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【悲報】ゼルダ夢島、あんなグラなのに固定60fpsではなく60⇔30の固定切り替わりだった
- 1 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:13:06.81 ID:EVpTf4wo0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=csDVm37lGwI
何故なのか…?
- 2 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:14:48.15 ID:1B9vRbX60.net
- これは酷い
- 3 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:16:07.66 ID:TN38D89b0.net
- やりゃすぐ分かるけど
建物から出た直後とか地形タイル変わるタイミングでfps下がってるね。
あとはスムーズ。
- 4 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:23:07.18 ID:WY4pNjbq0.net
- 半透明が重いところ(村から森を覗く)だけで30fpsになるから処理がギリギリなんだろう
- 5 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:27:13.79 ID:eXnMb/hn0.net
- ドッグで30とか
こんなグラでもういっぱいいっぱいなのかよ
- 6 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:27:19.28 ID:FhzR3t5j0.net
- ゴキブリの世界では、「非フォトリアル=スペック要求が低い」なのか
- 7 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:30:26.03 ID:WY4pNjbq0.net
- フォトリアルの認識がおかしい
夢をみる島はフォトリアルだろ
- 8 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:33:51.60 ID:QR40qe6M0.net
- >>7
キモ糞豚はゲーム知識ないんだ
許してあげて
- 9 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:34:38.13 ID:NNQkdIhr0.net
- あのグラだからこそだろう
下手なPS4のゲームよりグラきれいだぞあれ
- 10 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:36:54.32 ID:tHa3Q42U0.net
- まあクレイアニメもストップモーションの実写だからな。
- 11 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:38:19.79 ID:QdCDRzVmH.net
- ギリギリ60fps維持出来ない程度なら
55fpsとかにすりゃいいのに
わざわざ30fpsまで下げる無能開発
- 12 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:40:02.01 ID:tHa3Q42U0.net
- ニーアオートマタは強制30fps部分が違和感あったから60fps化のパッチいれたけどね。
- 13 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:40:09.45 ID:viIeNEKs0.net
- >>11
可変fpsが不快なのはゴキちゃん以外は誰でも知ってる
- 14 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:41:48.33 ID:WY4pNjbq0.net
- >>11
55fpsなんて描画を狙って行うことはできない
fpsは1秒間の描画の結果であって
全部1intなら60fpsだし全部2intなら30fpsになる
1intと2intが微妙に混ざった結果が55fpsになることがあるって感じ
- 15 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:41:53.70 ID:Wk6IK0RA0.net
- >>9
うーんそうかなぁ、普通に夢島ゴミクソだと思うが
- 16 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:44:06.64 ID:6eQDfbj40.net
- こんなクソグラで30fpsて
- 17 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:44:39.64 ID:3uPyM0sc0.net
- これだけデフォルメされたものがフォトリアルなわけがない
- 18 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:44:55.80 ID:tHa3Q42U0.net
- まあ、ロードの暗転避けてるだけじゃね?
- 19 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:45:42.23 ID:tHa3Q42U0.net
- ペーパーマリオはフォトリアルだと思う。
- 20 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:46:35.43 ID:lE1vvGVXH.net
- >>14
それでいいんじゃね
ベヨネッタなんて360やwiiu版はもちろん
スイッチ版ですら常時60fpsは維持できてないけど気にならんし
30fpsと60fps往復して突如カクつくほうがよほど気になる
- 21 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:46:59.56 ID:g8i+EfGq0.net
- こんなんなら30固定してくれ
可変は気持ち悪いから、夢島途中でやめてるわ
- 22 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:46:59.60 ID:t0L0Ftsh0.net
- >>18
その割に建物出入りは暗転ロード入るんだよなあ
- 23 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:47:27.70 ID:WY4pNjbq0.net
- >>17
フォトリアルやノンフォトリアル(スタイライズド)は
シェーダーやレンダラーの種別なのでデフォルメかどうかは無関係
- 24 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:48:46.83 ID:xFkGQGpD0.net
- エンディングがいきなりアニメになってたから買わない
- 25 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:49:24.57 ID:6eQDfbj40.net
- >>20
xだと4k60fpsベタ張り付きよ
- 26 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:50:26.60 ID:+OiVQJTx0.net
- >>17
俳優やら使わないとフォトリアルじゃないと思ってる?
