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オープンワールドとFPSがゲームをつまらなくした

1 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:26:35.11 ID:rCW7J+3J0.net
そう思わんかね?

2 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:28:04.56 ID:rK8pAfXt0.net
時代はTPSだよな

3 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:28:20.95 ID:V8ePSj9v0.net
全然関係無いんだがFGOで「拙僧は高ぶっておりまする」とか抜かす日本の坊さんキャスター誰だっけ?

4 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:33:15.95 ID:0ryf5VX00.net
まあやっぱTPSのほうが逆に自然よな
なんで主観視点なのに視界狭いは揺れないわ体一回転してるのに前見続けるわみたいなことになるわけ

5 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:34:44.64 ID:pQMeOZWa0.net
オープンワールドはそうは思えへんけど
FPSはたしかにゲームつまんなくしたよなあ

6 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:37:19.77 ID:qy0MZbS50.net
マジかよメトロイドプライム最低だな

7 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:41:16.65 ID:6ftr5uFWd.net
カーレースのFPSも嫌いだな

8 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:45:38.43 ID:3ln/Jgal0.net
まあ、2大クソジャンルだわな
オープンワールドを何作かやると密度の濃いステージ制のマップのほうが面白いと思うようになる
走ってるだけの時間がクソつまらないんだよ

9 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:45:42.80 ID:siB0epxU0.net
スイッチにFPSもオープンワールドも殆ど無いのはそれが理由だったのか…!

10 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:47:24.05 ID:VwN7AjcQ0.net
Dying LightとDead IslandはFPSで正解だったろ

11 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:49:46.92 ID:yOISdEHO0.net
TESはFPSでやらないと、PCの間抜けで不自然な動き見続けないといけなくなるから
FPSはそういったごまかしを楽にするための手段

12 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:50:08.22 ID:lJEeLF/Ka.net
オープンワールドがつまんなくしたのなら、それはオープンワールド作る制作費のせいかと
ちょー個人的だけど、俺はドットでも平気なんだよ。リアル等身のワールドとかじゃなくてマリオの横スクとかドラクエの世界マップでまだまだ十分楽しめます
ドラクエなら3くらいのマップをオープンワールドにするよりも、広さを10倍街や洞窟10倍とかにしてくれた方がよっぽど嬉しいです

13 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:52:00.05 ID:m7bUUtWpa.net
>>3
よく分かんないけど拙僧と言えば
プリズマの射場荘司

14 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:55:12.05 ID:V8ePSj9v0.net
>>13
調べたらリンボってキャラだった
解答ありがとん

15 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:57:13.32 ID:yTP3udiS0.net
オープンワールドはクエストマーカー誘導ゲーから脱却しないとダメだわ

16 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 22:01:54.76 ID:uswg+u7S0.net
でもFPSに慣れたらフォールアウトなんかTPSじゃ無理だったわ
キャラが邪魔だし引っかかるし

17 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 22:06:27.68 ID:3ln/Jgal0.net
シューティングで当てるって操作がなんかつまらんのよな
当てることにはゲーム性を感じないというか

マウスでポチポチ当てるのもすぐに飽きるしスティックで照準を合わせるのはやりにくすぎてストレスがたまる
これのせいでモンハンWの弓も無理やった

ゲーム性を感じるのは逆に避ける動作のほうで当てることはオートで照準が合うPSO2やガンダムゲーは面白かった
あとはジャイロのゼルダの弓やVRゲーでの体感シューティングも面白かったかな

18 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 22:10:02.20 ID:IgQY5i870.net
FPSかTPSかオープンワールドか
三つのどれかの要素がないと、もう神ゲーとは言われないよ

19 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 22:12:02.82 ID:puX5EroBd.net
codとbfのマンネリのクソの山がFPSをつまらなくしたよ

20 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 22:23:39.85 ID:IoVDwh/o0.net
オープンワールドFPS大好きだわ

