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ゼルダ夢島をクリアしてみて改めて思うこと

1 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:35:54.92 ID:5r3YpDVm0.net
何の不満もないめちゃくちゃ出来のいいリメイクだった
だからこそ思うんだが

もうこの昔ながらの形式はきついわ
ブレワイで路線変更したのは正しかった

555 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:10:11.30 ID:kc9u74+J0.net
木の実はマップ自体がパズル的で狭苦しいからなあ

556 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:12:19.57 ID:Lr3ueCI90.net
フレームレートが安定しないのだけは不満
それ以外は文句なしの傑作

557 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:29:16.82 ID:dR+V8OMXa.net
ちなみに木の実の2作は3DS持ってれば遊べるど
夢島で興味わいたらやってみたらええさ
夢島ほどではないが面白いよ

558 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:29:59.59 ID:vGf0GY2z0.net
木の実は謎解きの作り方が適当で完成度低く無駄に難しいから駄作

559 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:31:05.51 ID:P2r3fX89M.net
>>557
木の実の一番の不満点はセーブの仕方!
夢をみる島やった後だとセーブしようとしてソフトリセットしてしまい、
それまでかけた時間がパーってことが3DSのVCでも何度か怒ったよ!

560 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:34:06.13 ID:dR+V8OMXa.net
季節変えたりしてセーブだっけ?
まあ夢島のセーブが変わってたんだけどね
同時押し苦手でやたらメニューを呼んでセーブ出来なかった記憶

561 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:34:35.08 ID:Lr3ueCI90.net
木の実もだけどカエルの為に鐘は鳴るのリメイク期待してます

562 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:38:29.41 ID:P2r3fX89M.net
>>560
セレクト+スタートがセーブの仕方。
なぜ夢をみる島みたいにA+B+セレクト+スタート…全ボタン同時押しにしなかったし

563 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:39:11.41 ID:kc9u74+J0.net
木の実は藤林が3代目のゼルダプロデューサーになったらリメイクされるかもな
当然思い入れあるだろうし

564 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:40:38.63 ID:mwO/OBwya.net
>>562
むしろそれが異質なんだよ
ABスタートセレクトはリセット操作で汎用化されてたし

565 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:40:44.43 ID:6V9zpMsz0.net
剣を取り戻した所だけが只々残念

566 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:55:06.43 ID:yY1JWmpz0.net
ディスクシステムの初代も何気にセーブが厄介だったw

567 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 21:59:10.36 ID:kc9u74+J0.net
>>561
メトロイド2がリメイクされファミ探もリメイク決定したから
同じ坂本案件のカエルも次可能性あるな
ただあれは夢島と違って大幅な改変が必要だと思うが

568 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 22:19:37.52 ID:vGf0GY2z0.net
火山オールスターズとか無理だろうな

569 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 22:20:47.06 ID:P2r3fX89M.net
田代のマーシーもいたっけ

570 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 22:29:16.43 ID:h5ISUTBE0.net
カエルの為にのオート戦闘は今だときついよなあ
キッズたちに一笑されそう
ゲーム性をオートならではの戦略性に仕上げてるだけに弄りづらい

571 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 22:33:49.61 ID:QIG+6gdQM.net
カエルはオートバトルも今時どうなんだと思うし
剣を持たせてゼルダみたいにするのもどうなのか

572 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 22:34:29.92 ID:P2r3fX89M.net
あれはアドベンチャーをRPGマップ方式でやったゲームだしね

573 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 22:35:10.03 ID:P2r3fX89M.net
そしてラストバトルはタイミングよく突けッ!

574 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 23:11:27.64 ID:nLPC6njB0.net
まあ、カエルはアドベンチャーをアクションRPG風にしただけやしな
(公式サイトはアドベンチャーゲーム、VC紹介はアクションRPG)

てか、VCで修正なしで出せてるんだから、案外そのままリメイクいけるんじゃね?

