOwCV4hQ0.net
- kingdoms of amalur
- 54 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:23:03.32 ID:qJV2OU6Sd.net
- オープンワールドって言っていいかわからんけど
キングダムズオブアマラーは爽快感だけは良かったや
- 55 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:23:14.39 ID:bjfwR7L7M.net
- RPGにするとどこでも行ける風に見せかけてレベルのせいでルートが固定される
アクションゲームとしてはヌルいけど強敵もアイテムでどうにか出来るブレワイくらいが丁度いい
- 56 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:26:21.29 ID:8hud78Ub0.net
- アマラーは戦闘は良いけど職業によっては簡単過ぎて単調な作業になりがち
- 57 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:29:46.27 ID:P6W59aDi0.net
- ドグマだろうな
- 58 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:30:28.59 ID:q0XT7QDBa.net
- GTAIV面白いぞ。チートも使い易いし
- 59 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:32:00.79 ID:TOwCV4hQ0.net
- >>56
俺はグレートソードと弓メインだったけど、わりとヌルゲーだったな
自分はやれること多いしアクションも爽快だけど、相手がアホだから技パナしてれば勝てたわ
- 60 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:37:06.95 ID:v/BwwwCWM.net
- 面白い FF15 ホライゾン
面白くない スカイリム ウィッチャー スパイダーマン
微妙 アサクリ ファークライ RDR2
- 61 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:39:07.76 ID:kdu3+QNT0.net
- フォールアウトのVATS?は好きだった
スカイリムにも似たようなシステムあれば良かったのになー
- 62 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:45:49.81 ID:9L7OJPlk0.net
- スカイリムはもう、俺つえーヒーローごっこを楽しむゲームと割り切った方が良い。
- 63 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:50:52.27 ID:SIMSTP8l0.net
- スカイリムにMOD入れたら良くね
- 64 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:51:27.20 ID:Vim2C2cIa.net
- >>1
どういうのが面白いのか、まず自分の意見を言え
ヘタレが
- 65 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:55:23.52 ID:Hu25Tzyc0.net
- 日本人はみなまともなオープンワールドが作れないのが本音
- 66 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:59:34.91 ID:urh0XIfj0.net
- ゼロドーンの戦闘最高だったな個人的に
壊す部位、誘導、作戦、地形、もろもろ考えて倒せた時の達成感凄かったわ
- 67 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:00:49.26 ID:b7pybnc40.net
- ドグマ良かったんだけどな劣化版のオンラインに逃げちゃったのが・・・
MHFで単作出すよりオンラインで集金と味締めたんだろうけど
- 68 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:03:12.03 ID:9L7OJPlk0.net
- >>66
矢で撃ち抜く気持ちよさもあっていいよね
- 69 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:03:28.93 ID:BXc3Rd7Z0.net
- 戦闘だけなら確かにドグマだな
敵モンスターとかも日本人好みなの揃ってて何か良い絵面になるんだよな
- 70 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:04:24.16 ID:rodmo3/G0.net
- >>55
ロマサガ式がオープンワールドと相性いいな
相性いいというかオープンワールドだけどな
- 71 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:04:55.37 ID:KhLTt+Kk0.net
- >>35
俺は戦闘好きだったよ
結構多様性あるし、DLC込みだが一周だけで200時間以上やった
ただ、最新のゲームに慣れてると古臭い感じる思う
- 72 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:05:55.66 ID:rm8sFIHK0.net
- ウィッチャーの戦闘おもしろいけどなぁ
- 73 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:06:13.42 ID:Q3pL+L8N0.net
- 戦闘の面白さにはある程度の歯応えが必要だろうけど
オープンワールドでそこらにいる敵が強いと面倒になりそう
- 74 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:08:26.15 ID:k8YgduTNd.net
- FO4
- 75 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:08:29.43 ID:i2L00W1n0.net
- >>66
戦闘がプリレンダムービーと思うぐらいの臨場感があったな
- 76 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:09:39.51 ID:XEyhi49c0.net
- エルデンリングがその可能性を担うだろう
- 77 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:15:27.64 ID:rm8sFIHK0.net
- >>45
これこれ
ゲームは数値じゃなくはプレイヤーの腕が上がることがおもしろい
ゼルダは「ここら辺まで進んだらこの程度の敵は倒せるだろう」というバランスがよくできてる
好き勝手に進めるのに
- 78 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:17:16.01 ID:rWhXx7L90.net
- >>71
幅広く色々できるから面白いって感じ?
