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【悲報】ゼルダ夢島、あんなグラなのに固定60fpsではなく60⇔30の固定切り替わりだった

1 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:13:06.81 ID:EVpTf4wo0.net
https://www.youtube.com/watch?v=csDVm37lGwI

何故なのか…?

2 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:14:48.15 ID:1B9vRbX60.net
これは酷い

3 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:16:07.66 ID:TN38D89b0.net
やりゃすぐ分かるけど
建物から出た直後とか地形タイル変わるタイミングでfps下がってるね。
あとはスムーズ。

4 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:23:07.18 ID:WY4pNjbq0.net
半透明が重いところ(村から森を覗く)だけで30fpsになるから処理がギリギリなんだろう

5 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:27:13.79 ID:eXnMb/hn0.net
ドッグで30とか
こんなグラでもういっぱいいっぱいなのかよ

6 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:27:19.28 ID:FhzR3t5j0.net
ゴキブリの世界では、「非フォトリアル=スペック要求が低い」なのか

7 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:30:26.03 ID:WY4pNjbq0.net
フォトリアルの認識がおかしい
夢をみる島はフォトリアルだろ

8 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:33:51.60 ID:QR40qe6M0.net
>>7
キモ糞豚はゲーム知識ないんだ
許してあげて

9 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:34:38.13 ID:NNQkdIhr0.net
あのグラだからこそだろう
下手なPS4のゲームよりグラきれいだぞあれ

10 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:36:54.32 ID:tHa3Q42U0.net
まあクレイアニメもストップモーションの実写だからな。

11 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:38:19.79 ID:QdCDRzVmH.net
ギリギリ60fps維持出来ない程度なら
55fpsとかにすりゃいいのに
わざわざ30fpsまで下げる無能開発

12 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:40:02.01 ID:tHa3Q42U0.net
ニーアオートマタは強制30fps部分が違和感あったから60fps化のパッチいれたけどね。

13 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:40:09.45 ID:viIeNEKs0.net
>>11
可変fpsが不快なのはゴキちゃん以外は誰でも知ってる

14 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:41:48.33 ID:WY4pNjbq0.net
>>11
55fpsなんて描画を狙って行うことはできない

fpsは1秒間の描画の結果であって
全部1intなら60fpsだし全部2intなら30fpsになる
1intと2intが微妙に混ざった結果が55fpsになることがあるって感じ

15 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:41:53.70 ID:Wk6IK0RA0.net
>>9
うーんそうかなぁ、普通に夢島ゴミクソだと思うが

16 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:44:06.64 ID:6eQDfbj40.net
こんなクソグラで30fpsて

17 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:44:39.64 ID:3uPyM0sc0.net
これだけデフォルメされたものがフォトリアルなわけがない

18 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:44:55.80 ID:tHa3Q42U0.net
まあ、ロードの暗転避けてるだけじゃね?

19 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:45:42.23 ID:tHa3Q42U0.net
ペーパーマリオはフォトリアルだと思う。

20 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:46:35.43 ID:lE1vvGVXH.net
>>14
それでいいんじゃね
ベヨネッタなんて360やwiiu版はもちろん
スイッチ版ですら常時60fpsは維持できてないけど気にならんし
30fpsと60fps往復して突如カクつくほうがよほど気になる

21 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:46:59.56 ID:g8i+EfGq0.net
こんなんなら30固定してくれ
可変は気持ち悪いから、夢島途中でやめてるわ

22 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:46:59.60 ID:t0L0Ftsh0.net
>>18
その割に建物出入りは暗転ロード入るんだよなあ

23 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:47:27.70 ID:WY4pNjbq0.net
>>17
フォトリアルやノンフォトリアル(スタイライズド)は
シェーダーやレンダラーの種別なのでデフォルメかどうかは無関係

24 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:48:46.83 ID:xFkGQGpD0.net
エンディングがいきなりアニメになってたから買わない

25 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:49:24.57 ID:6eQDfbj40.net
>>20
xだと4k60fpsベタ張り付きよ

26 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:50:26.60 ID:+OiVQJTx0.net
>>17
俳優やら使わないとフォトリアルじゃないと思ってる?

