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最初に「あ、和ゲーは洋ゲーに勝てないわ」と思ったソフトは?
- 1 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:26:29.17 ID:+YGCfuOK0.net
- なんだった?
- 2 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:28:23.94 ID:qqe55X6U0.net
- オブリビオン
- 3 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:28:44.07 ID:36qVSD4A0.net
- オープンワールド系全般
- 4 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:29:01.57 ID:V1rYOBV1a.net
- そんなものはない
逆なら何回もあるけどね(ワラ
- 5 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:31:50.10 ID:u/Vq3puR0.net
- プリンスオブペルシャ
- 6 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:33:22.66 ID:36qVSD4A0.net
- 最近だとアサクリオデッセイとか日本じゃ絶対作れない
- 7 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:33:24.26 ID:ZVeW5r1w0.net
- おもしろい洋ゲーを教えてほしい
- 8 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:34:01.27 ID:MgWyXcCdd.net
- >>7
デッドバイデイライト
- 9 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:34:37.90 ID:MgWyXcCdd.net
- マイクラとかやってて思うのは洋ゲーはアイディアや発想力が凄い
とても和ゲーじゃ勝てないわ
- 10 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:35:21.35 ID:Awie+Cu1d.net
- 最初の箱のHALO
- 11 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:35:29.39 ID:TFUSLhEY0.net
- 1周回って和ゲーが一番ってなるけどな
音楽もそうだろ
邦楽から洋楽にいくけど最終的に邦楽に戻る
- 12 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:35:31.38 ID:AqYZ24pc0.net
- 任天堂か足を引っ張りまくりだからなぁ
ステマトゥーンとか見せかけだけの人気だし
- 13 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:36:30.82 ID:NNzNyOCYa.net
- 中身スッカラカンなのにPVで誤魔化すのは毎回スゲーなって思ってる
- 14 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:37:47.20 ID:X5pXMOso0.net
- ラスアスは結構思った
映画の中動かしてるみたい
- 15 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:38:24.59 ID:oFJCVxvhM.net
- ダンジョンマスター
- 16 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:38:58.76 ID:d+nPOP3i0.net
- グラセフ
ギアーズ
- 17 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:39:36.65 ID:gayKDiuX0.net
- ないなぁ
洋ゲーはスゲーけどつまらんゲームばかりだし
和ゲーはしょぼいけど面白いゲームが多い
ぶっちゃけ客層が違うから勝つ勝てないと言った話をするのは不毛ってもんよ
- 18 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:39:56.73 ID:F2PrN54x0.net
- 別にそもそも勝敗競ってるもんでもないよね感
- 19 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:40:01.78 ID:++c3VF2D0.net
- ない
いい洋ゲーも勿論いくつも思い当たるが上位互換ではない
- 20 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:40:19.97 .net
- ゼルダ出た時点でもう洋ゲーがしょぼくすら見える
- 21 :ぐりぐりくんSR :2019/08/03(土) 17:40:55.48 ID:riJeKy1v0.net
- シビライゼーションだな
システムが美しすぎた
日本人でこんなのを組み立てられる構想力を持ってる人間なんて見た事ない
- 22 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:41:06.48 ID:MZdKLtFqM.net
- そもそもそういう比較するモノと思わない
- 23 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:42:04.27 ID:/zfxrhTAd.net
- スカイリムは当時散々そう言われたけど、
現状を見るとまあ勘違いだったと言わざるを得ないな
- 24 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:43:01.13 ID:LJgQWGah0.net
- 英語圏のメディアやコミュニティとネイティブにつながってるか否か
ただそれだけの事だが、それがすさまじいまでの壁
- 25 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:43:24.90 ID:44Od+h3d0.net
- >>23
ウィッチャー3すら今やるとかなりつまらない
再プレイしてみたら分かる
- 26 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:44:36.83 ID:rMbPneXq0.net
- >>17
和ゲーは日本人が好むように作ってあるから楽しいなら分かる
- 27 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:44:55.05 ID:01+tZGbi0.net
- 初代CoD
和ゲーが「えいがのようなげーむー!」っつって退屈なムービー垂れ流してた頃
本当に映画の登場人物のようになれるゲームが洋ゲーから出てきて、
なんかアングロサクソンの優秀さを見せつけられた感じがした
- 28 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:45:58.96 ID:sB9dr2wg0.net
- Dragone Age:Originsやったとき
「あ、和ゲーは洋ゲーに勝てないわ」
Dragone Age Uやったとき
「あ、やっぱ洋ゲー糞だわ」
- 29 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:46:11.15 ID:ucBSF83x0.net
- Civ4
- 30 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:47:53.93 ID:SRIa+1QX0.net
- ファンタジーにしても中世風にしても日本が作る物は薄っぺらい