- 27 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:53:53.10 ID:WY4pNjbq0.net
- >>20
処理落ちが目立つのは一旦切り替わった後にしばらく戻さないようにしてるからだろうね
ゲームの描画ってのは60fps(1int)、30fps(2int)、20fps(3int)、15fps(4int)、12fps(5int)〜という種類しかない
それらが組み合わさって半端な数字になることはあるけど
計測で37fpsとか55fpsってなってるのはその組み合わせの結果であって
そういう種類の描画があるわけじゃない
- 28 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:54:21.45 ID:I8RV1hcb0.net
- >>23
それ特定界隈での話じゃん
- 29 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:54:54.05 ID:WY4pNjbq0.net
- >>28
CG界隈の話だね
- 30 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:55:01.94 ID:tyDzptgl0.net
- >>24
オープニングもアニメですが
- 31 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:59:53.11 ID:xGdifL4D0.net
- 気づかなかったわ
大して問題ある仕様ではなくね
- 32 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:00:24.54 ID:LmT+xrMLM.net
- >>14
垂直同期も知らないアホは黙ってて
- 33 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:01:23.52 ID:geORPMbq0.net
- アップデートで直ってから遊べば
- 34 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:01:29.51 ID:OidmH2KXp.net
- 設定で30固定かどうか選べる方がフレームレート落ちた時の違和感はなかっただろうな
- 35 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:02:15.04 ID:NNQkdIhr0.net
- >>17
フォトリアルって何なのかわかってる?
- 36 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:03:15.12 ID:KZ/1y1En0.net
- ベヨネッタ携帯モードの可変もちょっとキツかった
多少の変動は気にしないけど
ガクンと落ちるのはやっぱり気になる
- 37 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:03:19.20 ID:6eQDfbj40.net
- >>17
これは恥ずかしい
- 38 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:06:13.54 ID:ceHftWMga.net
- >>17
少し賢くなれたなガイジくんw
- 39 :びー太 :2019/09/22(日) 09:06:40.57 ID:NSaDKV+L0.net
- MAP移動時に重くなるよね
たぶんオートセーブしてるんだろうけど
- 40 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:06:51.62 ID:5mKTCm9rM.net
- 何でこんな仕様にしたんだろう
- 41 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:07:37.37 ID:WY4pNjbq0.net
- >>32
モニタの話はしてないな
あくまでゲーム側の描画の話
- 42 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:12:56.35 ID:wifvOpUA0.net
- こういう所が手抜きリメイクと言われる由縁なのだ…
- 43 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:16:08.10 ID:ED5WN34Va.net
- >>31
酔いやすくなる
- 44 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:19:59.48 ID:Y5njVV7F0.net
- 見下ろし型で酔いやすいとか
あとゴキは30fpsごときでもう「プレイーできな〜い 無理」
とかどんだけ脆弱なんですか
- 45 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:20:13.38 ID:q/hwhEYN0.net
- というか歩くのが遅すぎ
パワーアップした時くらいがちょうどいい
- 46 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:20:36.18 ID:KOQ7O7b90.net
- 携帯モードだと気にならなかったけどテレビでやって酔ったわ
- 47 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:21:36.26 ID:7CTKkJ8/0.net
- このクソグラで30fpsとかほんと技術ないんだな
- 48 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:22:10.72 ID:ED5WN34Va.net
- まあ最適化不足以上にパネルダンジョンがクソゲーに片足突っ込んでることの方が個人的にはガッカリだったが
トライフォース三銃士のダンジョンも微妙だったしグレッゾのオリジナル要素ってやっぱ駄目だわ
- 49 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:23:54.24 ID:oaEJMzn5a.net
- >>20
ベヨネッタでフレームレートを一番維持できてないのは、PS3のベヨ劣化なw
Switch版は携帯モードでも、大体50fps維持してるよwww
- 50 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:24:17.24 ID:oaEJMzn5a.net
- >>20
ベヨネッタでフレームレートを一番維持できてないのは、PS3のベヨ劣化なw
Switch版は携帯モードでも、大体60fps維持してるよwww
- 51 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:24:54.71 ID:t5QdBJS70.net
- >>27
ゲーム内の描画(60fps)とモニターのリフレッシュレートはイコールって訳じゃないんだ
pcゲームだと60fps以上の描画を選択できたりするけどあれはまた違うものなの?
