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アクションRPG主人公「強力な攻撃だ、回避」コロリン

1 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 03:42:28.97 ID:qztpTVZLd.net
いいのか?

2 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 03:49:19.06 ID:Z1gYYgpNM.net
いいのだ

3 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:02:09.14 ID:obRaheoY0.net
膝カサブタだらけ

4 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:11:34.21 ID:VKIp+RV30.net
回避アクション中は無敵だから膝を擦りむいても泣いたりしないのだぐすん

5 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:13:23.41 ID:QcpIEG7O0.net
ローリングゴロゴロ、ボタンカチカチ、タイミング良く指定されたボタンを押せ!
これがPS4のアクションゲー3大パターン

6 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:18:11.71 ID:G+V7cxar0.net
最早回転回避の方が通常移動より早い時のなんとも言えなさ

7 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:18:27.16 ID:s3c2zM9D0.net
>>5
ボタンカチカチ入れたら全部そうだろWiiでもボタンくらい押すわ

8 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:18:28.74 ID:BopWSLb00.net
>>6
時のオカリナ

9 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:22:08.82 ID:qGPdJTUx0.net
>>7
コイツいつも同じこと言ってる奴だからスルーしろ

10 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:25:12.34 ID:y9q3gUJv0.net
UE出来てから20年近くこれやってるから飽きて当然なんだ

11 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:31:23.80 ID:I2wL7sA1M.net
マジでローリングばっかだよな
ビビるわ

12 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:32:31.01 ID:jyexSJyf0.net
そろそろローリングしたら泥まみれになるゲームできてもいい

13 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:34:56.55 ID:iwiFppck0.net
モンハン アイスボーンは罠、環境ギミックとクラッチクローゲーだろ

14 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:35:22.55 ID:FtGqMeoJ0.net
誰でも回避できるローリングと上手い奴はそのままカウンターするって選択できればアクションRPGはそれだけで面白い説

15 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:37:16.22 ID:mxU9IjWu0.net
普通剣とか持ってたらあんなローリングしない

16 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:38:11.38 ID:FtGqMeoJ0.net
>>15
そもそも現代社会で剣握った事ある奴いない
銃ならわかるが

17 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:42:57.38 ID:lM6Ehjdm0.net
ローリングしたら30%の確率で自分の武器が刺さって大ダメージとかどうだろう?
一か八かのローリング

18 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:43:07.04 ID:Zcd3pNOh0.net
よくわからんけどギーちゃんみたく当て身投げでもしろってこと?

19 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:43:07.08 ID:mxU9IjWu0.net
>>16
別に包丁でもいいよ、持ってローリングしたら危険だろう?

20 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:44:36.07 ID:obH1wuhaM.net
リアルを追求する割にはファンタジーには突っ込まない

21 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:44:38.58 ID:FtGqMeoJ0.net
>>19
殺してくる奴が目の前にいたら危険でもするかもしれんやろ?

22 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:45:47.28 ID:FtGqMeoJ0.net
なおリアルな動作、武器にリアルな挙動に当たり判定を導入したダクソ2はモッサリ過ぎるとクソ不評でした

23 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:47:39.62 ID:y9q3gUJv0.net
格ゲーでも「しゃがみパンチ」なんて謎ムーヴを排除できないんだから終わってるわゲーム業界
こんなの10年くらいが限度だと思えば20年以上どころかまーだやってるからな

24 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:47:53.48 ID:FLN013/O0.net
こういうアホみたいな文句ってどういう人生送ってきたら言おうと思うようになるんだろう

25 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:49:46.56 ID:y9q3gUJv0.net
こんな糞仕様に何十年もツッコミ入れられなかったようなアマチュアがプロ自称してるからダメなんだよ

26 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:50:45.86 ID:FtGqMeoJ0.net
>>23
排除するんじゃなくて代わりを用意しないとね
それが一番最適ってなってるなら変わるわけない
洗練したものが思いつかないくせにありもしない理想を語る奴は一番タチ悪いわ

27 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:51:59.74 ID:+neuRgp80.net
>>22
ダクソ2のクソなとこってパリィしてから致命できるようになるまでの謎の時間なんだよなぁ
対人の為の調整か知らんが攻略のモブも全てそれだからイライラする
ものの数分でクソゲーだと察した