和風はさすがに日本のゲームが良い
- 31 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:48:28.33 ID:MgWyXcCdd.net
- >>30
ドラクエとかまさに薄っぺらいファンタジーの典型だわなw
- 32 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:48:44.02 ID:X5pXMOso0.net
- 日本で映画みたいなゲームって言われてたものはムービー部分を映画のように流してただけだよな
洋ゲーは映画の中を自由に動けるようなゲームを作ってくれた
この部分は本当に和ゲーじゃ敵わないと思う
- 33 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:50:13.66 ID:nNV/76Qa0.net
- Doom
このジャンルが正当進化したらやられると思った
スプライトベースの3Dメイズアクション、シューティングはタイトーはガンバスター
セガはサバイバー(名前間違ってるかも)でやってたけど
ヒットにはならなかった
セイブ開発がダイナマイトデュークで海外で当てたが後続がいなかった
- 34 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:51:16.88 ID:F2PrN54x0.net
- 日本人は薄っぺらくなくちゃやってらんねえ超絶短気層だってチートキャラになろうさんが言ってた
- 35 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:51:58.15 ID:6d7nQkBDa.net
- スパイダーマン
- 36 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:52:05.38 .net
- 洋ゲークソだと感じたのはむしろウィッチャー3からだわ
- 37 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:52:32.27 ID:ce9W+zDq0.net
- 勝てないと思った事はないけど、
凄い!と思ったのはたくさんある。
労力と時間と金かかってるなー、と
- 38 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:52:54.02 ID:TD9oAXo90.net
- 最初じゃないけど
無双8はびびった
- 39 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:53:18.16 ID:AgAf4s/f0.net
- GTA3
- 40 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:54:02.47 ID:VwrLESJu0.net
- 全ての面で洋ゲーが勝ってると思う
でも、どっちを多く遊んでるかって言われたら和ゲーのが多いw
- 41 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:54:32.17 ID:aohEwq9M0.net
- ギアーズ
- 42 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:55:19.92 ID:LAJwMowG0.net
- ドラゴンエイジインクイジション
アサクリとかと違って4人パーティで冒険する日本好みの様式で
圧倒的物量にキャラ同士のやり取りも豊富で完全フルボイス
日本の土俵ですら日本はもう海外に勝てないんだなと痛感したわ
女の子がブサイクだったのが唯一の救い
- 43 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:55:36.09 ID:n5Wv0rqGa.net
- そもそもTRPGが海外発祥だし、ゲームデザインの殆どは海外の後追いだよ。
いかに日本人向けにするかが肝。それで成功したのがドラクエ
- 44 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:56:12.67 ID:JY9YCcWw0.net
- mod対応してるゲームやった時だな
有ると無いとじゃ全然違う
- 45 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:57:04.15 ID:r8o7iUcs0.net
- 洋ドラとアニメの対比みたいな感じでジャンル自体が違うという認識だから洋ゲーすごいとは思っても勝てないとかそういう印象は無いな
和ゲーがこの先ずっと進歩せずに中韓のゲームメーカーが進歩したらそう思う事も有るかもしれんが
- 46 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:58:55.73 ID:++c3VF2D0.net
- >>43
つってもアメ産のTRPGとかボドゲとか結構大味な印象
まあ国産のもガバいの多いし電源無しはドイツがぶっとんでるだけかもしれんが
- 47 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:00:14.81 ID:38XtIyGL0.net
- 勝てないとは思わないけど方向性が全然違うよな
洋ゲーのド派手な演出表現はめちゃ好み
- 48 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:03:04.85 ID:A8uwg2Ck0.net
- テトリス
- 49 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:06:06.99 ID:MgWyXcCdd.net
- >>46
ビデオゲームのRPGも洋ゲーの後追いでしょ
ドラクエもwizとウルティマのパクりゲーだし
- 50 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:07:19.29 ID:L5YuQxBnp.net
- HALOの冒頭
ストーリーとシステムとゲームプレイが融合してるゲームはいまだに日本で見かけることがない
- 51 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:08:07.24 ID:d+Y4jPYO0.net
- ないな
文字がちっせえだけでもムカつく
- 52 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:08:15.25 ID:h6ryULMs0.net
- ない
- 53 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:09:05.85 ID:XN/Uwodn0.net
- CSO
- 54 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:10:30.38 ID:F2PrN54x0.net
- >>46
たぶん調整が大味かどうか自体はあんま関係ない
「プレイヤーを苦しめる方向で大味か、関門をぶち壊す方向で大味か」みたいな点ではだいぶ変わると思うけど
- 55 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:10:54.85 ID:fE3+BT8BM.net
- それぞれの良さがある
- 56 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:11:09.46 ID:DqS3vJrnM.net
- 大作もそうだけどインディーゲーやってると海外の方に熱量を感じるなあ
- 57 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:12:15.80 .net
- そもそも最近の洋ゲーはとにかくUIがクソでps2時代の日本のゲームと同じ間違いを繰り返してる
俺が言うことの証明として何でもいいから一年前にクリアした洋ゲーを再プレイしてみ?
