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小島監督「超低難易度”ベリーイージー”をどのゲームも搭載すべき。勿論高難易度も用意した上で」

1 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:54:09.02 ID:bhNvEuxe0.net
全てのゲームに『デス・ストランディング』のベリーイージーモードを採用すべき


Every game should copy Death Stranding’s “Very Easy Mode” | Ars Technica
https://arstechnica.com/gaming/2019/09/every-game-should-copy-death-strandings-very-easy-mode/


・小島秀夫監督の最新作『デス・ストランディング』には、
洋画ファンやゲームをしない人のため超低難易度”ベリーイージー”が存在する

・これはどのゲームにもこれを採用すべきモードだろう

・他の芸術的な作品とは違って、ゲームとは人々に最後まで
確かめてもらって初めてその良さが分かるメディアである。
ゲームに反射神経や忍耐を試されることなく、
ストーリーや世界観を楽しみたい人々に向けたモードがあるべきだ

・ベリーイージー採用はゲームの世界に飛び込もうとする
新規プレイヤーを呼び込むだけでなく、高難易度でプレイしたい
ゲーマーから何も奪うこともない

2 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:55:26.46 ID:+G2QbRFH0.net
これは当然
誰もがクリアできる難易度は必要

3 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:56:37.38 ID:HK1JYhfVd.net
紙芝居作れよ

4 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:56:51.92 ID:cV9j/xcIa.net
ベリーイージーなんて色んなゲームにあるけどそれほど誇るものか?

5 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:57:03.98 ID:kc6v+p0Od.net
「デモンズソウルのゲームデザイン」って資料を読むと、
なぜ敵を強くするのか?なぜ敵の位置が固定なのか?なぜ死にゲーなのか?という根幹にしっかりと理由があることが分かる

たぶん世のフォロワーのほとんどが「高難易度」にしか目を向けてないから、CODE VEINのようなのが生まれてしまうんだろうな

6 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:57:27.38 ID:kfAQiy8Ha.net
デスストはノンゲーマーにもやって欲しいよね
走り回るだけでも楽しそうだし

7 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:59:07.83 ID:X2UjU3L70.net
歩くだけのゲームに難易度も糞もねーだろ
ハードモードにしたら主人公がすぐに転んだりする仕様にでもなってるのか

8 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:00:20.15 ID:XX9TGfklp.net
今更ライトゲーマーに媚びても時すでに遅し

9 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:00:30.78 ID:QLp3MLqh0.net
>>1
小島監督「ライトユーザーなんか死んでしまえ」

10 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:01:15.59 ID:v+2v97TT0.net
このモード使って任豚がムービー全飛ばしで5時間でクリアできたって言いまくるまで見えた

11 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:01:53.51 ID:IgiMafSQ0.net
もともとあるんですが

12 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:02:18.78 ID:VNZpUhqK0.net
FEのフェニックスモードに助けられたライトゲーマーもいるんかね?
あれは流石にアホやろと思ったが

13 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:02:27.36 ID:S9WwxWVOp.net
アスチェでも低難易度あって馬鹿にしてたけど、使わなきゃいいだけで実装するのは全然悪くないよな

14 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:02:54.38 ID:DkaZ9z3N0.net
小島が最初にベリーイージー作ったわけでもないのに
このゲームが初のように語るなよ
ベリーイージーはもっと前から存在してるだろ

15 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:04:00.66 ID:CQcRkrGC0.net
これには同意。

16 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:04:17.62 ID:95yaPYO40.net
>>10
ゴキブリがブスザワとマリオデと風花とアスチェとデモマキでやってたね

17 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:04:17.83 ID:0D7cXkO3M.net
>>14
IQ低そう

18 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:04:31.12 ID:bXlhM/14a.net
>>12
まあ嫌なら使わなければいいだけだし自分は別にいいと思うけど

19 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:04:36.90 ID:O+wyEzkAp.net
>>12
戦闘で死んでもいなくならないやつ?

20 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:04:59.36 ID:mf9Udb520.net
――「MGS:GZ」の難度選択に「EASY」がないのはそのあたりが理由ですか?

