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 【訃報】 戦闘がおもしろいオープンワールドゲーム、1本もない。

1 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:25:24.42 ID:MEvYisq50.net
なぜなのか

2 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:26:03.22 ID:9+Sbo4D0M.net
そう小島秀夫ならね

3 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:26:22.61 ID:Z66hoUsA0.net
お前、EverQuestもやったことないニワカかよ
最初期のオープンワールドMMOだぞ

4 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:27:09.69 ID:mDdwAQwC0.net
ゼノブレシリーズって何でオープンワールド扱いされないの?
やっぱオープンワールドの定義は「名乗ったかどうか」って事なんかな

5 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:36:14.86 ID:0TbrFhd/0.net
ゼノブレはエリア制だし、ストーリー主導で行ける場所が増えて行くからじゃない?
まぁクロスはオープン扱いされてると思うけど

6 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:37:39.00 ID:ga5ZpbRj0.net
ゼノクロの戦闘面白かったと思う
空を飛んで巨大敵の高所を部位破壊したり、要塞の外から内部の敵を一網打尽にしたり
ロマン溢れる超兵器も好きだし、やり込むとインナーで超火力が出せるのも良い

7 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:38:16.05 ID:hHM0SmJs0.net
色々できるフォールアウト4はまあまあいいな
ファンタジーだと近接メインになるからどうもね
ウィッチャー3とか

8 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:38:36.50 ID:fLKFZZ0j0.net
ゼノクロはオープンワールドだけど、ゼノブレは違うと思う
エリア制だし、シナリオもリニアな作りだし
ゼノブレ1は海外じゃオープンワールド扱いらしいのがよく分からん

9 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:38:58.71 ID:9+Sbo4D0M.net
なんでゼノブレガイジ暴れてんの
関係ないじゃん

10 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:42:32.91 ID:ojNKQD+Or.net
そもそも「面白い戦闘」って人によって違うだろ
俺はウィッチャー3とかGRAVITYDAZEの戦闘好きだけどみんな口を揃えて糞だっていうし

11 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:43:21.82 ID:mDdwAQwC0.net
ゼノコンプガイジイライラやん

エリア性がダメってんならウィッチャーアウト
ロード挟むのが問題ならスカイリムは街やダンジョンでアウト
フィールドの広さならニーアのフィールドとゼノブレ2のフィールドの1つと広さ大して変わらない

12 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:44:20.00 ID:mDdwAQwC0.net
ゼノブレ抜きにして語るんなら
アサクリオデッセイの戦闘がオープンワールドの中じゃ一番かな

13 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:44:35.52 ID:tFRMUNi+0.net
>>1
どういうタイプの戦闘が好みなのかによるんでない?

14 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:45:28.98 ID:iOAyLyvv0.net
>>11
ゼノブレが基準的にどうなのかは分からんけど、ウィッチャー3はオープンとして機能してるフィールドが複数あるってだけじゃない?
というかそれなら先にベセスダゲー上げた方が良いのでは

15 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:45:45.11 ID:aDXToVQla.net
もはやオープンワールド色無いに等しいけど
アクションに関してはドグマが一番抜けてるな

16 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:46:20.05 ID:2YcU5Nmfa.net
呼んでないのにゼノブレゼノブレって暴れて批判するとゼノコンプだ!!!!って意味不明なこという厄介な連中

17 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:47:54.62 ID:SYz4QtfG0.net
>>1
アサクリオデッセイ
ホライゾン

この2つは面白かった

18 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:48:31.99 ID:mDdwAQwC0.net
>>16
ゼノブレがオープンワールドに含まれない理由は?
って話しただけで>>9こんな風にブチ切れる奴が居る時点でその書き込みは苦しいなw

19 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:49:28.30 ID:ga5ZpbRj0.net
このスレタイじゃゼノブレの名が挙がるのは当然じゃないの?

