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ゼルダ夢島をクリアしてみて改めて思うこと

1 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 14:35:54.92 ID:5r3YpDVm0.net
何の不満もないめちゃくちゃ出来のいいリメイクだった
だからこそ思うんだが

もうこの昔ながらの形式はきついわ
ブレワイで路線変更したのは正しかった

454 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 21:30:51.27 ID:ktL3KHgNa.net
そうかオリジナルは画面端でスクロールする形だったんだよな
そう考えるとかなり大きなリメイクだよな

455 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 21:34:03.25 ID:G5l/+m2h0.net
>>453
なるほどなあ
何回もクリアしたのにここで何故か詰まりかけたわけだわ

456 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 21:37:04.87 ID:+s7axkvZ0.net
おまえらよく蜂の巣で詰まらなかったな
このゲーム最大の難度だと思うのに

457 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 22:29:35.85 ID:CB6PmaDP0.net
>>425
まじか
あそこ落ちる前提で草刈ると思ってたわ
いつもなんだかなぁと思いながらやってた
26年越しに謎が解けた

458 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 22:43:04.09 ID:G56nhjy8d.net
今日の昼にDLして今オオワシ
戦闘のバランス調整はok、BGMや効果音は軟弱化、画面下側までピンボケにされると見にくい
キャラデザインのせいで全く感情移入できん

459 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 22:52:46.03 ID:CB6PmaDP0.net
原作夢島やったひとたちスライムのボス2匹に切断すぐできた?
おらシビアすぎて覚えてるつもりのやりかたが間違って記憶されてんのかと思ったぞ
あとちょいちょい記憶にも残らなかったはずのボスが強く感じたり強かった覚えがあるボスが弱く感じたりするな
ボム食うやつやガノンがうざくなってたり
鉄球投げてくる中ボスがかわいくなりすぎてイジメみたいになったり

460 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 23:05:18.53 ID:G56nhjy8d.net
ボスよりもザコが徒党を組んで強くなった
ジャンプ回転斬りが弱体化したのも素晴らしい

461 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 23:06:16.12 ID:9aWgTNBw0.net
>>458
オリジナルの何を重視するかだが
上下ボヤけてる被写界深度の演出がただ見にくいだけと感じる人にとっては違うリメイクなんだろうね
冒頭の剣拾うときの演出もそうだがカッコよさとかは犠牲にされている
その分絵本のような優しい世界観が強調されているわけだ

462 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 23:10:52.11 ID:0QaZaKBcM.net
>>459
白黒のだけど結構シビアだからよく失敗してた

463 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 23:21:57.24 ID:VFOiEq2a0.net
>>459
切断事態はすぐ出来たけど、当たり判定が目だけになったのが辛いな
ボスは連打ごり押し出来ないよう、全部調整入ってる感じ
テールなら攻撃あたると弱点一時的に隠すとか、スライムなら目だけ判定とか

464 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 23:30:19.83 ID:bBni9eKY0.net
>>444

あー、そこ、そこ! ついさっきまで自分も迷ってたわー。
2時間くらい、島内をふらふらした。

でも迷うのも面白いね。ゼルダやっている感じがして。
ここらへん、分かりやすくした方がいいけど。

465 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 23:31:00.80 ID:G5l/+m2h0.net
あれは突進だけで切断できる方がゲーム的にも楽しかったと思う

466 :名無しさん必死だな:2019/09/23(月) 23:53:48.74 ID:G56nhjy8d.net
>>461
ピンボケは上側だけで勘弁してほしかった
それかイベントシーンだけ

リンゴを食べるのは良かったけど、ビンの活用が中途半端
物々交換や秘密の貝殻はもっと好き勝手してくれたら良かったのに、忠実で驚きがない
BoWの自由度をもっと夢を見る島に持ち込んでほしかった
宮本茂がリメイクしてたら、もっと原作を壊してたと思う

