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小島監督「超低難易度”ベリーイージー”をどのゲームも搭載すべき。勿論高難易度も用意した上で」
- 1 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:54:09.02 ID:bhNvEuxe0.net
- 全てのゲームに『デス・ストランディング』のベリーイージーモードを採用すべき
Every game should copy Death Stranding’s “Very Easy Mode” | Ars Technica
https://arstechnica.com/gaming/2019/09/every-game-should-copy-death-strandings-very-easy-mode/
・小島秀夫監督の最新作『デス・ストランディング』には、
洋画ファンやゲームをしない人のため超低難易度”ベリーイージー”が存在する
・これはどのゲームにもこれを採用すべきモードだろう
・他の芸術的な作品とは違って、ゲームとは人々に最後まで
確かめてもらって初めてその良さが分かるメディアである。
ゲームに反射神経や忍耐を試されることなく、
ストーリーや世界観を楽しみたい人々に向けたモードがあるべきだ
・ベリーイージー採用はゲームの世界に飛び込もうとする
新規プレイヤーを呼び込むだけでなく、高難易度でプレイしたい
ゲーマーから何も奪うこともない
- 2 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:55:26.46 ID:+G2QbRFH0.net
- これは当然
誰もがクリアできる難易度は必要
- 3 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:56:37.38 ID:HK1JYhfVd.net
- 紙芝居作れよ
- 4 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:56:51.92 ID:cV9j/xcIa.net
- ベリーイージーなんて色んなゲームにあるけどそれほど誇るものか?
- 5 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:57:03.98 ID:kc6v+p0Od.net
- 「デモンズソウルのゲームデザイン」って資料を読むと、
なぜ敵を強くするのか?なぜ敵の位置が固定なのか?なぜ死にゲーなのか?という根幹にしっかりと理由があることが分かる
たぶん世のフォロワーのほとんどが「高難易度」にしか目を向けてないから、CODE VEINのようなのが生まれてしまうんだろうな
- 6 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:57:27.38 ID:kfAQiy8Ha.net
- デスストはノンゲーマーにもやって欲しいよね
走り回るだけでも楽しそうだし
- 7 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:59:07.83 ID:X2UjU3L70.net
- 歩くだけのゲームに難易度も糞もねーだろ
ハードモードにしたら主人公がすぐに転んだりする仕様にでもなってるのか
- 8 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:00:20.15 ID:XX9TGfklp.net
- 今更ライトゲーマーに媚びても時すでに遅し
- 9 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:00:30.78 ID:QLp3MLqh0.net
- >>1
小島監督「ライトユーザーなんか死んでしまえ」
- 10 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:01:15.59 ID:v+2v97TT0.net
- このモード使って任豚がムービー全飛ばしで5時間でクリアできたって言いまくるまで見えた
- 11 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:01:53.51 ID:IgiMafSQ0.net
- もともとあるんですが
- 12 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:02:18.78 ID:VNZpUhqK0.net
- FEのフェニックスモードに助けられたライトゲーマーもいるんかね?
あれは流石にアホやろと思ったが
- 13 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:02:27.36 ID:S9WwxWVOp.net
- アスチェでも低難易度あって馬鹿にしてたけど、使わなきゃいいだけで実装するのは全然悪くないよな
- 14 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:02:54.38 ID:DkaZ9z3N0.net
- 小島が最初にベリーイージー作ったわけでもないのに
このゲームが初のように語るなよ
ベリーイージーはもっと前から存在してるだろ
- 15 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:04:00.66 ID:CQcRkrGC0.net
- これには同意。
- 16 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:04:17.62 ID:95yaPYO40.net
- >>10
ゴキブリがブスザワとマリオデと風花とアスチェとデモマキでやってたね
- 17 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:04:17.83 ID:0D7cXkO3M.net
- >>14
IQ低そう
- 18 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:04:31.12 ID:bXlhM/14a.net
- >>12
まあ嫌なら使わなければいいだけだし自分は別にいいと思うけど
- 19 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:04:36.90 ID:O+wyEzkAp.net
- >>12
戦闘で死んでもいなくならないやつ?
- 20 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:04:59.36 ID:mf9Udb520.net
- ――「MGS:GZ」の難度選択に「EASY」がないのはそのあたりが理由ですか?