操作方法まともに覚えてなくて再プレイができない
- 58 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:12:19.25 ID:MgWyXcCdd.net
- >>56
インディーズやってると洋ゲーの発想力や斬新なアイディアに感心するね
- 59 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:12:46.53 ID:VrCTTkqj0.net
- まぁ洋のが作りたいもの作ってる感はある
和は良くも悪くも媚びてる
- 60 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:12:55.46 ID:SoegYNnEa.net
- ヘイローとヘイロー2でのビジュアル強化は衝撃だった
- 61 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:13:14.04 ID:H/AXWwyW0.net
- >>13
日本代表スクエニも負けてないだろ
- 62 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:13:40.27 ID:aohEwq9M0.net
- 和ゲーなんてメーカーもユーザーもPS2時代からなにも進歩してないよ
成長できてないものだから洋ゲーの良さも理解できない
- 63 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:13:53.28 ID:L5YuQxBnp.net
- 丁寧なチュートリアルやレベルデザインで劣ってしまったからな
欧米人は説明書を読まない(読めない)→ゲーム内の説明が充実
常識やお約束というものを持たない→レベルデザインを理論化
日本は下手に説明書文化があったりコモンセンスを共有していたせいで
ゲーム作りの理論体系化が遅れてしまった
- 64 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:14:12.95 ID:C2BPsuVCd.net
- >>56
別に弱くはないんだけど「日本ってこの手の分野もっと強い筈では?」みたいな
若干の期待外れ感はあるなあ国産インディー
- 65 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:14:35.72 ID:/H6/cRNNK.net
- むしろ逆はよくある
ただし、インディーに限ってはスレタイ通りで、色々あるけど一番はエンターザガンジョン
- 66 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:15:37.90 ID:ZYy2YVCMM.net
- マイクラ
あれこそ日本から出して欲しかった
- 67 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:15:42.04 ID:r+JtZhHn0.net
- PS3のときなんかはメタルギア4が和洋含めてフォトリアル疑似OWで一番出来がよかったよな
- 68 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:16:10.31 ID:38XtIyGL0.net
- >>66
バトロワもな
- 69 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:18:23.93 ID:gyL6T+B90.net
- ポピュラスやったときは和メーカーにゃこんなの作れないなぁって
思ったが進化の方向間違えてただのビジュアル全フリになったな
マイクラまでろくなもんじゃなかった
- 70 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:20:03.18 ID:/H6/cRNNK.net
- 和インディーはアプデがほとんどないんだよな、だから面白くても単純に物量で負ける
>>66
だから無理、例えマイクラが和メーカーから出てたとしても、せいぜい初期のバグゲー出してそのまま不評に埋もれて次の新作出してるだけでしょ
- 71 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:22:18.49 ID:WHpmuBh10.net
- ロードランナー
- 72 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:22:20.43 ID:T8oWQLk+0.net
- そらモロウィンドよ
- 73 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:23:14.46 ID:L5YuQxBnp.net
- Fallout:NewVegasをやって、なぜ日本のRPGは進化できなかったのかと嘆いた
- 74 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:26:08.33 ID:Mp5Z/xQPM.net
- fo3
まあ違う土俵に立てばいいだけだが
- 75 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:26:13.51 ID:jJ1K1+9zd.net
- ディアブロ2やな
当時日本ではPSOが持ち上げられてたが格が違い過ぎた
- 76 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:26:32.52 ID:s9GmyZxf0.net
- GTA3
- 77 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:26:49.69 ID:vOy1CPO3a.net
- ウィザードリィ5
グラセフ3
- 78 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:27:28.71 ID:Wpu6um5M0.net
- CODMWだがあの頃はまさか10年経っても同じ事を
繰り返しているとは思いもしなかったわw
洋ゲーが和ゲーを圧倒していたのはあの時代で
今は和ゲーも洋ゲーもどんぐりの背比べ
- 79 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:32:49.06 ID:IBNhKn/t0.net
- 初代アサクリ
モーションやパルクール移動、NPCが動きまわる街の姿は当時結構衝撃的だったな
- 80 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:34:03.36 ID:N6SLeQQnd.net
- 無いね
- 81 :びー太 :2019/08/03(土) 18:34:58.49 ID:b9hWhlao0.net
- >>1
原神 かな
- 82 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:35:15.39 ID:h6ryULMs0.net
- ゼルダやった時に逆の感想は持った
- 83 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:36:42.14 ID:DeY8kY2xa.net
- フォートナイトのフットワークの軽さ
ライブサービス型は勢いが命だからアプデの間隔の短さが本当に大切
まぁ開発環境はブラックだけど
- 84 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:39:33.33 ID:tLmorsxE0.net
- gta3
- 85 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:40:07.28 ID:b5tWA24r0.net
- フォールアウトシリーズ
TESシリーズ
RDR2
バットマンアーカムシティ
- 86 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:41:40.40 ID:KyQnfgW30.net
- 洋ゲーの進化が止まらないよね
サイバーパンクも凄そう
- 87 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:41:49.02 ID:v9AQZoIa0.net
- 最近は逆に和ゲー凄いと思うことが多いわ
- 88 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:42:01.41 ID:kEUVtAhh0.net
- ないな
- 89 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:42:39.88 ID:oY/UifVyr.net
- >>1はレミングスみたいに自爆しろ
- 90 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:42:51.18 ID:VvqFmzQm0.net
- テトリス
- 91 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:43:54.19 ID:i/RC9r0x0.net
- Burnout3
テストアンリミテッド
スライムランチャー
- 92 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:44:16.89 ID:VvqFmzQm0.net
- >>43
考えたら、すべてのジャンルは洋ゲーだよな
