2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

スーファミのゲームって今遊んでも何で面白いんだろうな?

1 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 11:47:32.69 ID:3JUyu+Fda.net
不思議

2 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 11:48:22.44 ID:OO1K5uuH0.net
2Dゲーはスーファミでほぼ完成系だしな

3 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 11:48:40.44 ID:wFnM4I2+0.net
ただの思い出補正やろ

4 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 11:49:01.38 ID:0QOa29db0.net
ドットとして完成してるからなぁ
ローポリは当時まだ技術不足であれやけど

5 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 11:49:12.05 ID:FQQYYbr2d.net
時代が変わっても変わらず愛される作品を「傑作」という
任天堂はそれを作ることが出来る会社

6 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 11:49:24.09 ID:yzKfYPiha.net
任天堂のゲームは今しても面白い

7 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 11:50:28.84 ID:1vMXQpfma.net
ロード時間ないし容量も限られてるからゲームデザインに無駄がない

8 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 11:51:04.33 ID:ExczCBmd0.net
2Dの絵ってもうその当時で完成してたからな
逆にポリゴンの出始めのほうが今からやるとキツイ

9 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 11:52:57.16 ID:q961C0aBM.net
レトロゲームはゲームそのものが好きかどうかの試金石になる…あると思います

10 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 11:54:20.83 ID:gF0BRTRg0.net
お前の知能が小学生で止まってるからだよ

11 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 11:56:14.96 ID:JNCkzIx70.net
SFCにも糞ゲーはいっぱいあるだろ

12 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 11:57:28.14 ID:vdV//RlD0.net
・クリエイターの才能を一気に搾り取る表現力がここで備わった
・まだリプレイ性を重視した短く濃密なゲーム体験だった

PSからハードの顔を立てる害悪思想で色々死ぬ
光学メディアの正義を水増しパッケージボリュームで体現

13 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 12:00:02.45 ID:8ofstu1b0.net
Undertaleみたいなゲームをスーファミで作ってほしかった

14 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 12:00:58.21 ID:Nz7FI+C8M.net
スーファミはロードは無いけど
モッサリしてる印象

15 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 12:01:41.47 ID:xq6SNvFAd.net
スーパーメトロイドの面白さは保証するよ

16 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 12:02:13.02 ID:J7FOR1c9a.net
販売は任天堂だが元々はソニー開発で
開発段階はプレイステーションと呼ばれてたハードがスーパーファミコンだからな

17 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 12:04:31.59 ID:wFnM4I2+0.net
ゲーム機の性能を見せつけるようなゲームはPS1が登場する前からあったような
SFCなら回転拡大縮やモザイクや半透明処理を
とりあえず見せるみたいなタイトルが多かったし

18 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 12:04:44.27 ID:YBWSMSVG0.net
>>16
情報がゴッチャになってるぞ

19 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 12:07:02.70 ID:YLI03B3L0.net
>>16
それは世に出なかったSFC用CDROMドライブの話だ

20 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 12:07:06.02 ID:vdV//RlD0.net
>>16
SFCとGBAがそれぞれ成功してからよだれ垂らしてきた会社が笑わせんなよ
ソニーが周回遅れで後乗り参入したのがよくわかる『PlayStationと科学』展が2004年にあったぞ

21 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 12:09:20.27 ID:uDeoH5LBa.net
任天堂とかカプコンのアクションゲームは今やっても面白い
RPGとかだとスクエアがトップクラスだったのを感じられるソフトが沢山ある

22 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 12:10:12.24 ID:uDeoH5LBa.net
>>17
それ本体よりもカセットに内蔵されたチップのお陰のソフトが結構あるよ

23 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 12:12:24.67 ID:wFnM4I2+0.net
SFC発売当時はセガとNECがCDROMドライブを出していて
任天堂も対抗したかったのかセガとNECの邪魔をしたかっただけなのか知らんが
任天堂はソニーと共同開発でCDROMドライブを出すと発表

ツインファミコンみたいなSFCとディスクドライブとの一体型を
ソニーが販売する事になっていてその一体型の機体の名前がプレイステーションだったけど
SFC本体の方はプレイステーションという仮称じゃなかったはず

SFCのCDROMドライブは結局発売されずお蔵入りしたけど

24 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 12:15:22.62 ID:wFnM4I2+0.net
ソニーがSFCに関わった部分は音源チップらしいな
クタタンが任天堂に売り込んで採用されたとかなんとか

25 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 12:30:31.64 ID:ZLdGHgn4a.net
スティックでカメラ動かさない時代の3Dゲーは今やると死ぬ程しんどいけどスーファミは今の2Dゲーと大差ないから

26 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 12:42:22.85 ID:9qPQ59MO0.net
音楽とグラフィックはいいなと思うけどゲームのテンポとかは微妙だよ

