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SwitchハブリのPS4『イース9』電プレで95・90・95の高評価!ロードの長さ以外欠点が無い良ゲー

1 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:33:47.79 ID:wFGZdtKSr.net
減点要素がロード以外存在しなかった良ゲーの模様

『イースIX』発売直前クロスレビュー! 新機軸の『イース』がここに誕生【電撃PS】
https://dengekionline.com/articles/12626/
【95点(オススメ!)】謎めいた物語とていねいな作り込みに手が止まらない!
少しロード時間が長いとも感じましたが、街全体を読み込んでいるぶんシームレスに探索を堪能できます。

【90点(オススメ!)】世界が上下にも広がり、アクションと遊びやすさも進化

【95点(オススメ!)】ファンは絶対にプレイしておくべき『イース』の新たな方向性
ちなみに、今回レビューの点数が100点中95点なのは、エリア切り替え時のロードがやや長めなため。

2 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:34:44.41 ID:Hwm26idup.net
あ、別にいいです。

3 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:34:46.76 ID:gIuZ8mFx0.net
https://i.imgur.com/XfydsyW.gif

4 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:35:20.65 ID:aVL8NKHT0.net
PS4でこれならまた日本一がSwitchに横流ししたらSwitch版はロード時間が3倍くらい長くなってそうw

5 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:35:27.66 ID:DfBix+Od0.net
要約:ジョジョ以下のクソゲー

6 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:35:51.21 ID:Pg4ILesQM.net
毎回社員必死すぎて憐れなクソゲー
工作する前にゴミ以外のゲームを作れ

7 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:36:34.32 ID:S9Iprl290.net
1月待てば半額以下

8 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:37:14.45 ID:893suW770.net
スイッチにくれ

9 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:39:16.96 ID:/6dl7iRjp.net
スイッチハブると開発もやりやすくていいねぇ

10 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:39:38.96 ID:0YMHpMeH0.net
Pro+SSDで欠点がなくなる神ゲー

11 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:39:44.04 ID:Hwm26idup.net
ファンは絶対プレイしておくべき…

ファンっていたっけ?

12 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:41:00.26 ID:K1bJJVgir.net
>>8
ロードがPS4以上の劣化版になるのに欲しいのかニシくんw
大人しくPS4買え

13 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:41:05.08 ID:pF19peFk0.net
そんな広そうな町にみえなかったけど
しかも町の種類少ないんだろ?てか1個だけ?
ロードが長いと言われるのは20〜30秒のレベルじゃないだろうから1分以上かな?
モンハンでさえ言われなかったんだろ

14 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:41:36.06 ID:kPaTTSr4a.net
でも内容は糞つまらない

15 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:42:16.88 ID:Ie6nnpPe0.net
ゲハで株価や新作だと事業好調アピールする理由はわからんが
お前らと任天堂層は死ぬほど関係性が薄いのに強制的に絡めようとする執着は何なの
実績自慢はPSユーザーにしてやれよメイン層だろ

16 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:42:19.62 ID:CRrwquRk0.net
毎度毎度関係ないクソゴキブリに無理矢理持ち上げられてファルコム信者かわいそう

17 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:42:33.69 ID:P/wrBVbG0.net
PS2のようなグラフィック見た時点で「あっ…遠慮しときます」ってなる

18 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:42:44.99 ID:kizY7D+c0.net
イース8はロードが短いのが唯一の長所だったのにもう長所無いやん

19 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:42:47.65 ID:0a2ZgFhFa.net
ファルコム信者しか買わないからどうでもいいだろう

20 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:42:58.22 ID:2rgcZfUg0.net
電プレ(笑)

21 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:43:21.39 ID:mf9Udb520.net
ファミ通ならロードが長くじっくり遊べるので満点です

22 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:45:55.07 ID:EqJSkaPP0.net
>>15
スイッチを絡めないとスレが伸びないからだろう
あいつらゲームの話しないからね

23 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:46:17.86 ID:vjqnKbm60.net
>>16
どう頑張ってもクソゲーだから内容触れずに何故か関係無いSwitch叩きしかしてないなゴキブリは

24 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:46:21.72 ID:a/LaUyyJ0.net
>>18
マップがシームレスになって、読み込むところだけ時間がかかるみたいだから
イース8の爆速ロードだけど細切れマップよりはいいと思う

25 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:46:41.63 ID:IcFa4z+td.net
いーっす

26 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:48:05.61 ID:CHefaVWYp.net
>>4
DQ11sでロード時間の短さに関してもスイッチに大差つけられたのもう忘れたの?

