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小島監督「超低難易度”ベリーイージー”をどのゲームも搭載すべき。勿論高難易度も用意した上で」
- 1 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:54:09.02 ID:bhNvEuxe0.net
- 全てのゲームに『デス・ストランディング』のベリーイージーモードを採用すべき
Every game should copy Death Stranding’s “Very Easy Mode” | Ars Technica
https://arstechnica.com/gaming/2019/09/every-game-should-copy-death-strandings-very-easy-mode/
・小島秀夫監督の最新作『デス・ストランディング』には、
洋画ファンやゲームをしない人のため超低難易度”ベリーイージー”が存在する
・これはどのゲームにもこれを採用すべきモードだろう
・他の芸術的な作品とは違って、ゲームとは人々に最後まで
確かめてもらって初めてその良さが分かるメディアである。
ゲームに反射神経や忍耐を試されることなく、
ストーリーや世界観を楽しみたい人々に向けたモードがあるべきだ
・ベリーイージー採用はゲームの世界に飛び込もうとする
新規プレイヤーを呼び込むだけでなく、高難易度でプレイしたい
ゲーマーから何も奪うこともない
- 210 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:07:32.40 ID:nxyYXCYv0.net
- もう自動プレイモードでいいんじゃないか
勝手にクリアされるのを眺めるだけ
- 211 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:10:05.76 ID:e/kuJVRF0.net
- >>210
そのモード既にあるだろ
youtubeって奴だけど
- 212 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:10:11.05 ID:A05BqsKq0.net
- >>210
そういう軍師モードあるいは国王モードみたいなゲームは稀に出てくるよね
3つくらいのおおざっぱな指示しか存在しないオートモードでどこまでいけるか?
みたいなかつての遊び方は今のソシャゲにも繋がってると思う
DQは長いこと主人公のみ手動操作させてたけど、最近はそれも諦めてたな
- 213 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:21:22.11 ID:QXAlC/F40.net
- リモコンでテレビ見てるのと同じ
ゲームって面倒くさい、苦痛、難しい操作、謎解きを経た後に表示される映像と音に満足する娯楽だろ
- 214 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:24:22.38 ID:mpHiJ6jt0.net
- ウィッチャー3なんて難易度わかりやすかったやん
- 215 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:32:33.06 ID:FCrpmKe60.net
- ファミコンでやってほしかった
今時のゲームはクリア無理とかそんなにないわな
- 216 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:57:12.68 ID:aOxrMShP0.net
- クリア出来なくてもイージーモードにせず文句言ってくる人多いからノーマルをイージーモードの難易度にしてるって誰かが言ってた
- 217 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:00:10.36 ID:4CDtImVo0.net
- なんだかなぁ…
ゲームって「挑戦」みたいなところあるじゃん
むしろ難易度は一つにして、徹底的に製作者が考えるベストなバランスで調整し、かつ基本高難度なものだけでいいわ
そうでないとクリアできた時のカタルシスは生まれない
アクションなどの腕が悪くてEDまで行けない人がでてはー なんてヌルい事いってるようじゃね
ロックマンや魔界村やデモンズソウルとかに難易度調整あってスーパーベリーイージーとかあったら糞だろ
- 218 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:03:28.39 ID:iaE+/SNb0.net
- トロフィーでクリア率が異常に低いことが判明したからな
RPGなのに5%しかクリアしてないゲームとかどうなのかと思う
- 219 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:04:03.19 ID:1TbAsaqh0.net
- >>207
コジマが言いたいこと同じじゃん
(ゲームをクリアできない人がいるから)エンディングにはこだわらない
(ゲームをクリアできない人がいるから)ベリーイージーを用意する
- 220 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:05:25.18 ID:LBM02s110.net
- >>8
>>160
違う違う。
ゲーム要素を徐々に削って最後は映画にしたいだけ。
- 221 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:06:03.91 ID:9O7Ttx/d0.net
- プラチナのほぼオートモードのベリーイージー搭載して激ムズモードいれるのが理想的だよな
ただプラチナゲーの最高難易度大抵ゲームの根本的なシステム無くした上で敵もさらに強くするから意味不明だけど
ベヨネッタのウィッチタイムやニーアオートマタの射撃ロックオン無くすの意味分からんわ
難易度選択とは別にしろよ
- 222 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:08:53.52 ID:1TbAsaqh0.net
- その点FF7Rのクラシックモードは素晴らしい
実質ベリーイージーだけど原作再現という言い訳で自尊心が傷つかない
- 223 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:11:42.66 ID:V17hgQor0.net
- ペナルティの無いベリーイージーモードだとベリーイージーモードにするのが「攻略法」になっちまうからなぁ
- 224 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:13:08.11 ID:whtX9TqHM.net
- >>202
どんな緩い難易度でも動画見るだけとは大きく違うんだよ
小島監督の主張は納得いく
- 225 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:13:52.59 ID:sTWTX0oK0.net
- LRでバランスを取るとかいうバカな事しなくてすむん?
