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 最初に「あ、和ゲーは洋ゲーに勝てないわ」と思ったソフトは?

1 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:26:29.17 ID:+YGCfuOK0.net
なんだった?

2 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:28:23.94 ID:qqe55X6U0.net
 オブリビオン

3 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:28:44.07 ID:36qVSD4A0.net
オープンワールド系全般

4 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:29:01.57 ID:V1rYOBV1a.net
そんなものはない
逆なら何回もあるけどね(ワラ

5 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:31:50.10 ID:u/Vq3puR0.net
プリンスオブペルシャ

6 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:33:22.66 ID:36qVSD4A0.net
最近だとアサクリオデッセイとか日本じゃ絶対作れない

7 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:33:24.26 ID:ZVeW5r1w0.net
おもしろい洋ゲーを教えてほしい

8 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:34:01.27 ID:MgWyXcCdd.net
>>7
デッドバイデイライト

9 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:34:37.90 ID:MgWyXcCdd.net
マイクラとかやってて思うのは洋ゲーはアイディアや発想力が凄い

とても和ゲーじゃ勝てないわ

10 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:35:21.35 ID:Awie+Cu1d.net
最初の箱のHALO

11 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:35:29.39 ID:TFUSLhEY0.net
1周回って和ゲーが一番ってなるけどな
音楽もそうだろ
邦楽から洋楽にいくけど最終的に邦楽に戻る

12 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:35:31.38 ID:AqYZ24pc0.net
任天堂か足を引っ張りまくりだからなぁ
ステマトゥーンとか見せかけだけの人気だし

13 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:36:30.82 ID:NNzNyOCYa.net
中身スッカラカンなのにPVで誤魔化すのは毎回スゲーなって思ってる

14 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:37:47.20 ID:X5pXMOso0.net
ラスアスは結構思った
映画の中動かしてるみたい

15 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:38:24.59 ID:oFJCVxvhM.net
ダンジョンマスター

16 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:38:58.76 ID:d+nPOP3i0.net
グラセフ
ギアーズ

17 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:39:36.65 ID:gayKDiuX0.net
ないなぁ

洋ゲーはスゲーけどつまらんゲームばかりだし
和ゲーはしょぼいけど面白いゲームが多い
ぶっちゃけ客層が違うから勝つ勝てないと言った話をするのは不毛ってもんよ

18 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:39:56.73 ID:F2PrN54x0.net
別にそもそも勝敗競ってるもんでもないよね感

19 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:40:01.78 ID:++c3VF2D0.net
ない
いい洋ゲーも勿論いくつも思い当たるが上位互換ではない

20 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:40:19.97 .net
ゼルダ出た時点でもう洋ゲーがしょぼくすら見える

21 :ぐりぐりくんSR :2019/08/03(土) 17:40:55.48 ID:riJeKy1v0.net
シビライゼーションだな
システムが美しすぎた
日本人でこんなのを組み立てられる構想力を持ってる人間なんて見た事ない

22 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:41:06.48 ID:MZdKLtFqM.net
そもそもそういう比較するモノと思わない

23 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:42:04.27 ID:/zfxrhTAd.net
スカイリムは当時散々そう言われたけど、
現状を見るとまあ勘違いだったと言わざるを得ないな

24 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:43:01.13 ID:LJgQWGah0.net
英語圏のメディアやコミュニティとネイティブにつながってるか否か

ただそれだけの事だが、それがすさまじいまでの壁

25 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:43:24.90 ID:44Od+h3d0.net
>>23
ウィッチャー3すら今やるとかなりつまらない
再プレイしてみたら分かる

26 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:44:36.83 ID:rMbPneXq0.net
>>17
和ゲーは日本人が好むように作ってあるから楽しいなら分かる

27 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:44:55.05 ID:01+tZGbi0.net
初代CoD

和ゲーが「えいがのようなげーむー!」っつって退屈なムービー垂れ流してた頃
本当に映画の登場人物のようになれるゲームが洋ゲーから出てきて、
なんかアングロサクソンの優秀さを見せつけられた感じがした

28 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:45:58.96 ID:sB9dr2wg0.net
Dragone Age:Originsやったとき
「あ、和ゲーは洋ゲーに勝てないわ」

Dragone Age Uやったとき
「あ、やっぱ洋ゲー糞だわ」

29 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:46:11.15 ID:ucBSF83x0.net
Civ4

30 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:47:53.93 ID:SRIa+1QX0.net
ファンタジーにしても中世風にしても日本が作る物は薄っぺらい
和風はさすがに日本のゲームが良い

31 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:48:28.33 ID:MgWyXcCdd.net
>>30
ドラクエとかまさに薄っぺらいファンタジーの典型だわなw

32 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:48:44.02 ID:X5pXMOso0.net
日本で映画みたいなゲームって言われてたものはムービー部分を映画のように流してただけだよな
洋ゲーは映画の中を自由に動けるようなゲームを作ってくれた
この部分は本当に和ゲーじゃ敵わないと思う

33 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:50:13.66 ID:nNV/76Qa0.net
Doom
このジャンルが正当進化したらやられると思った
スプライトベースの3Dメイズアクション、シューティングはタイトーはガンバスター
セガはサバイバー(名前間違ってるかも)でやってたけど
ヒットにはならなかった
セイブ開発がダイナマイトデュークで海外で当てたが後続がいなかった

34 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:51:16.88 ID:F2PrN54x0.net
日本人は薄っぺらくなくちゃやってらんねえ超絶短気層だってチートキャラになろうさんが言ってた

