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【驚愕】デスストロング、たった80人で作られていた

1 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 18:59:08.80 ID:uW0V8/xo0.net
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8965/20190918-cesaawards.html
 ──コジマプロダクションでは、どのような雰囲気で本作を開発しているのでしょうか?

普通、AAAタイトルの開発は何百人という規模で行ないますが、コジマプロダクションは
少数精鋭の80人くらいでやっているので、本当に厳しいときは殺伐とした雰囲気になることもあります(笑)。
ただし、今回は「フューチャー部門」受賞もそうですけど、皆さんから期待されているのを感じています。
コジマプロダクションの次のタイトルに対するプレッシャーもある中で、和気あいあいとやっています。

221 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:33:11.25 ID:x3sGI8RGM.net
デスポテロング

222 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:33:38.61 ID:prpS7ovjp.net
ほんと日本人って有能なやつの足引っ張るの大好きだよな

223 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:38:51.72 ID:LO1lqI6Rp.net
>>219
仕事しろよw
スタッフに仕事させてる間自分は優雅に映画鑑賞してる人間が有能扱いされるわけないだろw

224 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:40:46.69 ID:f37qsGWmp.net
>>223
シナリオも書いてるからそのためのインプットはどう考えても仕事だろ
こういう無能がゲームをつまらなくするんだろうな

225 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:44:07.15 ID:LO1lqI6Rp.net
>>224
インプット(パクるネタ探し)
ゲームがつまらないのは自称監督さんのせいだろ
自称監督さんの責任をユーザーに擦りつけるなw

226 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:45:11.29 ID:LO1lqI6Rp.net
IDコロコロ変えても末尾でバレバレなんだよなぁ

227 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:45:41.19 ID:Xc4Yg39c0.net
自慢にならんだろw

228 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:45:43.90 ID:f37qsGWmp.net
>>225
アスペやん
日本語くらい読めるようになってからレスしてくれ

229 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:48:00.62 ID:LO1lqI6Rp.net
>>228
元々ゲーム自体がつまらないんだからユーザーのせいでつまらなくなるみたいな責任逃れしてんじゃねぇよってことも読み取れないらしいな
IDコロコロアスペ君

230 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:48:32.22 ID:TBaEynTD0.net
実際小島のゲームは映画のオマージュという名のパクリばっかだけど
それが悪いとまでは言わないけどツイートは要らないと思うよ?w

231 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:51:15.13 ID:f37qsGWmp.net
>>229
俺は「お前みたいな無能の働き者がゲームの造り手側にいるとゲームがつまらなくなる」と言ったんだよ
「お前みたいなやつがユーザーだからゲームがつまらなくなる」とは言ってない

その程度の認識能力じゃ世の中がつまらなく見えるのも仕方ないよな
御愁傷様です

232 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:57:54.78 ID:LO1lqI6Rp.net
>>231
勝手に作り手側にされても困るんだけどw
他人の作品パクるしか能が無い自称監督さんにもそれ言ってやれよ
今回も今までにない新しいゲームとか言いながら結局ダークソウルのパクリだしな

233 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:03:58.78 ID:f37qsGWmp.net
>>232
そうやって話をずらして自分が誤読しちゃったことは棚上げするのね
無能な働き者でミスも反省できない
こんなやつおったら会社潰れるで

234 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:05:45.31 ID:f37qsGWmp.net
まあアンチなんて無能な働き者の最たるものだよな
どれだけネットで叩こうが訴訟リスクが膨らむだけでゲームの売上が落ちるわけでもない
戦略のミスに気づけないアホだ

235 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:08:39.22 ID:LO1lqI6Rp.net
>>233
MGSVのスカスカマップ反省してないから今回もスカスカマップなんだろ
まだ1作目すら出ていないのに続編ありきみたいな発言もしている
デススト完結する前に会社潰れますわこれwwwww

236 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:10:34.75 ID:/Dc0Kds5M.net
やっぱ9%だわな〜

237 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:11:07.23 ID:LO1lqI6Rp.net
>>234
ほらデスストがこけないようにLRでバランスとらないと
LRLR(笑)

238 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:16:05.30 ID:f37qsGWmp.net
>>237
ササおじ、反論できなくなっちゃったねえ笑
煽りもワンパターンだから一目瞭然なんだよ
レスバ弱すぎ

239 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:18:46.64 ID:6Uw8mqyy0.net
80人でインディーズは無理がある

240 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:21:07.09 ID:LO1lqI6Rp.net
>>203
すげー
これ以下だったら爆死な

241 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:24:28.96 ID:f37qsGWmp.net
>>240
ホラホラ売り上げが上がらないように小島叩き頑張れ〜笑
まあ、ちっとも効果ないけどな!笑

242 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:33:39.09 ID:q5M5Z2jO0.net
デスストロングゼロはアルコールなんぱーなんだ

243 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:36:38.56 ID:6Uw8mqyy0.net
デスストロングワロタ

244 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 12:31:50.03 ID:hq4lCu/w0.net
2015年12月にコナミ退社してからスタッフ募集しながらエンジン選定や
俳優選びの旅込みの4年弱で完成させたのは凄いと思う

245 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 12:34:34.59 ID:5ijDeaJF0.net
監督はいきなり納期決められたみたいで不満そうだったがな

246 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 13:02:36.70 ID:EpTrQEX6M.net
AHIDEOKOJIMAGAME名乗ってるのに80人もいたんか

247 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 13:52:10.90 ID:HAYXxhNi0.net
精鋭ってかただ自分に逆らわないイエスマン集めただけだしなぁ

248 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 15:22:37.33 ID:GgZIIUMS0.net
これ「たった80人か、すげえ」とか思う奴いんの?