28 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:54:14.84 ID:+neuRgp80.net
てかローリングは当たっているように見えるだけで残像だからな
でも当たらないように見せようとすると複雑で俺らが遊びにくくなってしまうから配慮して残像残してくれてんの

29 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:54:21.31 ID:y9q3gUJv0.net
しゃがみパンチのなにが最適なんだよ無能が

30 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:54:44.66 ID:5o42rZgM0.net
リアルな挙動は絵面が地味すぎるからね
人間はもともと戦闘時にアクロバティックな動きができる生物じゃない

31 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:55:00.81 ID:FtGqMeoJ0.net
>>27
リアルに忠実だと致命の一撃ってあんな感じだよなってのはわかるんだけどね
ただゲーム的にクソみたいな事になってた
扉開ける時無敵じゃないとか一挙手一投足がクソ遅いとかリアル感だけ推しつけると不快感しかない
リアル感出すなら別の部分で深み出さんとね

32 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:55:31.07 ID:y9q3gUJv0.net
現実やってみろよしゃがみパンチ、馬鹿だろ?
3Dにしてみろよ、馬鹿にしか見えねぇだろ?
馬鹿か?言っても分からねぇのか?

33 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:55:41.75 ID:7dPZgz/qd.net
>>6
やっぱりバクステだよな

34 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:56:06.89 ID:FtGqMeoJ0.net
>>29
でも誰もその代わりになるものを開発できてないからな
より洗練されたものがあるなら君格ゲー業界に進言してみればいいよ

35 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:57:52.06 ID:y9q3gUJv0.net
ゲーム業界の癌になってる老害はみんなそうなんだよ
言い訳が「2D時代は〜」ではじまる、再現してるだけだからな
3D時代に参加できてないんだよこいつら

36 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:57:55.29 ID:Jgfa9f2xd.net
>>16
木刀くらいなら結構な人が持った事ない?

37 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:58:27.56 ID:y9q3gUJv0.net
しゃがみパンチ一つ無くした程度でゲームにならねぇようなジャンルなんか無くなれや

38 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:58:42.92 ID:lM6Ehjdm0.net
>>32
意外と近づきづらそうではある

39 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:59:59.57 ID:y9q3gUJv0.net
こんな能無しがゲーム業界にいるからこのザマなんだわ
しゃがみパンチいらないですねの一言で済まないんだから

40 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 05:00:02.62 ID:FtGqMeoJ0.net
>>37
少なくともあってもいいとは思うけど
スマブラで下通常攻撃ないとかアホ言うなって話だし

41 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 05:02:35.66 ID:y9q3gUJv0.net
下段攻撃無くせなんて言ってないがなにすり替えてんだよ無能

42 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 05:04:06.24 ID:y9q3gUJv0.net
話も聞かないからおまえは無能なんだよ

43 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 05:04:39.43 ID:QcpIEG7O0.net
>>7
じゃあ
ボタンカチカチ→ボタン連打
これで

ここまで言わないと話通じないとは
>>9
事実言われると都合が悪いと?

44 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 05:06:23.06 ID:Qj2ZIb+GM.net
>>14
主人公が丸メガネかけた髪ぼさぼさの学ラン中学生でもきびきびローリングして剣で攻撃してたら、
それだけでカッコよく見えると思うわ

45 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 05:08:45.56 ID:R5bCd9nn0.net
新しいアクションゲームを見せてほしいところではある

46 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 05:17:19.22 ID:+neuRgp80.net
>>30
リアルじゃ戦闘中に踊ってたら距離感失うし攻撃受けて死ぬからやらないだけで
戦闘力を考えなければ曲芸を披露することは可能
そこがゲームで表現すべきリアルのスタンダードだわ
世界の体術を見ると十分アクロバティックだし

47 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 05:18:05.01 ID:8IHjx4Bb0.net
モンハンワールド

48 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 05:24:39.52 ID:ixqNWsgp0.net
>>6
スラアクとか死活問題やで

49 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 06:05:47.26 ID:JQ6EjjTc0.net
スパルタンXの足払いが再評価される