467 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 00:00:00.89 ID:Iuf9HTH30000000.net
パネルダンジョンの楽しみ方がわかってきた
お題に沿って、どこまで手間の少ない簡単なダンジョンを組めるか考えるのは楽しい
プレイはつまらん。

468 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 00:01:29.50 ID:Q/xhbIyW0.net
>>466
それは難しい問題だなぁ
そんなリメイクは上手くやると面白いけど、やり過ぎると逆に叩かれるからね
その匙加減は才能が相当ある人間じゃないと無理
それでも、夢を見る島は神リメイクとは言えなくても良リメイクの部類には入ると思うよ

469 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 02:34:51.44 ID:rKTXYUuK0.net
3Dゼルダのリメイクシリーズから考えたら元がGB作品だからとはいえ一番変化させてるリメイクだがな

470 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 03:18:26.06 ID:sc7eWbNf0.net
ワシの塔まで来た
ゲーム的には文句無し
HD振動無いと思ってたらボス戦で突如使われたりって感じなんで
もうちょっと上手くマメに使って欲しかった

471 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 03:33:54.15 ID:RVAID0DAM.net
>>468
元が完成されすぎていて蛇足感になるな
事実フィギュアが追加されたのに一切なかったことになっている
ぬぐえない蛇足感

472 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 06:21:56.95 ID:Q/xhbIyW0.net
神トラ2を神トラのリメイクと言っていいのなら、神トラ2のほうがはるかに変化が大きいぞ
原型がほぼ残ってないからな

473 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 06:44:38.98 ID:MvoEXmn4d.net
小中学生に好評ならオールドファンとして嬉しい
私が好きな不思議なぼうしもリメイク希望
カプコンがリメイクしないとダメかな

474 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 06:57:45.25 ID:MvoEXmn4d.net
ググッてて驚いた
私の好きなゼルダタイトルはこの人のおかげだ

藤林秀麿
カプコンでふしぎなぼうしのディレクター
→任天堂に転職。スカイウォードやブレスオブザワイルドのディレクター

475 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 07:23:30.24 ID:lcHbYtHW0.net
階段だらけダ だけは絶対許さん
作成するのに1時間はかかったわ 2通路パーツの階段が少なすぎるんじゃ

476 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 08:03:06.39 ID:tOYtXYH7M.net
>>453
シームレスになったゆえに、スクロール横でどうやって降りたかぼかしてた原作の所を普通に崖からぴょんっと飛び降りるマリンに思わずワラタ
橋の上からフックショットで助けた後の所。

477 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 09:49:41.20 ID:gY3qLrBnr.net
オオワシの塔謎解きもボスも普通にムズかったわ これゲームボーイでやってたとかマジ?

478 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 09:58:28.58 ID:BugjkYCca.net
>>477
オオワシはむしろGBだったからこそ難しい
ダンジョンの上下を認識して攻略というのが登場の自分には無理だった

479 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 10:06:52.35 ID:RVAID0DAM.net
>>477
4つ目の柱を見つけるにも近づくにもすげー何時間もグルグルした覚えがかすかにある

480 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 10:13:45.15 ID:hdL4bT9/M.net
一番難しかったのは顔の神殿だった

481 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 11:16:57.17 ID:N4PsJSifd.net
顔の神殿くらいから、同じ場所をクルクル回っている印象が強くなるね
そのせいで今でもここらから大変になるなぁ…と思ってしまう

482 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 11:52:55.94 ID:3CBt15tF0.net
同じ場所をグルグルは2Dゼルダの謎解きで特に今の時代と合ってない所よな。

3Dゼルダはガッツリ見直してブレワイの祠が生まれたけど、2Dゼルダの今後はどうするんだろう。

483 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 11:55:59.19 ID:jVmOiG4ZM.net
祠も神獣も
これまでのテーマ別ダンジョンとは
似て非なるものだから
ダンジョン復活させて欲しいなぁ

484 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 12:08:53.29 ID:w1htZLLqp.net
オオワシは閉まるブロックの部屋の鉄球持ち出せることに気がつくまで迷いまくったわ
あんなん閉まらないように固定するための物と勘違いするやろ…他のオブジェクトは基本もちだせないってのも後押ししてる

485 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 12:31:02.15 ID:gY3qLrBnr.net
コホリントじまってなんとも言えない語感やけどアナグラムか何かか?

