2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【疑問】フロムって中小なのに何で売れるハイエンドゲームをハイペースで作れるの?

1 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:30:15.42 ID:x4ZCmuuH0.net
同じぐらいの規模のプラチナと比べても異常だ

2 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:31:53.58 ID:8EiaxOCR0.net
PS2の時代から既にヤバかった

3 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:31:57.59 ID:n4zAim840.net
たぶんそんなハイエンドじゃないからでは

4 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:34:37.72 ID:x4ZCmuuH0.net
SEKIROも現在380万本で累計では500万本は越えるだろう
中小では突出してる

5 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:35:29.65 ID:U6x+G4ZjM.net
セキローで雪の上歩いても足跡つかないし
ボリュームが無いから難易度高くして何度もトライさせる仕様
ハイエンドのゲームとはいえない

6 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:40:05.27 ID:i1wc8uyE0.net
>>5
モンハンは装備作るのに何体も倒さなきゃいけないし装飾品集めとなったらどれだけ必要になるんだか

7 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:41:33.77 ID:SjK23biKd.net
>>6
モンハンもハイエンドじゃないだろ

8 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:42:58.28 ID:9mNEtn5M0.net
基本はデモンズの複製、デモンズの当たりが大きい

9 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:43:23.50 ID:SxjBKVTD0.net
社員が亡者やからやろ

10 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:45:06.25 ID:QAZiCUef0.net
ブラック企業だからでしょ

11 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:46:09.19 ID:CVKpsinP0.net
元祖ステマサイトを豪語するニコニコ動画の親会社である
角川の子会社だからね
ステマに騙されるチョロい客がPSWにはまだまだ居るって事でしかない
客と言ってもゲームユーザーじゃなくて小売りなんだけどね
それも主要国以外のゲーム後進国の小売りね

12 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:46:11.56 ID:A2Wh89nS0.net
エンジン使い回しで似たようなゲームしか作らないから
企業としては間違ってないけどな

13 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:47:01.57 ID:LNp+2dqG0.net
同じブラック企業でもゲーフリという会社がありまして
あっちはあっちで物量コントロールとかデザイン検討がクソ大変そうだが

14 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:48:47.60 ID:a8c67yphd.net
>>13
ゲーフリは物量コントロールに失敗したじゃん

ポケモンもリストラし始めたし

15 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:50:22.16 ID:2h9f0zHk0.net
やべーくらいのブラック企業として有名

16 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:50:52.33 ID:mzhKIMQwa.net
フロムって新しいことしないしデモンズの複製ってのは概ね正しい

17 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:51:22.36 ID:Curn80Sk0.net
敵のモーションの完成度も凄いんだよな
フロムのゲームやった後にモンハンのイビルジョーとかの物理法則完全無視の不自然すぎる動き見たら笑うしかない

18 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:51:23.38 ID:kLdGyqqO0.net
むしろフロムが真面目な普通のゲーム企業でほかがいいかげんで無駄なことばかりしてる企業なんじゃね

19 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:52:11.46 ID:MNLTEM1w0.net
>>16
それもsekiroが出るまでは言えたんだけどね
アレのせいでダクソしか作れない言ってた人たち黙っちゃったから

20 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:52:53.29 ID:Q9KEIJXyp.net
フロムは昔から切る部分はバッサリ切って作るスタイル
1作目のKFなんか人物の顔がのっぺらぼーだしACも人物描写バッサリカットして声だけだし

21 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:53:54.83 ID:MNLTEM1w0.net
何が他と違うかと言われたら宮崎社長が凄すぎるって事しか言えない
開発人員が100人もいない中小でこれだけのゲーム作れるのは社長の采配が優れてる以外ないからね

22 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:54:28.78 ID:wmwzTP3d0.net
世界で売れないACを切ったのは正解だったな

23 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:55:04.12 ID:MNLTEM1w0.net
>>20
ソウルシリーズで毎回「納期に間に合わないからカットしよう」を当たり前のようにやってるしな
そこら辺しっかり切れるからすごいんだが

