■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【驚愕】デスストロング、たった80人で作られていた
- 1 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 18:59:08.80 ID:uW0V8/xo0.net
- https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8965/20190918-cesaawards.html
──コジマプロダクションでは、どのような雰囲気で本作を開発しているのでしょうか?
普通、AAAタイトルの開発は何百人という規模で行ないますが、コジマプロダクションは
少数精鋭の80人くらいでやっているので、本当に厳しいときは殺伐とした雰囲気になることもあります(笑)。
ただし、今回は「フューチャー部門」受賞もそうですけど、皆さんから期待されているのを感じています。
コジマプロダクションの次のタイトルに対するプレッシャーもある中で、和気あいあいとやっています。
- 221 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:33:11.25 ID:x3sGI8RGM.net
- デスポテロング
- 222 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:33:38.61 ID:prpS7ovjp.net
- ほんと日本人って有能なやつの足引っ張るの大好きだよな
- 223 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:38:51.72 ID:LO1lqI6Rp.net
- >>219
仕事しろよw
スタッフに仕事させてる間自分は優雅に映画鑑賞してる人間が有能扱いされるわけないだろw
- 224 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:40:46.69 ID:f37qsGWmp.net
- >>223
シナリオも書いてるからそのためのインプットはどう考えても仕事だろ
こういう無能がゲームをつまらなくするんだろうな
- 225 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:44:07.15 ID:LO1lqI6Rp.net
- >>224
インプット(パクるネタ探し)
ゲームがつまらないのは自称監督さんのせいだろ
自称監督さんの責任をユーザーに擦りつけるなw
- 226 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:45:11.29 ID:LO1lqI6Rp.net
- IDコロコロ変えても末尾でバレバレなんだよなぁ
- 227 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:45:41.19 ID:Xc4Yg39c0.net
- 自慢にならんだろw
- 228 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:45:43.90 ID:f37qsGWmp.net
- >>225
アスペやん
日本語くらい読めるようになってからレスしてくれ
- 229 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:48:00.62 ID:LO1lqI6Rp.net
- >>228
元々ゲーム自体がつまらないんだからユーザーのせいでつまらなくなるみたいな責任逃れしてんじゃねぇよってことも読み取れないらしいな
IDコロコロアスペ君
- 230 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:48:32.22 ID:TBaEynTD0.net
- 実際小島のゲームは映画のオマージュという名のパクリばっかだけど
それが悪いとまでは言わないけどツイートは要らないと思うよ?w
- 231 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:51:15.13 ID:f37qsGWmp.net
- >>229
俺は「お前みたいな無能の働き者がゲームの造り手側にいるとゲームがつまらなくなる」と言ったんだよ
「お前みたいなやつがユーザーだからゲームがつまらなくなる」とは言ってない
その程度の認識能力じゃ世の中がつまらなく見えるのも仕方ないよな
御愁傷様です
- 232 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:57:54.78 ID:LO1lqI6Rp.net
- >>231
勝手に作り手側にされても困るんだけどw
他人の作品パクるしか能が無い自称監督さんにもそれ言ってやれよ
今回も今までにない新しいゲームとか言いながら結局ダークソウルのパクリだしな
- 233 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:03:58.78 ID:f37qsGWmp.net
- >>232
そうやって話をずらして自分が誤読しちゃったことは棚上げするのね
無能な働き者でミスも反省できない
こんなやつおったら会社潰れるで
- 234 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:05:45.31 ID:f37qsGWmp.net
- まあアンチなんて無能な働き者の最たるものだよな
どれだけネットで叩こうが訴訟リスクが膨らむだけでゲームの売上が落ちるわけでもない
戦略のミスに気づけないアホだ
- 235 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:08:39.22 ID:LO1lqI6Rp.net
- >>233
MGSVのスカスカマップ反省してないから今回もスカスカマップなんだろ
まだ1作目すら出ていないのに続編ありきみたいな発言もしている
デススト完結する前に会社潰れますわこれwwwww