486 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 14:35:10.53 ID:nd1BpEzM0.net
>>483
これのおかげでもう長いダンジョンは要らないと改めて認識できたわ

487 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 14:52:55.52 ID:HnQ9L/+7M.net
botw信者はゼルダに言及せずbotwだけやってて欲しい

488 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 15:25:31.18 ID:SP+1Ia3x0.net
>>485
koholaがハワイ語でクジラらしいので
それをテキトーに変形させたものだな多分

489 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 15:46:20.89 ID:a1GpGU5gp.net
原作にいくつかあったヒビなしで壊せた壁、
すべてにヒビ入ってた。当然か。

490 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 17:22:06.59 ID:MJOn/s4I0.net
>>375
オリジナルと違って いつでもセーブ出来るしオートセーブまであるからハードルはかなり下がってるよ

昔のゼルダは尖ってたよね

491 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 18:07:01.84 ID:E8sbPlUw0.net
>>490
おいおい、夢をみる島はブレワイを除くゼルダで一番簡単なんだぞ

492 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 18:30:36.05 ID:IXo/D6J2a.net
ラスボスだけ強かった記憶ある
正確には倒し方が分かりにくい
まあ消防だったからかも知れないが

493 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 18:33:22.55 ID:E8sbPlUw0.net
>>492
難しいのは第1形態だけじゃないか
剣で斬ると破裂するのが演出として、ダメージが入ってると思ってしまう

494 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 19:16:03.12 ID:RVAID0DAM.net
>>489
序盤に壁を剣でつつくと音が違うって情報からたぶんないだろうと思う
最速で貝殻の館前の話せる木では?

仮にあったとしても理不尽で、配信見てるとひび割れてるのにスルーする人も多い

495 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 19:19:05.50 ID:HtXnUjQN0.net
夢島のそもそもの謎解きは、神トラから継承されたものなので、
神トラから日が浅い当時だったからこそ通用する謎解きも多かった
今回のリメイクは、そもそも2Dゼルダ初体験の人も多そうだからなあ

496 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 19:27:07.39 ID:w1htZLLqp.net
壁ヒビは不思議の帽子時代からツンツンする癖付いてたから詰むってことなかったな
昔の2Dゼルダやってない人は辛そう

497 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 19:48:36.26 ID:rC2E/tp60.net
>>388
IGNJにクラベのレビュー来てるよ

498 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 20:08:44.01 ID:w+HwY7Cb0.net
>>474
藤林はガチのゼルダ信者

中二の時に初代ゼルダに触れ、将来ゲームを作る仕事をしようと決意
任天堂には入れず、結局カプコンに入ったけどゼルダを作りたいという思いは諦めきれなくて
上司だった岡本専務を通じて任天堂にゼルダの下請け開発を打診

当時の山内社長の返事は「宮本がOK出せば構わない」
そして岡本がミヤホンを説得(アカンのやったらうちが「ゼノレダの伝説」を出すと脅す)して
結果生まれたのが「不思議の木の実」


その縁もあって、後に任天堂に転職してブレワイを作ったわけで

499 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 20:24:03.68 ID:gD2Rmdmv0.net
初夢島だけど面白いよ
ブレワイは当然続けてもらって、この路線も捨てずに続けて欲しいけどなぁ
キャラがアホ可愛いのが本来のゼルダって感じするし

500 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 21:01:49.32 ID:gpEfH95l0.net
>>496
グラフィックが変わった分、目立ちにくくなった気はする

501 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 21:02:49.42 ID:MJOn/s4I0.net
>>491
それでも、わざわざコンテニュー回数表示とか、「セーブして続ける」を頑なに拒んでたとか、結構ゼルダは尖ってた方だよ