27 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:49:03.88 ID:pdNA2Opad.net
>>3
!?

28 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:50:13.31 ID:tcoSIDNL0.net
イースの良さはロードの短さだったのに1番悪い部分にしてどうするんだと

29 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:50:21.12 ID:nhxWTScu0.net
毎度メディアがファルコム上げするけどいつも微妙だしなあ・・・

30 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:50:21.81 ID:YPi8+P7jp.net
イース8はまじで神ゲーだったのに、それを超えてくるってことか
モンハンに続いて世界で成功するのはイースかもしれんな

31 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:51:00.78 ID:GT7EMxj0M.net
ダンジョンのロードは広さの割に早かったような

32 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 18:56:29.55 ID:gIuZ8mFx0.net
信者ですら低評価の糞の軌跡4で、電撃は高評価しちゃうからな...

『閃の軌跡IV』発売直前クロスレビュー! 序章の時点で感激のあまり涙が……【電撃PS】
https://dengekionline.com/elem/000/001/800/1800513/

【90点(オススメ!)】クライマックスの連続で結末が楽しみ!!
『軌跡』シリーズはすべてクリアしている私から見ますと、『閃IV』は本当にヤバいです!
だって序章の時点ですでに感激のあまり、ちょっと涙が出ましたし。詳しくは書きませんが、過去の作品でも“そうきたか!”というシチュエーションはありましたけど、本作では役者が違うというか……。

【90点(オススメ!)】すべてが収束する王道ストーリーが気持ちいい!

【85点】完成度は最高峰! 最大限楽しむために前作もプレイしておきたい

33 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 19:24:24.92 ID:q3SRDnek0.net
閃の軌跡でもロード時間に問題があったな

34 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 19:35:37.88 ID:rFQqe89k0.net
キャラデザがなあ
ファルコムは絵師を変えて欲しい

35 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 19:37:34.83 ID:DBNV+O5FM.net
頭にスイッチ付けないと話題にならん作品

36 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:07:21.32 ID:Fr6h4Crad.net
>>24
人間の心理としてロードにしても金にしてももしくは暴力にしてもまとめてかかった方が強く感じやすいんだよ
回数が多くても一回あたりの度合いが低ければ「ほぼ0」とみなされる

37 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:10:25.76 ID:UWBVhcEp0.net
ロードが長いってかなりの欠点要因だろ

38 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:10:38.63 ID:e0ZdWzCH0.net
ロードの長さは欠点どころかむしろ評価点なのでは?

39 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:11:14.93 ID:0FlHNzGG0.net
グラフィックという最大の欠点は?

40 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:12:06.31 ID:SAvGpuBo0.net
どうせその内移植来ると思うが
その前にPS4でセール来たら買っちゃうかも

41 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:23:08.57 ID:Syaf/wSw0.net
ProSSDのワイ万全

42 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:24:21.34 ID:M9KIFqfy0.net
街全体をシームレスにする必要ないゲームでシームレスにこだわってロード長くしてどうすんだ…
PS4イース8並に一瞬で終わるくらいに区切っても何らゲーム性に変わりないだろうにな

43 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:26:28.54 ID:GkQfYpiDa.net
世界樹とかビルダーズの監督がイース8べた褒めしてたけどイース9のツイート楽しみだな

https://i.imgur.com/LMfpJLd.jpg

44 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:29:18.41 ID:pFpW+ISt0.net
モーションに関してはスルー?

45 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:34:21.46 ID:cwzMSwtbM.net
モーションキャプチャー採用されたし
ロードも短縮パッチの予定あり

46 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:35:01.35 ID:ccd4flCTr.net
>>42
今回空を飛ぶアクションあるのにそれはない

47 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:37:08.10 ID:4KHsYuWwM.net
任天堂とは違いコアゲーが売れる!!!
シリーズ物でこの売り上げでよくデモエク煽れたなw


https://i.imgur.com/lGifojp.jpg

48 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:38:25.44 ID:ccd4flCTr.net
>>47
それ移植だそ

49 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:43:37.10 ID:G2CSehAYM.net
『電撃プレイステーション』