575 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 23:26:03.11 ID:h5ISUTBE0.net
オリジナルやった時すら最初は「え、見てるだけかよ…」みたいに思った気がするわ
それでもあのワクワクするBGMやフィールドから溢れんばかりの神ゲーの雰囲気が隠し切れなかった

576 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 23:27:59.40 ID:3fi0xvm50.net
カエルリメイクはまたフルプライスでブチ切れる子が現れてしまう

577 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 23:36:25.30 ID:P2r3fX89M.net
>>574
一応修正はあるよ。主人公からの攻撃のときに暗転する。

578 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 01:34:35.14 ID:w2x3N9X/0.net
誰かが言ってたけど追加でどうぶつの森とか最近のゲームのキャラクターもゲスト出演させて欲しかった。
アプデで2周目要素として実装されないかな。

579 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 03:09:37.20 ID:xlo4LBQ/a.net
オオワシの塔あたりに2つのブロックを動かしてくっつけたら正解ていう部屋あったけどあれってヒントあったっけ?
詰まってて、適当に動かしてたら解けたんだけど

このゲーム携帯モードでやった方が断然いいね
ミニチュア感が増すし、上下のぼやけもいい感じ

580 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 03:43:43.53 ID:ODUmZ2tmd.net
オオワシで鉄球を、2つの柵を投げ越える部屋
当時、小学生の俺は右側のブロックを上側に移動させて、生まれたスペースに鉄球を置き、部屋移動でブロックを元位置に戻すことで鉄球をブロックより上側に移動させてた
リメイク版ではそのブロックを動かせなくなってて悲しい気持ちになった
解法を減らしてどうすんだよ

581 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 06:02:54.72 ID:lwf7nO78M.net
>>579
壺をどかしてくっつける奴ならヒントなしだと思う
壺の洞窟でにたようなことやったくらい

582 :一方通行+ :2019/09/26(木) 06:39:20.47 ID:OCvEzIrO0.net
アルバトスとの戦い

リーバルトルネードで高く飛び上がって、パラセールで滑空しながら、
アルバトスの頭めがけて、オオワシの弓とバクダン矢を撃つ。

電気の矢で撃って、アルバトスをビリビリにしてから落とすのもいい。

急所に当たれば、アルバトスはヘリポートの上に激突して、
落下ダメージも与ダメージになる。

落下ダメージを受けた時の痛みで動けないのを狙って、マスターソードで斬りつける。

上空を落下中に弓矢を構えると、集中ジャスト状態になる。
頑張りゲージの分だけ浮いていられる。

583 :一方通行+ :2019/09/26(木) 06:46:09.27 ID:OCvEzIrO0.net
>>582
これ、どう見ても、ブレス オブ ザ・ワイルドのエンジン丸出しだな…。

ブレス オブ ザ・ワイルドのエンジンを使ったら、ゲームシステムが複雑になるしな…。
複雑になった分だけ、自由度が高くなるので、>>582のような戦法ができるのも、
ブレス オブ ザ・ワイルドならではの表現だ。

584 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 09:37:02.29 ID:yT6C1PJTM.net
>>578
むしろどうぶつの森がゼルダの伝説から落としこんだ感じだと思った
初めて出た奴もゼルダスクロールしてたし

585 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 16:10:36.44 ID:SYipd+Ca0.net
どうあがいても初代が一番簡単、2番目にリンクの冒険
3番目に神々のトライフォース、4番目に夢をみる島となる

586 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 18:05:14.20 ID:Y7JD+erea.net
さすがにリンクの冒険が夢島より簡単はおかしい

587 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 18:37:39.48 ID:eyfhvNNM0.net
神トラより夢島の方が簡単はありえない

588 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 18:38:04.28 ID:eyfhvNNM0.net
間違った、夢島より神トラの方が簡単はありえない

589 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 19:02:43.63 ID:pZdH0Egq0.net
その4つだと一番簡単なのが夢島で次が神トラ
3番目が初代で一番難しいのがリン冒だな

590 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 20:13:05.03 ID:szb+93lMa.net
>>589
俺もそう思う
初代とリン冒はFCらしい説明不足的な理不尽さがあるからな
神トラ夢島はいい意味で丁寧なつくり

591 :名無しさん必死だな:2019/09/26(木) 20:17:29.95 ID:OXThPyDXM.net
夢島はもともとゼルダの中ではナビしまくってるほうなんで他のリメイクをナビ強化しないで出したら大変だな
木の実もあんなに次の行き場やらナビしてるゲームではない