宮本さんが「簡単にセーブした場所からやり直せる」のを嫌ってたからね
神トラまではハートすら喰らった状態でスタートだし

502 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 21:12:05.48 ID:8TQ4Bvk30.net
時オカが一番簡単でしょ
神トラみたいにハート4つ分のダメージ食らう敵とかいないし回復もガバガバ
謎解きは3D黎明期としてはかなりむずかったけど

503 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 21:18:29.45 ID:3CBt15tF0.net
2Dゼルダとしては夢幻の砂時計が一番簡単だと思うの。

504 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 21:22:32.76 ID:rw0WXcSy0.net
ゼルダのアクションの難易度とかどうでもいいだろ

505 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 21:26:58.25 ID:lQddWZiAM.net
アクションの難易度は神トラ基準では時代に合わないと言うか、アクション難易度で投げ出す人続出するのは2Dゼルダシリーズにも不幸と思うから
雑魚は夢島を基準に、ボスだけはちゃんとライフ削ってくる攻撃力にしたほうがいいと思う

506 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 21:44:34.74 ID:mZgaD/Ke0.net
ゼルダの戦闘難易度と謎解き難易度って反比例してるよね
トワプリとか死ぬ要素ほぼなかったけど 謎解き難解だしスカウォは謎解き貧弱だがギラヒム終焉の者とかボスが軒並み強かった思い出
ブレワイは例外中の例外だから除外

507 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 21:48:45.68 ID:MJOn/s4I0.net
トワプリは謎解きというより強引に活躍ギミック用意したって感じ

風タクまでのような閃きによる謎解きって感じではないからスカッとしない

508 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 22:00:37.61 ID:TebmtM7y0.net
木の実の謎解きは不快感しかない
反省したのかぼうしではまともな謎解きになったが

509 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 22:03:09.95 ID:QOmyMtaJM.net
>>506
夢島はじめ元々のゼルダシリーズがアクションなんて25%で謎解き75%のパズルゲームだったね
ブレワイでアクションRPGみたいになって謎解きは30%になってしまった

510 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 22:19:43.79 ID:w+HwY7Cb0.net
アクションが最も難しかったのはリンクの冒険だろうな
今じゃ考えられない理不尽な難易度

511 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 22:32:47.59 ID:Q7sxTe130.net
ぬる目の神トラ2でもちゃんと?新規のプレイヤーは苦戦してたから
難度調整は毎度悩みどころだろうな

512 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 22:45:04.12 ID:mayhRC9Q0.net
さっきクリアした
エンディング曲にGB音源パートがあるのがにくい、素敵

513 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 23:02:42.23 ID:I9Id3alk0.net
たしかにもうチュートリアル通せんぼの流れはもうだるいわな 新作はもっと枷になってる当たり前をぶち壊してもいいと思ってる

514 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 23:05:09.59 ID:DwoP2tANM.net
チュートリアルだるいのはシリーズ経験者だけで、ブレワイですら始まりの大地はチュートリアルだし
それをなくしたら新規が入ってこなくなる

515 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 23:13:22.27 ID:PZDmJFOh0.net
台地はチュートリアルではあるけど
旧作の一本道でチュートリアルのためだけに用意した長い一本道の作業とは
全く違う作りになってるから2Dも新作はああいう風になっていくだろな

516 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 23:30:55.35 ID:DwoP2tANM.net
口のきき方に気を付けろよ
ブレワイ信者の敵が増えるぞ

517 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 23:40:33.54 ID:3CBt15tF0.net
>>515
ブレワイの原形として2Dブレワイを作ってから今のブレワイに発展したらしいから、
今回のリメイクはHD機での2Dゼルダを製品として纏める経験値目的の物だと思ってる。

つまり本命は次回作。来年末か再来年の目玉タイトルになるんじゃないかと予想。

518 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 23:50:00.18 ID:DwoP2tANM.net
2D3Dって区分けと違って、ブレワイだけがジャンル違いなんだよ