24 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:56:11.36 ID:Q9KEIJXyp.net
デモンズが出た時も海外メーカーが如何にリアルにするか苦心してる中でおもくそゲーム挙動でシャキシャキ前転してて割り切ってんなーと思った

25 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:56:15.63 ID:mQCudiP60.net
ハイエンドかどうかとかどうでもよくね?
絵作りのセンス、ゲーム作りのセンスは海外含めてもトップクラスだわ
しかもあのクオリティでコンスタントに出せるんだから生産管理もしっかりしてるし
スクエニとかフロムの爪の垢を煎じて飲めと言いたい

26 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:56:25.26 ID:9mNEtn5M0.net
>>19
セキロはダクソをジャンプ出来るようにしてスタミナ→体幹にしただけやろ

27 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:56:56.14 ID:oBENQ/4x0.net
角川って大企業なんじゃ?

28 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:57:11.71 ID:LNp+2dqG0.net
>>14
レベル5も妖怪4で1/8まで数減らしてるわけでそれは失敗というか
ビジネスとのバランス考えた上での判断だろ

それこそウルトラサンムーンからベタ移植すれば800体持ってこれるだろうが
それじゃファンも新作として買ってくれんだろうし

29 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:57:41.65 ID:i1wc8uyE0.net
デラシネで宮崎がダクソしか作れない人間とは到底言えなくなったがフロムがそうかと言われると少し違うか
そもそもダクソはアクション以外も巧妙に作られてるけど

30 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:58:11.75 ID:MNLTEM1w0.net
>>26
それ同じとはとても言えないし、アクションRPGじゃないからジャンルもシステムも違う
毎回思うけどなんで動画見るとか自分でやるとかしたらわかる簡単な部分で意見がズレるの?

31 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:59:19.94 ID:Q9KEIJXyp.net
グラに関しては絶景ポイントとか部分的にうわっと思う凄い部分も作るけど全体的には割と雑だったり
それでもアイテムのテキストとかのフレーバー部分はしっかりやってたり雰囲気作りには手を抜かないみたいな

32 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 09:59:20.62 ID:KQljJDhp0.net
わりと解説を放棄してるよな
ふんわり世界観を構築してあとはざっくりみたいな

33 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:01:08.11 ID:9mNEtn5M0.net
>>30
デモンズ、ダクソ123、ブラボ、セキロと全部やってるわ
基本となる所は同じやろ

34 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:01:55.40 ID:+8qJ7xSld.net
ハイエンドも安くなったもんだな

35 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:01:59.36 ID:x2lj5MOtd.net
普段ブラック企業が糾弾しまくってるなんJや嫌儲で
この企業の信者が多い不思議
人間結局都合の悪い事実はミエナイキコエナイするもんだね

36 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:02:05.01 ID:MNLTEM1w0.net
>>33
Sekiroにソウルレベルを上げて殴るなんて方法が成立すんのか?

37 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:02:18.45 ID:Q9KEIJXyp.net
セキロはブラボの進化系だと思う

38 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:04:03.23 ID:7AVjWarBd.net
ハイエンドでもハイペースでもないだろ
身の丈に合ったもの安定して作ってる印象しかねーぞ

39 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:04:16.03 ID:MNLTEM1w0.net
ファンからしたらダクソ2の時点で毎回違うゲームだって感覚だけどな
毎回同じだろとか言ってる奴の意見は疑わしい
あのもっさりソウル2がいつものダクソとかデモンズと変わらんとか言ってる奴の意見を聞いてみたい

40 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:04:37.87 ID:TreU0Ecc0.net
ソウルライクがクソゲーなら違うもん作ってただろ
みんながフロムに求めてるのが今の延長線上でしかないならそれを供給し続けるフロムは正しい

