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RPGでシンボルエンカウントとランダムエンカウントって、どっちがいいの?

1 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 02:55:23.56 ID:+MM0S7pE0.net
そろそろ決めよう

2 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 02:56:20.13 ID:Tp39qqEg0.net
そりゃシンボルだろ

3 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 02:57:52.04 ID:9Mg63S0m0.net
どっちでもいいよ

4 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 03:00:18.51 ID:VRWJuAdja.net
シンボル

5 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 03:00:28.94 ID:ckJqMYCV0.net
アクションならシンボル
コマンドならランダム

6 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 03:01:23.68 ID:ORE8D+cD0.net
ランダムかな

7 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 03:02:27.07 ID:drydqw070.net
シンボル

8 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 03:03:33.84 ID:BkeNdd4ea.net
シンボルでしょ
ランダムは手抜き過ぎ

9 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 03:04:15.93 ID:1jxnvQqQ0.net
最近ずっとランダムエンカウントのゲームやってねーな……
あのHPがギリギリの所を一歩一歩ドキドキしながら歩くっていう経験がなくなったのが残念な所
アレはアレで良かったなあ

10 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 03:06:58.51 ID:5PRMLd+D0.net
最近のはフィールド広いからシンボルにしないと戦闘数が膨大になるからな

11 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 03:09:57.20 ID:1jxnvQqQ0.net
ああ、そういやポケモンが半エンカウント型だったな
やりたくなってきたぜ

12 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 03:13:19.45 ID:VDFtOEfy0.net
シンボル
今の技術なら普段のモンスターの生態系のようなものまで描けるようになった

13 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 03:22:43.56 ID:9Mg63S0m0.net
シンボルは戦闘を避けられるのが利点でもあり欠点でもあり

14 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 03:29:04.17 ID:b3fwPVNT0.net
シンボル
でも暗転するゲームならランダム

15 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 04:04:34.65 ID:HDbtLHvN0.net
チンポ

16 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 04:31:03.50 ID:mUbMhgUha.net
シンボルとランダムの複合型エンカウント

17 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 04:34:51.97 ID:gLWFZ8VS0.net
シームレスエンカウント>シンボルエンカウント>ランダムエンカウント
一般的にはこうだけど
敵シンボルの動きがお粗末だとランダムエンカウントと逆転したりするかもしれない

18 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 04:34:58.54 ID:A/0dpPZTM.net
シンボルって逃げ切れないと連戦したりするからウザい

19 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 04:38:20.13 ID:gLWFZ8VS0.net
それはゲームの仕様による
ランダムでも一歩歩くごとに高確率でエンカウントする区域があったりするクソゲーあるし

20 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 04:57:44.74 ID:A/0dpPZTM.net
迂回に神経使った挙げ句、結局連戦とかストレスマッハでしょ
ランダムって迂回する必要がないし

21 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 05:40:15.04 ID:3GX7jONx0.net
ランダムで広すぎないMAPか移動速度速めのゲームが良い

22 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 06:07:53.34 ID:mJLn9qiG0.net
DRPGはランダムの方が好き
シンボルは邪魔なんじゃ

23 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 06:37:00.99 ID:LIXBw9FSa.net
ランダムは戦闘をやりたくない時には本当にウザい
特に戦闘に時間か手間がかかるゲームは
オクソパスお前だよ

24 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 06:58:24.11 ID:88tKUCtC0.net
なんか小学生のおとこのこが混じってる

25 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 07:17:07.12 ID:mJLn9qiG0.net
>>23
あれ中盤からは戦闘自体は全体ブッパですぐ終わるようにはなるけどそもそもエンカウント率が高過ぎるわ

26 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 09:28:51.58 ID:wi9XJlsma.net
ブッパで終わるだけの戦闘もどうなんだって感じだがな
精神力減らすだけでもう戦闘描写の必要無いじゃん

27 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 10:55:14.31 ID:esVFGwD+0.net
ドラクエ11のPS4版とか3Dモードがシンボルだけど
敵を避けるのが簡単すぎて全然戦わなくても進んでいけてしまう
戦闘はほとんど自分から仕掛ける感じで敵から襲われる感じは薄くて緊張感に欠ける

28 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 11:14:01.84 ID:cIimNSX20.net
程よいエンカウント率のランダムで、ダンジョンの謎解きやってる時はシンボルかエンカウント無しで

29 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 11:15:48.41 ID:wUZ4Hg8o0.net
>>23
オクトパスは神速ロードでエンカウントなしにできるから無罪
通常エンカウント率は確かに高い

30 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 11:43:42.60 ID:p1ief7gKa.net
雑魚は普段ランダムだけど特定アクションで半透明に見える
シンボルは背後からエンカウントでバックアタック