519 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 23:52:00.33 ID:KKNx1/be0.net
>>509
神トラまではそうでもないよ
ブロック押すと扉が開くなんて謎解きとは言えんし

ブラインドに光を当てるところだけは すげーーって なったけど、基本謎解きゲームではなかったよ
ボスも色んなアイテムで戦えたし

520 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 23:53:50.37 ID:KKNx1/be0.net
初代、神トラ、ブレワイはジャンル同じと言える

521 :名無しさん必死だな:2019/09/24(火) 23:57:50.89 ID:OyRfNqMD0.net
これスクエニがリメイクしてたらどうなってたのかなーとは思う

522 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 00:00:58.75 ID:XGTTR6Iz0.net
>>520
神トラは基本的に一本道だからジャンル違うよ
ダンジョン事前に全部示しちゃうから初代に合った探索・発見の楽しみはなくなってるし

523 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 00:06:04.97 ID:h+h2vd9U0.net
チュートリアルって集中的に教える事だぞ
始まりの大地みたいに手探りな状態で学ばせるのをチュートリアルとは いわんだろ

マリオの1-1をチュートリアルっていうようなもんだ

524 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 00:06:49.10 ID:HC4Gjk8IM.net
>>519
前に進む為の鍵の形が違うだけかと

525 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 00:07:52.91 ID:h+h2vd9U0.net
>>522
シナリオ寄りとかそういう違いはあるだろうけど、遊びの部分ではアクションそのものを楽しむ割合が大きいので初代とブレワイ寄りになるだろう

526 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 00:10:54.33 ID:h+h2vd9U0.net
ゼルダは夢島からパズル要素強くなった
わらしべイベントも夢島から

これは恐らくGBの容量でSFCの真似事しても淡白だから、コンパクトながらに歯応えあるゲームにする為だろう

時オカ以降については、3D空間を活かすダンジョンってのを意識してたらいつのまにか謎解き寄りになったと青沼が言ってたな

527 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 00:13:58.94 ID:Y/OY5SFUa.net
>>502
アクション難易度は時岡がぶっちぎりで簡単だな
自分でもハート3クリア出来てしまって
RTAも挑戦するほどハマったな

528 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 00:15:21.88 ID:irizjbrO0.net
>>522
小さなオープンワールドで、どう立ち回るかを学ぶのでれっきとしたチュートリアルです
「学ばせる」って書いてるけど、逆にいうと自発的に学ぶように導線をしっかりさせてるって事になる

529 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 00:18:03.90 ID:h+h2vd9U0.net
始まりの大地をチュートリアルといっちゃうと、それ以前のゼルダの新アイテムが置いてあるダンジョンは全部チュートリアルといっちぇるレベルだからなぁ

530 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 00:20:50.46 ID:irizjbrO0.net
そんな極端な拡大解釈するとは思わなかったわ
台地(大地じゃない)はパラセール入手するまでは完全に隔離されてるからな
「オープンワールド」ってシステムをユーザーに理解させるためのチュートリアルだ

531 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 00:39:47.09 ID:FJgMdh+DM.net
>>529
別に他のワードに言い換えたってかまわんが
それ論点とは別だということは気付いてくれな

532 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 01:47:47.40 ID:JqvITSUm0.net
ゼルダで一番難しいのは木の実時空だと思う

533 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 01:53:27.85 ID:j/O65CGk0.net
夢島でのチュートリアルと言えばさ。

最初、剣を持たせないじゃん。
それで海岸まで盾を使ってください、盾って役に立つんだよってあって。

GBだと盾も付け替える用のXYのようなアクションだったんで、そこは余り機能しなかったけど。

リメイクだと、盾をデフォルトにして、またそれを使うシチュエーションを増やしてて。

上手く作ったなって思ったよ。

534 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 02:07:18.28 ID:FJgMdh+DM.net
最初に剣なしであれをやらないと、盾でトゲゾーをひっくり返す1stダンジョンの前で別の形で盾のチュートリアルをする必要が出てくる
ただあの盾しかない場面の問題は、盾しかないために回復手段がなくて結構な死にポイントだということ