41 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:05:46.50 ID:nOVfbIHH0.net
>>32
俺はこれが良かったな
アクションそのもの楽しんでくださいって感じが

42 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:07:24.51 ID:9mNEtn5M0.net
>>36
システムの違いはあっても基本は変わらんやろ
セキロを買ったやつはダクソ好きも多いはず

43 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:08:54.44 ID:Z1Kp3TzY0.net
捨てるべき所を捨てるのが上手いんだろうな
軸の部分に自信があるからこそできる事だ

44 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:10:25.62 ID:x2lj5MOtd.net
ブラックを毛嫌いしてる底辺程ホワイトの任天堂を敵視してガチガチのブラック体制で作られたゲームを支持してるのほんと草生えるよな

45 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:10:32.20 ID:OE71AQwa0.net
バンナムって大企業なのになんでハイエンドゲームを作れないの?

46 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:11:04.48 ID:SxjBKVTD0.net
生命を削って制作したから社長は禿げた

47 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:12:13.30 ID:b/dvZR260.net
最近は多少ブラックじゃなくなったと聞いてるが

48 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:13:08.46 ID:qgs8lSLg0.net
フロムのゲームって容量少ないよね

49 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:14:30.20 ID:a8c67yphd.net
>>48
音声少ないからじゃね

50 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:16:20.40 ID:V9njR42S0.net
スタッフロール見ると
中小の規模は超えてるんだよなあ

51 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:16:44.45 ID:qdjFQedbM.net
任天堂のハードに手を出さないから

52 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:18:01.02 ID:i1wc8uyE0.net
>>1
ディレクター(社長)に権力が集中してるから
逆に会社が大きくなったら恐らくこうはいかない

53 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:18:06.91 ID:8EiaxOCR0.net
>>48
ムービーでいくらでも容量水増しできるだけから全く問題ない

54 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:18:08.98 ID:qUozaHmg0.net
ハイエンドじゃないしいうほどハイペースでもないからじゃね?

55 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:19:53.46 ID:TGB433uD0.net
宮崎のおかげ

56 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:20:23.59 ID:TGB433uD0.net
>>45
顧客がハイエンドを求めてないからじゃね

57 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:23:42.82 ID:QjuxP78q0.net
ずっとコアゲー路線続けて支持されてたのが
デモンズ辺りから一般層にも面白さが浸透した
ちょうどデモンズの頃ソフト日照りだったのも良いタイミングだったよね

58 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:25:57.96 ID:IzQDyzi5a.net
ダクソ3から3年なら普通だろ

59 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:28:07.47 ID:fq7qsq7u0.net
普採用で優秀な人しか採らないから

60 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:30:58.15 ID:K52jw/0Ha.net
フロム「デモンズでノウハウためてソウルシリーズ次々作りました。大人気でしたありがたいです」
国内他社「「やっぱ王道(笑)ファンタジーはいいな!自分も作ります!」」
国内他社A「全然作れねえ…とりあえず人募集しよ…」
国内他社B「全然作れねえ…とりあえずロードス島読も…」
フロム「ノウハウ貯まってたので社長の力に頼らず和風ゲーム作りました。ヒットしましたありがたいです」
他社「「え?」」

よくある流れだけど実際に見ると痛々しくてたまらん

61 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:35:32.57 ID:TreU0Ecc0.net
>>60
仁王はソウルライクハクスラ和風ファンタジーというごちゃまぜで成功したぞ

62 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:39:52.09 ID:bJNHM7K2M.net
>>61
和風というかガチ戦国物だったな
史実を絡ませるのはコーエーらしいというか

63 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:41:01.84 ID:j8MdgbOO0.net
>>5
1つグラフィック表現リッチに追加するとマップを狭くしたり、フレームレート下がったりするから、取捨選択で入れなかったんじゃないの

64 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:42:19.40 ID:hvpaCCAod.net
>>22
俺は未だに悲しんでるぞAC出して欲しい

65 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:47:34.15 ID:tanNRnXw0.net
ハイエンドゲームってどんなの