- 226 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:17:22.31 ID:pM+zTLPf0.net
- そういう層は金払わず弟者見るだよ笑
- 227 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:19:38.90 ID:KtLQDmiz0.net
- イージーでも良いんだけど
ノーマルですらバカみたいな難易度のバカゲーがあるからなw
- 228 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:21:40.56 ID:A05BqsKq0.net
- 最近うまいなぁと思った難易度選択は
自分が好きな指向性に見合ったボーナスを冒頭で付与する形だな
強いアイテムが欲しい・ステータスとスキルで出し抜きたい・ヒロインとイチャコラしたいみたいなやつ
実際はどれ選んでも一長一短なんだけど
自分が好きな要素で他プレイヤーより先行できるお得感ってのは序盤のモチベに高く貢献できるし
二周目の雰囲気変えにも生きてくる
- 229 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:23:14.95 ID:22vi2DP0M.net
- ゴーストリコンWLのインセインみたいなんあれもすごいいいよね
意外と遊べるという
- 230 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:34:21.80 ID:fI5cW9mk0.net
- ゲームショウのやつかな、なぜか実機じゃなくて動画編集してコメントしてるの見たけど
あれだな…SNSに対する認識というかセンスが古いな
- 231 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:41:02.65 ID:/pizgBaia.net
- 難易度選択より、どこまでゲームオーバーにならない自由度やモチベーションを上げる仕組みを作るべきだろう
- 232 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:46:16.32 ID:R5zZ6io30.net
- イージーモードにすると何故かMAXIMUMより強くなるバルバドスケーディア
- 233 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:47:16.60 ID:sTWTX0oK0.net
- デスストはゲームオーバーないって小島言ってたな
そのかわり死んだら面倒な事させられるっぽいが
- 234 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:01:27.33 ID:bLSPj4gZa.net
- この人他のゲームやらないって言ってなかったっけ
- 235 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:03:14.35 ID:+UT6sNim0.net
- ライトゲーマー死ねとかいってなかったけこのひと
- 236 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:12:02.36 ID:CfaJHaPS0.net
- ゲームしない映画関係者に少しでも触って欲しくて必死なんやろな
- 237 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:25:12.76 ID:ZR+swwrb0.net
- 難易度は複数あった方がいいな
丁度いい難度なんて人によって違うんだから、好みで選べるにこしたことない
- 238 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:28:42.92 ID:omNhB+0V0.net
- でもベリーイージーを選んだらエンディングでライトゲーマー死ねって監督に罵倒されるんでしょ?