- 236 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:10:34.75 ID:/Dc0Kds5M.net
- やっぱ9%だわな〜
- 237 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:11:07.23 ID:LO1lqI6Rp.net
- >>234
ほらデスストがこけないようにLRでバランスとらないと
LRLR(笑)
- 238 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:16:05.30 ID:f37qsGWmp.net
- >>237
ササおじ、反論できなくなっちゃったねえ笑
煽りもワンパターンだから一目瞭然なんだよ
レスバ弱すぎ
- 239 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:18:46.64 ID:6Uw8mqyy0.net
- 80人でインディーズは無理がある
- 240 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:21:07.09 ID:LO1lqI6Rp.net
- >>203
すげー
これ以下だったら爆死な
- 241 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:24:28.96 ID:f37qsGWmp.net
- >>240
ホラホラ売り上げが上がらないように小島叩き頑張れ〜笑
まあ、ちっとも効果ないけどな!笑
- 242 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:33:39.09 ID:q5M5Z2jO0.net
- デスストロングゼロはアルコールなんぱーなんだ
- 243 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:36:38.56 ID:6Uw8mqyy0.net
- デスストロングワロタ
- 244 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 12:31:50.03 ID:hq4lCu/w0.net
- 2015年12月にコナミ退社してからスタッフ募集しながらエンジン選定や
俳優選びの旅込みの4年弱で完成させたのは凄いと思う
- 245 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 12:34:34.59 ID:5ijDeaJF0.net
- 監督はいきなり納期決められたみたいで不満そうだったがな
- 246 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 13:02:36.70 ID:EpTrQEX6M.net
- AHIDEOKOJIMAGAME名乗ってるのに80人もいたんか
- 247 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 13:52:10.90 ID:HAYXxhNi0.net
- 精鋭ってかただ自分に逆らわないイエスマン集めただけだしなぁ
- 248 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 15:22:37.33 ID:GgZIIUMS0.net
- これ「たった80人か、すげえ」とか思う奴いんの?
- 249 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 00:31:25.65 ID:BmAVET7J0.net
- 一世代作らせてくれたコナミには不平タラタラで支援切り捨てたソニーには文句も言えないカントク()
- 250 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:10:31.70 ID:XY4j+43c0.net
- そりゃノーティは500 ゲリラは300 サカパンは200 サンタモニカは300とかやしな
- 251 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 04:41:25.27 ID:HNVRju2s0.net
- MGSもムービーとかモーションとか外注使いまくりなのはスタッフロールで明らかだし
外注との窓口や監修が主業務の社員が80人中30人くらいいそう
1人が外注1社担当して外注先が10人割り当ててれば一気に300人クラスの人海戦術
- 252 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:52:24.97 ID:NMXNHsaNp.net
- 全部妄想で草
- 253 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:09:02.80 ID:exAjESXm0.net
- 内部スタッフは80人ぐらいなんやろ
スタッフロール見ると、日本のCGプロダクションがいくつか手伝ってましたっていうオチだろ
- 254 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:19:52.12 ID:7AcBIm+Da.net
- どういうわけかねんどろいど化
- 255 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:53:01.46 ID:t3R87F1t0.net
- >>244
SONYがやぞ、もっと前から小島個人とは接触はやいよ
- 256 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:38:20.76 ID:T6L6pNil0.net
- 信者は小島スゲーしか言わないけどsonyのサポートあってこそだからな
- 257 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:40:57.23 ID:V1S9ntX40.net