例えばダクソとかはアクションの幅はそんなに広くないけど、スタミナ管理とか読み合いとかの駆け引きがあるから好きなんだ。ウィッチャー3にもそういう駆け引きはある?
- 79 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:20:00.66 ID:S0OWPpN50.net
- ゼルダ一択
- 80 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:26:32.41 ID:iW+tI20E0.net
- ドラゴンズドグマとホライゾン
特にドラゴンズドグマは別格の面白さ
- 81 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:28:34.12 ID:aDXToVQla.net
- ドグマは割とリアルにマルチプレイしたい
あ、パチモンオンライン版はお帰りください
マジで2出して欲しい
- 82 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:36:37.42 ID:UUQsFOJ10.net
- 苦手なイラストレーターはあれど発狂するってのは自分の理解から外れてる
- 83 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:44:11.83 ID:hG8NoQyGp.net
- ゼルダの戦闘面白いじゃん
単なる剣術だけじゃなくて落石火責め投石誘い込み、システム上許される限り何でもありで好きなようにできる
神谷みたいに爆弾に命かける奴もいる
反射神経でラッシュ取ろうとするばかりが戦闘じゃないぞ
- 84 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:47:36.15 ID:QSKcfCiE0.net
- ウィッチャー3の戦闘つまらない言ってる奴はデスマーチでやってない雑魚だからテンプレにしとけ
- 85 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:48:25.61 ID:aDXToVQla.net
- ゼルダも楽しい部類だね
- 86 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:48:50.97 ID:72oekj0K0.net
- クエンするだけのゴミだろ
難易度上げた方がそうなる
- 87 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:58:42.02 ID:b7pybnc40.net
- >>81
同意
まあ、オンラインは動き増えてて操作して楽しくはあったんだけど、揺さぶりオンライン、しがみつきオンラインというまったく爽快感のない糞仕様だったのが
部位破壊もほとんどオミットされてるし
- 88 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 11:00:49.22 ID:H9RxJ/3Fr.net
- Switchのウィッチャーを既に購入してあらかじめDLにしているのになんてこったい
戦闘がつまらないなんて話は今頃知ったわ
- 89 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 11:19:03.87 ID:S0OWPpN50.net
- ウィッチャー3のチャンバラは20年前の時オカにすら劣るクオリティだからなぁ
- 90 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 11:21:27.91 ID:Df8/zI7F0.net
- スカイリムもウィッチャーもキャラの動きが何か違和感ある
プラスチックの人形が動いてるみたい
- 91 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 11:48:57.31 ID:HVe12fVG0.net
- >>3
EQはエリア制だよエアプ。
オープンワールドのMMOはWoW辺りからだ。
- 92 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 11:50:25.45 ID:CRok1iM4a.net
- ゼルダはプレイヤーの技量さえあればバリバリアクション出来るじゃん
- 93 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 11:53:03.42 ID:SJMctTIX0.net
- オープンワールドの戦闘はあっさりでいい
探索の妨げになる
- 94 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 11:53:48.67 ID:74RvDIjL0.net
- FPS畑出身の開発者だかなんだか知らないけどキャラクタがアクションするときの留めの
動作とかそもそも移動が止まるってコトが生理的に許せないヒトが居るっぽいんだよね
地に足着いてないツルツルアクションはだいぶ減ってはいるんだけど
- 95 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 11:54:17.88 ID:u24kvIUmp.net
- ウィッチャーは面白くないまでは言わないけど
ちゃんと情報集めてオイルとか容易して準備してやっと勝てるぐらいのバランスならよかったけど
ゴリ押し単調になるね
どうせならシリみたいに魔法を全面に戦えたほうが爽快感あってよいと思うけど
- 96 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 11:55:23.22 ID:JfaDVnxLM.net
- こんな感じだわ
面白い
ドグマ ホライゾン アサクリオデッセイ
まあまあ面白い
ゼルダBOTW FF15 RDR2 スパイダーマン ファークライ5
面白くない
ドラゴンエイジIQ スカイリム ウィッチャー3 FO4
ゼノクロはやったことないから知らん
Switchでだしてくれ
- 97 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 11:56:09.49 ID:A0iJ3HnRd.net
- fallout4の戦闘システムは良く出来てるけどバランス調整が本当ゴミ
- 98 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:07:32.89 ID:cTpzE6uza.net
- スカイリムの戦闘はつまらなすぎたからなぁ。ウィッチャーは流石にそれよりマシかと思ったけど、ウィッチャーの戦闘もスカイリムと同レベルなのか…。買うのやめとくわ。
- 99 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:09:03.08 ID:php4YBPD0.net
- RDR2とFO4ならFO4のほうが面白かった
あれで2段ジャンプからのヒップドロップでも出来れば最高だった
- 100 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:10:50.91 ID:JphVYCq20.net
- ホライゾンは面白かったけど、レベルデザインがガバガバだったのがなぁ
