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ゼルダはゲームハードのために生まれてきた決戦兵器だよな

1 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 02:26:47.41 ID:PbWxE+QLa.net
ゼルダ初代
夢島
ムジュラ
砂時計
スカイ
ブレス

ハードの機能をフル活用してる

2 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 02:30:25.17 ID:7Jl3CrdE0.net
砂時計だとDSの機能をこれでもかというくらい
徹底的にこだわってた作りをしてたよな

特に勇気の神殿のボスの倒し方は感心したわ
上画面がボスの視点になってるとか面白すぎ

3 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 02:31:58.52 ID:PbWxE+QLa.net
>>2
確かに相手の視点を利用して倒す攻略法はなかなか思いつくモノじゃないよな

4 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 02:40:16.39 ID:+lK3RQIZ0.net
でも任天堂作品の中じゃブレワイより前は常に二軍扱いだったよな
ファイアーエムブレムとかあの辺と同列

5 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 02:47:13.84 ID:ZYnais6q0.net
>>4
そんな事はない
開発的には常にマリオ、ゼルダのツートップだわ

6 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 02:50:13.64 ID:7Jl3CrdE0.net
>>4
は?情弱かよ

7 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 03:03:06.84 ID:jYm8Ku6/d.net
ゼルダって昔っからマリオとメトロイドの中間って立ち位置だったけどな
基本的にライト向けではない

8 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 03:11:53.67 ID:WlPiekLT0.net
>>4
昔からマリオ≧ゼルダぐらいの格だよ
switchだとマリオ=ゼルダなってるけど

9 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 03:26:54.39 ID:8CEBlIkha.net
謎解きが難しいパズルゲームでしょ?って敬遠されてる節はあるよね
実際初代とかだいぶ理不尽だったと思うけど
その点に関して神トラ時オカブレワイはすげえと思うわ
基本からまるっきり見直して新しいゼルダを提出出来てる

10 :一方通行+ :2019/09/22(日) 03:32:48.11 ID:xDB8U+wj0.net
鳥から生まれた汎用鳥型決戦兵器エヴァンゲリオン、そのバルバトスだ。

11 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:09:38.99 ID:7Jl3CrdE0.net
>>9
逆に夢島は初代の方向性重視でこれはこれで面白いよ
夢島は初代の正当進化形だと思う
リンクの冒険は別ゲームになってるし

12 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:18:06.56 ID:7Jl3CrdE0.net
フィールド探索に力が入ってる
夢島
とにかくフィールドをひたすら探索して少しずつマップを完成させていくのが面白い作品

ダンジョン重視
時オカ
ダンジョンの作りが傑作的
ダンジョンの多さではシリーズ最多だと思う

クエスト、イベントが豊富
ムジュラ
時間の概念と共に発生するイベントやクエストが充実している

13 :一方通行+ :2019/09/22(日) 04:20:45.62 ID:xDB8U+wj0.net
>>12
Switch板の夢島では、シーカーストーンの地図ははじめから全部インプットされているが、
未攻略のフィールドは白黒になっているだけで、すべての地図が見れる。

一度訪れたフィールドは地図がカラーになる。
おまけに、一度聞いたフクロウの伝言がシーカーストーンの機能で記憶されるので、
もう一度伝言を聞くことも可能。

14 :一方通行+ :2019/09/22(日) 04:24:42.34 ID:xDB8U+wj0.net
BotWのシーカーストーンは電話機も付いているので、うるりらじいさんとの連絡にも使われる。

ふつーのプッシュホンの扱いであり、ダイヤル時には、ピポパというプッシュホンのダイヤル音がする。

15 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 04:39:20.95 ID:iwiFppck0.net
ただのドルアーガ インスパイア作品やん

16 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 05:07:25.23 ID:7Jl3CrdE0.net
>>13
全体的に便利だけど
マップの件は分からないままの方が良かっただろ