50 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 06:14:43.16 ID:VXKs/bv/a.net
モンハンは回避アクション増やせばいいのに

51 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 06:16:39.04 ID:JBsCHhcwM.net
じゃあ輪郭ありの透明になってかわしたり
特大ジャンプすりゃいいのか?
SFゲームでも機械つかってよけたりしないよな
お前らはネバーデッドずっとやってろ

52 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 06:27:03.73 ID:vl/XUwurd.net
>>50
アイスボーンでちょっと増えたぞ

53 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 06:34:21.03 ID:jCm7mRu6H.net
ローリングの元祖ってカベール?

54 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 06:50:46.80 ID:3QfqUGvR0.net
>>16
刀なら少数とはいえいるよ、居合道とかあるしね
あと剣ほどじゃなくても大振りなナイフとかもある
刃渡り30p近いナイフは持ったことあるけど、あんなの持って前回り受け身とか絶対やりたくないね

55 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 06:55:15.64 ID:XQOk3ceA0.net
やっぱりヤーナムステップって神だわ

56 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 07:28:48.99 ID:PV5xTIFo0.net
まぁモンハンやってると一度は思うよね
これ、なんで避けられてるんだ?って
無理矢理理屈つけるなら、あのローリングは一瞬だけ異次元に飛び込んですぐに戻ってきてるから
異次元に行ってる間だけはこの世界のあらゆる攻撃が当たらないとか、そういう適当な設定でも作りゃいい

57 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 07:29:37.36 ID:CktzvAL30.net
世界3大マンネリゲー
棒立ちコマンド
スカスカOW
ローリング回避

58 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 07:30:25.04 ID:HwEbxj6t0.net
階段でも普通にローリングできるからな

59 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 07:32:36.17 ID:5o42rZgM0.net
そもそも現実じゃどんな動きしようが無敵時間なんて発生しないんだから
モーションなんであれ全部不自然だろ
強力な攻撃された時点で終わりだ

60 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 07:46:07.77 ID:xcKooU5N0.net
でもローリングに無敵時間ついてなかったらクソゲーって叩くんだろ?

61 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 07:46:10.17 ID:ESCUxMb40.net
>>6
回転後の硬直が無いと、回転し続けて移動になるよね

62 :一方通行+ :2019/09/22(日) 07:48:51.77 ID:xDB8U+wj0.net
一方通行
「それっ!! ギュィーン!」

ZL注目状態で垣根 帝督の攻撃を上手にかわし、
回避ジャストを発動する一方通行。

回避ジャストが発動すれば、垣根 帝督の動きがスローになるので、
この隙に手に持っているマスターソードでのラッシュ攻撃で反撃ができる。

63 :一方通行+ :2019/09/22(日) 07:52:08.37 ID:xDB8U+wj0.net
夢島のラスボスのシャドーのとげとげの鉄球をかわしても余裕で回避ジャスト状態になる。

スローになっている間に目を開いたら、ブーメランを投げてダメージを与える。

シャドー
「ぐわぁあああ〜〜!! 消えてしまう…、わしらの島が…。」

64 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 07:53:00.93 ID:/Car4+RE0.net
ゲーム側が悪いんだよ。通常移動で避けられない攻撃で難易度調整するのがバカ
弾幕シューティング状態はアクション衰退すると思うけどね

65 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:03:16.28 ID:175m95+J0.net
小学生とかが道路で車が突っ込んできた時にローリングの無敵時間で避けようとして死んだら
ゲーム業界は責任取れんの?