アレなら、レベル制なんか取り入れない方が良かったわ
- 101 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:19:38.62 ID:gbptvHg+0.net
- オープンワールドっていいのかわからんがドラゴンズドグマ
- 102 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:29:15.31 ID:20oBty+B0.net
- エルデンリングが待ってる
- 103 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:34:01.01 ID:kF6L6NJ7d.net
- >>3
これですでに完結している
EQほど完成されて面白い戦闘はねーよ
戦闘とアイテムだけで持たせたゲームだぞ
- 104 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:34:58.46 ID:9nhw0g7ca.net
- お前らって戦闘(笑)大好きだよな
スカイリムレベルでいいわ
- 105 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:38:40.98 ID:u24kvIUmp.net
- アクションゲーでもデビルメイとかは別に面白いとは思えない
龍が如くも別に楽しくはない
モンハンはちょっとマシって程度
ゴッドイーターはまぁまぁ好き
アンチャーテッドとかトゥームレイダーとかは嫌い
そもそも戦闘アクションが楽しいゲームがない
- 106 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:39:44.61 ID:Cm0Mi8z10.net
- ホライゾンなんか面白かったけどな
- 107 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:51:23.40 ID:lm5O1s0S0.net
- ゴッドイーターとかいう主要GOTYのアクション部門カスリもしないゴミゲー挙げてる時点でなんの信憑性もないぞw
- 108 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:55:32.46 ID:l/AL+Zyia.net
- 賞でしか語れないやつよりはマシな気はする
- 109 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:59:35.97 ID:pwLYvasi0.net
- ホライゾンはおもろかったな
- 110 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 13:10:19.73 ID:rj7tHxc60.net
- ホライゾン
- 111 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 13:13:51.18 ID:r05iE6K9F.net
- 空も飛べるはず
- 112 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 13:15:42.97 ID:fW/SReweH.net
- >>1
アマラー
インファマス
セインツ
ドグマ
ホライズン
オデッセイ
- 113 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 13:19:39.61 ID:c6gYbCJS0.net
- FO3 VATSはあのくらいシンプルで良い
- 114 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 14:07:45.97 ID:5AZKB97o0.net
- 欧米人はCODでオープンワールドやってれば解決やな
ゲストキャラはメッシとクリロナ入れとけ
- 115 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 14:42:25.85 ID:SVBo1z2v0.net
- ドラゴンズドグマは戦闘面白いけどオープンワールド部分微妙だったから挙げようか迷う
本当ポテンシャルはある
- 116 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 14:46:01.17 ID:sGoJ9hqH0.net
- ホライゾンとかスパイダーマは戦闘面白いと思うけどな
- 117 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 14:49:16.48 ID:SVBo1z2v0.net
- FalloutのV.A.T.S.システムってGURPSの名残りなんだっけ?
- 118 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 16:32:54.70 ID:bjgxJr1QM.net
- イース9は戦闘が面白いOWに片足突っ込めたな
戦闘、移動で使えるアクションの融合が凄い
- 119 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 16:44:12.56 ID:DqETCTSya.net
- そもそもオープンワールドの定義が曖昧
ニーアは公式がオープンワールド名乗ってるけど
あんなガチガチに行けるとこ限られてて下水道でエリア繋がってるだけのがowなら
ダークソウルやセキロのがよっぽどオープンワールドだからな
- 120 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 16:47:32.08 ID:LohIjvava.net
- >>118
10周回遅れ
- 121 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 16:54:08.74 ID:zI6sEXSV0.net
- 自分の好きなゲームマンセーするために何かを貶める
哀れとしか言えない人生、日常、価値観
君が好きなゲームは世界のどこかでは叩かれ、嫌われてるし
逆に君が嫌いなゲームは世界のどこかで持ち上げられてる
その仕組みを理解したうえで物事を語ったほうがいい
要するに君たちの価値観は狭いってこと
俺はウィッチャー3の戦闘おもしろいと思ってるよ
お前らがどう言おうがその価値観は覆らない
でもこのスレ立てたやつや、必死にレスしてるやつはそのいち個人の価値観をどうにかしたくて
こういうスレ立てたり、書いたりして必死にネガキャンしてるんだろうね
それが哀れだって言ってんだよwもっと広い心持てよ
しょせんお前らの固定観念じゃん
- 122 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 16:57:03.63 ID:OU/LE2WU0.net
- >>121
前段のお前が後段のお前に「黙ってろバカ」と言ってるぞ
- 123 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 16:57:10.81 ID:zI6sEXSV0.net
- 君はウィッチャー3が嫌いで、親の仇のように叩いてる
俺の嫌いなウィッチャー3を持ち上げる奴は許さない
そしてスレを立てる
そしてウィッチャーファンを蔑むとする
じゃあその先には何があるんだ?