20 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:49:29.54 ID:HgXK1Nc60.net
スカイリム

21 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:49:34.31 ID:nmZsIMl40.net
あんまり戦闘が面白いと時間がかかりすぎるしだんだん疲れてくるって欠点はある
オープンワールドで回数をこなさないといけないものはある程度シンプルな方がいい

22 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:49:37.16 ID:qGVEbDAp0.net
ゼノブレスレ立てろよ障害者

23 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:49:49.53 ID:SYz4QtfG0.net
>>15
ドグマもあったな
OWとしては狭すぎるけど

24 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:50:34.37 ID:aDXToVQla.net
ゼノブレシリーズでオープンワールドなのはクロスだけだよ
で1,2もエリア制だけど
ひとつひとつのエリアに広さがあるから
バランスとしてはひとつの完成系だとも思う

25 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:52:42.35 ID:g3Csqntq0.net
ホライゾン

26 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:53:02.66 ID:Mu78IHjNa.net
ドグマの戦闘は良かったがいかんせん世界が狭いのと敵の種類が少ないのがな
ゼノクロは立派なオープンワールドで和ゲーであそこまでやれたのは今んとこ無いんじゃね
無限ocgさえなけりゃ良かったのにな

27 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:53:25.84 ID:u38/aIVS0.net
自由に行動出来る分
敵のパラメーターを細かく設定出来ないから
リニアに比べて戦闘が面白くなるわけないと

28 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:54:26.09 ID:X0OK5K0Q0.net
スカイリムにmod入れればいいよ

29 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:55:47.05 ID:K8PUF+Pj0.net
ドラゴンズドグマ2を出してください

30 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:55:47.13 ID:2YcU5Nmfa.net
RPGの戦闘が面白くなるわけないじゃん
アクションゲーにすればいいだけ

31 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:56:35.46 ID:+sI3JCqwd.net
>>3
ほんとコレな

32 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:56:47.74 ID:mDdwAQwC0.net
ウィッチャー3の剣が当たった瞬間グウェントが起動するMODは面白そうだと思った

33 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:57:49.33 ID:aDXToVQla.net
アクションにすれば面白くなるって考えは正しくはない
ちゃんとバランス取らないとやたら固くて面倒なだけになるか
結局ボタン1回押すだけのコマンドと変わりない戦闘になってしまう
成長要素絡むとアクション戦闘は破綻しやすいんだよな

34 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:58:53.06 ID:2YcU5Nmfa.net
パラメーター固定じゃないからバランス取るの無理なんだろバカかよ

35 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:02:40.53 ID:rWhXx7L90.net
ウィッチャー3買おうと思ってたけど、「戦闘がつまらない」っていう意見が多すぎて躊躇してるわ…。動画見てる限り別につまらなそうに見えないんだが何がダメなんだろう。

36 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:03:30.93 ID:tc5jBARzd.net
ホライゾンかなあ
ダクソセキロも擬似オープンじゃねえの

37 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:04:13.16 ID:2Rt7GWgz0.net
バットマンACだけは別格だろ
まじで300時間くらい遊んだと思う

38 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:04:22.74 ID:jH7Nz0IB0.net
ゼルダ

39 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:05:53.54 ID:bjfwR7L7M.net
ウィッチャーはよくあるモンハンアクションを大幅に劣化させたようなもんだから日本人がやると特にストレスがヤバい
あとカメラワークも最悪

40 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:07:02.25 ID:02lHmWDGd.net
ウィッチャー3の戦闘はスカイリム以下だと思ってる

41 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:07:29.69 ID:aDXToVQla.net
アクションRPGとして成立してるゲームも無くはないからな
BOTWは特殊だけど
基本的に防御力が上がらずにハートが増える事でミスに寛容になるゼルダとかね
まあネールの愛とかぶっ壊れスキルもあったり
服でダメージ半減みたいなシステム自体はあるが
全部のダメージが1になるみたいな極端な事にはならんからな