35 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:51:58.15 ID:6d7nQkBDa.net
スパイダーマン

36 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:52:05.38 .net
洋ゲークソだと感じたのはむしろウィッチャー3からだわ

37 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:52:32.27 ID:ce9W+zDq0.net
勝てないと思った事はないけど、
凄い!と思ったのはたくさんある。
労力と時間と金かかってるなー、と

38 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:52:54.02 ID:TD9oAXo90.net
最初じゃないけど
無双8はびびった

39 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:53:18.16 ID:AgAf4s/f0.net
GTA3

40 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:54:02.47 ID:VwrLESJu0.net
全ての面で洋ゲーが勝ってると思う
でも、どっちを多く遊んでるかって言われたら和ゲーのが多いw

41 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:54:32.17 ID:aohEwq9M0.net
ギアーズ

42 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:55:19.92 ID:LAJwMowG0.net
ドラゴンエイジインクイジション

アサクリとかと違って4人パーティで冒険する日本好みの様式で
圧倒的物量にキャラ同士のやり取りも豊富で完全フルボイス
日本の土俵ですら日本はもう海外に勝てないんだなと痛感したわ
女の子がブサイクだったのが唯一の救い

43 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:55:36.09 ID:n5Wv0rqGa.net
そもそもTRPGが海外発祥だし、ゲームデザインの殆どは海外の後追いだよ。
いかに日本人向けにするかが肝。それで成功したのがドラクエ

44 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:56:12.67 ID:JY9YCcWw0.net
mod対応してるゲームやった時だな
有ると無いとじゃ全然違う

45 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:57:04.15 ID:r8o7iUcs0.net
洋ドラとアニメの対比みたいな感じでジャンル自体が違うという認識だから洋ゲーすごいとは思っても勝てないとかそういう印象は無いな
和ゲーがこの先ずっと進歩せずに中韓のゲームメーカーが進歩したらそう思う事も有るかもしれんが

46 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 17:58:55.73 ID:++c3VF2D0.net
>>43
つってもアメ産のTRPGとかボドゲとか結構大味な印象
まあ国産のもガバいの多いし電源無しはドイツがぶっとんでるだけかもしれんが

47 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:00:14.81 ID:38XtIyGL0.net
勝てないとは思わないけど方向性が全然違うよな
洋ゲーのド派手な演出表現はめちゃ好み

48 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:03:04.85 ID:A8uwg2Ck0.net
テトリス

49 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:06:06.99 ID:MgWyXcCdd.net
>>46
ビデオゲームのRPGも洋ゲーの後追いでしょ

ドラクエもwizとウルティマのパクりゲーだし

50 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:07:19.29 ID:L5YuQxBnp.net
HALOの冒頭
ストーリーとシステムとゲームプレイが融合してるゲームはいまだに日本で見かけることがない

51 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:08:07.24 ID:d+Y4jPYO0.net
ないな
文字がちっせえだけでもムカつく

52 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:08:15.25 ID:h6ryULMs0.net
ない

53 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:09:05.85 ID:XN/Uwodn0.net
CSO

54 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:10:30.38 ID:F2PrN54x0.net
>>46
たぶん調整が大味かどうか自体はあんま関係ない
「プレイヤーを苦しめる方向で大味か、関門をぶち壊す方向で大味か」みたいな点ではだいぶ変わると思うけど

55 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:10:54.85 ID:fE3+BT8BM.net
それぞれの良さがある

56 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:11:09.46 ID:DqS3vJrnM.net
大作もそうだけどインディーゲーやってると海外の方に熱量を感じるなあ

57 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:12:15.80 .net
そもそも最近の洋ゲーはとにかくUIがクソでps2時代の日本のゲームと同じ間違いを繰り返してる
俺が言うことの証明として何でもいいから一年前にクリアした洋ゲーを再プレイしてみ?
操作方法まともに覚えてなくて再プレイができない

58 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:12:19.25 ID:MgWyXcCdd.net
>>56
インディーズやってると洋ゲーの発想力や斬新なアイディアに感心するね

59 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:12:46.53 ID:VrCTTkqj0.net
まぁ洋のが作りたいもの作ってる感はある
和は良くも悪くも媚びてる

60 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:12:55.46 ID:SoegYNnEa.net
ヘイローとヘイロー2でのビジュアル強化は衝撃だった

61 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:13:14.04 ID:H/AXWwyW0.net
>>13
日本代表スクエニも負けてないだろ

62 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:13:40.27 ID:aohEwq9M0.net
和ゲーなんてメーカーもユーザーもPS2時代からなにも進歩してないよ
成長できてないものだから洋ゲーの良さも理解できない

63 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:13:53.28 ID:L5YuQxBnp.net
丁寧なチュートリアルやレベルデザインで劣ってしまったからな

欧米人は説明書を読まない(読めない)→ゲーム内の説明が充実
常識やお約束というものを持たない→レベルデザインを理論化

日本は下手に説明書文化があったりコモンセンスを共有していたせいで
ゲーム作りの理論体系化が遅れてしまった

64 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:14:12.95 ID:C2BPsuVCd.net
>>56
別に弱くはないんだけど「日本ってこの手の分野もっと強い筈では?」みたいな
若干の期待外れ感はあるなあ国産インディー

65 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:14:35.72 ID:/H6/cRNNK.net
むしろ逆はよくある
ただし、インディーに限ってはスレタイ通りで、色々あるけど一番はエンターザガンジョン

