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小島監督「超低難易度”ベリーイージー”をどのゲームも搭載すべき。勿論高難易度も用意した上で」

1 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:54:09.02 ID:bhNvEuxe0.net
全てのゲームに『デス・ストランディング』のベリーイージーモードを採用すべき


Every game should copy Death Stranding’s “Very Easy Mode” | Ars Technica
https://arstechnica.com/gaming/2019/09/every-game-should-copy-death-strandings-very-easy-mode/


・小島秀夫監督の最新作『デス・ストランディング』には、
洋画ファンやゲームをしない人のため超低難易度”ベリーイージー”が存在する

・これはどのゲームにもこれを採用すべきモードだろう

・他の芸術的な作品とは違って、ゲームとは人々に最後まで
確かめてもらって初めてその良さが分かるメディアである。
ゲームに反射神経や忍耐を試されることなく、
ストーリーや世界観を楽しみたい人々に向けたモードがあるべきだ

・ベリーイージー採用はゲームの世界に飛び込もうとする
新規プレイヤーを呼び込むだけでなく、高難易度でプレイしたい
ゲーマーから何も奪うこともない

210 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:07:32.40 ID:nxyYXCYv0.net
もう自動プレイモードでいいんじゃないか
勝手にクリアされるのを眺めるだけ

211 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:10:05.76 ID:e/kuJVRF0.net
>>210
そのモード既にあるだろ
youtubeって奴だけど

212 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:10:11.05 ID:A05BqsKq0.net
>>210
そういう軍師モードあるいは国王モードみたいなゲームは稀に出てくるよね
3つくらいのおおざっぱな指示しか存在しないオートモードでどこまでいけるか?
みたいなかつての遊び方は今のソシャゲにも繋がってると思う
DQは長いこと主人公のみ手動操作させてたけど、最近はそれも諦めてたな

213 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:21:22.11 ID:QXAlC/F40.net
リモコンでテレビ見てるのと同じ
ゲームって面倒くさい、苦痛、難しい操作、謎解きを経た後に表示される映像と音に満足する娯楽だろ

214 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:24:22.38 ID:mpHiJ6jt0.net
ウィッチャー3なんて難易度わかりやすかったやん

215 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:32:33.06 ID:FCrpmKe60.net
ファミコンでやってほしかった
今時のゲームはクリア無理とかそんなにないわな

216 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:57:12.68 ID:aOxrMShP0.net
クリア出来なくてもイージーモードにせず文句言ってくる人多いからノーマルをイージーモードの難易度にしてるって誰かが言ってた

217 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:00:10.36 ID:4CDtImVo0.net
なんだかなぁ…
ゲームって「挑戦」みたいなところあるじゃん 
むしろ難易度は一つにして、徹底的に製作者が考えるベストなバランスで調整し、かつ基本高難度なものだけでいいわ
そうでないとクリアできた時のカタルシスは生まれない

アクションなどの腕が悪くてEDまで行けない人がでてはー なんてヌルい事いってるようじゃね

ロックマンや魔界村やデモンズソウルとかに難易度調整あってスーパーベリーイージーとかあったら糞だろ

218 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:03:28.39 ID:iaE+/SNb0.net
トロフィーでクリア率が異常に低いことが判明したからな
RPGなのに5%しかクリアしてないゲームとかどうなのかと思う

219 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:04:03.19 ID:1TbAsaqh0.net
>>207
コジマが言いたいこと同じじゃん
(ゲームをクリアできない人がいるから)エンディングにはこだわらない
(ゲームをクリアできない人がいるから)ベリーイージーを用意する

220 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:05:25.18 ID:LBM02s110.net
>>8
>>160


違う違う。

ゲーム要素を徐々に削って最後は映画にしたいだけ。

221 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:06:03.91 ID:9O7Ttx/d0.net
プラチナのほぼオートモードのベリーイージー搭載して激ムズモードいれるのが理想的だよな
ただプラチナゲーの最高難易度大抵ゲームの根本的なシステム無くした上で敵もさらに強くするから意味不明だけど
ベヨネッタのウィッチタイムやニーアオートマタの射撃ロックオン無くすの意味分からんわ
難易度選択とは別にしろよ

222 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:08:53.52 ID:1TbAsaqh0.net
その点FF7Rのクラシックモードは素晴らしい
実質ベリーイージーだけど原作再現という言い訳で自尊心が傷つかない

223 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:11:42.66 ID:V17hgQor0.net
ペナルティの無いベリーイージーモードだとベリーイージーモードにするのが「攻略法」になっちまうからなぁ

224 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:13:08.11 ID:whtX9TqHM.net
>>202
どんな緩い難易度でも動画見るだけとは大きく違うんだよ
小島監督の主張は納得いく

225 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:13:52.59 ID:sTWTX0oK0.net
LRでバランスを取るとかいうバカな事しなくてすむん?