21 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 22:26:06.07 ID:mmJXBWRmd.net
むしろFPSがゲームを進化させただろ

22 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 22:26:23.33 ID:aIemP74X0.net
>>1
オープンワールドに擬態してるモドキ供をオープンワールド扱いすんな
反吐が出る

23 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 22:29:13.58 ID:WB/ACFoJ0.net
TPSで照準付いてるゲームってクソだよな

24 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 22:36:01.29 ID:IoVDwh/o0.net
>>23
TPS自体が微妙だと思うわ
お人形さんごっこには興味が無いので余計に

25 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 22:39:27.36 ID:3NX7RfIa0.net
OFPは神ゲーだったんだが?

26 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 22:46:39.82 ID:Q4NP/JN9M.net
しつこいステマが開発者を勘違いさせたってことだろ
FPSなんて一部の作りこまれたタイトル以外つまんねーから

27 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 22:49:20.62 ID:ftBvavz9d.net
普通にワールドとアクションの進化形だと思うけど

28 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 22:53:20.62 ID:/4nAYSQza.net
どっちもすぐ飽きちゃうけどそればかり売れてるんだから需要あるんだろ

29 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 23:00:27.95 ID:TDVVDpzS0.net
>>21
FPSがなければAI技術もなかったからな
だから日本のゲームにはいまだにAI技術がなくて低レベルなスクリプトと敵のチート性能でごまかしてるものばかり

30 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 23:00:29.52 ID:HLVzbPVtd.net
マイクラ大人気やん あれ一応オープンワールドじゃね FPS?

31 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 23:05:31.50 ID:VFXg/OgP0.net
どっちのジャンルもゲームになってんならまだいいわソシャゲとかその類の方がよっぽど酷過ぎる

32 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 23:09:11.82 ID:eCKr1Axq0.net
FPSは普通に面白いだろ
マイクラなんてTPSだと糞やりにくいだろ

33 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 23:13:50.92 ID:seEcCzV50.net
>>1
思わないね
オープンワールド、FPSこそ新しい時代のジャンルだろ
なんでまたステージ制(笑)みたいな化石に逆行しようとしてんの?

34 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 23:21:20.56 ID:3ln/Jgal0.net
オープンワールド、FPSは15年くらい前からあるから新しくないぞ
もう飽きてるから密度の高いステージ制のほうがいいんだろう

逆に飽きてない奴にはそっちのほうがいいかもな

35 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 23:40:59.43 ID:siB0epxU0.net
横スクマリオというマンネリの極みには文句言わないんか

36 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 23:40:59.54 ID:9kF032Mv0.net
MGSはゲームとしては2が一番面白いんだよねムービー多いけど

37 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 23:45:35.43 ID:aVZjAsyb0.net
H3VRたのしいよ

38 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 23:50:32.16 ID:ka2OtfYsp.net
たぶんUI未表示でFPS視点のオープンワールドゲーの
スクショを並べられたら判別がつかない

39 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 23:51:45.43 ID:0XFZFzR10.net
>>35
CoDみたいに脳死で毎年出してる訳じゃないからいいんじゃね

40 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 23:53:06.93 ID:p552y8zq0.net
一般的にFPSってすごい操作が難しくてアクション性高いイメージあるのかもしれないけど実際は逆だと思う
どちらかというとドラクエみたいな馬鹿でも楽しめるような大雑把なゲーム
臨場感がすごくてその世界に入りこむような迫力で楽しめる
致命的な欠点と言えばボス戦みたいなものの単調さ
すごい大迫力で景色やボス敵なんかも派手に動き回るんだけどプレイヤーはというと棒立ちになりがち
ちょっと場所移動して隠れたりするんだけどそこまで派手なアクションはできないってのが正直なところ

41 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:00:36.61 ID:gZVqmAklp.net
>>40
まあFPSでドット単位の操作を求められることは
まずないだろなあ