66 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:15:37.90 ID:ZYy2YVCMM.net
マイクラ
あれこそ日本から出して欲しかった

67 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:15:42.04 ID:r+JtZhHn0.net
PS3のときなんかはメタルギア4が和洋含めてフォトリアル疑似OWで一番出来がよかったよな

68 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:16:10.31 ID:38XtIyGL0.net
>>66
バトロワもな

69 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:18:23.93 ID:gyL6T+B90.net
ポピュラスやったときは和メーカーにゃこんなの作れないなぁって
思ったが進化の方向間違えてただのビジュアル全フリになったな
マイクラまでろくなもんじゃなかった

70 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:20:03.18 ID:/H6/cRNNK.net
和インディーはアプデがほとんどないんだよな、だから面白くても単純に物量で負ける
>>66
だから無理、例えマイクラが和メーカーから出てたとしても、せいぜい初期のバグゲー出してそのまま不評に埋もれて次の新作出してるだけでしょ

71 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:22:18.49 ID:WHpmuBh10.net
ロードランナー

72 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:22:20.43 ID:T8oWQLk+0.net
そらモロウィンドよ

73 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:23:14.46 ID:L5YuQxBnp.net
Fallout:NewVegasをやって、なぜ日本のRPGは進化できなかったのかと嘆いた

74 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:26:08.33 ID:Mp5Z/xQPM.net
fo3

まあ違う土俵に立てばいいだけだが

75 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:26:13.51 ID:jJ1K1+9zd.net
ディアブロ2やな
当時日本ではPSOが持ち上げられてたが格が違い過ぎた

76 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:26:32.52 ID:s9GmyZxf0.net
GTA3

77 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:26:49.69 ID:vOy1CPO3a.net
ウィザードリィ5
グラセフ3

78 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:27:28.71 ID:Wpu6um5M0.net
CODMWだがあの頃はまさか10年経っても同じ事を
繰り返しているとは思いもしなかったわw

洋ゲーが和ゲーを圧倒していたのはあの時代で
今は和ゲーも洋ゲーもどんぐりの背比べ

79 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:32:49.06 ID:IBNhKn/t0.net
初代アサクリ
モーションやパルクール移動、NPCが動きまわる街の姿は当時結構衝撃的だったな

80 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:34:03.36 ID:N6SLeQQnd.net
無いね

81 :びー太 :2019/08/03(土) 18:34:58.49 ID:b9hWhlao0.net
>>1
原神 かな

82 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:35:15.39 ID:h6ryULMs0.net
ゼルダやった時に逆の感想は持った

83 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:36:42.14 ID:DeY8kY2xa.net
フォートナイトのフットワークの軽さ
ライブサービス型は勢いが命だからアプデの間隔の短さが本当に大切
まぁ開発環境はブラックだけど

84 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:39:33.33 ID:tLmorsxE0.net
gta3

85 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:40:07.28 ID:b5tWA24r0.net
フォールアウトシリーズ
TESシリーズ
RDR2
バットマンアーカムシティ

86 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:41:40.40 ID:KyQnfgW30.net
洋ゲーの進化が止まらないよね
サイバーパンクも凄そう

87 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:41:49.02 ID:v9AQZoIa0.net
最近は逆に和ゲー凄いと思うことが多いわ

88 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:42:01.41 ID:kEUVtAhh0.net
ないな

89 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:42:39.88 ID:oY/UifVyr.net
>>1はレミングスみたいに自爆しろ

90 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:42:51.18 ID:VvqFmzQm0.net
テトリス

91 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:43:54.19 ID:i/RC9r0x0.net
Burnout3
テストアンリミテッド
スライムランチャー

92 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:44:16.89 ID:VvqFmzQm0.net
>>43
考えたら、すべてのジャンルは洋ゲーだよな

93 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:44:36.52 ID:F2PrN54x0.net
>>59
和は「通称としては"ゲーム"で認知しているが、本来の意味でのゲームを作りたい訳じゃない」感が強い
「操作できる(≒客が望むシチュエーション差分を大量かつ容易に提供できる)箔付き同人誌」を求めてる奴がメーカー側含めて相当量いる感じ

94 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:52:11.75 ID:QFsC0q5g0.net
スカイリムだなぁ
あれから洋ゲーの方が買う率高くなった

95 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 18:58:20.97 ID:YVO1+8bI0.net
発想力の洋ゲー
調整力の和ゲーって感じ

96 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:00:19.72 ID:e4VvKm3n0.net
GTA

97 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:00:45.22 ID:SoegYNnEa.net
オブリビオンはバグか仕様なのかわからない手探り感もこれが洋ゲーかと楽しめたな

98 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:04:06.58 ID:WJhUp5K/0.net
GTA4
GTA5

99 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:04:55.30 ID:6WzfOdDJa.net
無い

100 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:09:14.58 ID:ucBSF83x0.net
>>97
ゲーム内でコマンドコンソール使ったのもあのゲームが初だわw

101 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:11:10.70 ID:h0eS4xYaM.net
CSで始めてHALOやった時かな
FPSをCS向けにここまで落とし込むって世界的に絶対流行るやんって思った

102 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:12:56.54 ID:PF+D4/n/0.net
この物量作戦は凄いなあ
日本では真似できないだろうなあ
とは思うけど
それが評価の全てではないからね

103 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:13:26.58 ID:VrCTTkqj0.net
確かに手探り感を未だに求めてやってる部分あるかも
それが雑だとか面倒くさいって思う人も多いだろうけど