42 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:08:44.80 ID:u5bpcARa0.net
ブレワイは戦闘がアクションとして面白いとは言わんが
リンクがちょっとずつ強くなっていくと言う意味でのカタルシスはあるな
初期に全然歯が立たないような敵を楽に倒せるようになってたりして
RPGの醍醐味的な奴

43 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:10:11.76 ID:mDdwAQwC0.net
>>35
プレイしてる間は面白いけど後になって冷静に考えるとそんなに面白かったか?ってなるな
所見プレイなら十分楽しめると思う、イメージ的にはダクソやブラボに近い

44 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:11:37.21 ID:SYz4QtfG0.net
>>35
後半のシリとDLC2変異以降はつまらなくはないぞ

45 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:12:54.15 ID:rodmo3/G0.net
>>42
ちょっとずつ強くなってってたのはリンクじゃなくてお前なんだぞ

46 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:15:22.69 ID:nOjwv+9E0.net
うん、ゼルダの場合はプレイヤーの経験値なんだ
腕があがっているんだぞ

47 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:15:29.24 ID:bjfwR7L7M.net
ゼノブレくらいが色々妥協した上での完成系でしょ
デスストもあれに近い

48 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:15:52.13 ID:bjfwR7L7M.net
ゼノブレじゃねえブレワイだわ

49 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:20:28.43 ID:8c1mNTccM.net
圧倒的にFF15
単独行動の戦闘はつまらん

50 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:20:34.52 ID:rWhXx7L90.net
>>43
ダクソの戦闘は好きだからそれ近いなら絶対面白いと思うんだが、なんでこんなに戦闘がつまらないって意見をよく見るんだろうねぇ。

>>44
序盤から中盤までは面白くないってことか…。後半に行くまでに飽きちゃいそうだわ。

51 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:21:19.47 ID:VNvOGgor0.net
エルデンリング

52 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:21:55.23 ID:5ALMhoWS0.net
ウィッチャー3って操作性悪くて疲れる
なんであれが人気あるのか謎

53 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:21:58.18 ID:TOwCV4hQ0.net
kingdoms of amalur

54 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:23:03.32 ID:qJV2OU6Sd.net
オープンワールドって言っていいかわからんけど
キングダムズオブアマラーは爽快感だけは良かったや

55 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:23:14.39 ID:bjfwR7L7M.net
RPGにするとどこでも行ける風に見せかけてレベルのせいでルートが固定される
アクションゲームとしてはヌルいけど強敵もアイテムでどうにか出来るブレワイくらいが丁度いい

56 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:26:21.29 ID:8hud78Ub0.net
アマラーは戦闘は良いけど職業によっては簡単過ぎて単調な作業になりがち

57 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:29:46.27 ID:P6W59aDi0.net
ドグマだろうな

58 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:30:28.59 ID:q0XT7QDBa.net
GTAIV面白いぞ。チートも使い易いし

59 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:32:00.79 ID:TOwCV4hQ0.net
>>56
俺はグレートソードと弓メインだったけど、わりとヌルゲーだったな
自分はやれること多いしアクションも爽快だけど、相手がアホだから技パナしてれば勝てたわ

60 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:37:06.95 ID:v/BwwwCWM.net
面白い FF15 ホライゾン
面白くない スカイリム ウィッチャー スパイダーマン
微妙 アサクリ ファークライ RDR2

61 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:39:07.76 ID:kdu3+QNT0.net
フォールアウトのVATS?は好きだった
スカイリムにも似たようなシステムあれば良かったのになー

62 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:45:49.81 ID:9L7OJPlk0.net
スカイリムはもう、俺つえーヒーローごっこを楽しむゲームと割り切った方が良い。

63 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:50:52.27 ID:SIMSTP8l0.net
スカイリムにMOD入れたら良くね

64 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:51:27.20 ID:Vim2C2cIa.net
>>1
どういうのが面白いのか、まず自分の意見を言え
ヘタレが

