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【記念】ゼノブレイド2黄金の国イーラが発売されてから1周年!!!

1 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:14:30.13 ID:1n2AFmAC0.net
時間が過ぎるのは早い
最高の神ゲーでしたね

2 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:15:32.74 ID:YAhzTVeJM.net
岩田ライン以下のクソゲー

3 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:15:40.34 ID:3xcMoNf2a.net
もう一年か

4 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:17:11.88 ID:odU6M0P70.net
追加コンテンツであそこまでしっかり作られてるって凄いと思う

5 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:17:38.64 ID:xLYl+ZTQp.net
https://i.imgur.com/oX7oxgj.jpg
良い写真だ

6 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:18:12.36 ID:m5Scpsow0.net
イキリちゃんやメツが少し愛おしくなった
アデルがマジでレックスとジーク足して半分にした感じで笑った
ラウラが思いの外脳筋だった
みんないい思い出

7 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:18:17.92 ID:rwXA7wi1a.net
ラウラあ

8 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:19:17.40 ID:pRBNVqJ1d.net
イキリちゃんとかいうこれ以上ないあだ名

9 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:19:45.19 ID:m5Scpsow0.net
>>5
この後(ほとんどの人が)死んだんだよね

10 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:21:48.85 ID:xLYl+ZTQp.net
ホムラ派の一部がイキリちゃんに寝返ったよね

11 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:25:08.15 ID:9mQ696Me0.net
ハッピーエンドが無い中で素晴らしかった
戦闘も洗練されたし、記憶を消してまた0からやりたい

12 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:27:27.55 ID:bbm1w1Zx0.net
システムの改良は良かったな

13 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:30:45.20 ID:B3lg9rzs0.net
ゼノブレ2やったけどこれはまだやってないわ

14 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:31:23.43 ID:Y5L89Usjd.net
イーラの戦闘システムになれると本編がキツくなる

15 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:31:38.40 ID:0ERnV6BKa.net
ホムラはヒカリにとっての理想の自分って感じだな

優しくて包容力があって、年下の子供に好かれるお姉ちゃん
料理も出来て家庭的でありながら、芯はすごく強い

ただ、デバイス制御能力とかが無くなるのは、
余剰の演算能力を全部突っ込んで料理技能とかを作ってんのかな?w

16 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:34:48.79 ID:m5Scpsow0.net
苦行感の減ったキズナ埋め
収穫しやすくなったコレクション集め
パーティーロール固定、ドライバーのみ属性変更可で役割が分かりやすく
ブレイドの棒立ち感軽減
強力ながらドライバーコンボしにくくなり、ブレイドコンボでは覚醒させてしまい
強くなりすぎる本編に比べて若干の歯応え増加に
対策方法が分かりやすい四天王と戦闘探索回りのシステム改善は素晴らしかった

17 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:35:10.12 ID:1n2AFmAC0.net
https://i.imgur.com/3dVRSN5.jpg
https://i.imgur.com/7iVFYsR.jpg
イーラでライティングっていうのか?
色々な効果が足されてて次世代エンジンの一部が垣間見れた

18 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:38:31.56 ID:0ERnV6BKa.net
イーラがヒカリの物語だとすると、
やはり、本編はホムラの物語だなという印象が強くなった

本編ラストのプネウマの独白も、
ホムラの独白として見た方がしっくり来るからな
あれをヒカリとして見るとちょっと性格が変化し過ぎ

まあ、プネウマの言動は、お父様に対しても丁寧なので、
基本的にホムラベースと見た方が自然

19 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:39:56.14 ID:bbm1w1Zx0.net
>>15
ヒカリがホムラになったんじゃなくて
ヒムラの能力で生み出された別存在だと思ってる

本体は一緒でソフトが違うみたいな
だから能力が違うのは当然

詳しい考察をする気はないんであくまで自己満的にね

20 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:42:05.59 ID:5wBdkQZJp.net
正直イーラのほうが面白かった

21 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:43:22.66 ID:0ERnV6BKa.net
>>17
新エンジンはアニメ調のキャラとリアル調の背景の違和感も減らして、
空気感や現実感が改善された感じがする

フォトリアルにするとか、UE4とかのテカテカトゥーンぽくなるとか、
そういう方向性ではないゼノブレ特有の画像進化だな

22 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:47:22.73 ID:0ERnV6BKa.net
>>19
ホムラはヒカリが無意識にゲートの力を引き出して生まれた可能性はあると思う
そう考えた方が本編EDの最後の奇跡が説明が付き易いからね

単なる別人格だと、最後はプネウマとして出て来そうなもんだし

23 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:52:37.83 ID:bbm1w1Zx0.net
>>22
別人格じゃなくて別の存在
ヒムラの能力的にその程度好き放題出来るはずだ

さっきハードとソフトに例えたけど
ラストの奇跡は単にハードを2台用意したんで
2本別のソフト(ヒカリもホムラ)を同時に動かせるって認識

24 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:57:12.73 ID:cRvoi4Zp0.net
今だから言うけどゼノブレイドクロスの方が面白かった

25 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 01:58:43.05 ID:0FwqMD0S0.net
しーっ!ゴキブリさんがまた発狂しちゃう!