小島監督:
日本のライトゲーマーにはちょっとキツいかもしれません。まぁ,だったら買わなくていいです(笑)
痴呆かな
- 21 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:05:12.55 ID:4ktx6hR60.net
- GTA5なんかは3回失敗したらスキップできるようになってたな。
丸々スキップしちまうからその間のストーリーは見えないがな。
- 22 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:05:27.28 ID:4KHsYuWwM.net
- >>10
さすが自分が使ってきたからすぐでてきたな
- 23 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:05:32.51 ID:4MEvHcgM0.net
- ストーリーだけ追いたい人はいいかもね
ゲーム部分はベリーイージーでプレーすると台無しになると思う
- 24 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:05:38.30 ID:8vYZvffr0.net
- 自分が使わなきゃいいだけなのに低難易度叩きまくるゲーマー様多いよな
- 25 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:06:50.72 ID:W247EFdgd.net
- この間までアスチェの低難易度オプション叩いてたのにもうブーメランかよ、はえーよ
- 26 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:07:01.32 ID:GETUh2r30.net
- デスストのベリーイージモードのアイデアは新しいよ。
そこら辺のゲームの「単に簡単にしました」ってのとは一線を画す画期的なアイデア。
他のゲームにも是非取り入れてほしい。
ストランドジャンルを生み出したりベリーイージーモードを作り出したり
コジマ監督のクリエイティビティは未だ健在、ってとこだな
- 27 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:07:01.43 ID:5/dIYhI90.net
- ライトユーザーは死ねって言ってた癖に
売れそうにないから媚びるような発言か
つくづくだせえナルシストだな
- 28 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:07:12.76 ID:kleGtAAD0.net
- >>16
困ったらどっちもどっち理論か
- 29 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:07:33.50 ID:3fp7Suq/a.net
- >>24
クリアしたときのエンディングを見ることで自尊心が満たされるのかもね
難易度なんて自分に対しての縛りでしかないのに
- 30 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:08:35.76 ID:TlDz5Mcu0.net
- 小島秀夫信者VS宮崎英高信者
史上最大の決戦
- 31 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:08:59.35 ID:eS/iLOKkM.net
- まあ考え方だって変わるでしょ
小島が大好きな爺ちゃん声優はメタルギアなんて出来ないだろうし
- 32 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:09:10.56 ID:c9VPhsiE0.net
- ベリーイージーなんていらねえからあ
- 33 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:09:59.34 ID:tcoSIDNL0.net
- ※但しムービーゲーに限る
- 34 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:10:06.43 ID:eS/iLOKkM.net
- >>30
小島と戦えるつもりなのか
- 35 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:10:14.18 ID:4ktx6hR60.net
- まあどこら辺の層をターゲットにするかで違うかと。
ストーリー性が強いのだったら初心者向けに救済措置があったほうが良い。
実績を見ればわかるが、ダークソウル3なんかは半数が最初のボスで投げちまってるぜ。
大衆受けするためには、ある程度の救済措置は必須かと。
- 36 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:10:16.59 ID:NSiknEKHM.net
- 誰でもクリアできるに越した事はないが
高難易度に救済措置を用意するゲームが嫌い
やりこみの一環なのに意味ないじゃんアホか
- 37 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:10:19.67 ID:Eji49ceL0.net
- >>20
ダッセー奴だな、小島って
- 38 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:10:40.56 ID:yA/UOhmc0.net
- >>20
コイツ都合の良いことしか言ってないからな
- 39 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:10:53.24 ID:UWBVhcEp0.net
- まともな会社ならどこでもやってそうなことをなんでわざわざ言ってるんだこいつ
- 40 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:11:12.06 ID:rcB7JOyR0.net
- ライトゲーマーは死ねとか言ってなかったっけ?この人
- 41 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:12:19.36 ID:Dm/cM6dPM.net
- ブレッブレだなステマ監督
- 42 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:13:17.46 ID:R60fVYiOa.net
- バイオ4理論か
- 43 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:13:21.95 ID:vRPSCsMJ0.net
- 自分を映画監督だと思い込んでいるおっさんだぞ
- 44 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:13:43.81 ID:N/BZgKJi0.net
- 自分で上げ下げしたハードル飛び越えて
何が楽しいのって話
楽勝でも苦戦でも、なんかスッキリしないわ
- 45 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:13:44.74 ID:7kYeLlaP0.net
- つまり、紙芝居でいいんだ
そして、みんなが紙芝居屋にならなくてもいい
紙芝居屋の観客でいいんだ
それもゲームなんだよ!!
つまり、動画評論家をもう、エアプ動画勢などと呼ばせない!!!!
- 46 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:13:58.56 ID:4ktx6hR60.net
- 一番いいのはチュートリアルを拡充することだと思うけどね。
学習曲線を意識しないと。
ゲーオタが作ると学習曲線がおかしくなることが多い。
- 47 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:14:33.64 ID:t+pXndry0.net
- 世界一売れてるマイクラにピースモードがあるからねぇ
- 48 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:15:01.56 ID:orNlxQX00.net
- 原文みたけどスレタイ捏造じゃんか
小島の発言じゃない
記者の勝手なオピニオンだ
- 49 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:15:09.20 ID:eSFst5yF0.net
- 映画でも作ってろよ?