なんか工夫や特典があると嬉しい

31 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 11:48:10.13 ID:qGnyDCub0.net
ランダムの方が最初は面白い
シンボルは敵出現のインパクトが弱過ぎる

上手くテンポを調整できるなら、ランダムが逆転する。

32 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 12:10:57.46 ID:soTMKKNk0.net
シンボルだと任意に戦闘できるから、無駄な戦闘はないけど、逃げてばかりいるとあとで大変になるな
ランダムだと、いまのRPGであれば次の目的地に着くまでには適正レベルになってるから、面倒くさいようだけど親切設定だな

持論だけど、よるRPGやる人はシンボル、あんまRPGやらない人はシンボルがいんじゃないか

33 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 12:12:06.81 ID:soTMKKNk0.net

訂正
誤 よる
正 よく
すみません。

34 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 12:36:09.48 ID:vUt/hH5vp.net
シンボルも画面切り替えると復活したり、同じ場所に湧いてたりするのが嫌なんだよなぁ。

35 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 13:05:20.11 ID:o7ExZvIq0.net
>>33
そこよりもっと訂正する部分があるだろ

36 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 13:16:19.90 ID:90+a2PCv0.net
男のシンボル!

37 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 17:14:05.37 ID:5JJBz4HH0.net
100 ちょうどいいシンボル
80 ちょうどいいランダム
60 全部避けられるシンボル
40 エンカウントの少ないランダム
20 避けられないシンボルが多い
0 めちゃくちゃエンカウントするランダム

38 :名無しさん必死だな:2019/09/01(日) 23:30:01.15 ID:GjkOyV7HM.net
避けられないシンボルうぜえ
しかもシンボルってトヘロスみたいなのすらないの多くね?

39 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 07:14:09.04 ID:7JAgCJ8z0.net
真メガテン4の敵シンボルは、こっちのレベルが高くても発見するとダッシュで寄って来るうえに
トヘロス的効果の「エストマソード」のスキルを使ってから武器を振って敵シンボルに当てないと戦闘を回避できないというクソ仕様だったな

真メガテン4Fではさすがに大幅改善されたが

40 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 17:42:16.03 ID:t9TM3hV20.net
ドラクエではぐれメタルのシンボルは萎えるわな

41 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 17:44:45.78 ID:ldc18qEg0.net
シンボルだろ
ランダムなんてかったるくてやってらんね

42 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 17:49:16.93 ID:tr/0snYx0.net
ランダムで段々エンカ率が下がっていくのが好き
迷っても最短距離でも適度に戦うのがいい

43 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 17:59:13.97 ID:AjmsLlA90.net
広いマップが嫌いだからランダムかな
昔みたいな広さのマップでシンボルが理想だけどそんなゲームは中々ないな

44 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 18:03:10.45 ID:B7lEV7qx0.net
エンカウントスキップできるランダム

45 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 19:15:40.02 ID:sJUWV9LA0.net
>>40
ドラクエ9の大ブームはメタルキングがシンボル化されて
大量にいる地図が出現したのが大きいと思う

46 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 22:36:44.09 ID:yfyCrwYu0.net
ドラクエ8や世界樹の迷宮みたいに
通常はランダム、特別な敵キャラはシンボルと、使い分けるのがいいな

47 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 22:40:02.63 ID:Y5DJiSfp0.net
2Dやったらランダム3Dやったらシンボルがええな

48 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 22:51:48.85 ID:81HO44v10.net
>>5
これ、とは思ったが逆だったらどうなんだろうな、ランダムエンカウントでエンカウント毎にアクションパート突入とか斬新w

49 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 22:54:05.73 ID:Y5DJiSfp0.net
>>48
それ昔のテイルズやん

50 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 23:08:48.08 ID:81HO44v10.net
そういえば最近Vのリマスター遊んだけどアレもシンボルエンカウント+半自動アクションみたいな感じだったな…
ゼルダの完全アクションとゼノブレシリーズとかのシンボルエンカウントからのシームレスなセミオートアクションみたいな流れの戦闘が個人的には良かったな

51 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 23:14:48.44 ID:sJUWV9LA0.net
>>48
リンクの冒険

52 :名無しさん必死だな:2019/09/02(月) 23:21:00.90 ID:81HO44v10.net
リンクの冒険てシンボルエンカウントじゃなかったっけ?

53 :名無しさん必死だな:2019/09/03(火) 01:02:55.33 ID:HqPeRurY0.net
ランダムエンカウントで戦闘がアクションなのは葛葉ライドウシリーズも該当するな

>>52
だな

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