65 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:55:23.52 ID:Hu25Tzyc0.net
日本人はみなまともなオープンワールドが作れないのが本音

66 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:59:34.91 ID:urh0XIfj0.net
ゼロドーンの戦闘最高だったな個人的に
壊す部位、誘導、作戦、地形、もろもろ考えて倒せた時の達成感凄かったわ

67 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:00:49.26 ID:b7pybnc40.net
ドグマ良かったんだけどな劣化版のオンラインに逃げちゃったのが・・・
MHFで単作出すよりオンラインで集金と味締めたんだろうけど

68 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:03:12.03 ID:9L7OJPlk0.net
>>66
矢で撃ち抜く気持ちよさもあっていいよね

69 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:03:28.93 ID:BXc3Rd7Z0.net
戦闘だけなら確かにドグマだな
敵モンスターとかも日本人好みなの揃ってて何か良い絵面になるんだよな

70 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:04:24.16 ID:rodmo3/G0.net
>>55
ロマサガ式がオープンワールドと相性いいな
相性いいというかオープンワールドだけどな

71 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:04:55.37 ID:KhLTt+Kk0.net
>>35
俺は戦闘好きだったよ
結構多様性あるし、DLC込みだが一周だけで200時間以上やった
ただ、最新のゲームに慣れてると古臭い感じる思う

72 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:05:55.66 ID:rm8sFIHK0.net
ウィッチャーの戦闘おもしろいけどなぁ

73 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:06:13.42 ID:Q3pL+L8N0.net
戦闘の面白さにはある程度の歯応えが必要だろうけど
オープンワールドでそこらにいる敵が強いと面倒になりそう

74 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:08:26.15 ID:k8YgduTNd.net
FO4

75 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:08:29.43 ID:i2L00W1n0.net
>>66
戦闘がプリレンダムービーと思うぐらいの臨場感があったな

76 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:09:39.51 ID:XEyhi49c0.net
エルデンリングがその可能性を担うだろう

77 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:15:27.64 ID:rm8sFIHK0.net
>>45
これこれ
ゲームは数値じゃなくはプレイヤーの腕が上がることがおもしろい
ゼルダは「ここら辺まで進んだらこの程度の敵は倒せるだろう」というバランスがよくできてる
好き勝手に進めるのに

78 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:17:16.01 ID:rWhXx7L90.net
>>71
幅広く色々できるから面白いって感じ?
例えばダクソとかはアクションの幅はそんなに広くないけど、スタミナ管理とか読み合いとかの駆け引きがあるから好きなんだ。ウィッチャー3にもそういう駆け引きはある?

79 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:20:00.66 ID:S0OWPpN50.net
ゼルダ一択

80 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:26:32.41 ID:iW+tI20E0.net
ドラゴンズドグマとホライゾン
特にドラゴンズドグマは別格の面白さ

81 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:28:34.12 ID:aDXToVQla.net
ドグマは割とリアルにマルチプレイしたい
あ、パチモンオンライン版はお帰りください
マジで2出して欲しい

82 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:36:37.42 ID:UUQsFOJ10.net
苦手なイラストレーターはあれど発狂するってのは自分の理解から外れてる

83 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:44:11.83 ID:hG8NoQyGp.net
ゼルダの戦闘面白いじゃん
単なる剣術だけじゃなくて落石火責め投石誘い込み、システム上許される限り何でもありで好きなようにできる
神谷みたいに爆弾に命かける奴もいる

反射神経でラッシュ取ろうとするばかりが戦闘じゃないぞ

84 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:47:36.15 ID:QSKcfCiE0.net
ウィッチャー3の戦闘つまらない言ってる奴はデスマーチでやってない雑魚だからテンプレにしとけ

85 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:48:25.61 ID:aDXToVQla.net
ゼルダも楽しい部類だね