27 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:53:53.10 ID:WY4pNjbq0.net
>>20
処理落ちが目立つのは一旦切り替わった後にしばらく戻さないようにしてるからだろうね

ゲームの描画ってのは60fps(1int)、30fps(2int)、20fps(3int)、15fps(4int)、12fps(5int)〜という種類しかない
それらが組み合わさって半端な数字になることはあるけど
計測で37fpsとか55fpsってなってるのはその組み合わせの結果であって
そういう種類の描画があるわけじゃない

28 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:54:21.45 ID:I8RV1hcb0.net
>>23
それ特定界隈での話じゃん

29 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:54:54.05 ID:WY4pNjbq0.net
>>28
CG界隈の話だね

30 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:55:01.94 ID:tyDzptgl0.net
>>24
オープニングもアニメですが

31 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:59:53.11 ID:xGdifL4D0.net
気づかなかったわ
大して問題ある仕様ではなくね

32 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:00:24.54 ID:LmT+xrMLM.net
>>14
垂直同期も知らないアホは黙ってて

33 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:01:23.52 ID:geORPMbq0.net
アップデートで直ってから遊べば

34 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:01:29.51 ID:OidmH2KXp.net
設定で30固定かどうか選べる方がフレームレート落ちた時の違和感はなかっただろうな

35 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:02:15.04 ID:NNQkdIhr0.net
>>17
フォトリアルって何なのかわかってる?

36 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:03:15.12 ID:KZ/1y1En0.net
ベヨネッタ携帯モードの可変もちょっとキツかった
多少の変動は気にしないけど
ガクンと落ちるのはやっぱり気になる

37 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:03:19.20 ID:6eQDfbj40.net
>>17
これは恥ずかしい

38 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:06:13.54 ID:ceHftWMga.net
>>17
少し賢くなれたなガイジくんw

39 :びー太 :2019/09/22(日) 09:06:40.57 ID:NSaDKV+L0.net
MAP移動時に重くなるよね
たぶんオートセーブしてるんだろうけど

40 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:06:51.62 ID:5mKTCm9rM.net
何でこんな仕様にしたんだろう

41 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:07:37.37 ID:WY4pNjbq0.net
>>32
モニタの話はしてないな
あくまでゲーム側の描画の話

42 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:12:56.35 ID:wifvOpUA0.net
こういう所が手抜きリメイクと言われる由縁なのだ…

43 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:16:08.10 ID:ED5WN34Va.net
>>31
酔いやすくなる

44 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:19:59.48 ID:Y5njVV7F0.net
見下ろし型で酔いやすいとか
あとゴキは30fpsごときでもう「プレイーできな〜い 無理」
とかどんだけ脆弱なんですか

45 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:20:13.38 ID:q/hwhEYN0.net
というか歩くのが遅すぎ
パワーアップした時くらいがちょうどいい

46 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:20:36.18 ID:KOQ7O7b90.net
携帯モードだと気にならなかったけどテレビでやって酔ったわ

47 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:21:36.26 ID:7CTKkJ8/0.net
このクソグラで30fpsとかほんと技術ないんだな

48 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:22:10.72 ID:ED5WN34Va.net
まあ最適化不足以上にパネルダンジョンがクソゲーに片足突っ込んでることの方が個人的にはガッカリだったが
トライフォース三銃士のダンジョンも微妙だったしグレッゾのオリジナル要素ってやっぱ駄目だわ

49 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:23:54.24 ID:oaEJMzn5a.net
>>20
ベヨネッタでフレームレートを一番維持できてないのは、PS3のベヨ劣化なw

Switch版は携帯モードでも、大体50fps維持してるよwww

50 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:24:17.24 ID:oaEJMzn5a.net
>>20
ベヨネッタでフレームレートを一番維持できてないのは、PS3のベヨ劣化なw

Switch版は携帯モードでも、大体60fps維持してるよwww

51 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:24:54.71 ID:t5QdBJS70.net
>>27
ゲーム内の描画(60fps)とモニターのリフレッシュレートはイコールって訳じゃないんだ
pcゲームだと60fps以上の描画を選択できたりするけどあれはまた違うものなの?