- 52 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:26:52.41 ID:xfDaT+uq0.net
- 質感いいよね
昔のグリコのオモチャみたいで懐かしい
- 53 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:28:50.52 ID:Y5njVV7F0.net
- fpsが落ちないマリカってそんなに負荷がないのかな
あと処理落ちといえばGC版のぶつ森
あれも不思議 逆にそんなに負荷あんのかよいっていう
- 54 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:34:13.49 ID:MxV/IXpy0.net
- こんなハードによくウィッチャー3出そうと思ったな
- 55 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:34:26.46 ID:KZ/1y1En0.net
- >>53
格ゲーとレースゲーは基本的に軽いね
自分でカメラ回転できないぶん負荷軽減しやすいのかも
- 56 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:35:38.14 ID:s2OONjZU0.net
- 確か食器洗剤のCMで、初めはクレイアニメだったのが
途中からCGになったのか、動きがスムーズになったのがあるな
- 57 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:37:03.86 ID:ED5WN34Va.net
- >>44
30fpsでも固定ならそうそう酔わない
夢島は60から30まで急激に変化するから酔いやすい
エリアチェンジの度に発生するから頻度も多いしね
- 58 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:37:13.12 ID:i+Tc/hnyM.net
- 3DSメーカーグレッゾの限界がこれなんだろう
- 59 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:43:47.40 ID:/6l2Uoss0.net
- 処理落ちみたいになるところ多いよな
オートセーブ入るところとかマップ切り替わるところがそうなるのはまだわかるんだけど
- 60 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:48:00.46 ID:fVXPdQBna.net
- 低性能ブビッチだから仕方ないねm9(^д^)
- 61 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:10:46.32 ID:c5OC1uQf0.net
- アフィカスゴキブリ
- 62 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:18:01.93 ID:un70F6kzM.net
- ブレワイは24fpsだろ?
進化してるな
- 63 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:29:59.22 ID:ak2nIkX4M.net
- フルプライスのリメイク作品のくせにこの低技術で任天堂は恥ずかしくないのか
- 64 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:31:23.96 ID:QSwf1uhYa.net
- 手動ローディングするための通路をもうけるべきだったね
- 65 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:35:14.99 ID:ZkEzrux50.net
- こんなとこばっかり意識してるからゴキは嫌われるんだよ
単純に楽しめるか楽しめないか
合うか合わないかだけだろ
やれグラだfpsだと比較・基準がないとゲームできない奴はもう辞めたほうがいいよ
- 66 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:35:46.82 ID:voomjvpU0.net
- あのゴミグラで処理落ちする要素あんのか?
理解不能な世界だわ
- 67 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:37:22.29 ID:ZHk9V7k6p.net
- >>60
NG避けするなしね
- 68 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:37:42.50 ID:WY4pNjbq0.net
- >>51
違うものだね
今回不安定とされてるのはソフトの描画フレームレートで
そのソフトの描画を、ハードがモニタの規格に合うように吸収して出力
それを受け取るモニタ側で設定されるのがリフレッシュレート
PCモニタではそれが144Hzとかまで用意されてることがあるだけで
ハードの出力が対応していなければ意味がない
- 69 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:38:42.24 ID:CixTS3370.net
- うわぁ・・・
- 70 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:42:16.42 ID:Ar3j3cBGp.net
- リトルビッグプラネットみたいだね
- 71 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:42:24.17 ID:cEAoI9QC0.net
- アイボンは?
- 72 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:43:49.48 ID:G8cWF7Whp.net
- ゴキちゃんに知ったかぶりが多いのがわかるスレ
- 73 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:44:08.90 ID:iZNLka270.net
- こんなグラって言うけど普通にグラフィック的には凄いと思うぞ
リアルじゃ無いからそう見えないだけで
- 74 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:46:42.43 ID:JnS4D6U50.net
- グラフィックなかなか良いよ。逆にこんな世界観作れるところに凄みを感じるけど。
- 75 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:47:02.44 ID:R7WP6mDr0.net
- は、神トラ2は60fps固定だったのに劣化してんのかよ
- 76 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:49:24.57 ID:s2OONjZU0.net
- 質感、陰影の表示に負荷がかかりまくってるんだろ
あと3DSは1画面の解像度がファミコン並みだから負荷が軽いのは当たり前
- 77 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:50:15.96 ID:CD50YpdHa.net
- 建物の出入りとかエリア変わった時ぐらいだからそのうち慣れるぞ
- 78 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:51:11.46 ID:CD50YpdHa.net
