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【Scarlett】 Xbox次世代機はCSのパワー、スピード、パフォーマンスの新たな基準を打ち立てる製品 ★10

1 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:36:02.06 ID:v3jvU/8W0.net
MSカンファで2020年ホリデー発売を正式発表

AMD Ryzen™ "Zen 2" CPU core and a "Navi" GPU based on next-generation Radeon™ RDNA gaming architecture including hardware-accelerated raytracing.

https://community.amd.com/community/gaming/blog/2019/06/09/amd-powers-microsoft-project-scarlett


AMD Zen 2 / Navi アーキテクチャのカスタムプロセッサ/ GPU
GDDR6メモリ
仮想メモリとしても機能する次世代規格SSDストレージ採用
最大8K解像度
レイトレーシング
リフレッシュレート120fp対応


※前スレ
【Scarlett】 Xbox次世代機はCSのパワー、スピード、パフォーマンスの新たな基準を打ち立てる製品 ★9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1567748134/

2 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:37:00.67 ID:v3jvU/8W0.net
立てまんた

3 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:38:09.50 ID:aaz0ibwpa.net
2ゲトズサーーーー

4 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:38:15.01 ID:v3jvU/8W0.net
早くもパート10ですな

5 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:39:06.69 ID:v3jvU/8W0.net
とりあえず50くらいまで
保守おながいします

6 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:40:10.26 ID:aaz0ibwpa.net
あいあいさ

7 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:40:11.80 ID:0Mypgpmt0.net
でもお高いんでしょう?

8 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:40:28.84 ID:aaz0ibwpa.net
スペックのリーク?

https://pastebin.com/y8qXme7b

9 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:40:58.17 ID:aaz0ibwpa.net
開発機スペック(噂)

Scarlett Devkit ( Dante ) Preview.1
-Rev.1 Production in Oct 2019.
-Final version around Aug 2020.
-Preview.1 built-in Chuckwalla case.


SOC: Anubis ( 393mm2 )
CPU: Custom Zen 2, 8 Cores 16 Threads @ 3.4GHz Built-in with DirectX 12.X, DXR, DirectML and Havok instructions into the chip.
GPU: Custom Navi 21, Full 56 Compute Units @ 1623MHz
RT: 1 RTC per Compute Unit
RAM: 48GB GDDR6 @ 560GB/s
STORAGE: 1TB+4TB SSD NVMe PCIe 4.0 @ 4GB/s, Flexible Dedicated vRAM starts with 32GB ( Up-to 64GB )
AUDIO: Custom Tensilica HIFI DSP
I/O: 2x HDMI 2.1, 4x USB-C ( Thunderbolt ), 2x USB-A, 2x RJ-45, 1x S-PDIF, 1x IR-OUT, Bluetooth 5.0, WIFI Direct, WIFI IEEE 802.11ax
API: DirectX 12.X, DXR, DirectML
PSU: 275W

10 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:41:39.09 ID:aaz0ibwpa.net
製品版スペック(噂)

Scarlett ( Retail )
-*Targeting Performance.
-Final version around Aug 2020.

SOC: Anubis ( 393mm2 )
CPU: Custom Zen 2, 8 Cores 16 Threads @ 3.4GHz Built-in with DirectX 12.X, DXR, DirectML and Havok instructions into the chip.
GPU: Custom Navi 21, 52 Compute Units @ 1623MHz
RT: 1 RTC per Compute Unit
RAM: 24GB GDDR6 @ 560GB/s ( Samsung 12x2GB ), 18GB GDDR6 + 2GB GDDR6 Cache + 32GB~64GB SSD vRAM ( Up-to 84GB for Game ) and Dedicated 4GB GDDR6 for OS ( Native 4K60/120FPS Dashboard )
STORAGE: 1TB SSD NVMe PCIe 4.0 @ 4GB/s, Flexible Dedicated vRAM starts with 32GB ( Up-to 64GB )
AUDIO: Custom Tensilica HIFI DSP
I/O: 2x HDMI 2.1, 2x USB-C ( Thunderbolt ), 2x USB-A, 1x RJ-45, 1x S-PDIF, 1x IR-OUT, Bluetooth 5.0, WIFI Direct, WIFI IEEE 802.11ax
API: DirectX 12.X, DXR, DirectML
PSU: 275W

11 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:46:57.19 ID:TJiBNBbh0.net
楽しみですな
もう転売厨の餌食にならないよう、スペシャルエディションとかやめてくれー

12 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:47:12.12 ID:XQ3mVA8ld.net
https://i.imgur.com/VgyKmAW.png

スカーレットのAPUはArden

13 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:47:46.31 ID:VbRnrld50.net
https://i.imgur.com/DJMuU8i.jpg

14 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:47:47.55 ID:bDUbf+B50.net
テンプレにするならxbox wireの記事を貼って
HWレイトレについても書いたらいいんじゃない