535 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 06:37:13.54 ID:arT1T1PNd.net
夢をみる島リメイクの開発はグレッゾ
外注では大幅な改変はできんよな

536 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 06:39:46.08 ID:N0wYjFj10.net
GBリメイクといえばサムスリターンズが凄かったな
スーパーミサイルとかの武器だの追加ストーリーや敵だの大幅にボリューム増してたし

537 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 06:46:00.72 ID:arT1T1PNd.net
サムスリターンズの開発はMercurySteamってとこか
よう知らんけど、坂本賀勇は褒めてたな

538 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 08:00:00.62 ID:tUvh2RP/M.net
536はたちの悪い対立煽り
あれがすごくて夢島リメイクがショボいなんてことはない

539 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 08:01:30.03 ID:N0wYjFj10.net
なんで煽りに聞こえるのか理解不能だが 別に夢島がクソって言いたいわけじゃないんだが

540 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 08:39:40.92 ID:8sK7hWyj0.net
サムリタもったいねえから
あれベースで2Dメトロイド色々リメイクして欲しい

541 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 08:56:46.54 ID:iVpg5L8Na.net
サムリタはジャガーノートが功罪ある感
良い方向にも悪い方向にもインパクト強い

542 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 13:31:57.76 ID:UoqVXF810.net
自分が木の実のクリア後ダンジョン除いてゼルダで一番苦労したのオオワシだから
夢島が簡単とか言われてるの凄く違和感あるわ

543 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 13:47:27.21 ID:BwTzcPzMM.net
木の実のアレはイジワル…

544 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 14:33:17.29 ID:iVpg5L8Na.net
勇者の洞窟は2D史上トップクラスの鬼畜ダンジョンだし…

545 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 14:37:51.47 ID:ObB9NetUM.net
木の実2色とも当時にクリアしたけど
そんな意地悪な仕掛けあったっけ?
全然思い出せない

546 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 14:41:30.02 ID:BwTzcPzMM.net
>>545
リンクシステムで出てくる勇者の洞窟のこと。そんなのアリ!?っていう屁理屈みたいなのが結構あった記憶

547 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 16:10:51.42 ID:nD817c+pd.net
>>537
ユーザーからはドラキュラ宿命の魔鏡でボロクソ言われてサムスリターンズで褒められた会社
サムリタ発表時に宿命の魔鏡と同じ開発ってことで少し不安視されてた

548 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 16:35:43.39 ID:i957a+Z8a.net
木の実一応マスターソード創ってガノン倒したのに覚えてねぇw
とりあえず友達に時空の章貸してもらって越したな

549 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 17:13:12.19 ID:RWHQda8h0.net
そもそも当時時空がクリア出来なかったよ俺は

初代の裏ゼルダとリン冒、トワプリと時空だけだな、攻略なしでクリア出来なかったゼルダ
他は日本未発売のとゲームウォッチの以外全部自力でクリア出来たが

550 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 17:15:43.59 ID:RWHQda8h0.net
あ、サテラビューも未プレイだったわ

551 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 18:34:14.10 ID:BwTzcPzMM.net
時空のやりたくないポイントは流れついた長月島の持ち物回収とジャブジャブ様のお腹の中。

552 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 18:57:33.43 ID:arT1T1PNd.net
ふしぎのぼうし のカケラ合わせ楽しかった
全ての登場人物に会いたくなる大発明

553 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 20:14:40.90 ID:yY1JWmpz0.net
>>548
俺は大地の章、単体はクリアしたけど
そこで満足したというか、飽きたんでガノンまで行ってないわ

554 :名無しさん必死だな:2019/09/25(水) 20:42:09.17 ID:nLPC6njB0.net
夢をみる島はジャンプアクションがあるから、実はアクションがニガテな人には難しいんじゃよ
リメイクはボタン割当もあって、四苦八苦している人がいる

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