104 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:15:58.32 ID:nXffujOOa.net
今年は和ゲーの方が圧倒的に勝ってるけどな!デイズゴーンはメタスコア71、DMC5.隻狼はメタスコア90点以上更にデスストもあるので和ゲーの完勝

105 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:17:10.17 ID:sVnXJpNo0.net
レインボーシックス

106 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:18:15.78 ID:HV9XbZcb0.net
オープンワールドはつまらないってもうみんな気づいただろ すごいとは思うけど面白くはない

107 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:19:35.64 ID:zZNwkwEx0.net
half-life2

108 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:20:39.16 ID:YBoSpK100.net
マスエフェクトかな
同時期に出た同じ宇宙モノのSO4と比べると
和ゲーが惨めに見えて仕方なかった

109 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:22:34.94 ID:HJXgvf0d0.net
CoD4だな
当時の中毒性すごかったわ
このゲームでにわかFPSゲーマー大量に生まれただろ

110 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:23:31.68 ID:+KsaEuRp0.net
GTA4出た瞬間和ゲーはもう勝てないと思った
異次元のレベルの違いを見せつけられた

111 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:24:14.24 ID:MQutmTUGa.net
RPG→和ゲー
格ゲー→和ゲー
ホラー→和ゲー
シミュ→洋ゲー
アクション→和ゲー
版権物キャラゲー→洋ゲー

大雑把だけど個人的には大体こんな感じ

112 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:26:42.16 ID:LiFZpN8Ha.net
洋ゲーが凄いというより和ゲーが撃ショボソフト作り過ぎだろ。

113 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:28:18.90 ID:QFsC0q5g0.net
スパイダーマンとか版権物であのクオリティのゲーム出せるのは凄いよね
日本だと版権ゲー=糞ゲーみたいなの多いし

114 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:30:31.53 ID:Kon6N8fP0.net
フォトリアルはどうでもいいけど
正直アニメ表現まで抜かれるとは思わなかったぞ

115 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:30:42.28 ID:25tkIWuMa.net
>>9
そりゃ頭脳の数も70倍だからな

116 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:30:50.25 ID:6gedjaJA0.net
Oblivion、Minecraft、7days to dieの3本
OblivionはAAAの定義が一段高まったし
Minecraftや7days to dieには小規模開発タイトルの躍進を見た

日本にも優秀な小規模デベロッパはあるだろうけど
スマホアプリに突っ込んでいってレッドオーシャンで溺れてる印象w

117 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:33:24.75 ID:SnWytxEE0.net
FF15
これが限界かと思った

118 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:35:09.55 ID:rYItYsZi0.net
バイオショックがマジだった予算インディーレベルでコレだよショック

119 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:41:50.66 ID:agc251R00.net
アンチャーテッド4

120 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:49:04.80 ID:JjnhVqO6M.net
ブサクラ大戦

121 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:53:41.34 ID:T6hTtq/Ed.net
FO3
世界の隅っこまで丁寧につくりこんでる
ゲームに対する愛を感じた

122 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 19:54:04.07 ID:DiDHEabH0.net
2006年3月16日 日本でPS2のFF12発売
2006年3月20日 アメリカでXBOX360のオブリビオン発売

ここで一世代分遅れが生じた

123 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:08:08.47 ID:PYmdFf4g0.net
対戦ゲーム全般
PCゲーム全般
シミュ ストラテジー全般
シングルゲームばっかり
格ゲーしかつくれんのかよ

124 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:11:37.39 ID:zBn4DKBe0.net
>>63
エピックミッキーの1は面白かったけど
2はチュートリアルウザすぎてチュートリアルで投げたわ

125 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:12:42.38 ID:zBn4DKBe0.net
>>75
ディアブロは1は好きだけど2はあんま楽しめんかったな

126 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:18:57.60 ID:zBn4DKBe0.net
和ゲーが下がっただけで洋ゲーは昔からそこまで大きく変わった気はせんが

127 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:24:22.23 ID:2c8kOfAe0.net
そもそも
あっ、このゲームおもしれー、って遊ぶとき
それが洋ゲーか和ゲーかとかどうでもいいから
そういう事思ったことないわ

128 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:35:36.50 ID:L5YuQxBnp.net
老人は知らんのだろうけど、親切さでも洋ゲーの方が上だからな

129 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:37:15.63 ID:Pi/v6RQ7a.net
ない

130 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:39:10.35 ID:GaHzohPj0.net
>>1
GTA4かな
3はストーリーラインは好きだけど、ゲームとしては雑

バイオショックも衝撃受けたな

131 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:41:19.30 ID:JtQbYnto0.net
パジトノフのテトリス

132 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:49:50.65 ID:GoKcjLBE0.net
フォートナイト


まず規模が違うね

133 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 20:59:43.85 ID:TcILiKQK0.net
>>108
同じくマスエフェクト
グラだけではなくストーリー性もぶっちぎられたと思った

134 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:00:13.31 ID:/FuXgp9ta.net
グラフィック面ぐらいかな
そこまでハマれる洋ゲーがそもそもあんましない

135 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:05:03.89 ID:DeDkwg+dM.net
和ゲーが勝ってるのは

音楽
印象的なキャラクター
独特な世界観
モーション
近接戦闘

だけ。残りは全部洋ゲーの方が凄い

136 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:09:21.79 ID:MPqF4y2E0.net
基本あまりそういうこと考えたことなかったけど、初めてこりゃダメかもと思ったのは
ソードアート・オンライン・フェイタル・バレットかなぁ