86 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:48:50.97 ID:72oekj0K0.net
クエンするだけのゴミだろ
難易度上げた方がそうなる

87 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:58:42.02 ID:b7pybnc40.net
>>81
同意
まあ、オンラインは動き増えてて操作して楽しくはあったんだけど、揺さぶりオンライン、しがみつきオンラインというまったく爽快感のない糞仕様だったのが
部位破壊もほとんどオミットされてるし

88 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 11:00:49.22 ID:H9RxJ/3Fr.net
Switchのウィッチャーを既に購入してあらかじめDLにしているのになんてこったい
戦闘がつまらないなんて話は今頃知ったわ

89 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 11:19:03.87 ID:S0OWPpN50.net
ウィッチャー3のチャンバラは20年前の時オカにすら劣るクオリティだからなぁ

90 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 11:21:27.91 ID:Df8/zI7F0.net
スカイリムもウィッチャーもキャラの動きが何か違和感ある
プラスチックの人形が動いてるみたい

91 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 11:48:57.31 ID:HVe12fVG0.net
>>3
EQはエリア制だよエアプ。
オープンワールドのMMOはWoW辺りからだ。

92 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 11:50:25.45 ID:CRok1iM4a.net
ゼルダはプレイヤーの技量さえあればバリバリアクション出来るじゃん

93 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 11:53:03.42 ID:SJMctTIX0.net
オープンワールドの戦闘はあっさりでいい
探索の妨げになる

94 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 11:53:48.67 ID:74RvDIjL0.net
FPS畑出身の開発者だかなんだか知らないけどキャラクタがアクションするときの留めの
動作とかそもそも移動が止まるってコトが生理的に許せないヒトが居るっぽいんだよね
地に足着いてないツルツルアクションはだいぶ減ってはいるんだけど

95 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 11:54:17.88 ID:u24kvIUmp.net
ウィッチャーは面白くないまでは言わないけど
ちゃんと情報集めてオイルとか容易して準備してやっと勝てるぐらいのバランスならよかったけど
ゴリ押し単調になるね
どうせならシリみたいに魔法を全面に戦えたほうが爽快感あってよいと思うけど

96 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 11:55:23.22 ID:JfaDVnxLM.net
こんな感じだわ


面白い
ドグマ ホライゾン アサクリオデッセイ
まあまあ面白い
ゼルダBOTW FF15 RDR2 スパイダーマン ファークライ5
面白くない
ドラゴンエイジIQ スカイリム ウィッチャー3 FO4

ゼノクロはやったことないから知らん
Switchでだしてくれ

97 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 11:56:09.49 ID:A0iJ3HnRd.net
fallout4の戦闘システムは良く出来てるけどバランス調整が本当ゴミ

98 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:07:32.89 ID:cTpzE6uza.net
スカイリムの戦闘はつまらなすぎたからなぁ。ウィッチャーは流石にそれよりマシかと思ったけど、ウィッチャーの戦闘もスカイリムと同レベルなのか…。買うのやめとくわ。

99 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:09:03.08 ID:php4YBPD0.net
RDR2とFO4ならFO4のほうが面白かった
あれで2段ジャンプからのヒップドロップでも出来れば最高だった

100 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:10:50.91 ID:JphVYCq20.net
ホライゾンは面白かったけど、レベルデザインがガバガバだったのがなぁ

アレなら、レベル制なんか取り入れない方が良かったわ

101 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:19:38.62 ID:gbptvHg+0.net
オープンワールドっていいのかわからんがドラゴンズドグマ

102 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:29:15.31 ID:20oBty+B0.net
エルデンリングが待ってる

103 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:34:01.01 ID:kF6L6NJ7d.net
>>3
これですでに完結している
EQほど完成されて面白い戦闘はねーよ
戦闘とアイテムだけで持たせたゲームだぞ

104 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:34:58.46 ID:9nhw0g7ca.net
お前らって戦闘(笑)大好きだよな
スカイリムレベルでいいわ