- というかコナミのお偉いさんやりながらソニーと接触して自分のプロダクション作ろうとしてたならそりゃ干されて当然なのでは
- 258 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:37:51.17 ID:q4OMmlqbd.net
- 正直、80人というのが多いのか少ないのか
その基準を知らない俺にとっては凄いのかどうか判断がつかないです。
- 259 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 14:13:57.65 ID:b+yOz+uf0.net
- 各ソフトメーカーにソニーに恩義ガーとか堂々と言い放つクリエイターが存在してた(る)からなぁ
はっきりいって異常だろ
- 260 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 20:00:46.36 ID:dbDhPdZj0.net
- 参考までにMGSVの開発スタッフ。
https://www.mobygames.com/game/playstation-4/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/credits
大人数で下請も多く関わってる。
スタッフを調べてみると新生コジプロに流れたスタッフがかなりいるのがわかるよ。
- 261 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:57:13.95 ID:Ez6P1ceNa.net
- 流れたスタッフをかなりと言うと大部分が流れたみたいに聞こえるが
人数で言えばコナミに残ったスタッフも流れたのと同数以上にかなりいる
流れたのはMGSピースウォーカーやVの頃に他チームや他社から掻き集めたような人が多く
MGS4以前のシリーズから関わっていたような人はコナミに残ってるかコジプロ以外のどこかに流れたのがほとんど
MGSVにも関わってない人も結構いるのでMGSVチームを作るあたりで邪魔になって切られたか
制作中に無茶苦茶なトップダウンに嫌気がさして小島が辞めないなら辞めると離脱したのも多いだろう
- 262 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:17:02.42 ID:5DhGiQzIp.net
- なおソースは妄想
- 263 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:20:06.05 ID:VVDvf/oO0.net
- >>258
AAAと名乗りたいなら超少ない
でも多過ぎるとなかなか作家性出せなくなるからなー
- 264 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 00:01:31.41 ID:0SqkTuBC0.net
- 昨今社内の常勤スタッフだけで作ってる所なんてほぼないっしょ
- 265 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 09:03:44.86 ID:d3n3as4R0.net
- MGS3の開発動画を見たことがあるが、かなり無茶言ってたね。
PS2の頃まではともかく、PS3以降は旧来の開発手法は通用しないんだが。
開発後半になってあれこれ言われるとスタッフも大変だろうな。
3の終了後にメインプログラマの植原さんなんかはバンナムへ行っちゃったし。
今はまたコナミに出戻ったようだが。
- 266 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 11:10:19.71 ID:lH+mH3hP0.net
- >>265
植原一充がコナミ抜けたのは2009年でバンナム入ったのが2010年
普通にMGS4の開発にも参加してた
それと最近は昔の作っては壊す開発手法に近いやり方が復活しつつあるよ
イテレーションの高速化ってやつね
カプコンのRE ENGINE、CygamesのCyllista Game Engineとかがそうで
Pythonを使った拡張しても破綻しないって仕組みや
PC側で変更した部分がほぼリアルタイムで実機で動かせるとか
ビルド時間も極端に短いとかね
- 267 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 11:25:42.33 ID:8dhQ+WvS0.net
- あくまでも細かい修正で大幅にはなおせないよ
バイオだってプリプロをしっかり作ってたし
任天堂やバンナムもしっかり作ってる
スクエニはろくに作らないから終わってる
- 268 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 11:25:48.64 ID:8dhQ+WvS0.net
- あくまでも細かい修正で大幅にはなおせないよ
バイオだってプリプロをしっかり作ってたし
任天堂やバンナムもしっかり作ってる
スクエニはろくに作らないから終わってる
- 269 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 11:25:52.69 ID:8dhQ+WvS0.net
- あくまでも細かい修正で大幅にはなおせないよ
バイオだってプリプロをしっかり作ってたし
任天堂やバンナムもしっかり作ってる
スクエニはろくに作らないから終わってる
- 270 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:20:28.49 ID:ZE4BIuyX0.net
- ライジングとピースウォーカーの開発頃に
PS3とPSPのチームで開発環境に格差があってあいつら仲悪いですよ(笑)
とか長が言うようなプロダクションなので誰が辞めても不思議はない
2009年だとFOX ENGINEの開発がスタートした頃でもあるなぁ
総レス数 270
54 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★