66 :一方通行+ :2019/09/22(日) 08:08:42.55 ID:xDB8U+wj0.net
それは、スーパーマリオオデッセイにて、落下ダメージが無いので、
子どもがマリオの真似をして、高いとこから飛び降りる事故に通じるぞ…。

ゲームと現実との区別が付かないような場合はプレイすべきではない。

ま、落下ダメージは痛いという認識ができるがな…。

67 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:10:31.17 ID:RwVe3Lu+d.net
>>65
ローリングに無敵時間実装してない小学生側が悪い

68 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:18:10.28 ID:k55OUIHRa.net
このゴロゴロはいつから始まったんだ?
見ていて格好悪くて仕方ない

69 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:20:57.01 ID:c00WR3oS0.net
転がるのが嫌ならブラボやれよ
ステップがかっこいいから俺が未だにやってる理由もこれだ

70 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:21:33.62 ID:5o42rZgM0.net
>>64
通常移動で避けられる範囲の攻撃しかしてこない敵とかやる気なさすぎだろ

71 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:22:21.18 ID:5o42rZgM0.net
>>65
それは教育できない親の責任でしかない

72 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:23:05.71 ID:B1GwyVls0.net
現実だとしゃがみパンチはルールでNGされてそうな

73 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:23:33.48 ID:k55OUIHRa.net
箱の互換でニンジャガ2やったらゴロゴロじゃなくて回避ダッシュだったわ

74 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:29:14.80 ID:YWt98BuGa.net
3D世代の俺が知ってる限りじゃ時オカだな
レトロゲーをみればローリング自体は色んなゲームにあったが剣戟ありのアクションだと時オカしか思いつかない

75 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:31:47.55 ID:Y8QlgyZGd.net
でも時丘の前転って回避行動に使えた記憶ないな
バックステッポゥか盾構えつつサイドステップか注目外して走るかじゃね

76 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:37:23.72 ID:OBIHjlQr0.net
アクションRPGは結局、移動系の能力値を上げた方が強いんだよな

77 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:41:24.92 ID:zrNEZT0s0.net
現実でころりんせーへんの?
するだろ(´・ω・`)

78 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 08:56:48.87 ID:z+Cu8Rpp0.net
>>77
これか

https://i.imgur.com/PBxPLjm.jpg

79 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:01:38.55 ID:xA2AFzx70.net
確かしゃがパンというか下段攻撃を排除した3D格闘があったような
打撃と投げの2択でゲームになって無くて即廃れたがな

80 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:09:27.39 ID:5o42rZgM0.net
まぁアクション映画では普通に見るけどな
銃撃戦中に前転すると何故か弾が当たらず移動できる

81 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:16:21.11 ID:oLfmskXj0.net
映画で前転そんなある?
障害物から障害物の横っ飛びはしょっちゅう見るけど

82 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:30:25.95 ID:s2OONjZU0.net
>>23,26
しゃがみ投げの方がまだ合理的だよね(投げる時に立つこと前提だが)

83 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:31:32.90 ID:BwC2JZw20.net
ワイもローリング回避嫌い

84 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:37:57.40 ID:FtGqMeoJ0.net
ローリングは不自然だとフロムも考えてたからブラボ以降回避がステップになった説
Sekiroはそもそも回避がゴミになってガードしろよってなったけど

85 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:38:35.99 ID:rjhpIVfF0.net
聖剣伝説3で前転しててがっかりしたけど
イース9は前転してなくて安心した

86 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:42:11.42 ID:nH7k8nFj0.net
コロリン回避なんてするから盾を持った重装兵がやられやくみたいな扱いになるんだよな

87 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:45:18.49 ID:B1GwyVls0.net
しゃがみタックル

88 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:54:50.82 ID:rg+0nVp50.net
>>58
登り階段でローリングするとコケるMGS2は神ゲーだったな

89 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:08:26.73 ID:RPZngbG/a.net
モーフボール回避最強だろ(´・ω・`)
爆弾もばらまけるし

90 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:12:10.33 ID:wz2Q0YSj0.net
無敵判定に頼らず飛び退いて回避させると、反撃へのテンポが遅れてゲームプレイが面倒臭くなるらしいね
じゃあ飛び退かなくてもいい程度の攻撃しかしない敵にしようっつったら迫力が減って売りが弱くなるとか、
そもそもプレイヤーの大多数が3D攻撃範囲を予測して対処できる能力ないから無敵判定頼れないと難易度上がり過ぎるとか
2Dですら無敵判定を頼りたがるとか

91 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:13:46.14 ID:5QKzcy5L0.net
横飛びじゃ見た目地味だから転がせた程度のもんにいちいち文句つけんなよ