42 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:06:16.63 ID:AWZ0tQzt0.net
高等な頭脳ゲームをプレイしている気になってる奴って本当によくいるよな
>>40とか

43 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:09:03.00 ID:AWZ0tQzt0.net
「俺がやってるゲーム以外は脳死ポチポチゲー」だと思い込んでる奴は腐るほど見てきたわ

44 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:09:26.87 ID:idjVw5ek0.net
クリーンヒットしてて草

45 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:12:13.27 ID:AWZ0tQzt0.net
具体例のない妄想だからな

46 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:13:29.10 ID:AWZ0tQzt0.net
例えばL4D2やF.E.A.Rすら知らないの丸わかりだし

47 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:15:48.42 ID:AWZ0tQzt0.net
AI技術を知らないから和ゲーみたいな単純なスクリプトで動く「ボス敵」とやらしか想像できない

21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?【AI開発者・三宅陽一郎氏インタビュー】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake

48 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:17:05.97 ID:idjVw5ek0.net
F.E.A.R.って何年前のゲームだよw

49 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:18:57.37 ID:AWZ0tQzt0.net
今ググって知っただろw

50 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:20:22.99 ID:idjVw5ek0.net
その記事読んで知ったんだろこいつw

51 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:20:34.20 ID:AWZ0tQzt0.net
ニシクンによれば湯水のように開発費のあるはずの任天堂すら十数年前のFEAR1の水準にすら達してないんだからなw

52 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:23:23.90 ID:idjVw5ek0.net
経路選択のAIとか普通に使いまくっとるわアホかw

53 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:31:15.79 ID:oaQMijcp0.net
FPSって良いものだと思うけどなぁ
少なくとも格ゲーみたいに廃れてない
敵の攻撃を躱すとか小さな足場をピョンピョン飛び回るみたいなアクションとは相性が悪いと思うけど

54 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:31:26.84 ID:7H2YEZ1/0.net
>>39
cod以上に変化に乏しいんだが

55 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:35:10.38 ID:/Iqfb6e00.net
最近だとバトロワ量産がダメにしてる気する
フォトナはワンタイムイベとかアベコラボとかすごかったけども
オープンワールドはなんとも言えないスパイディとかゼルダやアサオデは移動も楽しかったし

56 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:38:29.84 ID:7H2YEZ1/0.net
バトロワはなんかやる気がしない

57 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:40:33.88 ID:PW15wx0E0.net
今だに、人気のGTA5
何万人も生放送してるがな
やれば解る、面白さ、

58 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:45:13.82 ID:EoHSfxdo0.net
オープンワールドは結局、興味の問題なんだろなあ
競馬ゲーとかシヴィライゼーションとかは同じことの繰り返しでも
アタマの中では別の展開でこの馬はこういうのを目指そうとかやれるんだけど
GTAとかの世界でやりたいことがないんだよな

ハマってる外人は現実でできないことができるのが面白いんだろうけど

GTA3の頃に一通り、通行人を殴ったり轢いたりするのを楽しんだあとは全く興味が沸かない
アメーバピグとかで知らない誰かとチャットしたり仲良くなることのほうがよっぽど自由度を感じた
中身が本物の人間だし

59 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:48:16.61 ID:0wirb6Zr0.net
cod4、gta4、オブリビオンから10年以上経ってるし、そろそろみんな飽きてきてるだけ

60 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:50:13.89 ID:V6Zka6Ef0.net
ゲームの画一化は進んだと思う
特にfpsの方はcodもどきかフォートナイト的な無料プレイしかない

61 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:55:18.56 ID:+mHn59pi0.net
>>1
全くもって同意する

62 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 00:59:33.97 ID:o1oTbA/D0.net
オープンワールドもマンネリになってきたけどこれからどうすればいいんだろ?