- 50 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:15:16.17 ID:3oPhNFTCr.net
- PSで出た街は難易度設定できたがイージーでやるとほとんど読むだけのゲームになっちゃったが
バッドエンドも面白いゲームなんで初プレイの人が楽しめたのかは微妙
- 51 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:15:29.93 ID:XX9TGfklp.net
- >>20
ワロタ
- 52 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:15:48.40 ID:4ktx6hR60.net
- プレイヤーの腕前に応じて動的に難易度を変更するのもありだな。
バイオ4以降なんかにはゲームランクが実装されてる。
ゼルダなんかも死にそうになったら回復アイテムが出現しやすくなってる。
- 53 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:15:52.31 ID:HU+AQr2M0.net
- ベリーローングイージーライ!
- 54 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:16:29.61 ID:L1S8Ej1f0.net
- 小島って見ただけで脊髄反射で批判する馬鹿増えたな
- 55 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:16:34.77 ID:4MEvHcgM0.net
- >>24
でも低難易度でyoutubeで実況されて
それを見た奴から「このゲーム単調でつまんねーな」
と思われるのは嫌だろ?
- 56 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:16:44.35 ID:cTwzyJBCd.net
- あれ?任天堂のイージーモードは悪って言っといてこれは擁護すんの?
- 57 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:17:21.98 ID:lWMl6S3V0.net
- >>28
それはブーメランと呼ぶんだよ虫ちゃん
- 58 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:17:31.64 ID:8f4eS2xaa.net
- デスストのベリーイージーは革新的だろ、おそらくゲームスタートしたらコントローラーすら触らなくていい仕様だろう
- 59 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:17:31.90 ID:HU+AQr2M0.net
- >>54
コナミは社員暇らしいから
- 60 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:17:36.43 ID:Y9D/2jnk0.net
- 死にゲーをクリアしたことでプライドを保つ発達障害者たちが一定層いるからなー
フロム信者みたいな
- 61 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:17:58.90 ID:eS/iLOKkM.net
- ゼルダなんかもっと難易度下げてもいいのにアレでよく売れたもんだ
- 62 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:18:00.73 ID:CEL0SYHx0.net
- >>1
まさか新規ライトゲーマーに売ろうとしてるの?
これまでになかったゲームがライト層にいきなり買ってもらえると思ってるの?
アホなの?
- 63 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:18:39.60 ID:ETbTHQR60.net
- でもメタルギアはベリーイージー使ったら「鳥頭」とか「下手くそ向け」とか馬鹿にするじゃん
- 64 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:18:47.94 ID:8MPYckkJ0.net
- 昔にクリアした忍者龍剣伝を久々にやってみたら死ぬほど難しかった
正直今のオレにはクリアできそうにないので
難易度調整はつけるべきだと思う
- 65 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:19:19.07 ID:Y9D/2jnk0.net
- >>20
TPPはミッションの難易度普通かハードっていう2択だったな
- 66 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:20:40.38 ID:t/xrbS9Sa.net
- >>61
最近の任天堂は
「残機すぐにカンストまで増えるから安心して死ね」(それでもクリア出来ないならしょうがないから救済措置を出す…救済使ったという記録つくけどwww)
「死んでもペナルティは特にないから死ね」
が多い気がする
- 67 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:21:32.21 ID:X7red4OW0.net
- 難易度設定なしで初心者も上級者も楽しませるのがもっとも優れてると思うけど
- 68 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:21:53.07 ID:smP5bcek0.net
- こういうの任天堂ソフトにあると謎勢力が一斉に叩いてたよね
- 69 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:22:06.89 ID:XIALC0Gq0.net
- >>20
丸くなったんだろ()
実際こういう新規IPはある程度間口を広げるために
ゲーム不慣れな人のサポートをするべきだと思うわ
- 70 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:22:19.32 ID:GnJiU6b+0.net
- >>67
フロムが売れたのはそこだよね
結局レベル上げてゴリ推せるからね
- 71 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:22:25.73 ID:4ktx6hR60.net
- >>61
最新作は旧作に比べたらかなり下がっただろ。
オカリナなんかは水の神殿あたりで投げたプレイヤーが多かったらしいがな。
- 72 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:22:29.22 ID:Y9D/2jnk0.net
- TPPはそういえば3回失敗すると任意でイージーモードになるチキンキャップモードがあったな
鶏のかぶりものを被せるっていうものだから内心はライトゲーマーを小馬鹿にしてそうなモードだ
- 73 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:22:53.21 ID:K+4a7IroF.net
- クリア動画閲覧モードでよくない?