何があるか分からないからこそ面白いのに

17 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 05:33:15.41 ID:O+hplNGs0.net
>>4
さすがにFEより格上だったが、ディスクシステムの収束後は日本でのハード牽引には期待しなくなった

海外でもスカウォは軽い扱いの発売時期と追加ハード機構必要というハードルの高さだった
当時はWiiスポやFitの影に隠れたのでそのまま相対的に地位が低下してそのまま続いた感じ
WiiUNX同発になった時点で海外ではまだ期待していたんだろうけど
日本のSwitchではマリカDX・スプラ2での時間稼ぎ用の予定だった
汽笛〜スカウォ〜神トラ2の時期は完全に日本市場の規模から見ると中堅の売上だったから普通の判断だが
結果的には日本で初めて勝ちハードを牽引したゼルダになったけど、同時にFFDQMHの地位がこの国で低下した

18 :一方通行+ :2019/09/22(日) 06:02:00.93 ID:xDB8U+wj0.net
BotWでは、シーカータワーに訪れて、地図をインストールするまでは、
地図は真っ黒いシルエットの簡易的な物になる。

19 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:17:01.28 ID:B1GwyVls0.net
マリオで叩いてゼルダで整えて出すくらいのパティーン

20 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 09:34:01.45 ID:EtzEoM+Y0.net
ま〜、Switch独占の完全新作ゼルダが遊びたいわ。
えっ、BOW続編?

21 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 11:32:09.64 ID:uwBnB0PEM.net
ゼルダって基本的に一作品ごとに新しいことに挑戦してるよな

22 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:26:20.15 ID:7Jl3CrdE0.net
switch版ブレワイの国内売上がPS4版ドラクエ11の国内売上を超えてるぞ

PS4版ドラクエ11の国内売上
130万強
switch版ブレワイの国内売上
140万弱

23 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 15:32:24.73 ID:lamffki30.net
ブレワイがブームになっただけで夢島はそんなに売れはしないかな
2Dゼルダなのとリメイク元の数字考慮したら40万が上限

24 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 17:02:04.55 ID:7Jl3CrdE0.net
>>21
せやな
マリオも見習うべきだな

25 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 18:57:17.39 ID:7Jl3CrdE0.net
ゼルダってハードの特徴に対して忠実だよな

まるでそのハードのために生まれてきたのかってレベル

特に夢幻の砂時計
あれは至るところまでDSの機能がふんだんに使ってある

26 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 21:43:40.45 ID:7Jl3CrdE0.net
ムジュラの時間制御はマジで神

27 :名無しさん必死だな:2019/09/22(日) 21:49:42.12 ID:9kbvZAb8a.net
マリオも改革しないかな
すげぇマリオってのを久し振りに体感したい

28 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 00:48:31.26 ID:y9lAzgrN0.net
マリオゼルダポケモンの三銃士だな

29 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 01:10:09.40 ID:gfCLDbrW0.net
砂時計は船と海王の神殿がキツすぎる
常に見えない敵や座礁に気をつけないとだし
何度もおんなじとこやり直しさせられて
ムジュラ以上に厳しいとは思わなかった
その点汽笛はよかった
決まりきったコースしか走れないのが列車だけど決まりきった危険しかないから安心
マイクに向かって喋る仕掛けはなくなって
息を吹きかけるのみ
それで笛を吹くのがなかなか
すれ違う相手がいなくとも自力で汽車のパーツ揃ったし
凝った仕掛けは減ったけど遊びやすくなった良ゲー

30 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 02:19:45.62 ID:y9lAzgrN0.net
任天堂はやりすぎてしまう所がなぁ
凝った所は残しつつ面倒な要素は排除していく

これだけで良いのに
凝った所まで消すから困る

31 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 02:38:58.29 ID:QBirbCEI0.net
マリギャラはなかなか凄かったと思うが

32 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 12:40:48.15 ID:ssW5zCmLa.net
>>31
サンシャインの方が上だったな

33 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 18:25:59.08 ID:279d92AU0.net
ハードの過渡期に2つの機種またいで出るイメージ

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