63 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 01:03:18.91 ID:XFMbYdBc0.net
FPSもオープンワールドもゲームの1ジャンルなだけだろ
そのジャンルが他ジャンル全てをつまらなくしたってならそれらの面白さの求心力が強すぎたってことになるぞ
FPSやオープンワールドやってても俺はパズルやレースやコマンドRPGやシミュレーションも横スクアクションも全然楽しめるけどな

64 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 01:04:25.25 ID:EoHSfxdo0.net
オープンワールドはウインドウズみたいな存在になるだろ
GTA6とTES6が出た後はずっとアプデし続けて終わり
FPSはCODだけ作り続けて、あとはバトロワ系が残るくらいじゃね

つまり、海外でゲームの時代は終わり

65 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 01:06:52.30 ID:vLaTGlKzd.net
コソコソして遠距離から狙撃していくFPSはだるくて嫌い

高速移動可能で敵の攻撃避けながら戦うFPSは好き ADSとかも正直いらない

66 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 01:06:59.53 ID:idjVw5ek0.net
RDR2みたいなシナリオしか取り柄がないような作品を全く噛み合ってないオープンワールドで無理矢理作って残念な出来になってるのみるとなんとも言えない

67 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 01:14:20.41 ID:EoHSfxdo0.net
いわゆるVRとARの融合のMRで現実のアスレチックを用意してVRサバゲーとかになるんじゃねえかな
海外では
ゴーグルもスノボゴーグルみたいにオシャレにして

68 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 01:21:52.26 ID:jwQtdeV0d.net
FPSは、3D空間をゲーム上で取り扱う上で一つの最適解を示していると言っていい高い完成度を持ったジャンル
愛されて然りだし、これからも愛され続けて然りだと思う

一方オープンワールドは、無味乾燥なフィールドの上に味気ないサブクエストとNPCを雑に盛り付けたゴミゲーが、
ただボリュームと選択肢の数だけで有り難がられ、
結果開発費の無限インフレを招くしょうもない流れを世代単位で作り出した戦犯なんで
この調子でどんどん廃れてくれ

69 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 01:25:41.86 ID:CzQaqufH0.net
>>1自分のやれないジャンルを腐してるだけにしかみえん

70 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 01:41:24.00 ID:OooSJidm0.net
FPSって暗記ゲーの側面ない?対人はまた違うんだろうけど
知人の家でなんか有名らしいのやらせてもらったけど、適当に進んでたら撃たれて死んだ
撃たれた敵が出現するポイント覚えて先へ進むとまた急に敵が出てきて撃たれて死んで…の繰り返し

ゲーセンのガンシューみたいな感じでどこから敵が出てくるか完全に覚えておくか、反応が並外れて良くないとクリアできないゲームに感じた

71 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 01:41:51.42 ID:nkSqXmYv0.net
普通のFPSじゃマップが広くても干渉出来るのは自キャラの周囲という狭い範囲だけだしな
どうせオープンワールドならRTSみたいに全体に指示をしながら、好きな場所のユニットに
主観に次々切替えてって戦うことも出来るなんてのが増えて欲しい
次世代機はCPU性能も改善されるようだし

72 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 01:43:43.26 ID:rmhfBv/H0.net
もう20年以上前からあんのに
馬鹿はしゃべんなよ本当

73 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 01:47:52.14 ID:72x+pRxf0.net
客含めた業界が一斉に変なベクトル向いてしまっただけで、それは誰のせいでもなかろうもん

74 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 01:51:35.87 ID:Ia5fQrWh0.net
>>33
新しい時代ってもう普及してから何年経ってると思ってんだよ

75 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 01:57:09.71 ID:GnAokl0H0.net
FPSを毛嫌いしてるのって日本人くらいじゃないかな

76 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 02:07:18.30 ID:Ia5fQrWh0.net
FPSってもうグラフィックの進化ぐらいしか代わり映えないからなぁ
面白さの底が見えてる感じ