92 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:22:23.42 ID:TwA634Lw0.net
回避なくせいうんか?おまえら老がいはドラクエがお似合いやからな

93 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:39:05.10 ID:wifvOpUA0.net
リアルに寄せるとゲームとして面白くなくなるやろ

94 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 10:41:52.82 ID:HZ/Baekb0.net
普通にステップでよくない?
モンハンでもランスとかはステップだろ

95 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:05:11.87 ID:idWU3JIV0.net
モンハンごっこの時ころりんしたけど、全身痛かった
背負った武器とか鎧の硬い部分でダメージ受ける
兜の装飾が一番やばい、首か変な曲がり方して折れそうになった、地味に手甲の指も

96 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:10:47.44 ID:tHa3Q42U0.net
フィールドが棘だらけとか溶岩滲んでるとかでもノーダメなのが面白い。
https://youtu.be/sQQ1igE-T98?t=377

97 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:17:38.51 ID:9+oFoEik0.net
よくない
そもそもあんなもんで無敵時間が発生するのがおかしい

98 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:20:10.32 ID:bYZ2t8M30.net
強力な攻撃だ、 前方に広い攻撃判定があるけど相手の懐に隙があるから懐に飛び込もう
→現実では懐にもぐりこむ時に攻撃がぶち当たって死にます

99 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:22:16.82 ID:bYZ2t8M30.net
>>90
つまりアクションゲー自体がシステム破たんしてるってことだよ

100 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:23:23.18 ID:nWHOOfZZ0.net
コロリンムーヴはいいけどそれで無敵回避はちょっとどうかと思うよ

101 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:33:11.17 ID:bYZ2t8M30.net
ボスの方がこっちよりはるかにデカい攻撃範囲を持ってるってことがもうイカレてんだよ
デカい攻撃範囲持つなら予備動作、攻撃後硬直をやたら長くとる
それかこちらにも同じ位長リーチの攻撃手段を持たせる
相手を有利にするからシステム破綻を起こす。
学習しろ無能クリエーターのカス共

102 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:34:10.82 ID:GzjgZl9ya.net
>>7、>9
まあ、PS4はハード別で見るとボタン数も1番少ないし
いわゆるギミックと呼ばれる特殊操作も少ないし
他のハードよりもボタンの重要性が高くなるのはあるけどな

103 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:35:29.58 ID:bYZ2t8M30.net
こっちが相手よりやたら機敏でもいいな
十二部分に移動して回避できる程に
もしくはガード能力がやたらと頑丈とか。

相手の方が足も速く体力も高く攻撃範囲も広い
ばっかじゃねーの

104 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:40:39.97 ID:bCfa7wo90.net
コロリン回避以外だったら
ステップ、バックステップ、横っ飛び、バク転、側転、体を捻るとか思いつくけどどれが基準だといいんだ

105 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:48:10.51 ID:8IHjx4Bb0.net
モンハンワールド

106 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:02:15.23 ID:wifvOpUA0.net
最近やったバイオRE2は避けるアクションなくてシビアだったが
アクションゲームとしては成立してた
コロリンは別に必須ではない

107 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:05:31.50 ID:DDS9cGBX0.net
>>104
そんなもん見た目のリアルさでいえば全部殺されるだろ
瞬間移動するとか、上空へ退避するとかそういうアクションだな

108 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:16:43.20 ID:NCZpMW0g0.net
>>105
銃でヘッドショット殺で一撃終了させろや

109 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:48:44.62 ID:Oj1jRoaB0.net
デカくてリーチもある相手に勝つのは無理
忍道みたいに背後から忍殺か距離を置いて飛び道具で戦えるようにしないと

110 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:55:20.56 ID:a3wBurxH0.net
コロリンも酷いけど、残像を残してスケート回避もなかなか

111 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 12:58:34.18 ID:wAhvF+E5M.net
クルッと回ろうが形だけスウェーしようが同じだろ難癖ガイジども

112 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:00:12.35 ID:MKsVBGAE0.net
コロリンすることによる摩擦と応力による魔法学的なアレで無敵時間が発生するんだぞ
コロリン時に装備武器が刺さったところで無敵だから痛くないんだぞ

113 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:10:54.26 ID:A9gpON2Ep.net
なんでジャンプすると無敵時間が発生するんですか!?