50 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:46:59.70 ID:9OPMsFCua.net
今更感が強い

51 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:48:04.67 ID:4KHsYuWwM.net
>>48
新規IPのロボゲーってデメリットは無視するのに高画質完全版で後発のデメリットがあるだろ!!!っていうのはガイジじゃない?
vitaでも売れてないし 自称コアゲーマーの多いpsでこれって少なすぎやろ

Vita イースVIII -Lacrimosa of DANA-(ラクリモサ・オブ・ダーナ) 日本ファルコム 16/07/21 48,485 48,485

52 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:53:50.85 ID:ccd4flCTr.net
>>51
ジワ売れで世界60万突破したけどな

53 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 20:57:22.88 ID:8jrm6sOw0.net
>>47
桁違いに任天堂ソフトが売れてて何でそこのランキング持ってきたのかわからんレベル

54 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:42:53.61 ID:ohkSixoj0.net
>>52
その程度だったらアスチェだってクリアしてるわなあ

55 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:47:44.50 ID:PUF1/x0f0.net
普段煽ってるスイッチゲーと同等以下のこれを持ち上げないとダメな程に追い込まれてるのか

というか真面目な話中小が安定した利益出していく為にはこの辺までのクォリティが限界だと思うわ
今のゲームは開発費高騰しすぎ

56 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:51:43.09 ID:3x057MvR0.net
>>55
単純に神ゲーだからだぞ

57 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:52:14.64 ID:gIuZ8mFx0.net
ライザのアトリエに殺されるのが確定してて可哀想だよね...

58 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:54:35.08 ID:3x057MvR0.net
>>57
ゲオ店舗での直近6週の予約順位
https://gamefavo.com/search/%5BGEO-Ranking%5D/

イース9 3位、3位、3位、2位、2位、2位
コードヴェイン 5位、6位、6位、3位、3位、3位
ライザのアトリエ 29位、35位、28位、9位、11位、12位

59 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:55:05.30 ID:+9bdVI9j0.net
>>1
モンハンでもロード激長クソハードPS4

60 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 21:59:09.34 ID:kAb7nZAX0.net
>>4
つか日本一が移植に関わった場合場合何故かPC版がPS4版より劣化してるからな
そしてswitch版はPC版よりもさらに劣化している

61 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 22:01:13.15 ID:v6vfjSYH0.net
Switch版のイース8海外も国内も評価いいじゃん
普通にSwitchユーザーにも面白いって思われてるしそんなに否定するもんかね

62 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 22:17:36.95 ID:1Eia+Vcg0.net
ロード長いといっても要するにエリア制じゃなくてオープンワールド(細かい定義は置いといて)みたいにシームレスマップになったってことだろ
なら仕様変更は当然だしパッチが出るんなら心配なかろう
それでもどうしても不安って人はPS4に外付けSSDつけてそこにインストールすればいいよ

63 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 22:25:19.87 ID:du8OdlNE0.net
>>54
ソースは?

64 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 22:30:21.08 ID:xeTwZ9i60.net
豚がグラで批判するこの矛盾

65 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 22:30:54.33 ID:1Eia+Vcg0.net
>>51
Vitaで発売するとき既に翌年にPS4で発売するって公表してたからな
PS4でやりたい人はVita発売時点では見送った人が多かった
でも評判良かったからPS4版発売前に我慢できずに買う人もいたりしてずっとジワ売れしたってことだろう
まあ買い控えを促進するだけで賢い売り方ではなかったな

66 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 22:33:40.29 ID:3x057MvR0.net
>>65
違うぞ最初発表されたときはPS4後発なんて言ってなかった
だから俺はもうVITAいらないなと思って本体売っちゃったんだよね
PS4が後発だって発表されたのはしばらくたってから、多分開発が間に合わなかったんじゃないかなぁ

67 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 22:37:45.09 ID:OraZmwRf0.net
電撃基準だとイース9よりちょっと出来がいいソフトは100点取れるのか
イース9のロードが改善されれば100点つけるのかな

68 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 22:38:07.35 ID:1Eia+Vcg0.net
>>66
ちょっと誤解してる
イース8の発表当時は後発とは言ってなかったけどVita版の発売日を発表した時に翌年PS4で発売するって言ってた、という意味だから
俺はPS4でやりたかったからVitaは見送ったわ