- 93 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:44:36.52 ID:F2PrN54x0.net
- >>59
和は「通称としては"ゲーム"で認知しているが、本来の意味でのゲームを作りたい訳じゃない」感が強い
「操作できる(≒客が望むシチュエーション差分を大量かつ容易に提供できる)箔付き同人誌」を求めてる奴がメーカー側含めて相当量いる感じ
- 94 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:52:11.75 ID:QFsC0q5g0.net
- スカイリムだなぁ
あれから洋ゲーの方が買う率高くなった
- 95 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:58:20.97 ID:YVO1+8bI0.net
- 発想力の洋ゲー
調整力の和ゲーって感じ
- 96 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:00:19.72 ID:e4VvKm3n0.net
- GTA
- 97 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:00:45.22 ID:SoegYNnEa.net
- オブリビオンはバグか仕様なのかわからない手探り感もこれが洋ゲーかと楽しめたな
- 98 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:04:06.58 ID:WJhUp5K/0.net
- GTA4
GTA5
- 99 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:04:55.30 ID:6WzfOdDJa.net
- 無い
- 100 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:09:14.58 ID:ucBSF83x0.net
- >>97
ゲーム内でコマンドコンソール使ったのもあのゲームが初だわw
- 101 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:11:10.70 ID:h0eS4xYaM.net
- CSで始めてHALOやった時かな
FPSをCS向けにここまで落とし込むって世界的に絶対流行るやんって思った
- 102 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:12:56.54 ID:PF+D4/n/0.net
- この物量作戦は凄いなあ
日本では真似できないだろうなあ
とは思うけど
それが評価の全てではないからね
- 103 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:13:26.58 ID:VrCTTkqj0.net
- 確かに手探り感を未だに求めてやってる部分あるかも
それが雑だとか面倒くさいって思う人も多いだろうけど
- 104 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:15:58.32 ID:nXffujOOa.net
- 今年は和ゲーの方が圧倒的に勝ってるけどな!デイズゴーンはメタスコア71、DMC5.隻狼はメタスコア90点以上更にデスストもあるので和ゲーの完勝
- 105 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:17:10.17 ID:sVnXJpNo0.net
- レインボーシックス
- 106 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:18:15.78 ID:HV9XbZcb0.net
- オープンワールドはつまらないってもうみんな気づいただろ すごいとは思うけど面白くはない
- 107 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:19:35.64 ID:zZNwkwEx0.net
- half-life2
- 108 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:20:39.16 ID:YBoSpK100.net
- マスエフェクトかな
同時期に出た同じ宇宙モノのSO4と比べると
和ゲーが惨めに見えて仕方なかった
- 109 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:22:34.94 ID:HJXgvf0d0.net
- CoD4だな
当時の中毒性すごかったわ
このゲームでにわかFPSゲーマー大量に生まれただろ
- 110 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:23:31.68 ID:+KsaEuRp0.net
- GTA4出た瞬間和ゲーはもう勝てないと思った
異次元のレベルの違いを見せつけられた
- 111 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:24:14.24 ID:MQutmTUGa.net
- RPG→和ゲー
格ゲー→和ゲー
ホラー→和ゲー
シミュ→洋ゲー
アクション→和ゲー
版権物キャラゲー→洋ゲー
大雑把だけど個人的には大体こんな感じ
- 112 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:26:42.16 ID:LiFZpN8Ha.net
- 洋ゲーが凄いというより和ゲーが撃ショボソフト作り過ぎだろ。
- 113 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:28:18.90 ID:QFsC0q5g0.net
- スパイダーマンとか版権物であのクオリティのゲーム出せるのは凄いよね
日本だと版権ゲー=糞ゲーみたいなの多いし
- 114 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:30:31.53 ID:Kon6N8fP0.net
- フォトリアルはどうでもいいけど
正直アニメ表現まで抜かれるとは思わなかったぞ
- 115 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:30:42.28 ID:25tkIWuMa.net
- >>9
そりゃ頭脳の数も70倍だからな
- 116 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:30:50.25 ID:6gedjaJA0.net
- Oblivion、Minecraft、7days to dieの3本
OblivionはAAAの定義が一段高まったし
Minecraftや7days to dieには小規模開発タイトルの躍進を見た
日本にも優秀な小規模デベロッパはあるだろうけど
スマホアプリに突っ込んでいってレッドオーシャンで溺れてる印象w
- 117 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:33:24.75 ID:SnWytxEE0.net
- FF15
これが限界かと思った
- 118 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:35:09.55 ID:rYItYsZi0.net
- バイオショックがマジだった予算インディーレベルでコレだよショック
- 119 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:41:50.66 ID:agc251R00.net
- アンチャーテッド4
- 120 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:49:04.80 ID:JjnhVqO6M.net
- ブサクラ大戦
- 121 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:53:41.34 ID:T6hTtq/Ed.net
- FO3
世界の隅っこまで丁寧につくりこんでる
ゲームに対する愛を感じた
- 122 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:54:04.07 ID:DiDHEabH0.net
- 2006年3月16日 日本でPS2のFF12発売
2006年3月20日 アメリカでXBOX360のオブリビオン発売
ここで一世代分遅れが生じた
- 123 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:08:08.47 ID:PYmdFf4g0.net
- 対戦ゲーム全般
PCゲーム全般
シミュ ストラテジー全般
シングルゲームばっかり
格ゲーしかつくれんのかよ
- 124 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:11:37.39 ID:zBn4DKBe0.net
- >>63
エピックミッキーの1は面白かったけど
2はチュートリアルウザすぎてチュートリアルで投げたわ
- 125 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:12:42.38 ID:zBn4DKBe0.net
- >>75
ディアブロは1は好きだけど2はあんま楽しめんかったな
- 126 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:18:57.60 ID:zBn4DKBe0.net