小島監督:
 日本のライトゲーマーにはちょっとキツいかもしれません。まぁ,だったら買わなくていいです(笑)



痴呆かな

21 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:05:12.55 ID:4ktx6hR60.net
GTA5なんかは3回失敗したらスキップできるようになってたな。
丸々スキップしちまうからその間のストーリーは見えないがな。

22 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:05:27.28 ID:4KHsYuWwM.net
>>10
さすが自分が使ってきたからすぐでてきたな

23 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:05:32.51 ID:4MEvHcgM0.net
ストーリーだけ追いたい人はいいかもね
ゲーム部分はベリーイージーでプレーすると台無しになると思う

24 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:05:38.30 ID:8vYZvffr0.net
自分が使わなきゃいいだけなのに低難易度叩きまくるゲーマー様多いよな

25 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:06:50.72 ID:W247EFdgd.net
この間までアスチェの低難易度オプション叩いてたのにもうブーメランかよ、はえーよ

26 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:07:01.32 ID:GETUh2r30.net
デスストのベリーイージモードのアイデアは新しいよ。
そこら辺のゲームの「単に簡単にしました」ってのとは一線を画す画期的なアイデア。
他のゲームにも是非取り入れてほしい。
ストランドジャンルを生み出したりベリーイージーモードを作り出したり
コジマ監督のクリエイティビティは未だ健在、ってとこだな

27 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:07:01.43 ID:5/dIYhI90.net
ライトユーザーは死ねって言ってた癖に
売れそうにないから媚びるような発言か
つくづくだせえナルシストだな

28 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:07:12.76 ID:kleGtAAD0.net
>>16
困ったらどっちもどっち理論か

29 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:07:33.50 ID:3fp7Suq/a.net
>>24
クリアしたときのエンディングを見ることで自尊心が満たされるのかもね
難易度なんて自分に対しての縛りでしかないのに

30 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:08:35.76 ID:TlDz5Mcu0.net
小島秀夫信者VS宮崎英高信者

史上最大の決戦

31 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:08:59.35 ID:eS/iLOKkM.net
まあ考え方だって変わるでしょ
小島が大好きな爺ちゃん声優はメタルギアなんて出来ないだろうし

32 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:09:10.56 ID:c9VPhsiE0.net
ベリーイージーなんていらねえからあ

33 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:09:59.34 ID:tcoSIDNL0.net
※但しムービーゲーに限る

34 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:10:06.43 ID:eS/iLOKkM.net
>>30
小島と戦えるつもりなのか

35 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:10:14.18 ID:4ktx6hR60.net
まあどこら辺の層をターゲットにするかで違うかと。
ストーリー性が強いのだったら初心者向けに救済措置があったほうが良い。

実績を見ればわかるが、ダークソウル3なんかは半数が最初のボスで投げちまってるぜ。
大衆受けするためには、ある程度の救済措置は必須かと。

36 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:10:16.59 ID:NSiknEKHM.net
誰でもクリアできるに越した事はないが
高難易度に救済措置を用意するゲームが嫌い
やりこみの一環なのに意味ないじゃんアホか

37 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:10:19.67 ID:Eji49ceL0.net
>>20
ダッセー奴だな、小島って

38 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:10:40.56 ID:yA/UOhmc0.net
>>20
コイツ都合の良いことしか言ってないからな

39 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:10:53.24 ID:UWBVhcEp0.net
まともな会社ならどこでもやってそうなことをなんでわざわざ言ってるんだこいつ

40 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:11:12.06 ID:rcB7JOyR0.net
ライトゲーマーは死ねとか言ってなかったっけ?この人

41 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:12:19.36 ID:Dm/cM6dPM.net
ブレッブレだなステマ監督

42 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:13:17.46 ID:R60fVYiOa.net
バイオ4理論か

43 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:13:21.95 ID:vRPSCsMJ0.net
自分を映画監督だと思い込んでいるおっさんだぞ

44 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:13:43.81 ID:N/BZgKJi0.net
自分で上げ下げしたハードル飛び越えて
何が楽しいのって話
楽勝でも苦戦でも、なんかスッキリしないわ

45 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:13:44.74 ID:7kYeLlaP0.net
つまり、紙芝居でいいんだ
そして、みんなが紙芝居屋にならなくてもいい
紙芝居屋の観客でいいんだ

それもゲームなんだよ!!

つまり、動画評論家をもう、エアプ動画勢などと呼ばせない!!!!

46 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:13:58.56 ID:4ktx6hR60.net
一番いいのはチュートリアルを拡充することだと思うけどね。
学習曲線を意識しないと。
ゲーオタが作ると学習曲線がおかしくなることが多い。

47 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:14:33.64 ID:t+pXndry0.net
世界一売れてるマイクラにピースモードがあるからねぇ

48 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:15:01.56 ID:orNlxQX00.net
原文みたけどスレタイ捏造じゃんか
小島の発言じゃない
記者の勝手なオピニオンだ

49 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:15:09.20 ID:eSFst5yF0.net
映画でも作ってろよ?