66 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:50:34.72 ID:7M3Bohhgd.net
俺もハイエンドはまったくわからんな
あれかRDR2か売り上げがGTAクラスか?知らんけど

67 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:55:35.65 ID:q88sUsbh0.net
まぁモノリスのほうがすごいけどね技術力的には
フロムがゼノクロを作れるのは10年後くらいか

68 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:57:07.93 ID:+6L5dd1h0.net
ハイエンドかどうかは分からんけど、ナンバリング続編ばかりではなく、
システムを使いまわししつつもちゃんと新しい要素入れた新規IPを出してくるのは良い所だ
ブラボ、セキロ、デラシネ、エルデンリングとほぼダークファンタジーばっかなのがアレだけど

69 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:58:12.98 ID:swDXdH8Vp.net
>>32
信者が勝手に考察してくれるからね
でもこれは信者がつくほど面白いゲームの特権でもある

70 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:59:22.36 ID:+l8hXXUN0.net
モンハンのシリーズものと変わらないくらい既視感しかない
ほとんどのゲーム性が電撃イライラ棒

71 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:59:28.42 ID:QjuxP78q0.net
仁王2はキャラクリが心配だなぁ
光栄は無双シリーズとかキャラクリの安っぽさが際立つからキャラ固定でもいいんだけど

72 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 10:59:57.79 ID:JfNsQaMm0.net
ダクソ3をPCでやってみたけどグラフィックだけ見たら頑張ってるけどそこそこかなって感じだった

73 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:05:53.34 ID:TDW730bI0.net
発売前にちょっと盛り上がるも一瞬で忘れ去られたメタルウルフカオスXDとかいうゲーム

74 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:07:26.58 ID:SMdsMm/Fa.net
>>24
これは同意

75 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:11:52.84 ID:swDXdH8Vp.net
>>36
俺は2周遊んだ既プレイヤーだが
結局ソウルシリーズみたいな戦い方を要求される場面がそこそこあったので(特に火牛や怨嗟の鬼)
ソウルと一緒じゃんって意見には反論できないな

76 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:13:34.61 ID:4+NvgKE10.net
仁王は大手の後発なのにPvP実装しないままリリースしてたな

77 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:18:17.75 ID:qEnZA5U00.net
シャドウタワーとかルーンを遊んでた頃からするとフロムの作る作品がこんなにもウケる様になるとは思わなかった

78 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:26:34.85 ID:wjCILuG+0.net
ソウル出す前のエコーナイトとかエンチャントアームも好きだった

79 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:28:25.06 ID:oMXvjz9HM.net
>>1
宮崎さんの存在でしょ

80 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:29:26.02 ID:JfNsQaMm0.net
>>78
俺もなぜかeM好きだったな

81 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:29:31.41 ID:MNLTEM1w0.net
>>75
それだけ切り取ってソウルシリーズと同じとか言われてもどう考えてもおかしいって思うけどな
つーかソウルレベルの件から話ズレてんだろ

82 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:30:35.49 ID:oMXvjz9HM.net
>>5
広く人口にカイシャした弊害で、こういうまったく作品コンセプト無理解のやつがでしゃばるよなぁ
売れる作品は仕方ないけど

83 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:30:58.48 ID:Gt3JkyD50.net
宮崎のディレクターとしての手腕が凄すぎる

84 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:31:03.50 ID:Iy8QJ77t0.net
>>45
鉄拳つくってるじゃん

85 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:31:10.27 ID:BhOdIK8M0.net
>>63
このゲームのPC版、グラ大したことないのに最高設定2080TiでFPS180位しか出ないんだぜ
技術力は大したことない、特にPCは

86 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:32:36.91 ID:zV2gCovb0.net
和ゲーというか東アジアのゲームはフォトリアルでも
女がマネキンだったり
テクスチャの汚しが足りてなかったり
建築物やメカのデザインが漫画みたいに派手だったり
原色多用したりで違和感を感じることが多いけど
ダクソだのセキロはそういうとこないよね

87 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:33:46.69 ID:q88sUsbh0.net
でもACは死んだよね?