226 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:17:22.31 ID:pM+zTLPf0.net
そういう層は金払わず弟者見るだよ笑

227 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:19:38.90 ID:KtLQDmiz0.net
イージーでも良いんだけど
ノーマルですらバカみたいな難易度のバカゲーがあるからなw

228 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:21:40.56 ID:A05BqsKq0.net
最近うまいなぁと思った難易度選択は
自分が好きな指向性に見合ったボーナスを冒頭で付与する形だな
強いアイテムが欲しい・ステータスとスキルで出し抜きたい・ヒロインとイチャコラしたいみたいなやつ
実際はどれ選んでも一長一短なんだけど
自分が好きな要素で他プレイヤーより先行できるお得感ってのは序盤のモチベに高く貢献できるし
二周目の雰囲気変えにも生きてくる

229 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:23:14.95 ID:22vi2DP0M.net
ゴーストリコンWLのインセインみたいなんあれもすごいいいよね
意外と遊べるという

230 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:34:21.80 ID:fI5cW9mk0.net
ゲームショウのやつかな、なぜか実機じゃなくて動画編集してコメントしてるの見たけど
あれだな…SNSに対する認識というかセンスが古いな

231 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:41:02.65 ID:/pizgBaia.net
難易度選択より、どこまでゲームオーバーにならない自由度やモチベーションを上げる仕組みを作るべきだろう

232 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:46:16.32 ID:R5zZ6io30.net
イージーモードにすると何故かMAXIMUMより強くなるバルバドスケーディア

233 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 02:47:16.60 ID:sTWTX0oK0.net
デスストはゲームオーバーないって小島言ってたな
そのかわり死んだら面倒な事させられるっぽいが

234 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:01:27.33 ID:bLSPj4gZa.net
この人他のゲームやらないって言ってなかったっけ

235 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:03:14.35 ID:+UT6sNim0.net
ライトゲーマー死ねとかいってなかったけこのひと

236 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:12:02.36 ID:CfaJHaPS0.net
ゲームしない映画関係者に少しでも触って欲しくて必死なんやろな

237 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:25:12.76 ID:ZR+swwrb0.net
難易度は複数あった方がいいな
丁度いい難度なんて人によって違うんだから、好みで選べるにこしたことない

238 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:28:42.92 ID:omNhB+0V0.net
でもベリーイージーを選んだらエンディングでライトゲーマー死ねって監督に罵倒されるんでしょ?

239 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:31:14.84 ID:puCSOgi+K.net
>>10
ムービー飛ばして5時間も残ると思ってんのか
あまり小島を見くびるなよ、いいとこ2時間だぞ

240 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:31:34.48 ID:ld/OhBDA0.net
>>20
ダークソ知らないとか言ったり今更ライトに媚びたり
滑稽だな

241 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:32:42.93 ID:sZ9OwR52K.net
だわな

242 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:35:46.25 ID:BpsdNvpE0.net
>>209
難易度なんてネットでヌルゲーってキモオタが叩くぐらいでちょうどいいんだよ
一般層にとってはそれがちょうどいい難易度なんだから。
それなのに開発が声のデカイキモオタの声を真に受けて糞鬼畜難易度に
しようとするから一般層が離れていって売れなくなる

243 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:36:36.80 ID:jjq7J0F50.net
ベリーイージーは小島監督が起源

244 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:41:43.91 ID:8HM1rzok0.net
ライトユーザーは死ねに同意しないけど、難易度は1つにして平等な体験ができるようにしてほしい。
投げたっていいじゃない。どうせ動画が流れるわけだし

245 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:46:45.51 ID:GfWGwvwvF.net
UIがサクサクで、チェックポイントがこまめに設定されてれば、高難度死にゲーでも別にかまわん

246 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:52:07.93 ID:f32fu8Sz0.net
>>20
10分でこれが出てくるの草

247 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:52:08.62 ID:El7dcCbN0.net
>>239
こんな風に攻略プレイを極めたスピードランの時間を持ち出して
当時「MGS4は初見2時間!」とかエアプで叩いてたんだよな
実際は2、3よりもボリュームもやりこみ要素もあったわけだが