50 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:15:16.17 ID:3oPhNFTCr.net
PSで出た街は難易度設定できたがイージーでやるとほとんど読むだけのゲームになっちゃったが
バッドエンドも面白いゲームなんで初プレイの人が楽しめたのかは微妙

51 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:15:29.93 ID:XX9TGfklp.net
>>20
ワロタ

52 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:15:48.40 ID:4ktx6hR60.net
プレイヤーの腕前に応じて動的に難易度を変更するのもありだな。
バイオ4以降なんかにはゲームランクが実装されてる。
ゼルダなんかも死にそうになったら回復アイテムが出現しやすくなってる。

53 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:15:52.31 ID:HU+AQr2M0.net
ベリーローングイージーライ!

54 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:16:29.61 ID:L1S8Ej1f0.net
小島って見ただけで脊髄反射で批判する馬鹿増えたな

55 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:16:34.77 ID:4MEvHcgM0.net
>>24
でも低難易度でyoutubeで実況されて
それを見た奴から「このゲーム単調でつまんねーな」
と思われるのは嫌だろ?

56 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:16:44.35 ID:cTwzyJBCd.net
あれ?任天堂のイージーモードは悪って言っといてこれは擁護すんの?

57 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:17:21.98 ID:lWMl6S3V0.net
>>28
それはブーメランと呼ぶんだよ虫ちゃん

58 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:17:31.64 ID:8f4eS2xaa.net
デスストのベリーイージーは革新的だろ、おそらくゲームスタートしたらコントローラーすら触らなくていい仕様だろう

59 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:17:31.90 ID:HU+AQr2M0.net
>>54
コナミは社員暇らしいから

60 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:17:36.43 ID:Y9D/2jnk0.net
死にゲーをクリアしたことでプライドを保つ発達障害者たちが一定層いるからなー
フロム信者みたいな

61 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:17:58.90 ID:eS/iLOKkM.net
ゼルダなんかもっと難易度下げてもいいのにアレでよく売れたもんだ

62 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:18:00.73 ID:CEL0SYHx0.net
>>1
まさか新規ライトゲーマーに売ろうとしてるの?
これまでになかったゲームがライト層にいきなり買ってもらえると思ってるの?
アホなの?

63 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:18:39.60 ID:ETbTHQR60.net
でもメタルギアはベリーイージー使ったら「鳥頭」とか「下手くそ向け」とか馬鹿にするじゃん

64 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:18:47.94 ID:8MPYckkJ0.net
昔にクリアした忍者龍剣伝を久々にやってみたら死ぬほど難しかった
正直今のオレにはクリアできそうにないので
難易度調整はつけるべきだと思う

65 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:19:19.07 ID:Y9D/2jnk0.net
>>20
TPPはミッションの難易度普通かハードっていう2択だったな

66 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:20:40.38 ID:t/xrbS9Sa.net
>>61
最近の任天堂は
「残機すぐにカンストまで増えるから安心して死ね」(それでもクリア出来ないならしょうがないから救済措置を出す…救済使ったという記録つくけどwww)
「死んでもペナルティは特にないから死ね」
が多い気がする

67 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:21:32.21 ID:X7red4OW0.net
難易度設定なしで初心者も上級者も楽しませるのがもっとも優れてると思うけど

68 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:21:53.07 ID:smP5bcek0.net
こういうの任天堂ソフトにあると謎勢力が一斉に叩いてたよね

69 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:22:06.89 ID:XIALC0Gq0.net
>>20
丸くなったんだろ()

実際こういう新規IPはある程度間口を広げるために
ゲーム不慣れな人のサポートをするべきだと思うわ

70 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:22:19.32 ID:GnJiU6b+0.net
>>67
フロムが売れたのはそこだよね
結局レベル上げてゴリ推せるからね

71 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:22:25.73 ID:4ktx6hR60.net
>>61
最新作は旧作に比べたらかなり下がっただろ。
オカリナなんかは水の神殿あたりで投げたプレイヤーが多かったらしいがな。

72 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:22:29.22 ID:Y9D/2jnk0.net
TPPはそういえば3回失敗すると任意でイージーモードになるチキンキャップモードがあったな
鶏のかぶりものを被せるっていうものだから内心はライトゲーマーを小馬鹿にしてそうなモードだ

73 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:22:53.21 ID:K+4a7IroF.net
クリア動画閲覧モードでよくない?