77 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 02:26:39.69 ID:7H2YEZ1/0.net
それFPSに限った事じゃないだろって話ばっかだな

78 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 02:34:38.08 ID:7oM8O/kX0.net
FO、TES、ボダラン、Dyinglight、マイクラ、7dtd、Subnauticaめちゃシコ
じゃあFPSオープンワールド以外は面白いかと言えばクソゲのほうが多い

79 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 03:08:45.58 ID:TgnbFXDA0.net
>>70
いや、それ言ったら殆どのゲームが暗記ゲーになるだろ

80 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 03:10:36.79 ID:WlwmXDX20.net
>>70
敵が遠距離攻撃してくるゲームは全部そうだろ

81 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 03:16:29.69 ID:7oM8O/kX0.net
そんな即死するFPSあるのか?とおもったけどCOD2の高難易度が軒並みHS決めてくるイカレポンチだったっけ

82 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 03:19:05.22 ID:boNNAhzB0.net
面白いもの作れないやつが言いそうなセリフだな

83 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 03:22:15.81 ID:WlwmXDX20.net
即死云々言ってるんじゃなくて撃ってきた敵を見つけられずになんぱつも撃たれて殺されるってパターンだろたぶん
遠距離で撃たれてるゲームに慣れてないから障害物に隠れるって選択肢が思い浮かばない類いの

84 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 03:30:39.76 ID:nkSqXmYv0.net
オープンワールドなら戦う場所の選択肢は増えるから暗記ゲー感は下がるとは思う
広い分詰めの甘いマップにはなるだろうが

85 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 03:34:12.54 ID:TgnbFXDA0.net
有名シリーズのタイトル名すら分からないようなFPS初心者に
ろくに説明もせずに遊ばせたら、そりゃこんな感想になる

>>84
farcry…

86 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 04:21:08.67 ID:KQ1Hiqgs0.net
とりあえずマップ広くしとけばすごい感が出てしまった
実際は荒野を走り続けるだけというね

87 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 04:41:55.86 ID:TL/zzE/C0.net
ラジアータみたいな一つの拠点を作り込んだ規模のを現代版で作ってくれ
広大な土地めんどい

88 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 05:05:15.44 ID:5AO25LlN0.net
>>86
シームレスにつながった世界なのに
結局はファストトラベルで移動することになる

89 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 05:20:24.29 ID:3NGWUegn0.net
フォールアウトのV.A.T.S.は良かったなあ
照準補助+弾を当てた時の快感を増す上手いシステムだった

90 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 05:37:54.29 ID:RW7u3iwtM.net
>>17
オート照準じゃない方が偏差射撃でニュータイプなりきりが出来て面白いよ

>>23
自キャラの右上に照準が出ているのは間抜けな感じがするな
スコープを覗き込むと、照準がズレたりする事もあるし

>>35
ジャンル全体でなく、特定のシリーズを持ち出す辺り、お里が知れるな

91 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 05:39:15.50 ID:YSGJloVL0.net
そりゃパッドでアシストつけたFPSはゴミゲーだからな

92 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 06:30:35.61 ID:KSYnOlQT0.net
対戦型シューターはFPSのがいい派
オプワはサバイバル系ならいいけどただのRPGにはいらない派

93 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 06:44:08.98 ID:VMNTUWvHK.net
一人称オープンワールド増えて欲しいんだよな

94 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 07:38:06.83 ID:K7H7sfVS0.net
やっぱ最終到達点ははフルダイブやなw
生きている間には無理か...