105 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:38:40.98 ID:u24kvIUmp.net
アクションゲーでもデビルメイとかは別に面白いとは思えない
龍が如くも別に楽しくはない
モンハンはちょっとマシって程度
ゴッドイーターはまぁまぁ好き
アンチャーテッドとかトゥームレイダーとかは嫌い

そもそも戦闘アクションが楽しいゲームがない

106 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:39:44.61 ID:Cm0Mi8z10.net
ホライゾンなんか面白かったけどな

107 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:51:23.40 ID:lm5O1s0S0.net
ゴッドイーターとかいう主要GOTYのアクション部門カスリもしないゴミゲー挙げてる時点でなんの信憑性もないぞw

108 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:55:32.46 ID:l/AL+Zyia.net
賞でしか語れないやつよりはマシな気はする

109 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:59:35.97 ID:pwLYvasi0.net
ホライゾンはおもろかったな

110 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 13:10:19.73 ID:rj7tHxc60.net
ホライゾン

111 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 13:13:51.18 ID:r05iE6K9F.net
空も飛べるはず

112 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 13:15:42.97 ID:fW/SReweH.net
>>1
アマラー
インファマス
セインツ
ドグマ
ホライズン
オデッセイ

113 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 13:19:39.61 ID:c6gYbCJS0.net
FO3 VATSはあのくらいシンプルで良い

114 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 14:07:45.97 ID:5AZKB97o0.net
欧米人はCODでオープンワールドやってれば解決やな
ゲストキャラはメッシとクリロナ入れとけ

115 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 14:42:25.85 ID:SVBo1z2v0.net
ドラゴンズドグマは戦闘面白いけどオープンワールド部分微妙だったから挙げようか迷う
本当ポテンシャルはある

116 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 14:46:01.17 ID:sGoJ9hqH0.net
ホライゾンとかスパイダーマは戦闘面白いと思うけどな

117 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 14:49:16.48 ID:SVBo1z2v0.net
FalloutのV.A.T.S.システムってGURPSの名残りなんだっけ?

118 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 16:32:54.70 ID:bjgxJr1QM.net
イース9は戦闘が面白いOWに片足突っ込めたな
戦闘、移動で使えるアクションの融合が凄い

119 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 16:44:12.56 ID:DqETCTSya.net
そもそもオープンワールドの定義が曖昧
ニーアは公式がオープンワールド名乗ってるけど
あんなガチガチに行けるとこ限られてて下水道でエリア繋がってるだけのがowなら
ダークソウルやセキロのがよっぽどオープンワールドだからな

120 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 16:47:32.08 ID:LohIjvava.net
>>118
10周回遅れ

121 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 16:54:08.74 ID:zI6sEXSV0.net
自分の好きなゲームマンセーするために何かを貶める
哀れとしか言えない人生、日常、価値観
君が好きなゲームは世界のどこかでは叩かれ、嫌われてるし
逆に君が嫌いなゲームは世界のどこかで持ち上げられてる
その仕組みを理解したうえで物事を語ったほうがいい

要するに君たちの価値観は狭いってこと
俺はウィッチャー3の戦闘おもしろいと思ってるよ
お前らがどう言おうがその価値観は覆らない
でもこのスレ立てたやつや、必死にレスしてるやつはそのいち個人の価値観をどうにかしたくて
こういうスレ立てたり、書いたりして必死にネガキャンしてるんだろうね
それが哀れだって言ってんだよwもっと広い心持てよ
しょせんお前らの固定観念じゃん

122 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 16:57:03.63 ID:OU/LE2WU0.net
>>121
前段のお前が後段のお前に「黙ってろバカ」と言ってるぞ