248 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 03:56:27.28 ID:f32fu8Sz0.net
BotWは記録更新される度に煽りスレが立ってたけど
最終的にただのRTAすげーってスレになってたな

249 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 04:03:18.61 ID:XGRnOBX9M.net
>>1
スーパーマリオワールド完全否定ですね

250 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 04:05:51.75 ID:pX/L5S9A0.net
今の監督に付いてるファンはゲームをしたい層ではないって何かしらの実感があるんやろな

251 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 04:39:46.01 ID:Urvjlsl90.net
・他の芸術的な作品とは違って、ゲームとは人々に最後まで
確かめてもらって初めてその良さが分かるメディアである。

これ逆じゃね
ゲームは途中まででもその作品のゲーム性は感じ取れるだろうし

252 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 04:49:32.25 ID:ub9tkJWZ0.net
単純にキャラが永遠と育つようにすれば良いんじゃね?

253 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 04:52:30.97 ID:QjWoHFC1d.net
これはわかる超最低難易度と超最高難易度は入れるべき

254 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 04:53:12.95 ID:xqY7HRfAa.net
>>19
戦闘後に復活するカジュアルモード自体はええと思うけどな
リセットしてやり直ししちゃうプレイヤー多かったし
戦闘中に勝手に復活するフェニックスモードはやりすぎ
風花雪月の巻き戻しは難易度そのものには干渉せずに
失敗を訂正出来ていい落としどころ

255 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:12:35.77 ID:nxyYXCYv0.net
ムービーモードでいいのにな
自分を監督呼びしろと強制させる小島には都合が良いやろ

256 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:17:36.72 ID:t8UFYrqk0.net
毎回同シリーズだとデバッグ目的も兼ねて戦闘どころかステージをスキップできるエロゲがあったりする

257 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:27:10.49 ID:moAs+QxV0.net
FEだと紋章信者辺りが
やたらと難易度一つに拘ってたな
しかも叩く時は難易度使い分けて叩いてたのが糞笑った
低難易度でカミュ弱すぎ
高難易度でマルス使えなさすぎとか

258 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:32:19.23 ID:q4nLNjt4M.net
最初から6種くらい選べられると何か萎える。
上手いことオブラートに包んで、「ストーリー」とか「エキスパート」で2種類にして。

259 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:37:41.61 ID:UFfSkQI90.net
デスストはムービーのみモードがyoutubeで開放されるから問題ないな

260 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:45:47.62 ID:nxyYXCYv0.net
難易度がプレイ中に自動変更されるならあり
下手な人はどんどん簡単になっていく

261 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:50:19.36 ID:2BYPElJr0.net
ゲームってのはその道程を楽しむものなので
流石にあまりにも簡単すぎるようなものはやる価値を感じられなくはあるな
そもそもが難しすぎるのも楽しめないが。

262 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:51:30.39 ID:JlM6m4qKa.net
監督は「僕の考えた極上ストーリー」をユーザに見せたがる露出狂なんだろ
ゲームなんて二の次三の次さ

263 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:59:27.48 ID:iS30wpuu0.net
ストーリーやキャラに惹かれて買ったのに他のゲームで生かせない属性を覚えるのが苦痛

264 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:03:47.11 ID:qAWliViB0.net
任天堂がやった時はゴキ盛大にネガキャンしてカントクがやったら大絶賛なんだから宗教怖い

265 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:08:33.71 ID:itCi12Ap0.net
どうせならno man's landモード作って
敵が出ない世界でただ一人で旅するモードにしたらいいのに

266 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:11:38.30 ID:iS30wpuu0.net
ニーア 難易度細かく設定できるし自分で縛れるしとても良い
ペルソナ5 死んでもその場で復活できる上に連打で勝てるお話が見たい人モードがあって良い
ゼノブレイド2イーラ 戦闘をオートにできるのでレベルが足りない状態が人操作よりわかりやすい
ゼノブレイド2にも途中で追加される
ライザ 調合も戦闘も低難易度に設定できる様子

キャラビジュアルで手に取らせるゲームを動画で済ませさせないために低難易度は必須の時代だよ

267 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:15:09.97 ID:iS30wpuu0.net
ぶっちゃけると
同人で抜きたい時に本編予習しておくかくらいの心構えで手に取ってるゲームが歯ごたえあると辛い
聖剣伝説3リメイクはまさにそれなので眺めるだけくらいの脳死モードの実装に期待

268 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:26:35.35 ID:j+1TRvU50.net
風夏雪月だとカジュアルならほぼ死なないと思ってたら
敵が銀装備持ち出してから急に被ダメ増えてびびった