27 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 13:51:56.84 ID:C0zdwG5E0.net
マリオワールドのマントで
上空ギリギリを飛んでステージ構成も見えないままステージクリア
こういう自由が許されるから楽しかったんだろうなとしみじみ思った

28 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 14:04:29.49 ID:97gTSMlE0.net
>>17
拡大縮小回転機能は背景面の一枚だけ。
しかも回転についてはどちらかといえばスクロール機能の一種。
本体のみだと処理能力が不足してたので、最初からカセット側に
DSP(CPU)を載せて協調動作させられる作りになっていた。
SFCは間接的にツインCPU+αみたいな構成だった。
もっさり感はROMチップの種別から3段階動作モードがある中の遅い状態。
これは単純に安い部品が選べるので投資負担を和らげた。

29 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 14:07:40.80 ID:b8n61PMY0.net
まあマリオメーカーが面白いんだからマリオワールドも面白いわな

30 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 14:13:04.68 ID:BX03rPko0.net
おまえらいっつもマリオで遊んでるな

31 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 14:30:25.35 ID:h8qAENEV0.net
スーファミはアクションゲームの処理落ちが気になりだすときになる

32 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 15:06:28.87 ID:HQxewTK0r.net
ファイナルファイトの処理落ちが
ファイナルファイトゲイでは軽減されてたりしたぜ

33 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 15:09:36.23 ID:fVV4xWAO0.net
SFCはある種の最終ハード
SFCに仮に「次」があったなら
SFCなんて遊べないといわれていたはずだ

34 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 15:14:25.48 ID:h8qAENEV0.net
>>32
でも1人用����������

35 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 15:22:40.35 ID:v7c1GhJh0.net
今よりデバッグがちゃんとしてたからな
3Dゲームはデバッグに手間がかかりすぎて未完成のまま発売が多すぎる

36 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 15:23:56.84 ID:8NC282/v0.net
スーパーメトロイドは説明書いるわ
モーフボール使い方わからなくて調べたわ
操作慣れてわかってきたらだいぶ面白くなってきた

37 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 15:29:46.31 ID:8XJeeMWC0.net
>>5
固定主人公ゲームだけでも五強いるよ
マリオ、ゼルダ、ぶつ森、スプラ、カービィ

マリオとリンクなんて平成の30年間をトップスターとして抜けてきたんだぞ
カービィは平成丸ごとではないけど、27年の歴史ある

38 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 15:53:58.08 ID:wlouUnlqM.net
エリア88とヴァルケンやりてぇなあ
あと牧場物語と風楽のシレンも初代にして完成形だった

39 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 16:26:46.62 ID:/jcq2k8F0.net
2DはSFCで完成してたとかいう人多いけどそれはスクウェアの一部のゲーム(FFとか)くらいでまだまだ表現に伸びしろはあったと思うが

40 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 16:48:59.81 ID:ATlg1cyC0.net
【遊び方】に目を向けてるから。

41 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 19:38:41.86 ID:Lqf+WHCQ0.net
ファミコンは難しかったり遊びにくい不便なゲームが多い
スーファミはそれらが改良されて遊びやすいのが多い
ドット絵も綺麗で魅力的

42 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 19:50:16.90 ID:451/2V3I0.net
ユーザーフレンドリーなソフトが増えてきた時期だと思う
充実したオプションが当たり前になってきた頃

43 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 20:50:29.95 ID:h8qAENEV0.net
スーパーファミコンのグラフィック性能と音源でメガドライブのCPU性能を持ったハードが欲しかった
と思ったらGBAがそんな感じか
でもあれはあれで問題なくはないハードなんだよな

44 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 21:28:52.91 ID:/0Im00ki0.net
>38
エリア88はアクションシューティング苦手な俺が
1番難しいのをノーミスクリア出来るくらいにはやり込んだ。
まあ、結構簡単ゲームなほうか。
面白かった。版権ものだけどなんとかならないかなあ。

45 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 21:51:34.47 ID:mYjJLezX0.net
神々のトライフォース実質初プレイだけど、今のところ楽しめてる

46 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 21:54:09.88 ID:GnE8saRW0.net
スーファミのゲームが面白いとか言ってるような老人がゲームについてあれこれ語っても無駄

一部のソフトのみエミュを使って動作速度上げて思い出補正込みでやっと楽しめるってレベル

47 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 22:06:10.59 ID:+nz7aAQl0.net
>>43
GBAは音源がショボいのと
メインCPUとメインメモリしかないのが意外と厳しい制約になってて
開発者によってはSFC以下の出来になったり

48 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 22:07:36.69 ID:cDklYsEHa.net
>>27
今のマリオもクリアした事にして進める
自由度があるけど

総レス数 49
10 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★