52 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:26:52.41 ID:xfDaT+uq0.net
質感いいよね
昔のグリコのオモチャみたいで懐かしい

53 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:28:50.52 ID:Y5njVV7F0.net
fpsが落ちないマリカってそんなに負荷がないのかな
あと処理落ちといえばGC版のぶつ森
あれも不思議 逆にそんなに負荷あんのかよいっていう

54 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:34:13.49 ID:MxV/IXpy0.net
こんなハードによくウィッチャー3出そうと思ったな

55 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:34:26.46 ID:KZ/1y1En0.net
>>53
格ゲーとレースゲーは基本的に軽いね
自分でカメラ回転できないぶん負荷軽減しやすいのかも

56 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:35:38.14 ID:s2OONjZU0.net
確か食器洗剤のCMで、初めはクレイアニメだったのが
途中からCGになったのか、動きがスムーズになったのがあるな

57 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:37:03.86 ID:ED5WN34Va.net
>>44
30fpsでも固定ならそうそう酔わない
夢島は60から30まで急激に変化するから酔いやすい 
エリアチェンジの度に発生するから頻度も多いしね

58 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:37:13.12 ID:i+Tc/hnyM.net
3DSメーカーグレッゾの限界がこれなんだろう

59 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:43:47.40 ID:/6l2Uoss0.net
処理落ちみたいになるところ多いよな
オートセーブ入るところとかマップ切り替わるところがそうなるのはまだわかるんだけど

60 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:48:00.46 ID:fVXPdQBna.net
低性能ブビッチだから仕方ないねm9(^д^)

61 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:10:46.32 ID:c5OC1uQf0.net
アフィカスゴキブリ

62 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:18:01.93 ID:un70F6kzM.net
ブレワイは24fpsだろ?
進化してるな

63 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:29:59.22 ID:ak2nIkX4M.net
フルプライスのリメイク作品のくせにこの低技術で任天堂は恥ずかしくないのか

64 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:31:23.96 ID:QSwf1uhYa.net
手動ローディングするための通路をもうけるべきだったね

65 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:35:14.99 ID:ZkEzrux50.net
こんなとこばっかり意識してるからゴキは嫌われるんだよ
単純に楽しめるか楽しめないか
合うか合わないかだけだろ
やれグラだfpsだと比較・基準がないとゲームできない奴はもう辞めたほうがいいよ

66 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:35:46.82 ID:voomjvpU0.net
あのゴミグラで処理落ちする要素あんのか?
理解不能な世界だわ

67 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:37:22.29 ID:ZHk9V7k6p.net
>>60
NG避けするなしね

68 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:37:42.50 ID:WY4pNjbq0.net
>>51
違うものだね
今回不安定とされてるのはソフトの描画フレームレートで
そのソフトの描画を、ハードがモニタの規格に合うように吸収して出力
それを受け取るモニタ側で設定されるのがリフレッシュレート

PCモニタではそれが144Hzとかまで用意されてることがあるだけで
ハードの出力が対応していなければ意味がない

69 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:38:42.24 ID:CixTS3370.net
うわぁ・・・

70 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:42:16.42 ID:Ar3j3cBGp.net
リトルビッグプラネットみたいだね

71 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:42:24.17 ID:cEAoI9QC0.net
アイボンは?

72 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:43:49.48 ID:G8cWF7Whp.net
ゴキちゃんに知ったかぶりが多いのがわかるスレ

73 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:44:08.90 ID:iZNLka270.net
こんなグラって言うけど普通にグラフィック的には凄いと思うぞ
リアルじゃ無いからそう見えないだけで

74 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:46:42.43 ID:JnS4D6U50.net
グラフィックなかなか良いよ。逆にこんな世界観作れるところに凄みを感じるけど。

75 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:47:02.44 ID:R7WP6mDr0.net
は、神トラ2は60fps固定だったのに劣化してんのかよ

76 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:49:24.57 ID:s2OONjZU0.net
質感、陰影の表示に負荷がかかりまくってるんだろ
あと3DSは1画面の解像度がファミコン並みだから負荷が軽いのは当たり前

77 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:50:15.96 ID:CD50YpdHa.net
建物の出入りとかエリア変わった時ぐらいだからそのうち慣れるぞ

78 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:51:11.46 ID:CD50YpdHa.net
>>74
これは他んとこには無い表現だもんね
やっぱり安易にフォトリアルに走らないのがいいよ

79 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:53:28.45 ID:s2OONjZU0.net
これはこれでフォトリアルらしい。言うなれば人工物的フォトリアルかな