- 和ゲーが下がっただけで洋ゲーは昔からそこまで大きく変わった気はせんが
- 127 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:24:22.23 ID:2c8kOfAe0.net
- そもそも
あっ、このゲームおもしれー、って遊ぶとき
それが洋ゲーか和ゲーかとかどうでもいいから
そういう事思ったことないわ
- 128 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:35:36.50 ID:L5YuQxBnp.net
- 老人は知らんのだろうけど、親切さでも洋ゲーの方が上だからな
- 129 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:37:15.63 ID:Pi/v6RQ7a.net
- ない
- 130 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:39:10.35 ID:GaHzohPj0.net
- >>1
GTA4かな
3はストーリーラインは好きだけど、ゲームとしては雑
バイオショックも衝撃受けたな
- 131 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:41:19.30 ID:JtQbYnto0.net
- パジトノフのテトリス
- 132 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:49:50.65 ID:GoKcjLBE0.net
- フォートナイト
まず規模が違うね
- 133 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:59:43.85 ID:TcILiKQK0.net
- >>108
同じくマスエフェクト
グラだけではなくストーリー性もぶっちぎられたと思った
- 134 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:00:13.31 ID:/FuXgp9ta.net
- グラフィック面ぐらいかな
そこまでハマれる洋ゲーがそもそもあんましない
- 135 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:05:03.89 ID:DeDkwg+dM.net
- 和ゲーが勝ってるのは
音楽
印象的なキャラクター
独特な世界観
モーション
近接戦闘
だけ。残りは全部洋ゲーの方が凄い
- 136 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:09:21.79 ID:MPqF4y2E0.net
- 基本あまりそういうこと考えたことなかったけど、初めてこりゃダメかもと思ったのは
ソードアート・オンライン・フェイタル・バレットかなぁ
日本で人気ジャンルのRPGと、洋ゲーの看板ジャンルのTPSの融合というアプローチが
元々そういう題材を扱っていたアニメのキャラゲーという形でしか実現しなかったことと、
同じアプローチのDivisionの1年後に出たにも関わらずあの出来だったという事実で
- 137 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:16:50.57 ID:qGmLSHCD0.net
- GTA
- 138 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:18:52.13 ID:gPq2+JkP0.net
- 荒野行動かな
- 139 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:23:04.95 ID:xWpDwT0d0.net
- 3dfx の Voodoo なゲームやってたらなぁ
- 140 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:25:17.44 ID:9SUoRXrN0.net
- オブリとフォールアウト3とウィッチャー3だなぁ
特にウィッチャー3は和ゲーのいいところまで吸収してて弱点がほぼなかった
あとアドベンチャーゲームもライフイズストレンジとかDetroitのところのゲームやったらもう日本の紙芝居はダメなんだなと思い知らされた
- 141 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:26:29.82 ID:9SUoRXrN0.net
- スパイダーマンもすごかったなぁ
オープンワールドであれだけ気持ちのいい戦闘ができて自由に飛び回れるのは驚異的
もはやカプコンくらいじゃないとスパイダーマン並みの戦闘の楽しさは作れなそう
- 142 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:35:09.13 ID:GrzE7FNz0.net
- >>64
日本だとツクールゲー、エロ同人ゲーに尖ったタイトル多い気がする。
portalは初めてやった時、度肝を抜かれたね。
- 143 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:35:20.15 ID:k4Li0RGW0.net
- >>113
バンナムにスパイダーマンスタッフの爪の垢を煎じて飲ませたいね
- 144 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:36:48.01 ID:WZeZyu210.net
- >>135
全部曖昧なもんばっかだな
モーショーンはわるいけど洋ゲーのほうが今や上
日本のモーションなんてどれも雑だし
- 145 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:39:22.03 ID:iDhpBzVn0.net
- 和ゲーの良いところ吸収した結果ゴミカスみたいなアクションとシームレスマップの意味が無いアイコンカーナビお使いゲームが実現したわけか
- 146 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:41:26.69 ID:WZeZyu210.net
- >>145
それ以下なのが和ゲー
てか洋ゲーは基本ストーリープレイ以外は縛りない
君がいってるのはストーリーの部分であり
ストーリーのあるゲームはどれもシナリオに剃る一本道
- 147 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:42:03.40 ID:WZeZyu210.net
- ストーリーのあるゲームは和洋とわずどれもシナリオに剃る一本道
- 148 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:42:23.51 ID:byvih34Tp.net
- オブリの時はそこまで思わなかったけどFO3はヤバ過ぎた
- 149 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:42:24.04 ID:nXffujOOa.net
- 洋ゲーってモッサリが多いよな?もっと快適に動かそうとは思わんのだろうかデイズゴーンとか6年もかけて作ったのにあの出来だから叩かれても仕方ないな。
- 150 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:43:50.82 ID:iDhpBzVn0.net
- メインクエストもサブクエもダンジョンも移動制限の撤廃もシナリオも全部ノンリニア化して能動的な探索実現した和ゲーOWがあるんだよなぁ…
RDR2遊んでこの先も和ゲーは安泰だなぁ、と思ったよw
- 151 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:43:57.39 ID:++c3VF2D0.net
- >>149
そういうとことかUIは軽視してる感強いな
スカイリムのデフォUIとかマジで酷い
- 152 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:44:46.17 ID:WZeZyu210.net
- >>150
明確なストーリーないじゃんそれら
ベストナラティブもとれなかったのはそれが原因だし
- 153 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:45:03.47 ID:iDhpBzVn0.net
- >>149
無駄にリアルにしときゃ喜ぶと思ってるからなぁ
いま2019年ですよと
アイテム回収するだけでたらたらモーション見せつけられるのええ加減にしてくれw
- 154 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:45:23.69 ID:0mqP26mVd.net
- ラストオブアスが最初だった気がする
- 155 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:46:19.04 ID:WZeZyu210.net
- >>150
あときみのいってるのはARKとかがすでに実現してる
し
もっというとfacry1の時点で実現してる
悪いけどたいしたストーリーがないものなら可能だよその程度のしょぼいこと
- 156 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:47:49.54 ID:iDhpBzVn0.net
- アイコン点線追いかけるお使いをずっとやらされてキャラの会話延々見続けるゲームが好きな奴は洋ゲーOWやってりゃいいんじゃない?