88 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:36:05.12 ID:b4j0uB6T0.net
>>82 日本語で言って

89 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:38:32.00 ID:oMXvjz9HM.net
>>88
人口膾炙

90 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:42:20.53 ID:j8MdgbOO0.net
>>85
PS4版を作る基準としてるからPC版は実装されてる機能のクオリティアップや、テクスチャの解像度アップぐらいになるのでは?
PS4で入ってないものはPC版ではないのが前提なのかも
まあ海外のようなハイエンドな絵作りは元々無理なのかもだけど

91 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:49:24.40 ID:NGPm5fszd.net
フロム 283人
ゲフリ 143人

92 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:56:54.03 ID:9f1qkbT00.net
ダクソ3は芸術品レベル

93 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:58:27.69 ID:aeTzAB500.net
セキロとかまったくハイエンドじゃないだろ
面白いけど

94 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 11:58:52.65 ID:UxfGwRmdd.net
そう、例えるなら黄金のトイレ!

95 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 12:01:06.82 ID:QxokYa3s0.net
ソウル系の「当たり前のことを当たり前にやったら
どスタンダードにぴったりはまっちゃった」感がすごい

やればやるほど特別な事は別にやって無くて
ただ純粋に普通の要素を積み重ねてるだけってのが分かる

逆に言うと他は何故これが出来なかったんだろうな

96 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 12:07:09.36 ID:j9nH3JYs0.net
こだわり強そうだけど捨てるところはバッサリ捨てるのがいいんだろう

97 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 12:32:04.35 ID:owiGLipN0.net
ハイペースか?

98 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 12:44:49.99 ID:pch4UaVnp.net
普通のペース
他がどうしようもないだけ

99 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 12:46:02.61 ID:9UPsJqVS0.net
エルデンリングがSkyrimの超上級互換になる予定だよ

Skyrimの世界で隻狼の戦闘とか失禁するわ

100 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 12:46:47.05 ID:L8FekRZ60.net
信者ゲーだからまともな一般人には売れないし

101 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 12:53:41.38 ID:4+NvgKE10.net
>>99
街がないって時点でTESの代わりにはならん

102 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 12:58:59.29 ID:rC3IQBxg0.net
エルデンリングはマジで楽しみ

103 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 13:03:26.45 ID:QxokYa3s0.net
そういやエルデンってTGSで新情報出てないの?
ソニーブースのメインステージモニタで最後のロゴが流れてるっぽい所は
とおりすがりにちょろっと見かけたんだが

104 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 13:23:11.65 ID:zCC/dRRfM.net
2014年 ダークソウル2
2015年 ブラッドボーン
2016年 ダークソウル3
2018年 デラシネ
2019年 セキロ
2020〜21年 エルデンリング

仕事早くて打率も高い

105 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 13:50:52.08 ID:va3fZtqTa.net
中小とはいうけどゲームスタジオなんてどこもこれぐらいの規模じゃないか
ノーティがほぼ同じか少ないくらいでゲリラでも400とかだし
モントリーオールだけで3000人いて夜になったら地球の裏側のスタジオが仕事引き継ぐ総社員一万人のUBIとかは別格にしても

106 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 13:52:52.99 ID:9pWpYYPR0.net
全部ダクソじゃん!!w

新しい事ってのはたとえば「俺の料理」「パネキット」「パラッパラッパー」「どこでもいっしょ」「やるドラ」みたいなのを新規タイトルとしてヒットさせてこそ言えるんだよ
全く、ダクソの亜種ばっか作ってんじゃないよ

ティラノサウルスと飛竜の骨格ばっかりのモンハン思い出すわ

107 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 13:59:57.00 ID:wSgICyMo0.net
>>104
遅くね?
2017年何もしてなくて草
バンナムのほうが100倍有能

108 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 14:01:57.90 ID:brIRUS3Ja.net
>>106
それを一つの会社でやってるとこあんの?