15 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:48:29.68 ID:aaz0ibwpa.net
ロンチタイトル?

https://i.imgur.com/ay1qSh7.jpg

16 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:48:58.89 ID:XQ3mVA8ld.net
oneXのときはPUBGなみのバトロワだったからな〜

17 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:49:33.49 ID:VbRnrld50.net
Hardware Chart 07th September 2019
Platform N. America Europe Japan Global
NS 89,625 62,605 76,941 261,720
PS4 54,512 94,714 32,964 220,333

XOne 30,020 13,035 61 49,223

18 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:49:43.06 ID:v3jvU/8W0.net
https://i.imgur.com/wTkh8T1.jpg
https://i.imgur.com/aOTjXRF.jpg

スカーレットのプロセッサはAMDとの共同開発プロセッサ

19 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:50:10.93 ID:8IHjx4Bb0.net
ふーん

20 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:50:44.27 ID:v3jvU/8W0.net
AMDとのco-designedかつco-engineered

https://finance.yahoo.com/news/amd-partners-microsoft-project-scarlett-122851302.html

21 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:50:48.68 ID:an7KQl1oM.net
落ちては立て落ちては立てで10スレ目か
類似スレは他にあるのに凄い執念だな

22 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:51:53.84 ID:XQ3mVA8ld.net
日本でも何かを展開する?

https://i.imgur.com/NyRMhKb.png
https://i.imgur.com/tVgj3u6.jpg
https://i.imgur.com/C5ZT8ri.jpg

23 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:54:42.97 ID:bDUbf+B50.net
>>21
類似スレあるの?
どこ?

24 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:57:48.73 ID:aaz0ibwpa.net
西川氏の最近のレイトレ記事
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190905083/

>これにより,事実上は,レイトレーシング対応ハードウェアと非対応ハードウェアで共通したシェーダコードが利用できるようになるので
>プラットフォームのレイトレーシング対応,非対応を問わずにタイトル開発の効率化や,既存のシェーダコード資産の流用を可能にする。

25 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:58:59.29 ID:aaz0ibwpa.net
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1189559.html

> AMD Radeonテクノロジー事業部担当上席副社長のデビッド・ワン氏はNVIDIAがAMDに先駆けて導入したリアルタイムレイトレーシング向けの
> ハードウェアの実装に関して「GCNとRDNAではシェーダーレベルでのサポートになる。
> そして次世代のRDNAではリアルタイムゲーム向けのいくつかのライトエフェクトに関してハードウェアサポートを実装する計画だ。
> フル機能の実装はコンピューティングパワーに余裕があるクラウドコンピューティングでのサポートになる計画だ」と述べ、
> RDNAの最初の世代ではハードウェアによるリアルタイムレイトレーシングのサポートはなく、シェーダーを利用したソフトウェアサポートにとどまると説明した。

26 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:00:03.85 ID:aaz0ibwpa.net
> しかし,Luminous Productionsとしては,Windows PC以外の据え置き型ゲーム機への対応も考慮しなければならない。
> しかも,次世代PlayStationや次世代Xboxこと「Project Scarlett」は,レイトレーシングに対応することが予告済みだ。
> 現行のXbox Oneシリーズと同様に,Windows×DirectXベースとなることが確実視なProject Scarlettはともかく,
> 次世代PlayStationは,独自のリアルタイムレイトレーシングフレームワークを採用すると思われる。

> そこでLuminous Engineでは,レイトレーシング処理を行う機能ブロックを,DXRだけを前提とした仕様にはせず,あえて抽象化を行ったと荒牧氏は述べる。
> すなわち,Luminous Engine側でレイトレーシング処理用のAPIや関数を規定して,ここからDXRを制御する仕組みにしたわけだ。
> これで,たとえば次世代PlayStationに対応するためには,抽象化レイヤーを入れ替えるだけで同じグラフィックスを描画できることになる。

> また,マテリアルなどの処理,すなわちライティングやシェーディングを行う処理系は,Luminous Engine上で
> 従来のラスタライズ法によるグラフィックス用のシェーダエディタで制作したコードを,そのまま利用できる仕組みを採用した。
> これにより,事実上は,レイトレーシング対応ハードウェアと非対応ハードウェアで共通したシェーダコードが利用できるようになるので,
> プラットフォームのレイトレーシング対応,非対応を問わずにタイトル開発の効率化や,既存のシェーダコード資産の流用を可能にする。


HWレイトレ発表済みのスカーレットとPS5のレイトレは全く違うアプローチになりそうだな

27 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:02:15.69 ID:aaz0ibwpa.net
1番開発が進んでると言われるMicrosoftスタジオのコンセプトアート

https://i.imgur.com/oDRsWXo.jpg
https://i.imgur.com/MxMPAjb.jpg

28 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:03:08.98 ID:ncpxoOM4d.net
興味深いリーク

https://i.imgur.com/ZVhA1FS.png

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