- >>74
これは他んとこには無い表現だもんね
やっぱり安易にフォトリアルに走らないのがいいよ
- 79 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:53:28.45 ID:s2OONjZU0.net
- これはこれでフォトリアルらしい。言うなれば人工物的フォトリアルかな
- 80 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:57:35.63 ID:un70F6kzM.net
- フレームレートの低さよりもロードが気になるわ
家に入るくらいシームレスでやれよ
- 81 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:59:26.95 ID:wifvOpUA0.net
- ゲームの快適性よりもグラを優先させんな
- 82 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:02:32.67 ID:WY4pNjbq0.net
- >>78
やってることはクラフトヨッシーやリトルビッグプラネットと同じだぞ
- 83 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:03:19.33 ID:K5NK23P+0.net
- 快適性優先させすぎると
それはそれで手抜き扱いされるのだった
- 84 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:04:39.58 ID:7CTKkJ8/0.net
- 無駄に被写界深度とか入れてるからなぁ
あれ切れば安定性上がるだろうね
- 85 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:08:39.11 ID:s2OONjZU0.net
- 初音ミクのProject miraiも、陰影をリアルにすればフォトリアルか
- 86 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:12:36.06 ID:WY4pNjbq0.net
- 初音ミクだろうが、フィギュアが動いてるコンセプトで突き詰めたらフォトリアルだろうな
- 87 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:13:48.39 ID:tHa3Q42U0.net
- >>85
ダヨーになる。
- 88 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:42:50.15 ID:ICTYZazk0.net
- >>9
いつもゲームはグラじゃないと強がってるけど
本当はPS4並みの画質でゲームを遊びたいんだよな
リメイクでグラがきれいになっただけで大喜びw
- 89 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:45:31.81 ID:ICTYZazk0.net
- >>65
綺麗になったグラがウリのリメイクなのに
グラに突っ込まれた途端
グラなんて気にするなって支離滅裂だぞw
- 90 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:47:51.99 ID:K5NK23P+0.net
- >>88
ゲームはグラだけじゃない、を
あくまでグラだけの問題にしたいのだ
一体何でだろうな
- 91 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:49:21.28 ID:KPlz8uvvM.net
- やっつけ仕事なのか
新人育成で作ったのか
- 92 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:52:00.78 ID:5oksp83b0.net
- Switchの性能低すぎなんだよ
あのグラレベルでカクつきやがるからビックリしたわ
- 93 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:53:08.93 ID:ZkEzrux50.net
- >>89
夢島だけではなく、そういう見方しか出来ないならゲームに向いてないよ
- 94 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:56:45.32 ID:XLbeQGrR0.net
- 快適性の優先度が低いのは任天堂らしくないなとは思った
まあでもトワプリくらいからもうなんでこんな仕様にするん?ってのはけっこうあったな、プレイごとにルピーの説明が出たり
ただブレワイでプレイ重視の任天堂が復活したかと思ったのだが
- 95 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:58:10.23 ID:ICTYZazk0.net
- >>93
任天堂「リメイクでグラが綺麗になりました!」
信者「うおおお綺麗なグラ最高!」
「フレームレート低いね」
信者「はあ?! グラなんてどうでもいいんだよ!」
- 96 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:58:53.90 ID:GzjgZl9ya.net
- テレビでも携帯モードでも
同じ解像度、同じfpsだから
性能の問題じゃなくて、強制的に遅延する処理入れてるんじゃないか?
理由は知らん
マリオサンシャインの処理間が短すぎると発生するバグを防ぐために
わざとfpsを落とす場面がある
ってのと同じかもしれないし
- 97 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:01:48.15 ID:Y5njVV7F0.net
- ゴキの方がはしゃいでるな
- 98 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:03:12.57 ID:WY4pNjbq0.net
- >>94
ブレワイはやりたいことのためにフレームレートを犠牲にしまくってたような
- 99 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:03:17.10 ID:gZVY+ovQ0.net
- >>76
描画負荷でフレームレートが落ちるのとは全く違う…と言うか
DigitalFoundryやフォーラムで既に指摘されてる事なんだけど
数秒経つと同じシーンでも処理落ちしなくなる事や背景が大きく変わるシーンで落ち込む事
カートリッジ、SD、内部フラッシュでフレームレートが60fpsに戻るまでの時間が変わる事から
どうもフレームレート落とす事で空いたCPU性能を使ってデータ解凍してるっぽい
- 100 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:04:54.90 ID:G8cWF7Whp.net
- 凄え詳しいのと無知なのに偉そうなのが混在してんな
- 101 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:05:03.32 ID:5MLg7S4Z0.net
- ユーザーがグラしか見てないから中身スカスカのゲームばかりになるんだろな
まともに作ってたメーカーは全部マルチになっちゃったwww
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