109 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 14:02:41.86 ID:9pWpYYPR0.net
>>108
PS1時代のソニー

110 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 14:04:36.32 ID:M+6FJtnO0.net
社員を極限まで安月給で酷使してるからじゃね?
それと今の角川傘下になったフロムは交通費出すようになったか?

111 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 14:30:12.88 ID:1H1gbkS9F.net
次の新作はどういうゲームなんだろ

112 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 14:38:27.20 ID:1e316AsQ0.net
上層部が有能だから
スクエニみたいな無能上層部とはわけが違う

113 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 14:39:14.95 ID:NZxnthMP0.net
>>107
大手パブリッシャーと比べられるレベルなのかフロム

114 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 14:59:15.88 ID:1bT/Q2yTd.net
どんどん売れ行き落ちてね?

115 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 15:01:03.35 ID:W0etLvoy0.net
雑魚敵の作り込みは半端じゃない

116 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 15:12:25.91 ID:OwxZGg7P0.net
もともとビジネスアプリケーションの会社だったから無理なことはなしない
別に海外みたいなハイエンド&広域ゲーじゃないだろ

117 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 15:15:15.36 ID:uSraQeDD0.net
似たり寄ったりのゲームだしエンジン使い回せばってとこやろ

118 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 15:18:34.53 ID:Yq/YSNwC0.net
どこがハイドエンドなの?
まともなフィールドもストーリーも街も村も無いしNPCもほぼ皆無でひたすらチャンバラだけ用意したインディーゲーみたいな規模のものずっと出してる会社じゃん

119 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 16:05:50.45 ID:hmbkGzVD0.net
ハイドエンド

120 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 16:13:41.36 ID:lcm7TFs90.net
フロムは従業員283名だから割といるよ
しかも大企業の子会社になってるから
開発人員は従業員211名の
プラチナとかよりずっと多いだろうね

121 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 16:17:35.96 ID:aKsryUu0a.net
ハイエンドじゃないから

122 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 16:19:17.32 ID:wShoxG33M.net
B級臭が薄いのは凄い
プラチナはここ頑張ろう

123 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 16:22:44.85 ID:0ZYgOzORp.net
ゲーム業界に参入する前は農協なんかのプログラムを作ってる10人程度の小さな会社だったと動画で見たが
今や300人近くいるのかすげえな

124 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 17:18:57.25 ID:bOlor2wE0.net
>>99
廃墟だらけらしいからSkyrimとは違うな

125 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 17:22:25.52 ID:gk5UeC9Aa.net
>>1
もう中小ではないから

126 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 17:26:17.98 ID:QJzxTtV0K.net
>>12
1度人気が出るとどうしてもそうなりやすいな
無双もそうだが無双は乱発しすぎなど色々やりすぎた

127 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 17:46:48.59 ID:L8FekRZ60.net
株式会社ダクソ

128 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 17:52:38.97 ID:f3s33KI/0.net
ワンパターンなマンネリ脳死ゲーしか出してないから
信者が言うほど中身に違いはない

129 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 17:54:44.83 ID:MNLTEM1w0.net
>>128
それで売れ続けてるんならそれはそれですげぇよ
他のメーカーも真似すればいいのに
無双とかも同じように出来るだろう

130 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 17:55:33.05 ID:9C//iKgL0.net
いや中小っていうか
今はもう大手のパブリッシャからしか出さないじゃん
資金が潤沢なんだから不思議でもなんでもない

131 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 17:56:04.57 ID:+6L5dd1h0.net
>>104
今はエルデンリング以外にもう一本作ってるらしいけど、それはPS5になるんかね

132 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 17:57:43.33 ID:XMrJk7/60.net
数多の海外メーカーがダクソをパクろうとしたが
複雑過ぎて真似できんかったらしいしな
開発陣は化け物しかいない

133 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 17:59:08.54 ID:MNLTEM1w0.net
>>130
sekiroはアクティと共同だけどそんな金出てんのか?
それ言ったらプラチナだってスクエニとか任天堂とか大手の助け受けてるが

134 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 18:01:04.48 ID:vVCz1ELd0.net
もうPS4はエルデンリングぐらいしか楽しみないわ
はよ出してや

135 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 18:02:38.61 ID:k4bQyNSR0.net
フロムゲーがハイエンド…?