- 239 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:31:14.84 ID:puCSOgi+K.net
- >>10
ムービー飛ばして5時間も残ると思ってんのか
あまり小島を見くびるなよ、いいとこ2時間だぞ
- 240 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:31:34.48 ID:ld/OhBDA0.net
- >>20
ダークソ知らないとか言ったり今更ライトに媚びたり
滑稽だな
- 241 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:32:42.93 ID:sZ9OwR52K.net
- だわな
- 242 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:35:46.25 ID:BpsdNvpE0.net
- >>209
難易度なんてネットでヌルゲーってキモオタが叩くぐらいでちょうどいいんだよ
一般層にとってはそれがちょうどいい難易度なんだから。
それなのに開発が声のデカイキモオタの声を真に受けて糞鬼畜難易度に
しようとするから一般層が離れていって売れなくなる
- 243 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:36:36.80 ID:jjq7J0F50.net
- ベリーイージーは小島監督が起源
- 244 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:41:43.91 ID:8HM1rzok0.net
- ライトユーザーは死ねに同意しないけど、難易度は1つにして平等な体験ができるようにしてほしい。
投げたっていいじゃない。どうせ動画が流れるわけだし
- 245 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:46:45.51 ID:GfWGwvwvF.net
- UIがサクサクで、チェックポイントがこまめに設定されてれば、高難度死にゲーでも別にかまわん
- 246 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:52:07.93 ID:f32fu8Sz0.net
- >>20
10分でこれが出てくるの草
- 247 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:52:08.62 ID:El7dcCbN0.net
- >>239
こんな風に攻略プレイを極めたスピードランの時間を持ち出して
当時「MGS4は初見2時間!」とかエアプで叩いてたんだよな
実際は2、3よりもボリュームもやりこみ要素もあったわけだが
- 248 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:56:27.28 ID:f32fu8Sz0.net
- BotWは記録更新される度に煽りスレが立ってたけど
最終的にただのRTAすげーってスレになってたな
- 249 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 04:03:18.61 ID:XGRnOBX9M.net
- >>1
スーパーマリオワールド完全否定ですね
- 250 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 04:05:51.75 ID:pX/L5S9A0.net
- 今の監督に付いてるファンはゲームをしたい層ではないって何かしらの実感があるんやろな
- 251 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 04:39:46.01 ID:Urvjlsl90.net
- ・他の芸術的な作品とは違って、ゲームとは人々に最後まで
確かめてもらって初めてその良さが分かるメディアである。
これ逆じゃね
ゲームは途中まででもその作品のゲーム性は感じ取れるだろうし
- 252 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 04:49:32.25 ID:ub9tkJWZ0.net
- 単純にキャラが永遠と育つようにすれば良いんじゃね?
- 253 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 04:52:30.97 ID:QjWoHFC1d.net
- これはわかる超最低難易度と超最高難易度は入れるべき
- 254 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 04:53:12.95 ID:xqY7HRfAa.net
- >>19
戦闘後に復活するカジュアルモード自体はええと思うけどな
リセットしてやり直ししちゃうプレイヤー多かったし
戦闘中に勝手に復活するフェニックスモードはやりすぎ
風花雪月の巻き戻しは難易度そのものには干渉せずに
失敗を訂正出来ていい落としどころ
- 255 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:12:35.77 ID:nxyYXCYv0.net
- ムービーモードでいいのにな
自分を監督呼びしろと強制させる小島には都合が良いやろ
- 256 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:17:36.72 ID:t8UFYrqk0.net
- 毎回同シリーズだとデバッグ目的も兼ねて戦闘どころかステージをスキップできるエロゲがあったりする
- 257 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:27:10.49 ID:moAs+QxV0.net
- FEだと紋章信者辺りが
やたらと難易度一つに拘ってたな
しかも叩く時は難易度使い分けて叩いてたのが糞笑った
低難易度でカミュ弱すぎ
高難易度でマルス使えなさすぎとか
- 258 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:32:19.23 ID:q4nLNjt4M.net
- 最初から6種くらい選べられると何か萎える。
上手いことオブラートに包んで、「ストーリー」とか「エキスパート」で2種類にして。
- 259 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:37:41.61 ID:UFfSkQI90.net
- デスストはムービーのみモードがyoutubeで開放されるから問題ないな
- 260 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:45:47.62 ID:nxyYXCYv0.net
- 難易度がプレイ中に自動変更されるならあり
下手な人はどんどん簡単になっていく