26 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 02:00:33.18 ID:1n2AFmAC0.net
>>21
ぶっちゃけアストラルチェインがその先を見せてくれたかな
モノリスソフト の新エンジンとやらもプラチナのエンジン級に仕上げてきてくれると嬉しい
https://i.imgur.com/Vvp3cGN.jpg
https://i.imgur.com/NYWG56S.jpg
https://i.imgur.com/9QlCLHx.jpg

27 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 02:06:15.93 ID:SrQUzMPH0.net
もう一年か
これ面白かったなあ
忘れた頃にまたやりたいわ

28 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 02:07:52.83 ID:0FwqMD0S0.net
ゼノブレ2とかアニメ調美少女キャラデザwwwwきっしょ!!wwwwwwwwwwwwwwww

あ、あとこれだけは言っとくけどサクラ大戦こそ最高のゲームだから

29 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 02:13:25.68 ID:It1+1t4p0.net
正直イーラのほうがシステムとかマップとか好きだった
本編は物量すごいんだけど、すごすぎて大変

イーラはマップも本編よりコンパクトだし、ブレイドも限られてるけど
かぎられてるからこそ地形が飽きないマップとか
ブレイドやドライバーとのコンボが繋ぎやすいシステムになってた


>>5
真ん中w

30 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 02:14:05.39 ID:SwYfR0DL0.net
パーティ固定の弊害っていうか好きじゃないキャラ強制的に使わないといけないのがきつかったわ
特に主人公のラウラとシンが嫌いだったからストーリーが終始苦行だった
あと戦闘は属性覚醒のせいでテンポ悪いから本編の難易度極の方がおもしれーわ
エルマ参戦で全くの別ゲーに変わったのがマジで熱かった

31 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 02:15:24.06 ID:0ERnV6BKa.net
>>26
ゼノブレのエンジンとアスチェのエンジンだと、
目指してる方向性が違うから、どっちがどうとか単純比較できんよ

32 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 04:31:10.43 ID:vNPjItBF0.net
本編350時間もやったのにイーラ放置のままやってねえや

33 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 05:52:39.07 ID:i0oTxx760.net
皆殺しさせるために積み上げる絆

34 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 06:03:19.18 ID:n+KLUuC40.net
本編でのメツの泣ける最期からのブイブイ言わせてた頃のメツというギャップ

35 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 06:08:58.92 ID:D6Mr3FxN0.net
最近始めたわ
古代船ってところまで進めたけど面白いわ

36 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 07:01:54.22 ID:MyyJq0aO0.net
国が滅ぶかどうかってときにゴミ拾いさせられたの以外はよかったわ

37 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 08:07:11.05 ID:4wdsUm150.net
>>35
もしかしてイーラはなく本編か
ネタバレが嫌なら今すぐこのスレから離れた方がいいぞ

38 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 09:12:36.44 ID:wClpcJbZ0.net
購入したことをゲハで書き込んで、他の購入した豚の書き込み見て満足して終わり

39 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 09:36:04.18 ID:0ERnV6BKa.net
>>38
ゴキはゼノコンプ発症してる時間があるなら、
絶賛大爆死中のIBを買ってプレイしてろよwww

全世界1400万本(ゴキの主張)のMHWから、
実売180万本くらいに激減でピンチだぞw

DLCなんて熱心にプレイしてるユーザーしか買わないから、
このままだとMHW購入者の20%未満で止まって、
カプコン渾身の新G級商法が破綻しちまうぞw

40 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 13:02:57.78 ID:ve+h5cAR0.net
イーラやってから9話の最後あたりのシンの
「悪くなかったろう?信じたドライバーのブレイドになることは…」とか
サタの「大好きな奴らもいたんだ―」
とかの重みがまた違ってくる

41 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 16:21:54.44 ID:It1+1t4p0.net
イーラやってから
ファンとシンのシーン見ると全然違うものに見えてやばいぞ

42 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 22:01:30.94 ID:0TlviIH6M.net
2周目からゲートの力で何てもありの世界になるから
来年発売される1でも2周目から生身のフィオルンをガウル平原以降もつれていけたり、レベルを下げられたりやってほしいなと。

43 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 22:16:15.16 ID:l8eBp3r+0.net
レベル下げは1周目から使わせて欲しいわ

44 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 22:19:38.19 ID:SMdZyfuc0.net
本編はレアブレイド減らしてイーラと同じ戦闘システムで作って欲しかったわ

45 :名無しさん必死だな:2019/09/14(土) 22:27:30.93 ID:i33ijsdva.net
>>33
アカモ−トといい趣味悪いよな
押し付けがましさを感じる

46 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 05:01:07.46 ID:ftgiv2JN0.net
ラウラの年齢は意外すぎた

47 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 13:51:53.89 ID:HB3kFZnL0.net
>>41
イーラ終わったあと本編イベントシーンだけ見直したけど、そことサタ特攻はやばかった

48 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 19:25:26.60 ID:UQTRghyO0.net
お使い強制がクソ

49 :名無しさん必死だな:2019/09/15(日) 20:27:31.15 ID:6kGonWv/0.net
アストラルチェインはレギオンの数を減らすよう任天堂から指示あったけど
ゼノブレはそうじゃなかった
レアブレイドいなかったらもっとコンパクトに仕上がっていたのかなあ

総レス数 49
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