日本で人気ジャンルのRPGと、洋ゲーの看板ジャンルのTPSの融合というアプローチが
元々そういう題材を扱っていたアニメのキャラゲーという形でしか実現しなかったことと、
同じアプローチのDivisionの1年後に出たにも関わらずあの出来だったという事実で

137 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:16:50.57 ID:qGmLSHCD0.net
GTA

138 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:18:52.13 ID:gPq2+JkP0.net
荒野行動かな

139 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:23:04.95 ID:xWpDwT0d0.net
3dfx の Voodoo なゲームやってたらなぁ

140 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:25:17.44 ID:9SUoRXrN0.net
オブリとフォールアウト3とウィッチャー3だなぁ
特にウィッチャー3は和ゲーのいいところまで吸収してて弱点がほぼなかった
あとアドベンチャーゲームもライフイズストレンジとかDetroitのところのゲームやったらもう日本の紙芝居はダメなんだなと思い知らされた

141 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:26:29.82 ID:9SUoRXrN0.net
スパイダーマンもすごかったなぁ
オープンワールドであれだけ気持ちのいい戦闘ができて自由に飛び回れるのは驚異的
もはやカプコンくらいじゃないとスパイダーマン並みの戦闘の楽しさは作れなそう

142 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:35:09.13 ID:GrzE7FNz0.net
>>64
日本だとツクールゲー、エロ同人ゲーに尖ったタイトル多い気がする。

portalは初めてやった時、度肝を抜かれたね。

143 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:35:20.15 ID:k4Li0RGW0.net
>>113
バンナムにスパイダーマンスタッフの爪の垢を煎じて飲ませたいね

144 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:36:48.01 ID:WZeZyu210.net
>>135
全部曖昧なもんばっかだな
モーショーンはわるいけど洋ゲーのほうが今や上
日本のモーションなんてどれも雑だし

145 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:39:22.03 ID:iDhpBzVn0.net
和ゲーの良いところ吸収した結果ゴミカスみたいなアクションとシームレスマップの意味が無いアイコンカーナビお使いゲームが実現したわけか

146 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:41:26.69 ID:WZeZyu210.net
>>145
それ以下なのが和ゲー
てか洋ゲーは基本ストーリープレイ以外は縛りない
君がいってるのはストーリーの部分であり
ストーリーのあるゲームはどれもシナリオに剃る一本道

147 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:42:03.40 ID:WZeZyu210.net
ストーリーのあるゲームは和洋とわずどれもシナリオに剃る一本道

148 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:42:23.51 ID:byvih34Tp.net
オブリの時はそこまで思わなかったけどFO3はヤバ過ぎた

149 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:42:24.04 ID:nXffujOOa.net
洋ゲーってモッサリが多いよな?もっと快適に動かそうとは思わんのだろうかデイズゴーンとか6年もかけて作ったのにあの出来だから叩かれても仕方ないな。

150 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:43:50.82 ID:iDhpBzVn0.net
メインクエストもサブクエもダンジョンも移動制限の撤廃もシナリオも全部ノンリニア化して能動的な探索実現した和ゲーOWがあるんだよなぁ…
RDR2遊んでこの先も和ゲーは安泰だなぁ、と思ったよw

151 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:43:57.39 ID:++c3VF2D0.net
>>149
そういうとことかUIは軽視してる感強いな
スカイリムのデフォUIとかマジで酷い

152 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:44:46.17 ID:WZeZyu210.net
>>150
明確なストーリーないじゃんそれら
ベストナラティブもとれなかったのはそれが原因だし

153 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:45:03.47 ID:iDhpBzVn0.net
>>149
無駄にリアルにしときゃ喜ぶと思ってるからなぁ
いま2019年ですよと
アイテム回収するだけでたらたらモーション見せつけられるのええ加減にしてくれw

154 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:45:23.69 ID:0mqP26mVd.net
ラストオブアスが最初だった気がする

155 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:46:19.04 ID:WZeZyu210.net
>>150
あときみのいってるのはARKとかがすでに実現してる

もっというとfacry1の時点で実現してる
悪いけどたいしたストーリーがないものなら可能だよその程度のしょぼいこと

156 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:47:49.54 ID:iDhpBzVn0.net
アイコン点線追いかけるお使いをずっとやらされてキャラの会話延々見続けるゲームが好きな奴は洋ゲーOWやってりゃいいんじゃない?
おれはそんなドラクエと同レベルのガイジゲームは飽き飽きしとるけどw

157 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:48:51.55 ID:WZeZyu210.net
>アイコンカーナビお使いゲーム


アイコンがあるのはたんにユーザーインターフェイスの問題
あと単に街や人が少ないから可能ってだけだね
事実昔のfarcryなんかはアイコンなかった
つまりその程度のもん

158 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:49:23.50 ID:WZeZyu210.net
>>156
>>157論破ずみ

159 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:49:26.22 ID:9KNubxMK0.net
フォールアウト3
ギアーズ

160 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:50:44.34 ID:WZeZyu210.net
>>156
あとTESやRDRなんかもアイコン全部消せるからやってみればいいよ
あのスカスカゲームと違って道に迷うからね
あと赤文字でおもいっきりヒント与えたり間抜けなことやってるけどねあのスカスカゲーは

161 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:51:23.25 ID:iDhpBzVn0.net
>>155
もっと言うとモロウィンドもな
結局外人もシームレスなマップで能動的に自発的な探察させる方が延々アイコンのケツ追いかけさせるガイジゲームの何倍も面白いってことは自覚してたってこと
途中から諦めちゃったけどw