おれはそんなドラクエと同レベルのガイジゲームは飽き飽きしとるけどw
- 157 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:48:51.55 ID:WZeZyu210.net
- >アイコンカーナビお使いゲーム
アイコンがあるのはたんにユーザーインターフェイスの問題
あと単に街や人が少ないから可能ってだけだね
事実昔のfarcryなんかはアイコンなかった
つまりその程度のもん
- 158 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:49:23.50 ID:WZeZyu210.net
- >>156
>>157論破ずみ
- 159 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:49:26.22 ID:9KNubxMK0.net
- フォールアウト3
ギアーズ
- 160 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:50:44.34 ID:WZeZyu210.net
- >>156
あとTESやRDRなんかもアイコン全部消せるからやってみればいいよ
あのスカスカゲームと違って道に迷うからね
あと赤文字でおもいっきりヒント与えたり間抜けなことやってるけどねあのスカスカゲーは
- 161 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:51:23.25 ID:iDhpBzVn0.net
- >>155
もっと言うとモロウィンドもな
結局外人もシームレスなマップで能動的に自発的な探察させる方が延々アイコンのケツ追いかけさせるガイジゲームの何倍も面白いってことは自覚してたってこと
途中から諦めちゃったけどw
- 162 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:53:01.48 ID:WZeZyu210.net
- >>161
もろウィンドねえ…
つまりお前のあげてる和ゲーはようやく10年以上前の昔の洋ゲーゲームに追いついただけとw
バカさらしてはずかし
- 163 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:53:29.71 ID:iDhpBzVn0.net
- 道に迷うのはデザインの問題
スカイリムのフィールドに立って360度見渡しても何にも見つかんねーからな
フィールドか平坦で山に囲まれてんのと祠やタワー光らせるみたいな色彩的な工夫も皆無だから
- 164 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:54:41.08 ID:WZeZyu210.net
- ID:iDhpBzVn0「昔の洋ゲーにやっと和ゲーはおいついたんだすごい!」
なお置物NPCから青文字赤文字で強調されてヒントもらえるもようw
- 165 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:54:47.96 ID:X+JA16PR0.net
- スカイリムは高低差と中央のランドマークと地域性まで盛り込んでるから
なにも見えないなんてことはないな
光ってなきゃ見えないってことなら、納得
- 166 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:56:29.51 ID:iDhpBzVn0.net
- 高低差なんて見かけだけ
ガイジみたいなジャンプの連発で登れるっつってもそんなことしないし
めっちゃ時間かけて崖の上に登ったとしても結局落下ダメージで死ぬ場合は引き返すからw
- 167 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:56:30.95 ID:WZeZyu210.net
- >>163
それはお前の感覚が狂ってるだけだぞ
最初につく村すぐぬけたら広大な荒野にホワイトランがすぐみえる作りになってるのに
- 168 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:57:27.44 ID:WZeZyu210.net
- >>166
やっと昔の洋ゲーにおいついて、大したことないのバレてだっさいな君
- 169 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:58:32.36 ID:X+JA16PR0.net
- スカイリムって濃密ゼルダと同時発売なんだよな
- 170 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:58:59.24 ID:iDhpBzVn0.net
- ホライトラン行けと指示されてアイコンで道先示されるんだからそりゃ見えるわなw
- 171 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:59:28.53 ID:CQBsgrjn0.net
- バットマン
- 172 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:59:39.52 ID:jvgnIxr70.net
- X-wing
- 173 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:00:31.27 ID:WZeZyu210.net
- >>166
裏を返せばお前の持ち上げてるもんは崖がどうのしか言えないぐらい薄いゲームってこった
AIやら町やらを大量に作る能力が無かったのも納得w
- 174 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:02:33.66 ID:iDhpBzVn0.net
- AIや街やら本筋のゲーム体験とかんけーねー要素詰め込んでドヤ顔する文化の最たるもんがRDR2だからなぁw
ちぐはぐなもん作って評価される時代じゃねーよもう
- 175 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:03:20.42 ID:gnkAoWs7d.net
- ここまでEverQuestなしとか信じられんわ
あの緻密に組み立てられた膨大な世界
FF11がまんまパクろうとしたのに当時は足元にも及ばなかった完成されたシステム
こいつはかなわねーってマジ思った
UOも凄かったけどUOはまだなんか近づけそうな気がしてたんだよね
- 176 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:03:58.46 ID:WZeZyu210.net
- >>174
評価されてゼルダより売れてる
コンプおつかれ
- 177 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:04:19.06 ID:IeP7UsLG0.net
- 逆に日本が勝てるものが何も無い
- 178 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:04:49.87 ID:GadEzUxT0.net
- 洋げーが面白いと思い込むのは対戦が面白いだけだからな
相手がいっぱいいる洋ゲー対戦は面白いけどどのゲームでも同じ程度でゲーム自体が面白いわけじゃなかった
シングル続かねーわ
- 179 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:08:14.69 ID:bZIVA6IxM.net
- せめてマンネリマリカ8に売上勝ってからドヤれよ?