74 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:23:06.87 ID:LRqM2OMF0.net
簡単にするなら難易度よりもシンプルさにしたほうがいいと思うのよねぇ
デスストなんてストーリー把握するだけでかなりハードだと思うけど

75 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:23:25.59 ID:6brYwftna.net
>>63
そう
だからもう一歩踏み込んでベリーイージーをノーマルと表記する勇気が必要
ベリーイージーだとライトユーザーがバカにされてると勘違いして選んでもらえない

76 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:23:32.65 ID:4ZXPym27d.net
>>20


77 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:23:36.75 ID:XIALC0Gq0.net
>>61
ゼルダは難しいところは無理ならやらんでえよの精神だからな
極端な話クリア目指さなくても100、200時間は余裕で遊べるし

78 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:23:55.56 ID:sCaPzlmz0.net
ダクソ3なら無名撃破のトロフィーが36%もあるのが驚きだわ

79 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:24:45.28 ID:LRqM2OMF0.net
>>20
ずいぶん大人になったなw

80 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:24:56.07 ID:2mxVsNTl0.net
カプコン プラチナ コナミ

この3社はイージー選ぶとクリア後評価で悪口言ってくるゲームが多いよね

81 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:25:01.81 ID:wupMO2WLa.net
ベリーイージーとか付けてるゲームに限って評価システムあるのがね…

82 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:25:28.60 ID:EkBDBqcd0.net
>>5
それは「下手クソでも延々時間をかければクリアできて達成感を得られる」が根底のゲームデザインだから
それのデザインを選んだ理由は死にゲーしか作れない・プレイ時間を稼げないから

他に多様なタイトル作った実績あるならともかく、特定ゲームデザインしか作れない連中の資料ってのは言い訳の山

83 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:25:45.27 ID:LJkzAE8M0.net
いや、これライターの発言じゃん

84 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:25:47.30 ID:tv59Chop0.net
>>68
マリオみたいなアクションが全てのゲームで「クリアしたことにしますか?」とかあったらそりゃな
ストーリーメインのゲームじゃないんだし

85 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:25:59.84 ID:EkBDBqcd0.net
>>1
ライトゲーマーは氏ねと言ってたんじゃないのか

86 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:26:26.08 ID:OzGBOz020.net
NewマリオWiiで何度も死ぬとルイージがクリアしてくれるというモードが出た時の
ここやゲハブログでの叩かれようはすごかったけど、まあ時代は変わったのだろうね

87 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:26:39.83 ID:yj2kyl760.net
この話題についての海外のレスで
「もうすでにほぼ全てのゲームにベリーイージーモードついてるよコジマ。名前はYoutubeっていうんだ」
みたいな奴が好きだった

88 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:26:47.69 ID:RLSOayVE0.net
>>20
ダッサw
信者はこんなおじさん信仰してるの?

89 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:27:03.25 ID:LRqM2OMF0.net
>>87
イージーですらねぇw

90 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:27:42.66 ID:kfAQiy8Ha.net
TGSでやった山登ってそこから街に向かって降りるのシーンはゲーマー以外にもやってほしいわ

91 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:28:03.77 ID:ImRjhGEp0.net
優越感が大好きな層がベリーイージーなんてやるかね
屈辱感味わうだけだろ

92 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:29:07.98 ID:4ktx6hR60.net
64の罪と罰の開発座談会を読むと面白い。

93 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:29:26.35 ID:yj2kyl760.net
>>79
大人になったというより
ベリーイージーモードは本来ハリウッドセレブのために用意されたもので
日本のライトゲーマーのためでも障碍者のアクセシビリティのためでもないという

94 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:29:49.71 ID:kfAQiy8Ha.net
>>87
でもちょっとは困難があった方が達成感あるじゃん
それすらないなら映画でいいわけで

95 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:30:30.36 ID:7kYeLlaP0.net
DEEP STORY MODE

96 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:34:05.00 ID:6QIxz2hq0.net
ベリーイージーはプライドが許さないから "いちご味" にしろ

97 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:35:14.08 ID:bhNvEuxe0.net
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190408-89265/amp/

なお『SEKIRO』のディレクターである宮崎英高氏は、GameSpotのインタビューに応じた際に、
同作に難易度の選択肢がない理由について、全てのプレイヤーに達成感を与え、
同じ水準の議論に参加し、同じ水準の喜びを感じてもらうためだと説明している。

98 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:35:46.47 ID:MmblRFhQ0.net
ベリーイージーでもキツイわ!
ワンパンモードを義務化しろw

99 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:36:03.92 ID:uJjNhq4fp.net
ライトユーザー発言後悔してんだな

100 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:36:06.04 ID:kR8XCS+B0.net
2時間ムービー見てエンディング。
自称監督なら搭載してくれるよね?

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