162 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:53:01.48 ID:WZeZyu210.net
>>161
もろウィンドねえ…

つまりお前のあげてる和ゲーはようやく10年以上前の昔の洋ゲーゲームに追いついただけとw

バカさらしてはずかし

163 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:53:29.71 ID:iDhpBzVn0.net
道に迷うのはデザインの問題
スカイリムのフィールドに立って360度見渡しても何にも見つかんねーからな
フィールドか平坦で山に囲まれてんのと祠やタワー光らせるみたいな色彩的な工夫も皆無だから

164 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:54:41.08 ID:WZeZyu210.net
ID:iDhpBzVn0「昔の洋ゲーにやっと和ゲーはおいついたんだすごい!」


なお置物NPCから青文字赤文字で強調されてヒントもらえるもようw

165 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:54:47.96 ID:X+JA16PR0.net
スカイリムは高低差と中央のランドマークと地域性まで盛り込んでるから
なにも見えないなんてことはないな
光ってなきゃ見えないってことなら、納得

166 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:56:29.51 ID:iDhpBzVn0.net
高低差なんて見かけだけ
ガイジみたいなジャンプの連発で登れるっつってもそんなことしないし
めっちゃ時間かけて崖の上に登ったとしても結局落下ダメージで死ぬ場合は引き返すからw

167 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:56:30.95 ID:WZeZyu210.net
>>163
それはお前の感覚が狂ってるだけだぞ
最初につく村すぐぬけたら広大な荒野にホワイトランがすぐみえる作りになってるのに

168 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:57:27.44 ID:WZeZyu210.net
>>166
やっと昔の洋ゲーにおいついて、大したことないのバレてだっさいな君

169 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:58:32.36 ID:X+JA16PR0.net
スカイリムって濃密ゼルダと同時発売なんだよな

170 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:58:59.24 ID:iDhpBzVn0.net
ホライトラン行けと指示されてアイコンで道先示されるんだからそりゃ見えるわなw

171 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:59:28.53 ID:CQBsgrjn0.net
バットマン

172 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 21:59:39.52 ID:jvgnIxr70.net
X-wing

173 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:00:31.27 ID:WZeZyu210.net
>>166
裏を返せばお前の持ち上げてるもんは崖がどうのしか言えないぐらい薄いゲームってこった
AIやら町やらを大量に作る能力が無かったのも納得w

174 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:02:33.66 ID:iDhpBzVn0.net
AIや街やら本筋のゲーム体験とかんけーねー要素詰め込んでドヤ顔する文化の最たるもんがRDR2だからなぁw
ちぐはぐなもん作って評価される時代じゃねーよもう

175 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:03:20.42 ID:gnkAoWs7d.net
ここまでEverQuestなしとか信じられんわ
あの緻密に組み立てられた膨大な世界

FF11がまんまパクろうとしたのに当時は足元にも及ばなかった完成されたシステム

こいつはかなわねーってマジ思った

UOも凄かったけどUOはまだなんか近づけそうな気がしてたんだよね

176 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:03:58.46 ID:WZeZyu210.net
>>174
評価されてゼルダより売れてる
コンプおつかれ

177 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:04:19.06 ID:IeP7UsLG0.net
逆に日本が勝てるものが何も無い

178 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:04:49.87 ID:GadEzUxT0.net
洋げーが面白いと思い込むのは対戦が面白いだけだからな
相手がいっぱいいる洋ゲー対戦は面白いけどどのゲームでも同じ程度でゲーム自体が面白いわけじゃなかった
シングル続かねーわ

179 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:08:14.69 ID:bZIVA6IxM.net
せめてマンネリマリカ8に売上勝ってからドヤれよ?
評価はゼルダに惨敗してんだから

180 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:10:16.03 ID:WZeZyu210.net
>>170
ヒントなんてお前の持ち上げてる和ゲーにもあるぞw
わざわざ青文字で強調してなw
そのあとMAPをみるbゥ、MAPをみずマーカーに頼るかの違いでしかない
洋ゲーはユーザーインターフェイス進んでるから後者をとったってだけ
ま、RDR2みたいにMAP開かなくても先に何があるのかわかるってMAPデザイン(視線誘導)が優れてるってDFから褒められた作品もあるがw

181 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:12:18.78 ID:X+JA16PR0.net
モノリス社員もFallout3を遥かに高い目標として掲げてたな

182 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:12:34.95 ID:iDhpBzVn0.net
村人に「向こうの道をまっすぐ進むと小屋があって、そこで右に曲がるとモンスターがいるから倒してくれ」と依頼されてサブクエ始まった直後に点線カーナビが表示されるウィッチャー3
依頼のヒントを元にフィールドを見渡して探索の過程で答えを見つけるBotW

前者は延々お使いするのが大好きなガイジくんにおすすめのゲーム体験w

183 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:14:13.82 ID:WZeZyu210.net
>>182
マーカーけせばいいやん
消せば下のプレイも可能

それがいらないのは昔の洋ゲーみたいにストーリー性皆無で物語に連続性がないから

184 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:15:50.77 ID:r/23gZCK0.net
UO

185 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:16:03.78 ID:f4RzdEre0.net
ゼルダのサブクエでウィッチャーに喧嘩売るのはまじでやめとけ恥かくだけ