評価はゼルダに惨敗してんだから
- 180 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:10:16.03 ID:WZeZyu210.net
- >>170
ヒントなんてお前の持ち上げてる和ゲーにもあるぞw
わざわざ青文字で強調してなw
そのあとMAPをみるbゥ、MAPをみずマーカーに頼るかの違いでしかない
洋ゲーはユーザーインターフェイス進んでるから後者をとったってだけ
ま、RDR2みたいにMAP開かなくても先に何があるのかわかるってMAPデザイン(視線誘導)が優れてるってDFから褒められた作品もあるがw
- 181 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:12:18.78 ID:X+JA16PR0.net
- モノリス社員もFallout3を遥かに高い目標として掲げてたな
- 182 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:12:34.95 ID:iDhpBzVn0.net
- 村人に「向こうの道をまっすぐ進むと小屋があって、そこで右に曲がるとモンスターがいるから倒してくれ」と依頼されてサブクエ始まった直後に点線カーナビが表示されるウィッチャー3
依頼のヒントを元にフィールドを見渡して探索の過程で答えを見つけるBotW
前者は延々お使いするのが大好きなガイジくんにおすすめのゲーム体験w
- 183 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:14:13.82 ID:WZeZyu210.net
- >>182
マーカーけせばいいやん
消せば下のプレイも可能
それがいらないのは昔の洋ゲーみたいにストーリー性皆無で物語に連続性がないから
- 184 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:15:50.77 ID:r/23gZCK0.net
- UO
- 185 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:16:03.78 ID:f4RzdEre0.net
- ゼルダのサブクエでウィッチャーに喧嘩売るのはまじでやめとけ恥かくだけ
- 186 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:16:16.40 ID:iDhpBzVn0.net
- 不可能だよ
後者がおもしれーのは各要素をノンリニアな探索のために合理的に組み上げてるから
洋ガイジOWはそもそもストーリラインもゲームプレイも一本道だからアイコン点線だけ消しても意味ないw
結局つぎはここつぎはそことゲーム側から延々指示されるガイジ向けゲームである事実は変わらない
- 187 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:17:24.30 ID:iDhpBzVn0.net
- 脳死お使いゲーのウィッチャー3でゼルダに喧嘩売るのこそやめとけ
てめぇらが持ち上げてんのはドラクエの延長線上にあるガイジ向けのゲーム体験だから
- 188 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:19:23.29 ID:WZeZyu210.net
- ガイジはID:iDhpBzVn0だった
まあ突き詰めると発見がコログと祠しかないスカスカしょぼいハリボテMAPを発達障害のごとく延々と繰り返すガイジだけある
- 189 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:22:57.98 ID:iDhpBzVn0.net
- ドラクエの延長とは言っても
ウィッチャー3やRDR2がやってることは
一本道のストーリーで延々キャラの会話聴くのが売りのゲームに
無駄に広くしたシームレスマップとか、出来の悪いゴミみたいなチャンバラとか、劣悪でイライラしか生まないモーションや各仕様など
本筋に関係ねー不親切で劣悪な要素をゴテゴテにくっつけただけ
そんな不細工なキメラゲームを遊ぶくらいならライフイズストレンジみたいにシナリオ一本道勝負で作りゃいいだけ
- 190 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:23:22.97 ID:WZeZyu210.net
- HUDけせるゲームあるのにそれをやらないガイジID:iDhpBzVn0 君
一方BOTWはHUDあろうがなかろうが、スッカスカなMAP探索してコログと祠と同じ作業繰り返しておわり
- 191 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:23:51.93 ID:gnkAoWs7d.net
- プレイヤー自身がプレイの道を探し出して工夫するゲーム体験て昔からあるじゃん
なんでゼルダの専売みたいに言ってんの?
EverQuestだと1グループ6人が最大だったところを何グループも集めて、通常では到底倒せない敵を倒したり
いわゆるCCHもその一つ
- 192 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:27:46.49 ID:iDhpBzVn0.net
- 「プレイヤー自身がプレイの道探し出して工夫するゲーム」の話はお前しかしてないのでw
- 193 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:37:59.53 ID:QFsC0q5g0.net
- ゼルダ楽しめたけど、なんか寂しいという気持ちを抱えながら淡々と探索してた
2周目しようと思えるほどははまれなかったなぁ
- 194 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:38:50.40 ID:bGgaFcLj0.net
- FFずっとやってたらわかるやろこんなん
- 195 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:44:11.17 ID:u/Vq3puR0.net
- >>182
こんな事でドヤれるゼルダ信者ってスゲーなw
楽しませるコンセプトが違うゲームを同じ秤にかけるなよww
- 196 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:45:24.79 ID:iDhpBzVn0.net
- 延々アイコンや点線カーナビ辿り続けてキャラの会話聴くのが生きがいのドラクエ系ガイジが好むのが洋OWだからなw
- 197 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 23:03:51.83 ID:Xscm2NZq0.net
- ソフトに寄せ書きつけるの見た時
コイツらやべえと思った
- 198 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 23:12:03.52 ID:QFsC0q5g0.net
- あの寄せ書きはサークルじみた馴れ合い感でやばかったなw
- 199 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 23:26:13.24 ID:85FJpmwY0.net
- シミュ系ゲームはいつまでたっても洋ゲー天下
- 200 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 00:04:35.21 ID:quMdkO5L0.net
- >>2
まぁこれだな
他はなんだかんだつまらんところもある
- 201 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 00:26:50.97 ID:NjaA1anSa.net
- >>149
視認性より見栄え重視みたいなとこあるよね
- 202 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 03:16:28.92 ID:tJBI74Vo0.net
- ある方面ではとても追いつけないだろうなと思うけど、海外がマリオ系やスマブラを作れるかと言われたらNoかなぁ
技術力は十二分にあると思うけど、子供や家族向けに簡単で取っ付きやすくて、ディズニーを思わせるようなポップでコミカルな空間のゲームを作って流行らそうという人がいなさそう
- 203 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 03:35:06.29 ID:ShmTyt/h0.net
- Titanfallかな
手に吸い付くような操作性が爽快感
国産ロボゲーはもう遊べない
- 204 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 03:53:42.54 ID:rH4vBKLeK.net
- ギアーズで無理だと思った
L4Dで無理だと思った
バトロワ系で無理だと思った
いまだにこれより面白い和ゲーが無い
- 205 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 06:10:22.05 ID:nLv3ER150.net
- PONG
これなしに和ゲーも洋ゲーもありえない
- 206 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 07:05:05.37 ID:tZJa6ZHN0.net
- civ
日本じゃ光栄のPK商法の信長、三国志がさいこうのSLGってことになってる
格の違いに泣いた
- 207 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 07:36:47.82 ID:pBrHftCo0.net
- 1か2か忘れたけどハーフライフ
- 208 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 07:47:29.49 ID:jonchQEk0.net
- テトリス
- 209 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 07:48:17.66 ID:jonchQEk0.net
- 千円の小型機見て普及し過ぎにおののいた
- 210 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 08:13:19.98 ID:ejJPYEcV0.net
- ステラリアス
PC98時代にBPSがフロンティアユニバースというのを出してから、これに続くものは出てこないなと思っていたら、
まさか理想に近い進化版が出るとは
- 211 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 08:24:04.42 ID:B+Q+e2tsK.net
- 和ゲーやってて、こりゃ洋ゲーは和ゲーに勝てないわ、とは思わないけど
洋ゲーやってて、こりゃ洋ゲーは和ゲーに一生勝てないわ…と思うことは多々あるよね
要するに一定の基準を満たしてないんだよ、洋ゲーは、一体いつになったらモンハンやフロム並のゲームが作れるんすかね
- 212 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 08:51:40.40 ID:HqaBHkfQ0.net
- これ割とマジでUO
- 213 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 09:36:34.51 ID:QiqI+YbU0.net
- >211
ホライゾンが真のモンハンだ!ってずっと言われてたじゃん!