136 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 18:08:20.64 ID:A+uU4tY+a.net
フロムは下層の開発要員は基本使い捨ての超ブラックだからな
ここで一年持ったら他の会社ならどんなデスマーチでも余裕というレベルの
社長の宮崎さん自身が何でもやっちゃうスーパーワーカーホリックだからどうにもならないんだけど

137 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 18:25:51.82 ID:xHIuop7n0.net
ゲーム業界とは関係ないところから来た人がゲーム作りの天才だったお話。

138 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 18:27:51.47 ID:wDeFZ8b8d.net
宮崎さんのセンスで持ってるとこあるよな
何なんこの人

139 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 18:40:36.33 ID:l3OdG0qB0.net
暗くて気持ち悪いゲームしか作らないよね

140 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 18:43:06.39 ID:mczNazpQ0.net
任天堂みたいなローエンドばかり出す企業もあるしな

141 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 19:33:37.40 ID:Y3Ymu1eEM.net
宮崎って外資系ITでバリバリ働いた後にゲーム業界に転職してきて
そこから5年程でデモンズ作って世界的なクリエイターになったんよな
まじもんの天才だよ

142 :名無しさん必死だな:2019/09/16(月) 20:36:26.90 ID:V9njR42S0.net
発想とそのアウトプットが天才のソレ

143 :名無しさん必死だな:2019/09/17(火) 02:45:11.90 ID:Q8uqCeLe0.net
シブサワコウが12年かけて作った仁王を3年で遥かに仁王を凌駕するsekiroを作った宮崎ジーニアス

144 :名無しさん必死だな:2019/09/17(火) 02:46:43.47 ID:+YG8LzKW0.net
仁王の方が遥かに面白かったな

145 :名無しさん必死だな:2019/09/17(火) 06:45:18.40 ID:nTXVgJfA0.net
>>143
隻狼は宮崎ほぼ関わってないよ
一部キャラのテキストくらいらしい

146 :名無しさん必死だな:2019/09/17(火) 07:35:00.43 ID:WFtjbrUoa.net
>>140
脊髄反射でゲハ思考拗らすんじゃなく脳みそ使いなさいよ
言葉の意味も理解できてないやんけ…

147 :名無しさん必死だな:2019/09/17(火) 07:44:59.14 ID:MFOaE6JSM.net
>>145
ディレクターがほぼ関わってないってどういうことだよ

148 :名無しさん必死だな:2019/09/17(火) 07:47:32.28 ID:IefBx+4M0.net
モンハンやコール オブ デューティ と同じで
似たようなのを開発してるだけだからすごくはない(少し手を加えただけの焼き直し)

上全部に言えることはエンジンを作って1・2作まではたしかに凄い!
挙動とかクセ含めユーザにもわかるようになるから同じジャンルでは3作までだね

149 :名無しさん必死だな:2019/09/17(火) 08:51:32.43 ID:nTXVgJfA0.net
>>147
ごめん色々と勘違いしてた

150 :名無しさん必死だな:2019/09/17(火) 11:00:25.03 ID:RZ/CV/oG0.net
久々にブラボやってんだけどやっぱ世界観素晴らしいな

医療教会、獣狩りの夜、たいまつを持った群衆、引き籠る人々
後半になると少しぼけていくけど、冒頭ヤーナム市街の部分はほんと好き

総レス数 150
30 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★