- 261 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:50:19.36 ID:2BYPElJr0.net
- ゲームってのはその道程を楽しむものなので
流石にあまりにも簡単すぎるようなものはやる価値を感じられなくはあるな
そもそもが難しすぎるのも楽しめないが。
- 262 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:51:30.39 ID:JlM6m4qKa.net
- 監督は「僕の考えた極上ストーリー」をユーザに見せたがる露出狂なんだろ
ゲームなんて二の次三の次さ
- 263 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:59:27.48 ID:iS30wpuu0.net
- ストーリーやキャラに惹かれて買ったのに他のゲームで生かせない属性を覚えるのが苦痛
- 264 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:03:47.11 ID:qAWliViB0.net
- 任天堂がやった時はゴキ盛大にネガキャンしてカントクがやったら大絶賛なんだから宗教怖い
- 265 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:08:33.71 ID:itCi12Ap0.net
- どうせならno man's landモード作って
敵が出ない世界でただ一人で旅するモードにしたらいいのに
- 266 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:11:38.30 ID:iS30wpuu0.net
- ニーア 難易度細かく設定できるし自分で縛れるしとても良い
ペルソナ5 死んでもその場で復活できる上に連打で勝てるお話が見たい人モードがあって良い
ゼノブレイド2イーラ 戦闘をオートにできるのでレベルが足りない状態が人操作よりわかりやすい
ゼノブレイド2にも途中で追加される
ライザ 調合も戦闘も低難易度に設定できる様子
キャラビジュアルで手に取らせるゲームを動画で済ませさせないために低難易度は必須の時代だよ
- 267 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:15:09.97 ID:iS30wpuu0.net
- ぶっちゃけると
同人で抜きたい時に本編予習しておくかくらいの心構えで手に取ってるゲームが歯ごたえあると辛い
聖剣伝説3リメイクはまさにそれなので眺めるだけくらいの脳死モードの実装に期待
- 268 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:26:35.35 ID:j+1TRvU50.net
- 風夏雪月だとカジュアルならほぼ死なないと思ってたら
敵が銀装備持ち出してから急に被ダメ増えてびびった
- 269 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:41:09.66 ID:28+y6mbR0.net
- これが任天堂だったら大絶賛なんだろ
ゲハの老人って考えを変えることすら許さないし謎のコアゲーマー信仰があるよね
カップヘッドの難易度の話の時も大発狂してたし
- 270 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:42:12.53 ID:iS30wpuu0.net
- カップヘッドの難易度は最終的に通行できなくなるから詐欺
- 271 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:07:17.70 ID:YNxMqHnbM.net
- >>107
キングスフィールドは8割のプレイヤーが開始5秒で落下死してクソゲー判定して辞めてるぞ
- 272 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:13:50.01 ID:UMM0mI010.net
- >>269
大絶賛も何もこういうのをやり続けて新規獲得し続けてきたのが任天堂だろ
高難易度にしただけじゃ微妙ってのは2出した時点でわかってそうだし
- 273 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:15:45.00 ID:hYBF5dk6a.net
- >>269
低難度を導入してた任天堂をバカにしてたのが監督でありゴキブリなんだけど手のひら返しまくりでねじ切れてるだろ
- 274 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:15:57.90 ID:pNJeEmGyd.net
- アストラルチェインはゲハのみならず5ch各所でコピペばら蒔いて嘲笑してたのに温度差凄いな
まあ教祖様を否定するのは自分を否定するのと同じであってはならない事だから仕方ないね
- 275 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:17:51.07 ID:B1WKWER80.net
- >>272
でも名作扱いの3やワールドも難易度設定がある訳じゃない
ここに何かヒントがありそうだけど上手く言えない
- 276 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:27:16.23 ID:UMM0mI010.net
- >>275
3やワールドは知らんが1の1-1は難易度調整にかなり気を使ったって聞くな
マリオはそこらへんが上手だと思う
上達させるのが上手いというか
- 277 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:29:00.81 ID:iD0er/pe0.net
- >>276
そうなんだよな
逆に2やサンシャインが不評だったのは
その辺のゲームデザインが上手く無かったから
- 278 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:30:51.91 ID:0E2cx1hc0.net
- >>269
任天堂はとっくにイージーモード入れてるけど・・・
- 279 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:33:23.28 ID:Ras1pcoWd.net
- >>250
DMCやバイオ2リメイクみたいに信者の高齢化で自分の出すゲームについてこれなくなってるのを薄々悟ってるんだろうな
で、プライドを傷付けない為にこの機能は映画層に配慮して作ったもので下手くそな信者に配慮して作ったものじゃないですよ〜と建前だけでも言って誤魔化してると
- 280 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:41:10.03 ID:A4GrCqU20.net
- 「難しいと思う人は買わなくて良いです、ライトゲーマーは死ね!」
本当に同一人物かな?