186 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:16:16.40 ID:iDhpBzVn0.net
不可能だよ
後者がおもしれーのは各要素をノンリニアな探索のために合理的に組み上げてるから
洋ガイジOWはそもそもストーリラインもゲームプレイも一本道だからアイコン点線だけ消しても意味ないw
結局つぎはここつぎはそことゲーム側から延々指示されるガイジ向けゲームである事実は変わらない

187 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:17:24.30 ID:iDhpBzVn0.net
脳死お使いゲーのウィッチャー3でゼルダに喧嘩売るのこそやめとけ
てめぇらが持ち上げてんのはドラクエの延長線上にあるガイジ向けのゲーム体験だから

188 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:19:23.29 ID:WZeZyu210.net
ガイジはID:iDhpBzVn0だった

まあ突き詰めると発見がコログと祠しかないスカスカしょぼいハリボテMAPを発達障害のごとく延々と繰り返すガイジだけある

189 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:22:57.98 ID:iDhpBzVn0.net
ドラクエの延長とは言っても

ウィッチャー3やRDR2がやってることは

一本道のストーリーで延々キャラの会話聴くのが売りのゲームに

無駄に広くしたシームレスマップとか、出来の悪いゴミみたいなチャンバラとか、劣悪でイライラしか生まないモーションや各仕様など

本筋に関係ねー不親切で劣悪な要素をゴテゴテにくっつけただけ

そんな不細工なキメラゲームを遊ぶくらいならライフイズストレンジみたいにシナリオ一本道勝負で作りゃいいだけ

190 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:23:22.97 ID:WZeZyu210.net
HUDけせるゲームあるのにそれをやらないガイジID:iDhpBzVn0 君

一方BOTWはHUDあろうがなかろうが、スッカスカなMAP探索してコログと祠と同じ作業繰り返しておわり

191 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:23:51.93 ID:gnkAoWs7d.net
プレイヤー自身がプレイの道を探し出して工夫するゲーム体験て昔からあるじゃん
なんでゼルダの専売みたいに言ってんの?

EverQuestだと1グループ6人が最大だったところを何グループも集めて、通常では到底倒せない敵を倒したり
いわゆるCCHもその一つ

192 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:27:46.49 ID:iDhpBzVn0.net
「プレイヤー自身がプレイの道探し出して工夫するゲーム」の話はお前しかしてないのでw

193 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:37:59.53 ID:QFsC0q5g0.net
ゼルダ楽しめたけど、なんか寂しいという気持ちを抱えながら淡々と探索してた
2周目しようと思えるほどははまれなかったなぁ

194 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:38:50.40 ID:bGgaFcLj0.net
FFずっとやってたらわかるやろこんなん

195 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:44:11.17 ID:u/Vq3puR0.net
>>182
こんな事でドヤれるゼルダ信者ってスゲーなw
楽しませるコンセプトが違うゲームを同じ秤にかけるなよww

196 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 22:45:24.79 ID:iDhpBzVn0.net
延々アイコンや点線カーナビ辿り続けてキャラの会話聴くのが生きがいのドラクエ系ガイジが好むのが洋OWだからなw

197 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 23:03:51.83 ID:Xscm2NZq0.net
ソフトに寄せ書きつけるの見た時
コイツらやべえと思った

198 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 23:12:03.52 ID:QFsC0q5g0.net
あの寄せ書きはサークルじみた馴れ合い感でやばかったなw

199 :名無しさん必死だな:2019/08/03(土) 23:26:13.24 ID:85FJpmwY0.net
シミュ系ゲームはいつまでたっても洋ゲー天下

200 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 00:04:35.21 ID:quMdkO5L0.net
>>2
まぁこれだな
他はなんだかんだつまらんところもある

201 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 00:26:50.97 ID:NjaA1anSa.net
>>149
視認性より見栄え重視みたいなとこあるよね

202 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 03:16:28.92 ID:tJBI74Vo0.net
ある方面ではとても追いつけないだろうなと思うけど、海外がマリオ系やスマブラを作れるかと言われたらNoかなぁ

技術力は十二分にあると思うけど、子供や家族向けに簡単で取っ付きやすくて、ディズニーを思わせるようなポップでコミカルな空間のゲームを作って流行らそうという人がいなさそう

203 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 03:35:06.29 ID:ShmTyt/h0.net
Titanfallかな
手に吸い付くような操作性が爽快感
国産ロボゲーはもう遊べない

204 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 03:53:42.54 ID:rH4vBKLeK.net
ギアーズで無理だと思った
L4Dで無理だと思った
バトロワ系で無理だと思った
いまだにこれより面白い和ゲーが無い

205 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 06:10:22.05 ID:nLv3ER150.net
PONG
これなしに和ゲーも洋ゲーもありえない

206 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 07:05:05.37 ID:tZJa6ZHN0.net
civ
日本じゃ光栄のPK商法の信長、三国志がさいこうのSLGってことになってる
格の違いに泣いた

207 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 07:36:47.82 ID:pBrHftCo0.net
1か2か忘れたけどハーフライフ

208 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 07:47:29.49 ID:jonchQEk0.net
テトリス

209 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 07:48:17.66 ID:jonchQEk0.net
千円の小型機見て普及し過ぎにおののいた

210 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 08:13:19.98 ID:ejJPYEcV0.net
ステラリアス

PC98時代にBPSがフロンティアユニバースというのを出してから、これに続くものは出てこないなと思っていたら、
まさか理想に近い進化版が出るとは

211 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 08:24:04.42 ID:B+Q+e2tsK.net
和ゲーやってて、こりゃ洋ゲーは和ゲーに勝てないわ、とは思わないけど
洋ゲーやってて、こりゃ洋ゲーは和ゲーに一生勝てないわ…と思うことは多々あるよね
要するに一定の基準を満たしてないんだよ、洋ゲーは、一体いつになったらモンハンやフロム並のゲームが作れるんすかね

212 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 08:51:40.40 ID:HqaBHkfQ0.net
これ割とマジでUO

213 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 09:36:34.51 ID:QiqI+YbU0.net
>211
ホライゾンが真のモンハンだ!ってずっと言われてたじゃん!