- 214 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 10:02:58.06 ID:CFE7zd+m0.net
- 新しいライオンキングのグラスゲーな
ゲームもああいう方向へ行くんだろうなもうほとんど実写になる和ゲーには無理だろうけど
- 215 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 10:23:50.74 ID:yIJWrxpVd.net
- 2007年のバイオショック、CoD4、Portalのトリプルパンチは相当デカかったな
あの頃から和ゲーは面白さもクオリティも革新性もすべてにおいて洋ゲーに劣り始めた
- 216 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 10:30:53.88 ID:J7hYEPfo0.net
- コンソールにこだわり続けたせいでPCの圧倒的な進化の時期に技術者を育てられるずに進化が止まってしまったんだろうな
- 217 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 10:40:14.65 ID:TVHYIUB30.net
- 18ヶ月ごとに性能が倍になる業界だからね
最近は頭打ちになってきたが
- 218 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 10:44:12.93 ID:NDAv6NGR0.net
- GOW
- 219 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 11:02:25.56 ID:QVyH4b/l0.net
- >>211
スパイダーマンとかGOWやってみな
- 220 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 11:05:34.39 ID:eUuN3kMi0.net
- スカイリムだな
ウィッチャー3でとどめを刺された
- 221 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 11:06:42.38 ID:8b/eQMWNd.net
- 和ゲーも洋ゲーも、勝ったわって思うとすぐ追い抜かれる
ディズニーが「サービスに終わりはない」って言ってたけどゲーム会社も同じやね
- 222 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 11:09:40.33 ID:QVyH4b/l0.net
- 和ゲーはバイオRE2とかデビルメイクライ5みたいにそこそこコンパクトな作風をメインにしていくべきだわ
この二つは古き良き和ゲーを感じた
- 223 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 11:34:13.64 ID:6TxstWLJr.net
- >>2 で終わってた
- 224 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 11:49:43.09 ID:VnRGjmrjr.net
- ヒューマンフォールフラットじゃないの
リアル系ではないタイトルで負けてる
- 225 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 12:43:37.76 ID:S8+GAy6M0.net
- >>4で終わってた
- 226 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 12:51:58.21 ID:YKZ/V6/gp.net
- >>64
国産インディー探しても萌え豚ホイホイばっかり出てきてホント気持ち悪いなと思う
- 227 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 13:19:27.11 ID:Oy382Xt/0.net
- 上にも出てるがマスエフェクトだな
スターオーシャン4と比べると色々と
- 228 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 13:40:28.13 ID:J7hYEPfo0.net
- 声優が当たり前になってから日本のゲームは気持ち悪くなった
- 229 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 14:36:06.02 ID:W8vRcLrJ0.net
- 洋ゲーをろくにやったことのない任天堂ハードユーザーくらいかな
現実が見えてないのは
- 230 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 16:27:26.16 ID:QYm0w1Jx0.net
- マリオカート64
後に洋ゲーじゃなく和ゲーだと知ったんだけど
- 231 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 17:21:09.65 ID:09yosRSQ0.net
- メイプルストーリー
ガチャ見た瞬間に察した
- 232 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 19:48:05.63 ID:TkO6qbKK0.net
- メイプルストーリーは和ゲーでもないし洋ゲーでもないが
- 233 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 20:09:55.90 ID:tuXoBm8Ra.net
- >>1
某英国人ゲー
キャラデザ、世界観、システム、音楽全てがジャップゲーの水準をはるかに飛び越え過去のものにしてしまっていた
未だにあれよりも凄いゲームを俺は見たことがない
炎独!天空!雷撃斬!
- 234 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 20:13:23.27 ID:dzFOxYmu0.net
- ゴールデンアイ
- 235 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 20:34:28.88 ID:jfhHyl3vd.net
- 超大作のオープンワールドばかりじゃなくて
マイクラやゴロゴアと言ったインディー見ても外人の独創性やIQの高さには驚かされる
つかインディーには凄い物が沢山あり過ぎて日本人が逆立ちしても勝てないと感じるわな
日本のゲームの物量はプレステ2並みでデビルメイクライや無双とか昔からあるお決まりの手法に
綺麗なハリボテを被せてるだけだもん
絶対に海外には勝てないわ
- 236 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 20:40:30.00 ID:xpax3mcI0.net
- お前らの色眼鏡には感心するね。和ゲーも洋ゲーもない。くそなものはくそ
- 237 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 20:43:15.24 ID:TOPA+tkB0.net
- ここまでファークライ3出なくてかなC
まぁ後半ホイトの島が蛇足だった気がする
- 238 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 20:52:28.68 ID:/5hEn6sJ0.net
- SFCシムシティ
- 239 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 21:30:18.34 ID:TnZfwf57M.net
- 反日ゲハ民の売国奴を見たとき
- 240 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 23:57:31.89 ID:wJrQLLRz0.net
- CoDMW
当時はそれはもう凄かった
- 241 :名無しさん必死だな:2019/08/05(月) 00:32:35.68 ID:nxfvaVykM.net
- アサクリとかな
FPSもそうだが
和ゲーの箱庭系ゲームがまったくねえ
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