- 281 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:44:36.36 ID:gXogIV0I0.net
- ライトゲーマーなんて〇んでまえ!
から少し大人になったんだね
- 282 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:47:19.15 ID:iD0er/pe0.net
- そもそもメタルギアってどちらかと言えばライトユーザー向けだったけどね
基本ムービーゲーだしな
- 283 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:51:15.61 ID:El7dcCbN0.net
- 20年前のMGSインテグラルの時点でVeryEasyは導入されてたんだか
ほんとにエアプなんだね
- 284 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:54:25.10 ID:t2iH7MER0.net
- ベヨネッタ2には"おかんモード"というボタン連打でOKってのがあったけど
アストラルチェインのはより進化していて
アクションを分解してそれぞれの要素にサポートにONOFFをつけるようになっていた
- 285 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:02:31.10 ID:7zrRuCtqM.net
- てめえでライトゲーマー殺しといて
どんなアメとムチプレイだよ
- 286 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:04:25.94 ID:uQc6KEf8p.net
- イージーならクリアできるライトゲーマーを追い出した結果、ベリーイージーを用意しないと見向きもしてくれない
ライトゲーマー以前の問題の人達にまで助けを求めなきゃいけなくなったか
- 287 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:06:53.86 ID:oGpiTM0o0.net
- この人、ライトユーザーはやらなくていいとか
以前言ってなかったか?
- 288 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:09:11.20 ID:ub9tkJWZ0.net
- どう考えても今の状況だと
逆にタイラントみたいなのが追いかけて来る
とか言って欲しいよな
- 289 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:13:35.82 ID:Ras1pcoWd.net
- バイオDMC売れた数の割にはちっともゲーム内容の話は聞かなかったからな
セキロやモンハンはそれなり語れる辺り老人でも対応出来るモッサリアクションしかやらない人種は今のプレステにかなり居るはずだよ
- 290 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:21:52.80 ID:4Qr2S7kp0.net
- やるのもめんどくせー
シェンムーの映画みたいの作れよ
- 291 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:52:53.67 ID:7AcBIm+Da.net
- >>275
3はキノピオハウスのアイテムストック
ワールドはカラーブロック出すかどうか+アイテム持ち込みで調整
初心者救済要素は早くから取り入れてるが、ステージすっとばしたり無敵アイテム出してみたりと試行錯誤はまだ続いてるね
- 292 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:08:49.98 ID:oUgr3ZWI0.net
- >>20
こいつしょーもねえやつだな
- 293 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:12:29.88 ID:6oLDo/eU0.net
- ゲームのうまさを自動判断して難易度の変動を可変させていけば良いだろ
まぁそんなことはグラディウス時代からしていたことだけど
- 294 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:14:31.01 ID:6oLDo/eU0.net
- >>292
コナミ時代の小島は成果は自分
責任はコナミをしていたから
そういうことを言えたんだけど
経営者になった今は自分で責任も負わないといけなくなったから
今回みたいな発言しないといけなくなったんだろうな
- 295 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:16:51.09 ID:npHNDL/Ja.net
- >>293
それ勝手にやられると同じ課題に何回かチャレンジしてクリアしたときのカタルシスが得られないじゃん
3回くらい死ぬだけでお前には無理だから池沼用の難易度にする?って聞いてくるゲームイラつくわ