それをしたとしてそのウィッチャーファンが価値観、感情を変えると思ってる?じゃあ変わったとしようじゃないか
肝心のその先は?それで得られるものって何?そこを理解したうえでスレを立てたりレスをしたりしてくれよ
もちろんこれはウィッチャー以外にも言えることだぞ
- 124 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 16:58:08.87 ID:J2sj5NOka.net
- ゲームのような戦闘の繰り返しが楽しいデザインってサクッと締まるのが重要
ダラダラしたりヤル事多かったり細かい待ち時間があるとすぐ飽きる
- 125 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 16:58:09.57 ID:J2sj5NOka.net
- ゲームのような戦闘の繰り返しが楽しいデザインってサクッと締まるのが重要
ダラダラしたりヤル事多かったり細かい待ち時間があるとすぐ飽きる
- 126 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 16:59:36.55 ID:zI6sEXSV0.net
- >>122
少なくともこのスレ立てたやつよりはマシだろうw
- 127 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 17:04:56.49 ID:xcYuVmqna.net
- プレイヤー側が行動や攻撃出来ない時間が長い戦闘は基本的につまらん
ひたすら避けるだけのターンみたいなの要らん
ジャスガからガンガン割り込んでいけるみたいな方が楽しい
- 128 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 17:21:55.15 ID:i9SjYZkhp.net
- ターン制バトルに突入した瞬間、世界は断絶されてると思うんだが
だから厳密にはオープンワールドではない
- 129 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 17:25:45.02 ID:F+srpDVE0.net
- ドラゴンドグマは結構面白かったよ
- 130 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 17:32:14.49 ID:rodmo3/G0.net
- Fallout76にはさあ、街のそこら中で出くわし次第打ち合い殴り合う
他人の拠点を見つければ盗んで壊して更地にして
そんなポストアポカリプスなゲームを期待してたのに…
- 131 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 18:00:25.63 ID:vm2QRuLu0.net
- オープンワールドの提議はしらんが
ゼノブレ1で格上(10レベルくらい上)倒そうと準備〜実際に倒すまでの楽しさはやばかったな
準備めんどくせーって奴には一生わからんだろうが
- 132 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 18:02:05.61 ID:BeoDuWF6a.net
- >>131
君一言多いってよく言われない?
- 133 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 18:47:05.77 ID:uE3yq6eq0.net
- ウィザードリィ8とかどうだろう
- 134 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 18:49:56.58 ID:zDgrgcttF.net
- ゼルダブレワイかホライゾンだな
奇しくもどちらも同じぐらいの時期に発売された
- 135 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 18:55:10.80 ID:ML4AY5miM.net
- ゼルダの戦闘普通につまらないと思うけど
ウィッチャー以下だろ
- 136 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 19:06:33.59 ID:sTrusPzo0.net
- ゼルダの剣の試練は秀逸なアクションゲームだった
DLCだけど
- 137 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 22:16:49.16 ID:LohIjvava.net
- >>135
人による
基本操作のページそのままポチポチすると大分地味な部類だがキャンセル技とグリッチ組み込むと性能ガン上がりする
OWプレイヤーよりアクションゲープレイヤー向き
- 138 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 22:24:47.76 ID:jiry2vZ/0.net
- ブレワイは敵にどういう風に攻め込むのか考えるのが楽しい、上から攻めるか、真っ正面から突っ込むか、どいつから殺るかとか
あと裸状態で剣盾縛りのライネルがクッソ楽しかった
- 139 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 22:47:38.17 ID:4AfEXsEq0.net
- https://twitter.com/Switch_movie_SS/status/1177666354029064192?s=19
ゼルダBotWは極めるとこんな戦いもできるぞ
(deleted an unsolicited ad)
- 140 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 05:57:47.07 ID:O0uyAAdf0.net
- Infamousの戦闘は楽しかったな
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