95 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 08:05:00.73 ID:/MFMj+FY0.net
そもそもゲームは3d禁止になってたらまだまだ素晴らしいゲームを日本は作れたと思う

96 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 08:35:23.72 ID:4S7j76ni0.net
>>1
素直に
「任天堂がオープンワールド作れない状態こそが楽しくて
いざ作って評価されたからつまらなくなった」
って言いなよ

97 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 09:34:24.61 ID:GnAokl0H0.net
>>95
3D禁止の意味がわからんわ
コンピューターの性能と共に人の認識も変わっていくのが普通のことだから
いつまでも2Dで満足できるわけがないだろ

98 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 09:43:59.25 ID:7YkpQcC30.net
>>95
時が止まったジジイかよてめえわ

99 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 09:46:58.52 ID:MAVwGeMjM.net
なんでこんなにもオープンワールドとシームレスフィールドを履き違えてる奴ばっかなんや?
オープンワールドってのは進化じゃなくてただのゲームデザインの一種なだけやで?
議論すらできん脳足りんしかおらん...

100 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 12:22:53.76 ID:9q1tgvTg0.net
なんでかって?
そりゃどっちもアニオタが嫌いなゲームだからだよ

そして彼らは当然ゲーム知識ゼロなんで区別がつくわけがない

101 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 12:31:03.04 ID:nkSqXmYv0.net
ただのシームレスフィールドゲーであるはずがない
くそーおまえもか!

やがて今度のは、ちょっとだけオープンワールドゲーだったよね?と
心の平穏を保つようにw

102 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 12:32:33.32 ID:IwS8ZdaDM.net
>>95
しねよキチガイじじい

103 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 14:31:36.89 ID:MiO5O9HF0.net
ほとんどのはシームレスになってるだけだよな それが面白いかどうかはゲームによるけど

104 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 17:21:48.74 ID:aHIvnMUaa.net
オープンワールドは似通ったフィールドでお使いに成りやすいのが欠点

105 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 17:45:15.72 ID:u1rdNsHI0.net
つまらなくはしてないけど最初から日本人にはつまらないジャンルだよね
だからゼルダが世界的に評価高いからって始めたものの
過大評価って感じた人もかなり多いんだけど
信者の過大評価論黙殺キャンペーンが凄すぎて引いた

106 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 17:51:51.31 ID:9q1tgvTg0.net
日本はマイクラが売れる国なのに日本人代表面すんなよ、キモオタw
ガソリンでも眺めてろ

107 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 18:08:45.77 ID:phwiEPANd.net
「自分に合わなかった」なら全然わかるけど「過大評価」って言ったらそら相応に反論貰うでしょ
って言うとブレワイ信者呼ばわりされるのかもしれないけどね

108 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 18:22:38.10 ID:Cyg0VI7sM.net
Motherはオープンワールドだった…?

109 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 18:25:40.80 ID:oE5OiNfO0.net
ジャンルに限った話ではないけど
フィールドやマップに対してキャラクターが活動する行動範囲が
局地的であることがつまらない要因だと思ってる
そこに行くまでの移動やFTによるロードは無駄作業
景色見て楽しいのは最初だけ

110 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 19:07:52.62 ID:WlwmXDX20.net
>>105
広い世界を好きに冒険は日本でももとから人気ジャンルだよ
ただ予算の都合で広い世界を作れなくなっていったからストーリーに沿って進行するものしか作られなくなっていっただけ

111 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 21:21:32.17 ID:XhLADn9s0.net
FFやドラクエとか基本一本道でたまに寄り道ができる
戦闘や育成も大体定形があるけど多少は自由
くらいが日本人にちょうど良かったんじゃない

>>95
本格的な3D時代になってから
どんどん押されていったもんね
2Dライクなゲームデザインが
日本人の職人気質と合ってた説はよく聞く

112 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 23:46:19.34 ID:VMNTUWvHK.net
単純に技術と開発規模が必要になってついていけなくなっただけでは

113 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 23:59:33.10 ID:o0Zw5lmK0.net
>>1
訳解らん論理だな
単なる技術や手法に面白いも何も無いわ

114 :名無しさん必死だな:2019/07/24(水) 11:05:42.11 ID:cRsOBqYc0.net
DQ3とか一本道じゃないけどね

総レス数 114
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