249 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 00:31:25.65 ID:BmAVET7J0.net
一世代作らせてくれたコナミには不平タラタラで支援切り捨てたソニーには文句も言えないカントク()

250 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:10:31.70 ID:XY4j+43c0.net
そりゃノーティは500 ゲリラは300 サカパンは200 サンタモニカは300とかやしな

251 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 04:41:25.27 ID:HNVRju2s0.net
MGSもムービーとかモーションとか外注使いまくりなのはスタッフロールで明らかだし
外注との窓口や監修が主業務の社員が80人中30人くらいいそう
1人が外注1社担当して外注先が10人割り当ててれば一気に300人クラスの人海戦術

252 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:52:24.97 ID:NMXNHsaNp.net
全部妄想で草

253 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:09:02.80 ID:exAjESXm0.net
内部スタッフは80人ぐらいなんやろ
スタッフロール見ると、日本のCGプロダクションがいくつか手伝ってましたっていうオチだろ

254 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:19:52.12 ID:7AcBIm+Da.net
どういうわけかねんどろいど化

255 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:53:01.46 ID:t3R87F1t0.net
>>244
SONYがやぞ、もっと前から小島個人とは接触はやいよ

256 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:38:20.76 ID:T6L6pNil0.net
信者は小島スゲーしか言わないけどsonyのサポートあってこそだからな

257 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:40:57.23 ID:V1S9ntX40.net
というかコナミのお偉いさんやりながらソニーと接触して自分のプロダクション作ろうとしてたならそりゃ干されて当然なのでは

258 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:37:51.17 ID:q4OMmlqbd.net
正直、80人というのが多いのか少ないのか
その基準を知らない俺にとっては凄いのかどうか判断がつかないです。

259 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 14:13:57.65 ID:b+yOz+uf0.net
各ソフトメーカーにソニーに恩義ガーとか堂々と言い放つクリエイターが存在してた(る)からなぁ
はっきりいって異常だろ

260 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 20:00:46.36 ID:dbDhPdZj0.net
参考までにMGSVの開発スタッフ。
https://www.mobygames.com/game/playstation-4/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/credits
大人数で下請も多く関わってる。

スタッフを調べてみると新生コジプロに流れたスタッフがかなりいるのがわかるよ。

261 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:57:13.95 ID:Ez6P1ceNa.net
流れたスタッフをかなりと言うと大部分が流れたみたいに聞こえるが
人数で言えばコナミに残ったスタッフも流れたのと同数以上にかなりいる

流れたのはMGSピースウォーカーやVの頃に他チームや他社から掻き集めたような人が多く
MGS4以前のシリーズから関わっていたような人はコナミに残ってるかコジプロ以外のどこかに流れたのがほとんど

MGSVにも関わってない人も結構いるのでMGSVチームを作るあたりで邪魔になって切られたか
制作中に無茶苦茶なトップダウンに嫌気がさして小島が辞めないなら辞めると離脱したのも多いだろう

262 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:17:02.42 ID:5DhGiQzIp.net
なおソースは妄想

263 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:20:06.05 ID:VVDvf/oO0.net
>>258
AAAと名乗りたいなら超少ない
でも多過ぎるとなかなか作家性出せなくなるからなー

264 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 00:01:31.41 ID:0SqkTuBC0.net
昨今社内の常勤スタッフだけで作ってる所なんてほぼないっしょ

265 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 09:03:44.86 ID:d3n3as4R0.net
MGS3の開発動画を見たことがあるが、かなり無茶言ってたね。
PS2の頃まではともかく、PS3以降は旧来の開発手法は通用しないんだが。
開発後半になってあれこれ言われるとスタッフも大変だろうな。

3の終了後にメインプログラマの植原さんなんかはバンナムへ行っちゃったし。
今はまたコナミに出戻ったようだが。

266 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 11:10:19.71 ID:lH+mH3hP0.net
>>265
植原一充がコナミ抜けたのは2009年でバンナム入ったのが2010年
普通にMGS4の開発にも参加してた

それと最近は昔の作っては壊す開発手法に近いやり方が復活しつつあるよ
イテレーションの高速化ってやつね
カプコンのRE ENGINE、CygamesのCyllista Game Engineとかがそうで
Pythonを使った拡張しても破綻しないって仕組みや
PC側で変更した部分がほぼリアルタイムで実機で動かせるとか
ビルド時間も極端に短いとかね

267 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 11:25:42.33 ID:8dhQ+WvS0.net
あくまでも細かい修正で大幅にはなおせないよ
バイオだってプリプロをしっかり作ってたし
任天堂やバンナムもしっかり作ってる
スクエニはろくに作らないから終わってる

268 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 11:25:48.64 ID:8dhQ+WvS0.net
あくまでも細かい修正で大幅にはなおせないよ
バイオだってプリプロをしっかり作ってたし
任天堂やバンナムもしっかり作ってる
スクエニはろくに作らないから終わってる

269 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 11:25:52.69 ID:8dhQ+WvS0.net
あくまでも細かい修正で大幅にはなおせないよ
バイオだってプリプロをしっかり作ってたし
任天堂やバンナムもしっかり作ってる
スクエニはろくに作らないから終わってる

270 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:20:28.49 ID:ZE4BIuyX0.net
ライジングとピースウォーカーの開発頃に
PS3とPSPのチームで開発環境に格差があってあいつら仲悪いですよ(笑)
とか長が言うようなプロダクションなので誰が辞めても不思議はない
2009年だとFOX ENGINEの開発がスタートした頃でもあるなぁ

総レス数 270
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