114 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:14:25.94 ID:itGwH1Wy0.net
>>104
リアルにしたら一撃死と重装備なら重くて走ることすらままならないし
普通の人間が巨大なモンスターに勝てるわけないから。
そんなゲームやりたいかって話

115 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:29:45.65 ID:mxU9IjWu0.net
敵の攻撃に合わせてバリエーション増やしてほしい

116 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:36:29.11 ID:fOnXF4bt0.net
>>21
対人間ならローリングして視界から外す方が危険だし、対怪物なら包丁なんて投げて逃げた方がいいな

117 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:49:45.76 ID:puQBNPZN0.net
FF7Rもせっかく予想よりは面白そうと思ったのにゴロンゴロンしてたのはマジでセンスない

118 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:49:47.93 ID:MGGSboTq0.net
前転も後転もマット無ければ最悪打撲になるからな。

119 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 13:55:00.63 ID:i7Qtsqa2a.net
スロー効果まで付与されるプラチナゲー

120 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 14:14:57.94 ID:bYZ2t8M30.net
強制的に敵に接近してプレイさせようってのがもうね 嫌

121 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:41:27.65 ID:u8JM0w8f0.net
その点マリオではコロリンゲーになってなくて良いな

122 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 16:59:44.13 ID:/EdfI4De0.net
ARPGに限らずアクションゲーは大体ローリングだろモンハンもそうだし

123 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 17:00:40.76 ID:CG5spBBF0.net
うわー恐ろしい攻撃を食らってしまった
回復薬グビー
よし全快だ!


ええのか?

124 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 17:01:59.30 ID:CG5spBBF0.net
>>96
クーラードリンク飲んでるからだろ

125 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 17:02:56.57 ID:xHblF5Ol0.net
なんででんぐり返りが無敵なの?
最強の技でんぐり返りじゃん
でんぐり返りで攻撃したら?

126 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 17:04:26.61 ID:vyPNxMOLa.net
飲み物でどうにかなる範疇か?

127 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 17:07:45.03 ID:wz2Q0YSj0.net
>>125
ごりらが何だって

無敵体当たりで殴るっつったらピンクの悪魔の方だけど

128 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 17:16:55.08 ID:pjrh2nPFa.net
でんぐり返し中に死んだ奴なんて見たこと無いだろ?
みんなでんぐり返しする時一瞬無敵になってるからなんだよ

129 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 17:51:20.18 ID:KPlz8uvvM.net
ゲームだからな

130 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 18:23:07.34 ID:nOfezYO70.net
FF15のノクティス様は瞬間移動で避けるぞ

131 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 20:35:36.94 ID:fr86Zs/m0.net
泥でも舐めてろ!

132 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 21:14:12.58 ID:b8yeeuGSp.net
しゃがみパンチ以前にリアル格闘技はしゃがまない。
わざわざ頭を打たれにいくようなことはしない。

133 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 21:53:48.85 ID:geaAmdxOM.net
>>125
クレヨンしんちゃん

134 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 22:13:39.28 ID:1WBRthUf0.net
最近の若者は回転レシーブを知らない

135 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 22:35:23.69 ID:PV5xTIFo0.net
>>132
まぁ格ゲーのしゃがみ行動はリアル格闘技からしたらあり得んな
片膝ついて腰も回さずに体重の全く乗ってない直突きとか、上から腕とって折ってくださいと言ってるようにしか見えない
でもゲームだから別にいいよ

136 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 22:41:04.89 ID:A1CXqxmWr.net
格ゲーにそういう突っ込みする方が馬鹿
空想科学読本書くぐらい馬鹿

137 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 22:43:28.05 ID:u8JM0w8f0.net
総合格闘技で座ったまま待ってるとかよくあるやん

138 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 22:55:36.77 ID:pnIdUeyHp.net
お前ら前転中の無敵時間ないのかよダッサ

