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今EoE(エンドオブエタニティ)やってるけど、これシームレスで広大なマップの続編やりたいんだが
- 1 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 18:20:13.31 ID:D88BAWmD0.net
- そんなに技術的に難しいことか?
- 2 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 18:22:03.34 ID:oOFKUBkI0.net
- 資金の問題だろ
頭使えよ
- 3 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 18:23:40.83 ID:ovtuBQCr0.net
- 4章で詰んだ
- 4 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 18:25:42.46 ID:D88BAWmD0.net
- >>3
デフォルト装備以外の武器のレベル上げろよ
- 5 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 18:26:42.63 ID:z3sdCk0X0.net
- オープンシームレスでやるゲームじゃないでしょ
- 6 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 18:33:20.27 ID:z3sdCk0X0.net
- PS4版買ったけど最初から最高難易度選べなくてたるくて止まってる
- 7 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 18:33:34.89 ID:aI4lzKr8a.net
- いまのトライエースにましなゲーム作れるの?
- 8 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 18:34:37.74 ID:mr+UAw3Bd.net
- 鶴見氏が成功したって旨の発言してたけど続編が無いってそういう事だしな
リマスターもトライエースがやりたい言って自社パブならいいよってセガが距離置いてる感じだし
- 9 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 18:36:36.10 ID:D88BAWmD0.net
- え、あれセガだったのか
AAAだからスクエニパブとばかり思ってたわ
- 10 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 18:39:54.75 ID:oKSnXK7T0.net
- 敵のキチガイっぷりがボダランの敵とかぶる
- 11 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 19:01:36.63 ID:U2yt5nxGp.net
- >>9
AAAとセガの初のタッグ作品
シームレスとかオープンワールドとかそんな事よりも俺はあの3人にまた会いたい
- 12 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 19:05:11.23 ID:MqK0o8Zy0.net
- アナムネシスで一応ロエン戦後の話が配信されてたな
- 13 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 19:07:56.61 ID:VTI3RsPh0.net
- TPSにしてほしい
- 14 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 19:11:13.89 ID:4dX1bKwB0.net
- PS4版買ってくれたら続編作れるって言ってたけど
ゴキちゃんが買ってないから無理だろうな
- 15 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 19:13:24.21 ID:8nM0Fnxya.net
- でもその広大な葡萄農園枯れてるんでしょ?
- 16 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 19:16:53.63 ID:SkOP0GlF0.net
- トライエースは開発費を掛ける割に出来上がるのが従来のJRPG程度だからな
何かしら新しいことはやるけど、全然煮詰めない
今のリスク管理がとにかく重要な業界だとここを使うところは殆どないだろう
- 17 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 19:20:07.68 ID:KhhbIuT/0.net
- >>5
これ
- 18 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 19:22:25.27 ID:KhhbIuT/0.net
- >>1
ゲーム性まったく理解してないだろ
- 19 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 19:24:33.70 ID:D88BAWmD0.net
- >>18
別にシームレスとエンカウント式って矛盾しないし
FF15とかSO5とかもそうでしょ
- 20 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 19:31:02.86 ID:KhhbIuT/0.net
- >>19
違う。狭いから凝った戦略性のあるマップが作れる。FEでオープンシームレスにしたら詰まらないでしょ
- 21 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 19:33:22.28 ID:p2iS9e270.net
- 好きなゲームだけど広大なマップの意味がわからん
広大になればなるほどマップのマス目一つ一つ解除していくのに時間かかるだけやん
- 22 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 19:58:47.56 ID:ODZkuepua.net
- ルーチンワークすぎるあの戦闘でマップが広くなったもんやらされると考えるとゲンナリしかないなw
- 23 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 20:55:38.96 ID:7FgEe2r10.net
- リーンベルちゃんで何回ぬいたか
怒らないから教えなさい
- 24 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 21:49:31.80 ID:+mRLUZov0.net
- つかあのパネルで移動範囲広げるシステム要る?
めんどくさいだけだったぜ。
- 25 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:12:42.43 ID:OhTpvo9w0.net
- >>23
枯れた土地
いいよね
- 26 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:25:26.34 ID:KhhbIuT/0.net
- >>25
セガはちっぱい派
- 27 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 00:12:28.32 ID:zJTWSYGH0.net
- 国内メーカーの技術力でシームレスで広大なマップに挑むのは無謀
あのFFチームですらそれに手を出したおかげでゲーム内容が滅茶苦茶になってしまったのだから
- 28 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 01:03:00.92 ID:7lQycxJ20.net
- 一回の戦闘時間長すぎ… 一旦ブレイク?(だったか?)されてgkbr状態になるとほぼ立て直し不可だし
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