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- 940 :名無しさん必死だな :2019/09/20(金) 12:30:45.83 ID://DDr6zE0.net
- トリダモノ氏:
オファーを受けたときは,プレッシャーがすごかったですね。自分はガーリーなデザインが全然できなくて,
フリルとかを描くのも苦手なんですよ。
そんな自分が,煌びやかな「アトリエ」のイラストレーターとしてやっていけるのかが心配で……。
最初は,手を付ける前に悩んでしまうことも多く,
弱気だったんですが,細井さんに説得されながらなんとかここまで来ました。
以下略
https://www.4gamer.net/games/461/G046147/20190726026/SS/002.jpg
トリダモノ氏:
この頃は,たしか「男の子っぽい性格」をどんな感じに表現すればいいのかが分かっていませんでした。実際,吉池さん(「アトリエ」シリーズの生みの親である吉池真一氏)にも「これは違う」と言われましたね。
以下略
4Gamer:
何に悩まれていたんですか?
トリダモノ氏:
モブっぽさが強すぎたんですよね。主人公として見たとき,あるいはゲームに登場する3Dモデルとして見たときに,主人公としての要素が少なすぎたんです。レアリティで言えば,コモンレベルの外見になってしまっていて。
以下略
4Gamer:
どうしてスランプになってしまったんですか?
トリダモノ氏:
考えても考えても,自分が納得できる良い案が浮かんでこなかったんです。自分の中で,ライザそのものが何なのかが,分からなくなってしまって……。
以下略
細井氏:
我々が「次はこういうのを用意してください」と伝えても,それに対してトリダモノさんご自身が納得しないで描いていくと,精神的に弱っていくんです。
トリダモノ氏:
口では「やります」とか言うんですけどね。絶対に描きたくないというところまでいってしまいました。
細井氏:
でも,心の折れかけたトリダモノさんを説得するのは,本当に大変だったんですよ? 揉めたカップルみたいな感じで何度も話し合いましたから。東京ゲームショウ2018の前ぐらいに「自分はアトリエに合わない」「下りたい」という相談があったんです。
大変だな(´・ω・`)
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