139 :一方通行+ :2019/09/22(日) 23:59:56.57 ID:xDB8U+wj0.net
>>96
製鉄所の溶鉱炉付近並みの灼熱だぞ…。

BotWでは、オルディン地方の灼熱地帯に等しい。

140 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 02:13:37.32 ID:wLG1A0yu0.net
>>132
しゃがむし自分から寝るぞ?
https://image.middle-edge.jp/medium/21335250-1735-4946-83ee-fed81ba5ff80.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/sainohanaya/imgs/6/c/6c2e6e8b.jpg
http://gyokurin.com/wp-content/uploads/2010/04/2015y05m01d_184232640.jpg

141 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 02:19:34.49 ID:h1tDQ/ew0.net
しゃがみタックルはやってもパンチなんかしねぇだろ無能がグダグダ何度も屁理屈書いてんじゃねぇよ

142 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 05:11:30.87 ID:fgZ25OM/0.net
>>135
どんな体勢からでも拳や足が致命傷を与えられるのが本物の戦士。

143 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 05:21:21.23 ID:RhdGvuIt0.net
しゃがみパンチって
股間の辺りを攻撃してっから
男子には有効打撃

144 :一方通行+ :2019/09/23(月) 05:55:36.76 ID:onKJSTwS0.net
一方通行をしゃがませた状態で歩かせて、妖怪の背後にそーっと近づく。

「ふいうち」が出たら、すかさずに手に持っている武器で、妖怪のお尻をバシーンと叩く!
すると、通常の約8倍の与ダメージとなる。

145 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 06:08:29.73 ID:2WPxSnyv0.net
格闘技としてみた時に説得力のある形でシステムを作ることは出来るだろうけど
ストリートファイターとかでそんな大改革したら大変なことになるし
かと言って今から新作格ゲーを作っても売れる未来が見えない
なのでそういうゲームは出ない

146 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 11:01:47.36 ID:NvUEbejL0.net
だから格ゲーは廃れたんだよ
未来が無いからな

147 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 11:11:20.32 ID:StuUY5wT0.net
説得力ある形で作られたのが武力(ブリキ)だっけ?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/09/23(月) 12:07:12.84 ID:rfqeEUVil
俺も昔はお前と同じ冒険者だったんだがな
回避のし過ぎで膝をやられてしまって今じゃ衛兵よ

149 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 13:25:22.85 ID:wLG1A0yu0.net
>>141
一枚目はボクシングの輪島
しゃがんでアッパーする所謂カエル飛びアッパーとか変則技を
得意にしてた超有名選手。

2枚目の猪木アリも殆どの技を禁止された猪木の苦肉の策で生まれたアリキックだから
タックルとか的外れ。

それすらわからないレベルの知識しかないのにイキって罵倒してる無能はお前
ついでにこれしか書き込んでない。

150 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 17:19:29.05 ID:Mwlb4A6R0.net
>>149
すげえ低いとこからマウント取ろうとするな…

151 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 17:24:18.95 ID:StuUY5wT0.net


まぁ部下を叱責する課長もそんな感じだろ

152 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 17:34:31.14 ID:ShW9DFid0.net
落下ダメージっていうけど
空気抵抗を最大限に活かせば、どんな高さから落ちても
落ちる早さは時速250kmくらいに抑えられるので
その勢いで受け身取る技をマスターすれば落下ダメージは怖くない
ってどこかで見たか聞いたかした記憶があるけど思い出せない

153 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 21:34:01.14 ID:XpqeUqpg0.net
ヒイロかな?

154 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 21:38:33.63 ID:azfjycX50.net
なぜかムービーシーンでだけ攻撃してきた敵の腕を駆け上がって頭をブン殴ってたりする

155 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 21:44:52.76 ID:h4kdkueH0.net
このスレ自体が知能小学生レベル

156 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 05:45:31.45 ID:y/UdsVux0.net
しゃがみパンチなんてリアルでやると馬鹿丸出しなのよ

157 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 05:58:26.01 ID:f9qMmZwG0.net
アルカードさんもバックダッシュ移動が速いし
ダークソウルの重鎧ローリングは普通は起き上がれないんじゃないのかと
つっこみいれたくなるし

158 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 12:22:22.21 ID:jEEKYatu0.net
リアルに上半身の最小限の動きで避ける達人ゲーないのかな

総レス数 158
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