- 74 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:23:06.87 ID:LRqM2OMF0.net
- 簡単にするなら難易度よりもシンプルさにしたほうがいいと思うのよねぇ
デスストなんてストーリー把握するだけでかなりハードだと思うけど
- 75 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:23:25.59 ID:6brYwftna.net
- >>63
そう
だからもう一歩踏み込んでベリーイージーをノーマルと表記する勇気が必要
ベリーイージーだとライトユーザーがバカにされてると勘違いして選んでもらえない
- 76 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:23:32.65 ID:4ZXPym27d.net
- >>20
草
- 77 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:23:36.75 ID:XIALC0Gq0.net
- >>61
ゼルダは難しいところは無理ならやらんでえよの精神だからな
極端な話クリア目指さなくても100、200時間は余裕で遊べるし
- 78 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:23:55.56 ID:sCaPzlmz0.net
- ダクソ3なら無名撃破のトロフィーが36%もあるのが驚きだわ
- 79 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:24:45.28 ID:LRqM2OMF0.net
- >>20
ずいぶん大人になったなw
- 80 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:24:56.07 ID:2mxVsNTl0.net
- カプコン プラチナ コナミ
この3社はイージー選ぶとクリア後評価で悪口言ってくるゲームが多いよね
- 81 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:25:01.81 ID:wupMO2WLa.net
- ベリーイージーとか付けてるゲームに限って評価システムあるのがね…
- 82 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:25:28.60 ID:EkBDBqcd0.net
- >>5
それは「下手クソでも延々時間をかければクリアできて達成感を得られる」が根底のゲームデザインだから
それのデザインを選んだ理由は死にゲーしか作れない・プレイ時間を稼げないから
他に多様なタイトル作った実績あるならともかく、特定ゲームデザインしか作れない連中の資料ってのは言い訳の山
- 83 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:25:45.27 ID:LJkzAE8M0.net
- いや、これライターの発言じゃん
- 84 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:25:47.30 ID:tv59Chop0.net
- >>68
マリオみたいなアクションが全てのゲームで「クリアしたことにしますか?」とかあったらそりゃな
ストーリーメインのゲームじゃないんだし
- 85 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:25:59.84 ID:EkBDBqcd0.net
- >>1
ライトゲーマーは氏ねと言ってたんじゃないのか
- 86 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:26:26.08 ID:OzGBOz020.net
- NewマリオWiiで何度も死ぬとルイージがクリアしてくれるというモードが出た時の
ここやゲハブログでの叩かれようはすごかったけど、まあ時代は変わったのだろうね
- 87 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:26:39.83 ID:yj2kyl760.net
- この話題についての海外のレスで
「もうすでにほぼ全てのゲームにベリーイージーモードついてるよコジマ。名前はYoutubeっていうんだ」
みたいな奴が好きだった
- 88 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:26:47.69 ID:RLSOayVE0.net
- >>20
ダッサw
信者はこんなおじさん信仰してるの?
- 89 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:27:03.25 ID:LRqM2OMF0.net
- >>87
イージーですらねぇw
- 90 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:27:42.66 ID:kfAQiy8Ha.net
- TGSでやった山登ってそこから街に向かって降りるのシーンはゲーマー以外にもやってほしいわ
- 91 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:28:03.77 ID:ImRjhGEp0.net
- 優越感が大好きな層がベリーイージーなんてやるかね
屈辱感味わうだけだろ
- 92 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:29:07.98 ID:4ktx6hR60.net
- 64の罪と罰の開発座談会を読むと面白い。
- 93 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:29:26.35 ID:yj2kyl760.net
- >>79
大人になったというより
ベリーイージーモードは本来ハリウッドセレブのために用意されたもので
日本のライトゲーマーのためでも障碍者のアクセシビリティのためでもないという
- 94 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:29:49.71 ID:kfAQiy8Ha.net
- >>87
でもちょっとは困難があった方が達成感あるじゃん
それすらないなら映画でいいわけで
- 95 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:30:30.36 ID:7kYeLlaP0.net
- DEEP STORY MODE
- 96 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:34:05.00 ID:6QIxz2hq0.net
- ベリーイージーはプライドが許さないから "いちご味" にしろ
- 97 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:35:14.08 ID:bhNvEuxe0.net
- https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190408-89265/amp/
なお『SEKIRO』のディレクターである宮崎英高氏は、GameSpotのインタビューに応じた際に、
同作に難易度の選択肢がない理由について、全てのプレイヤーに達成感を与え、
同じ水準の議論に参加し、同じ水準の喜びを感じてもらうためだと説明している。
- 98 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:35:46.47 ID:MmblRFhQ0.net
- ベリーイージーでもキツイわ!
ワンパンモードを義務化しろw
- 99 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:36:03.92 ID:uJjNhq4fp.net
- ライトユーザー発言後悔してんだな
- 100 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:36:06.04 ID:kR8XCS+B0.net
- 2時間ムービー見てエンディング。
自称監督なら搭載してくれるよね?
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