69 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 22:39:44.95 ID:3x057MvR0.net
>>68
すまん、読み直したら誤解してたわ
後発なら最初から言ってくれればVITA売らなかったのにすげーモヤモヤしながら1年待つことになったわ

70 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 23:57:27.09 ID:zbxdcVj80.net
>>62
いや多分、フィールドと街で区切られてて、フィールド ←→ 街 でロードが発生するんだろ
そして街がかなり広くてそれをシームレスにしているからロードが長い、と

正直オープンワールドのゲーム性じゃないんだろうから無理にシームレスにするこたぁないのにな
飛び回るから広いほうがいいってのはわかるけど、街を2か3つのエリアに区切ったところでそこまで変わらんだろうにな

71 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 00:25:38.96 ID:sGNXcEl00.net
ロードとかモンハンで慣れてるんで・・・

72 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 00:56:02.02 ID:TsqQXKn40.net
>>70
街は全体マップの6割ぐらいを占めてるらしいからな
これはもうファルコム初のオープンワールドと言ってもいいんではないか

73 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:08:36.83 ID:OO1zDlnpd.net
>>70
今回は街中での戦闘があるらしいからエリアで区切るのは好ましくない
それにイースの高機動力アクションはシームレスなフィールドに寄せたほうが絶対活きるからメリットのほうが間違いなくでかいわ
立体的なフィールドを目指すイース9に一番必要なのがマップの広さだったし8から変えたのは英断だよ

74 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:45:54.85 ID:RQPPjPU/0.net
>>61
日本一版(PC版、switch版)の評価は微妙だよ
劣化しすぎだしバグも多い
そもそもPS4版は60fpsなんだぜ

75 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:54:39.15 ID:rrxMG+5+a.net
安定したRPGを量産してくれるファルコムは
毎年FEやゼノシリーズを出してくれるようなもんだわ

76 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:55:57.40 ID:4CDtImVo0.net
>>73
英断じゃないわ
完全に選択ミス

洋ゲーとかであるようにゲームをスタートしたときだけ長いロードがある、なら良いけどな
出入りあるところで長い読み込み時間って最低最悪
ファルコムは閃の軌跡の時といいここらへんのユーザビリティが酷くなってる… イース8もVita版は本当にひどかった

77 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:10:49.43 ID:j+9RH39V0.net
>>74
いや大体どのレビューもマイナスつけてるのはそこだけでゲームの内容自体は面白いって評価ばかりだし

78 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:29:08.35 ID:GN11WV6K0.net
ほんとゴミステはロード長いよな
客の要望だからしょうがないんだけど


462 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/09/22(土) 23:14:00.88 ID:ExQuposyr
PSファンは「絵が綺麗なゲームはロードが長い(のも仕方ない)」と
強力に刷り込まれてるから
多分「ロードが長い方が絵が綺麗な証拠」ぐらいに思ってるだろう
つまり「PS4の方がロードが長い=PS4の方が絵が綺麗」と思ってる
誰も損してない

79 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:58:09.26 ID:zY75ST//d.net
>>76
そうじゃなくてこのゲームは街自体がでかくて戦闘も存在するダンジョンみたいな作りになってるんだろ
一般的なRPGの街を想像するのが根本的に間違ってるんだよ

80 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 10:59:57.06 ID:TsqQXKn40.net
全体マップの6割が街らしいからね
必然的に街にいる時間が一番長くなるんだろうしそんな頻繁にロード挟まないと思うよ

81 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 11:01:55.92 ID:EUUgXHRE0.net
ハミ痛も好評価だしイイース買おうかな

82 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 11:48:29.86 ID:bt5FpmCl0.net
他社がプレイの楽しさやらなんやら全て放棄してグラだけに全力注いでるの見ると和ゲーの進化はここくらいのゆっくりが調度いいんじゃないかと思う

83 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 11:49:17.62 ID:iD0er/pe0.net
イースか
なんかワンダラーズフラムイースってのが有ったのは覚えてる

84 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 12:06:31.89 ID:1k9batuDd.net
まあいずれオープンワールド化はするんだろうな
8から360度フリーカメラTPS化した時も批判的なレスが発売前結構あった
イースらしくないだとか
発売後、そして今は普通に受容されてる
批判的なレスしてたヤツはどこいったんだ

85 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 12:37:05.46 ID:a6FlJ7wT0.net
この程度のグラでロード長いってよくわかんねぇな

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