269 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:41:09.66 ID:28+y6mbR0.net
これが任天堂だったら大絶賛なんだろ
ゲハの老人って考えを変えることすら許さないし謎のコアゲーマー信仰があるよね
カップヘッドの難易度の話の時も大発狂してたし

270 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:42:12.53 ID:iS30wpuu0.net
カップヘッドの難易度は最終的に通行できなくなるから詐欺

271 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:07:17.70 ID:YNxMqHnbM.net
>>107
キングスフィールドは8割のプレイヤーが開始5秒で落下死してクソゲー判定して辞めてるぞ

272 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:13:50.01 ID:UMM0mI010.net
>>269
大絶賛も何もこういうのをやり続けて新規獲得し続けてきたのが任天堂だろ
高難易度にしただけじゃ微妙ってのは2出した時点でわかってそうだし

273 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:15:45.00 ID:hYBF5dk6a.net
>>269
低難度を導入してた任天堂をバカにしてたのが監督でありゴキブリなんだけど手のひら返しまくりでねじ切れてるだろ

274 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:15:57.90 ID:pNJeEmGyd.net
アストラルチェインはゲハのみならず5ch各所でコピペばら蒔いて嘲笑してたのに温度差凄いな
まあ教祖様を否定するのは自分を否定するのと同じであってはならない事だから仕方ないね

275 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:17:51.07 ID:B1WKWER80.net
>>272
でも名作扱いの3やワールドも難易度設定がある訳じゃない
ここに何かヒントがありそうだけど上手く言えない

276 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:27:16.23 ID:UMM0mI010.net
>>275
3やワールドは知らんが1の1-1は難易度調整にかなり気を使ったって聞くな
マリオはそこらへんが上手だと思う
上達させるのが上手いというか

277 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:29:00.81 ID:iD0er/pe0.net
>>276
そうなんだよな
逆に2やサンシャインが不評だったのは
その辺のゲームデザインが上手く無かったから

278 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:30:51.91 ID:0E2cx1hc0.net
>>269
任天堂はとっくにイージーモード入れてるけど・・・

279 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:33:23.28 ID:Ras1pcoWd.net
>>250
DMCやバイオ2リメイクみたいに信者の高齢化で自分の出すゲームについてこれなくなってるのを薄々悟ってるんだろうな
で、プライドを傷付けない為にこの機能は映画層に配慮して作ったもので下手くそな信者に配慮して作ったものじゃないですよ〜と建前だけでも言って誤魔化してると

280 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:41:10.03 ID:A4GrCqU20.net
「難しいと思う人は買わなくて良いです、ライトゲーマーは死ね!」
本当に同一人物かな?

281 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:44:36.36 ID:gXogIV0I0.net
ライトゲーマーなんて〇んでまえ!
から少し大人になったんだね

282 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:47:19.15 ID:iD0er/pe0.net
そもそもメタルギアってどちらかと言えばライトユーザー向けだったけどね
基本ムービーゲーだしな

283 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:51:15.61 ID:El7dcCbN0.net
20年前のMGSインテグラルの時点でVeryEasyは導入されてたんだか
ほんとにエアプなんだね

284 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:54:25.10 ID:t2iH7MER0.net
ベヨネッタ2には"おかんモード"というボタン連打でOKってのがあったけど
アストラルチェインのはより進化していて
アクションを分解してそれぞれの要素にサポートにONOFFをつけるようになっていた

285 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:02:31.10 ID:7zrRuCtqM.net
てめえでライトゲーマー殺しといて
どんなアメとムチプレイだよ

286 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:04:25.94 ID:uQc6KEf8p.net
イージーならクリアできるライトゲーマーを追い出した結果、ベリーイージーを用意しないと見向きもしてくれない
ライトゲーマー以前の問題の人達にまで助けを求めなきゃいけなくなったか

287 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:06:53.86 ID:oGpiTM0o0.net
この人、ライトユーザーはやらなくていいとか
以前言ってなかったか?