123 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 16:57:10.81 ID:zI6sEXSV0.net
君はウィッチャー3が嫌いで、親の仇のように叩いてる
俺の嫌いなウィッチャー3を持ち上げる奴は許さない
そしてスレを立てる
そしてウィッチャーファンを蔑むとする
じゃあその先には何があるんだ?
それをしたとしてそのウィッチャーファンが価値観、感情を変えると思ってる?じゃあ変わったとしようじゃないか
肝心のその先は?それで得られるものって何?そこを理解したうえでスレを立てたりレスをしたりしてくれよ
もちろんこれはウィッチャー以外にも言えることだぞ

124 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 16:58:08.87 ID:J2sj5NOka.net
ゲームのような戦闘の繰り返しが楽しいデザインってサクッと締まるのが重要
ダラダラしたりヤル事多かったり細かい待ち時間があるとすぐ飽きる

125 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 16:58:09.57 ID:J2sj5NOka.net
ゲームのような戦闘の繰り返しが楽しいデザインってサクッと締まるのが重要
ダラダラしたりヤル事多かったり細かい待ち時間があるとすぐ飽きる

126 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 16:59:36.55 ID:zI6sEXSV0.net
>>122
少なくともこのスレ立てたやつよりはマシだろうw

127 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 17:04:56.49 ID:xcYuVmqna.net
プレイヤー側が行動や攻撃出来ない時間が長い戦闘は基本的につまらん
ひたすら避けるだけのターンみたいなの要らん
ジャスガからガンガン割り込んでいけるみたいな方が楽しい

128 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 17:21:55.15 ID:i9SjYZkhp.net
ターン制バトルに突入した瞬間、世界は断絶されてると思うんだが

だから厳密にはオープンワールドではない

129 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 17:25:45.02 ID:F+srpDVE0.net
ドラゴンドグマは結構面白かったよ

130 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 17:32:14.49 ID:rodmo3/G0.net
Fallout76にはさあ、街のそこら中で出くわし次第打ち合い殴り合う
他人の拠点を見つければ盗んで壊して更地にして
そんなポストアポカリプスなゲームを期待してたのに…

131 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 18:00:25.63 ID:vm2QRuLu0.net
オープンワールドの提議はしらんが
ゼノブレ1で格上(10レベルくらい上)倒そうと準備〜実際に倒すまでの楽しさはやばかったな

準備めんどくせーって奴には一生わからんだろうが

132 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 18:02:05.61 ID:BeoDuWF6a.net
>>131
君一言多いってよく言われない?

133 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 18:47:05.77 ID:uE3yq6eq0.net
ウィザードリィ8とかどうだろう

134 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 18:49:56.58 ID:zDgrgcttF.net
ゼルダブレワイかホライゾンだな
奇しくもどちらも同じぐらいの時期に発売された

135 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 18:55:10.80 ID:ML4AY5miM.net
ゼルダの戦闘普通につまらないと思うけど
ウィッチャー以下だろ

136 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 19:06:33.59 ID:sTrusPzo0.net
ゼルダの剣の試練は秀逸なアクションゲームだった
DLCだけど

137 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 22:16:49.16 ID:LohIjvava.net
>>135
人による
基本操作のページそのままポチポチすると大分地味な部類だがキャンセル技とグリッチ組み込むと性能ガン上がりする
OWプレイヤーよりアクションゲープレイヤー向き

138 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 22:24:47.76 ID:jiry2vZ/0.net
ブレワイは敵にどういう風に攻め込むのか考えるのが楽しい、上から攻めるか、真っ正面から突っ込むか、どいつから殺るかとか
あと裸状態で剣盾縛りのライネルがクッソ楽しかった

139 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 22:47:38.17 ID:4AfEXsEq0.net
https://twitter.com/Switch_movie_SS/status/1177666354029064192?s=19
ゼルダBotWは極めるとこんな戦いもできるぞ
(deleted an unsolicited ad)

140 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 05:57:47.07 ID:O0uyAAdf0.net
Infamousの戦闘は楽しかったな

総レス数 140
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