214 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 10:02:58.06 ID:CFE7zd+m0.net
新しいライオンキングのグラスゲーな
ゲームもああいう方向へ行くんだろうなもうほとんど実写になる和ゲーには無理だろうけど

215 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 10:23:50.74 ID:yIJWrxpVd.net
2007年のバイオショック、CoD4、Portalのトリプルパンチは相当デカかったな
あの頃から和ゲーは面白さもクオリティも革新性もすべてにおいて洋ゲーに劣り始めた

216 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 10:30:53.88 ID:J7hYEPfo0.net
コンソールにこだわり続けたせいでPCの圧倒的な進化の時期に技術者を育てられるずに進化が止まってしまったんだろうな

217 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 10:40:14.65 ID:TVHYIUB30.net
18ヶ月ごとに性能が倍になる業界だからね
最近は頭打ちになってきたが

218 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 10:44:12.93 ID:NDAv6NGR0.net
GOW

219 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 11:02:25.56 ID:QVyH4b/l0.net
>>211
スパイダーマンとかGOWやってみな

220 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 11:05:34.39 ID:eUuN3kMi0.net
スカイリムだな
ウィッチャー3でとどめを刺された

221 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 11:06:42.38 ID:8b/eQMWNd.net
和ゲーも洋ゲーも、勝ったわって思うとすぐ追い抜かれる
ディズニーが「サービスに終わりはない」って言ってたけどゲーム会社も同じやね

222 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 11:09:40.33 ID:QVyH4b/l0.net
和ゲーはバイオRE2とかデビルメイクライ5みたいにそこそこコンパクトな作風をメインにしていくべきだわ
この二つは古き良き和ゲーを感じた

223 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 11:34:13.64 ID:6TxstWLJr.net
>>2 で終わってた

224 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 11:49:43.09 ID:VnRGjmrjr.net
ヒューマンフォールフラットじゃないの
リアル系ではないタイトルで負けてる

225 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 12:43:37.76 ID:S8+GAy6M0.net
>>4で終わってた

226 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 12:51:58.21 ID:YKZ/V6/gp.net
>>64
国産インディー探しても萌え豚ホイホイばっかり出てきてホント気持ち悪いなと思う

227 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 13:19:27.11 ID:Oy382Xt/0.net
上にも出てるがマスエフェクトだな
スターオーシャン4と比べると色々と

228 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 13:40:28.13 ID:J7hYEPfo0.net
声優が当たり前になってから日本のゲームは気持ち悪くなった

229 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 14:36:06.02 ID:W8vRcLrJ0.net
洋ゲーをろくにやったことのない任天堂ハードユーザーくらいかな
現実が見えてないのは

230 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 16:27:26.16 ID:QYm0w1Jx0.net
マリオカート64
後に洋ゲーじゃなく和ゲーだと知ったんだけど

231 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 17:21:09.65 ID:09yosRSQ0.net
メイプルストーリー

ガチャ見た瞬間に察した

232 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 19:48:05.63 ID:TkO6qbKK0.net
メイプルストーリーは和ゲーでもないし洋ゲーでもないが

233 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 20:09:55.90 ID:tuXoBm8Ra.net
>>1
某英国人ゲー
キャラデザ、世界観、システム、音楽全てがジャップゲーの水準をはるかに飛び越え過去のものにしてしまっていた
未だにあれよりも凄いゲームを俺は見たことがない
炎独!天空!雷撃斬!

234 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 20:13:23.27 ID:dzFOxYmu0.net
ゴールデンアイ

235 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 20:34:28.88 ID:jfhHyl3vd.net
超大作のオープンワールドばかりじゃなくて
マイクラやゴロゴアと言ったインディー見ても外人の独創性やIQの高さには驚かされる
つかインディーには凄い物が沢山あり過ぎて日本人が逆立ちしても勝てないと感じるわな
日本のゲームの物量はプレステ2並みでデビルメイクライや無双とか昔からあるお決まりの手法に
綺麗なハリボテを被せてるだけだもん
絶対に海外には勝てないわ

236 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 20:40:30.00 ID:xpax3mcI0.net
お前らの色眼鏡には感心するね。和ゲーも洋ゲーもない。くそなものはくそ

237 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 20:43:15.24 ID:TOPA+tkB0.net
ここまでファークライ3出なくてかなC
まぁ後半ホイトの島が蛇足だった気がする

238 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 20:52:28.68 ID:/5hEn6sJ0.net
SFCシムシティ

239 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 21:30:18.34 ID:TnZfwf57M.net
反日ゲハ民の売国奴を見たとき

240 :名無しさん必死だな:2019/08/04(日) 23:57:31.89 ID:wJrQLLRz0.net
CoDMW
当時はそれはもう凄かった

241 :名無しさん必死だな:2019/08/05(月) 00:32:35.68 ID:nxfvaVykM.net
アサクリとかな
FPSもそうだが

和ゲーの箱庭系ゲームがまったくねえ

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