288 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:09:11.20 ID:ub9tkJWZ0.net
どう考えても今の状況だと
逆にタイラントみたいなのが追いかけて来る
とか言って欲しいよな

289 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:13:35.82 ID:Ras1pcoWd.net
バイオDMC売れた数の割にはちっともゲーム内容の話は聞かなかったからな
セキロやモンハンはそれなり語れる辺り老人でも対応出来るモッサリアクションしかやらない人種は今のプレステにかなり居るはずだよ

290 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:21:52.80 ID:4Qr2S7kp0.net
やるのもめんどくせー
シェンムーの映画みたいの作れよ

291 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:52:53.67 ID:7AcBIm+Da.net
>>275
3はキノピオハウスのアイテムストック
ワールドはカラーブロック出すかどうか+アイテム持ち込みで調整
初心者救済要素は早くから取り入れてるが、ステージすっとばしたり無敵アイテム出してみたりと試行錯誤はまだ続いてるね

292 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:08:49.98 ID:oUgr3ZWI0.net
>>20
こいつしょーもねえやつだな

293 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:12:29.88 ID:6oLDo/eU0.net
ゲームのうまさを自動判断して難易度の変動を可変させていけば良いだろ
まぁそんなことはグラディウス時代からしていたことだけど

294 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:14:31.01 ID:6oLDo/eU0.net
>>292
コナミ時代の小島は成果は自分
責任はコナミをしていたから
そういうことを言えたんだけど
経営者になった今は自分で責任も負わないといけなくなったから
今回みたいな発言しないといけなくなったんだろうな

295 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:16:51.09 ID:npHNDL/Ja.net
>>293
それ勝手にやられると同じ課題に何回かチャレンジしてクリアしたときのカタルシスが得られないじゃん
3回くらい死ぬだけでお前には無理だから池沼用の難易度にする?って聞いてくるゲームイラつくわ

296 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:17:30.03 ID:hYBF5dk6a.net
スクエニもそうだけど勘違いクリエイターは全員喋らない方がいい
スクエニのアホ社員以上にアホだろ監督は

297 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:17:37.03 ID:nxyYXCYv0.net
デスストのストーリーはネタバレ厳禁の作品らしいから
ゲーム性で長く楽しめないと投げ売りされるだろうな

298 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:19:33.50 ID:c/sfHVISd.net
>>10
むしろ「オートモードで100時間たってもクリアできない」の方がヤバイので
そっちはどうでもいいw

アイスボーンで迷走する受付嬢の動画とかTwitterに流れてきてるしな

299 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:24:17.27 ID:xqY7HRfAa.net
難易度下げますか?で下げる選ぶと
すげぇ敗北感があるよな

300 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:24:51.29 ID:t3R87F1t0.net
ライトユーザーなんて死んでしまえで御存知小島秀夫さん

SONYのポリコレイズムの一環でこんなことに

301 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:25:25.82 ID:25IQ0Jc4M.net
こいつが作ってんのはゲームじゃないただの登山シミュレーションだ

302 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:26:44.19 ID:6oLDo/eU0.net
>>295
一々聞いてきたら確かに頭にくるだろうから
そんなの聞かなくても自動で難易度変更していけば良いだろ

303 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:33:39.70 ID:QZCb8bRw0.net
プラチナゲーの好きな部分だけオートに出来るイージーモードがめちゃ好き

304 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:34:10.93 ID:4cj7flMz0.net
そこまでのライトが望むようなくっそ簡単なのは
スマホで出せで終わっちゃうから
金だしてパッド持たせる以上多少のやる気はあるだろ

305 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:50:05.59 ID:+UT6sNim0.net
そんな昨今の誰でも詰まらないでスムーズにクリアできるようなヌルゲーばかりだから
あえて逆のイージーモード選択無しの高難度死にゲー作ったフロムのソウルシリーズは目立って売れたんだよな
センスねえな小島は
他のゲームやってないんだからゲーム界の時勢なんてわかるわけないか

306 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:52:34.98 ID:4O5urXIUa.net
フロム信者ブチ切れじゃん
あれただのRPGなのに

307 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:55:47.92 ID:jcdBbdBBM.net
本当に良くできた作りのアクションゲームはやってれば徐々に上手くなっていく

そういう調整が下手くそだから難易度で調整することになるんだよ

RPGとかシミュ系のAIの思考パターンとの戦いになるとまた話が変わってくるが

308 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:59:28.21 ID:+UT6sNim0.net
イージー・ハードのモード選択なんて今や大抵のゲームにある
なにそんなことをドヤ顔で言ってるんだろうねこのオッサンは
ゲームクリエイターなら桜井みたいにちゃんと他のゲームもしたら?

309 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 10:02:28.40 ID:HgW7k0+VM.net
フロムじゃどう足掻いても小島みたいになれねーよ
一生モンハンみたいなアクションゲー作ってろ

310 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 10:02:31.43 ID:Tz59hI4x0.net
ゲームバランスは製作者の思い描くものだけで、難易度選択など邪道って言うゲームオタクも多いけどな
べつにイージーやらなきゃ良いじゃんって思うけど

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