592 :一方通行+ :2019/09/27(金) 04:22:25.24 ID:SYzNiHwJ0.net
シーカーストーンのマップは解放するまでは不鮮明で白黒の地図だが、
一度訪れると解放されて、カラーで鮮明な地図になる。

593 :名無しさん必死だな:2019/09/27(金) 05:55:16.17 ID:jYKuydUE0.net
操作慣れがし難い初代も冒険も神トラも簡単だよ

594 :一方通行+ :2019/09/27(金) 06:07:58.76 ID:SYzNiHwJ0.net
自分は神トラ1の操作性に慣れた後に、初代ゼルダをやったらかなりムズいと感じたな…。

頑張ってレベル6のダンジョンまでクリアはこぎ着けたがな…。

595 :一方通行+ :2019/09/27(金) 06:15:20.98 ID:SYzNiHwJ0.net
リンクが乗る自転車は緑色のミニベロが実に似合うな…。

一方通行は紫色のかっこいいミニベロだな…。

ミニベロに乗る

ペダルを漕ぐと、スタミナゲージが消費する。
急坂で踏ん張ると、スタミナが多く消費する。

踏ん張りをやめて、軽く漕ぐようにするとスタミナが回復する。
止まる時には、ブレーキレバーを握って制動をかけた上に、ペダルを軽く踏ん張る。
※固定ギアなので、ブレーキの掛け方はコツが要る。

スタミナゲージが尽きると、リンクや一方通行は
コテンと転倒することから、固定ギアのミニベロだと思われる。

転倒すると、ハート1個ほどのダメージをもろに受けるから痛い。
急坂で転倒すると、リンクや一方通行はごろごろと転げてダメージを受けまくる。

596 :名無しさん必死だな:2019/09/27(金) 06:19:02.52 ID:PUhSAiorM.net
ほんと滑りクソコテ死んでほしい

597 :名無しさん必死だな:2019/09/27(金) 07:22:37.87 ID:EaZ9jZAAM.net
このコテどこにでも沸いててうざい

598 :名無しさん必死だな:2019/09/27(金) 10:10:46.37 ID:dSg17RQL0.net
>>590
リンクは謎解きもきつかったが、横ACTの難易度が高すぎたわ
橋でジャンプ中にダメージ食らって落ちて死ぬのが何回あったか
よくクリアしたもんだわ。なお当時中2

あれでも当時の評価は「頑張ればどうにかなる」だったw
実際、クリア不可能なゲームもあった時代だなんで親切な部類だったんだろう


謎解きの理不尽といえば
ガンプの謎、スーパースターフォース、ソロモンの鍵、バベルの塔、ワルキューレの冒険

599 :名無しさん必死だな:2019/09/27(金) 11:14:08.04 ID:rxbZiP9ip.net
>>32
そうは言っても、神獣詰まるレベルの人が、ハイラル城攻略してガノン倒せるとは思えん

600 :名無しさん必死だな:2019/09/27(金) 11:22:47.99 ID:gi//KLmnM.net
ブレワイは謎解きで詰まる人いないレベルになったけど
逆に重視されたアクションやボスの強さで避けたり断念する人はいる

601 :名無しさん必死だな:2019/09/27(金) 13:34:53.10 ID:dSg17RQL0.net
>>566
初代ゼルダのセーブ方法は
ステータス画面で2コンのAボタンと上を押すんだよな

当時は「ゲームを途中でやめて、明日続きをやる」
って発想自体がなかったから、途中セーブが裏技扱いw


なお、リンクの冒険は途中でセーブが出来ない
残機失ってゲームオーバーになって、初めてセーブ出来る
だから「今日はここまで。続きは明日」ってするなら
わざとゲームオーバーにならないといけないという

602 :名無しさん必死だな:2019/09/27(金) 13:48:18.58 ID:Y9UxM9vyM.net
リンクの冒険はゲームオーバー時にレベルと経験値を失うからホント厳しかった

603 :名無しさん必死だな:2019/09/27(金) 14:25:35.57 ID:E0duu2OJ0.net
リンクの冒険は3つのパラメータの一番小さいレベルで統一されちゃうんだよな、セーブ後
だから平均的に育てる必要性があった。あれは良くない

604 :名無しさん必死だな:2019/09/27(金) 15:48:59.07 ID:RLzFUBk70.net
海外版はそこは変更されてたね
その分必要経験値が増したけど

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