80 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:57:35.63 ID:un70F6kzM.net
フレームレートの低さよりもロードが気になるわ
家に入るくらいシームレスでやれよ

81 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:59:26.95 ID:wifvOpUA0.net
ゲームの快適性よりもグラを優先させんな

82 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:02:32.67 ID:WY4pNjbq0.net
>>78
やってることはクラフトヨッシーやリトルビッグプラネットと同じだぞ

83 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:03:19.33 ID:K5NK23P+0.net
快適性優先させすぎると
それはそれで手抜き扱いされるのだった

84 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:04:39.58 ID:7CTKkJ8/0.net
無駄に被写界深度とか入れてるからなぁ
あれ切れば安定性上がるだろうね

85 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:08:39.11 ID:s2OONjZU0.net
初音ミクのProject miraiも、陰影をリアルにすればフォトリアルか

86 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:12:36.06 ID:WY4pNjbq0.net
初音ミクだろうが、フィギュアが動いてるコンセプトで突き詰めたらフォトリアルだろうな

87 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:13:48.39 ID:tHa3Q42U0.net
>>85
ダヨーになる。

88 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:42:50.15 ID:ICTYZazk0.net
>>9
いつもゲームはグラじゃないと強がってるけど
本当はPS4並みの画質でゲームを遊びたいんだよな
リメイクでグラがきれいになっただけで大喜びw

89 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:45:31.81 ID:ICTYZazk0.net
>>65
綺麗になったグラがウリのリメイクなのに
グラに突っ込まれた途端
グラなんて気にするなって支離滅裂だぞw

90 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:47:51.99 ID:K5NK23P+0.net
>>88
ゲームはグラだけじゃない、を
あくまでグラだけの問題にしたいのだ
一体何でだろうな

91 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:49:21.28 ID:KPlz8uvvM.net
やっつけ仕事なのか
新人育成で作ったのか

92 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:52:00.78 ID:5oksp83b0.net
Switchの性能低すぎなんだよ
あのグラレベルでカクつきやがるからビックリしたわ

93 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:53:08.93 ID:ZkEzrux50.net
>>89
夢島だけではなく、そういう見方しか出来ないならゲームに向いてないよ

94 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:56:45.32 ID:XLbeQGrR0.net
快適性の優先度が低いのは任天堂らしくないなとは思った
まあでもトワプリくらいからもうなんでこんな仕様にするん?ってのはけっこうあったな、プレイごとにルピーの説明が出たり
ただブレワイでプレイ重視の任天堂が復活したかと思ったのだが

95 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:58:10.23 ID:ICTYZazk0.net
>>93
任天堂「リメイクでグラが綺麗になりました!」
信者「うおおお綺麗なグラ最高!」

「フレームレート低いね」

信者「はあ?! グラなんてどうでもいいんだよ!」

96 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:58:53.90 ID:GzjgZl9ya.net
テレビでも携帯モードでも
同じ解像度、同じfpsだから
性能の問題じゃなくて、強制的に遅延する処理入れてるんじゃないか?

理由は知らん

マリオサンシャインの処理間が短すぎると発生するバグを防ぐために
わざとfpsを落とす場面がある
ってのと同じかもしれないし

97 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:01:48.15 ID:Y5njVV7F0.net
ゴキの方がはしゃいでるな

98 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:03:12.57 ID:WY4pNjbq0.net
>>94
ブレワイはやりたいことのためにフレームレートを犠牲にしまくってたような

99 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:03:17.10 ID:gZVY+ovQ0.net
>>76
描画負荷でフレームレートが落ちるのとは全く違う…と言うか
DigitalFoundryやフォーラムで既に指摘されてる事なんだけど
数秒経つと同じシーンでも処理落ちしなくなる事や背景が大きく変わるシーンで落ち込む事
カートリッジ、SD、内部フラッシュでフレームレートが60fpsに戻るまでの時間が変わる事から
どうもフレームレート落とす事で空いたCPU性能を使ってデータ解凍してるっぽい

100 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:04:54.90 ID:G8cWF7Whp.net
凄え詳しいのと無知なのに偉そうなのが混在してんな

101 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:05:03.32 ID:5MLg7S4Z0.net
ユーザーがグラしか見てないから中身スカスカのゲームばかりになるんだろな
まともに作ってたメーカーは全部マルチになっちゃったwww

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