- 296 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:17:30.03 ID:hYBF5dk6a.net
- スクエニもそうだけど勘違いクリエイターは全員喋らない方がいい
スクエニのアホ社員以上にアホだろ監督は
- 297 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:17:37.03 ID:nxyYXCYv0.net
- デスストのストーリーはネタバレ厳禁の作品らしいから
ゲーム性で長く楽しめないと投げ売りされるだろうな
- 298 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:19:33.50 ID:c/sfHVISd.net
- >>10
むしろ「オートモードで100時間たってもクリアできない」の方がヤバイので
そっちはどうでもいいw
アイスボーンで迷走する受付嬢の動画とかTwitterに流れてきてるしな
- 299 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:24:17.27 ID:xqY7HRfAa.net
- 難易度下げますか?で下げる選ぶと
すげぇ敗北感があるよな
- 300 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:24:51.29 ID:t3R87F1t0.net
- ライトユーザーなんて死んでしまえで御存知小島秀夫さん
SONYのポリコレイズムの一環でこんなことに
- 301 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:25:25.82 ID:25IQ0Jc4M.net
- こいつが作ってんのはゲームじゃないただの登山シミュレーションだ
- 302 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:26:44.19 ID:6oLDo/eU0.net
- >>295
一々聞いてきたら確かに頭にくるだろうから
そんなの聞かなくても自動で難易度変更していけば良いだろ
- 303 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:33:39.70 ID:QZCb8bRw0.net
- プラチナゲーの好きな部分だけオートに出来るイージーモードがめちゃ好き
- 304 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:34:10.93 ID:4cj7flMz0.net
- そこまでのライトが望むようなくっそ簡単なのは
スマホで出せで終わっちゃうから
金だしてパッド持たせる以上多少のやる気はあるだろ
- 305 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:50:05.59 ID:+UT6sNim0.net
- そんな昨今の誰でも詰まらないでスムーズにクリアできるようなヌルゲーばかりだから
あえて逆のイージーモード選択無しの高難度死にゲー作ったフロムのソウルシリーズは目立って売れたんだよな
センスねえな小島は
他のゲームやってないんだからゲーム界の時勢なんてわかるわけないか
- 306 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:52:34.98 ID:4O5urXIUa.net
- フロム信者ブチ切れじゃん
あれただのRPGなのに
- 307 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:55:47.92 ID:jcdBbdBBM.net
- 本当に良くできた作りのアクションゲームはやってれば徐々に上手くなっていく
そういう調整が下手くそだから難易度で調整することになるんだよ
RPGとかシミュ系のAIの思考パターンとの戦いになるとまた話が変わってくるが
- 308 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:59:28.21 ID:+UT6sNim0.net
- イージー・ハードのモード選択なんて今や大抵のゲームにある
なにそんなことをドヤ顔で言ってるんだろうねこのオッサンは
ゲームクリエイターなら桜井みたいにちゃんと他のゲームもしたら?
- 309 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 10:02:28.40 ID:HgW7k0+VM.net
- フロムじゃどう足掻いても小島みたいになれねーよ
一生モンハンみたいなアクションゲー作ってろ
- 310 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 10:02:31.43 ID:Tz59hI4x0.net
- ゲームバランスは製作者の思い描くものだけで、難易度選択など邪道って言うゲームオタクも多いけどな
べつにイージーやらなきゃ良いじゃんって思うけど
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