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「新しい街だ!全員と会話しなきゃ!」←これ
- 1 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:50:53.46 ID:roRR90/E0.net
- こんな奴いるの?
- 109 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 18:23:03.96 ID:utFT4ZYVd.net
- ファルコムはそういうのやるな
イース8は人口少なくて良かった
- 110 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 18:26:39.54 ID:SqIrmO7v0.net
- ぶっちゃけクエストマーカーがあると便利だと実感する瞬間
Skyrimでも序盤の村や街の大きさで少ないNPCならいい
後半になるとダレてマーカーのありがたみを感じる
- 111 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 18:27:46.30 ID:eChGGz82a.net
- >>25
ただ>>1がしょーもないこと言ってるだけだぞ。
勝手に時代の流れとか言わないで?
- 112 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 18:57:16.61 ID:GEBf0+x+a.net
- >>34
暗黒の未来かよw
スカイリムなら、そこら辺を適当に進めてると、
いつの間にかフラグが折れてクエスト進まなくなるぞww
- 113 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 19:01:30.83 ID:0bB5vF720.net
- ドラクエ1の頃は誰とも話さなくても場所さえ知ってれば妖精の笛を拾ったりできたけど
だんだんそれを知ってる人に話しかけて初めてそこに落ちてるみたいなゲームが増えたな
- 114 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 19:05:49.63 ID:PqwsO618M.net
- オッサンは知らんだろうけど今だと新学期に全員とライングループ形成は当たり前だぞ
女子とも普通に会話できるからな
- 115 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 19:06:20.66 ID:kBb56FDC0.net
- 私が町長です
- 116 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 20:56:24.63 ID:7HtNOkQl0.net
- メリット付ければストレスは軽減されると思うの
会話した人数分 会心率が0.1%づつ上がるとかさ
- 117 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:08:11.21 ID:aR6LDxpW0.net
- ちょいちょい町人のコメントが更新される奴は鬼だなぁと思う
- 118 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:10:06.95 ID:Ld8PvpOt0.net
- ゼノブレイドの皇都アカモートは地獄だった……
- 119 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:19:10.27 ID:QOBiTKKW0.net
- スカイリムは街中にドラゴンが襲来して村人や兵士が応戦するのが面白い
- 120 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:20:48.07 ID:8JHDTiDz0.net
- ドラクエは今でもこれだわ、さすがに11は町が広すぎて辞めたけど
- 121 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 21:41:45.87 ID:91WIpMa5d.net
- ドラクエだと会話よりメダル探しが本命だしな
それも3Dで糞面倒になったけど
- 122 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 22:02:53.26 ID:pwQ+W+Ul0.net
- 一部馬鹿メーカーが性能と簡悔悪意の暴力でどんどん悪い事するようになって客が不信感を学ばされた、って私的偏見ある
>>102
2D進化の限界はプレイヤーたる人類側の受信・解釈性能が上がりようがないという上限の一面もある
そこの解決に必要なのは新技術を見出せる天才じゃなくて、法外な集団ロボトミーやデザイナーズベビー量産を平気で敢行できる人災
- 123 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 01:28:33.37 ID:hA011kIN0.net
- 何でも屋です、一軒ずつ訪問させて頂いてます
何かお困り事などはございませんかってのが来た
間に合ってますと追い返したがあれが旅の勇者だったか
- 124 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 01:31:47.57 ID:IW/SLZLd0.net
- >>123見て思ったけど自分の代わりに街の意見を収集してくれる情報屋みたいなキャラがいると面白いのかな
プレイヤー本人が直接聞くよりも辛辣な意見をもらえるようにしたりしてメリハリが付けられるようにとか
めぼしい情報が入ってきたら直接そいつを尋ねられるようにしたりとか
- 125 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 02:18:34.41 ID:4zLETAOP0.net
- 途中で面倒になって絆とかもういいやってなってクリアしてしまった
- 126 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 02:52:35.36 ID:1EN8wEiz0.net
- 新しい街に来て隅々まで調べて話して回ろうとする
魅力すら無いゲームをプレイする意味を見出せない
- 127 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 03:00:25.88 ID:8EUlUFcHa.net
- 会話というより看板だからな
だから魅力がない
- 128 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 03:04:27.43 ID:J9Tifd5L0.net
- >>2
何でもPSから悪くなったって言いたいやつね
- 129 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 03:22:56.38 ID:8nnk3eFz0.net
- 昔のRPGのRTAとか見てるとこなさなくても進行するイベントってけっこうあるんだなってなる
- 130 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 05:46:43.28 ID:u07/3pr0a.net
- >>125
それでいい
あくまでももっと遊びたい人向けの要素だから
そっち頑張って本編挫折したら本末転倒になる
- 131 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 06:22:21.90 ID:YmKFxYGa0.net
- 昔から思ってたんだけど、ゲームの街ってその場の雰囲気が出てれば良いと思うんだよね
街全体を雰囲気が分かるような一枚絵にして
・武器屋
・宿屋
・酒場
みたいな感じでコマンド式で移動するようにしたらいいのに
そうすれば作り手もユーザーも手間が省けていい
- 132 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 06:40:07.29 ID:A8U8e8PS0.net
- >>131
ドラクエモンスターズ3がそんな感じだった
やってみれば解るがこれは結構味気なく感じる。少なくとも俺はね
合理的でいいと思う人も居るかもしれない
桃伝2とPS版桃伝には村ひえんという技があって、それを使えば武器屋・宿屋などに
すぐに移動できると言うものだった。要は町の中用のルーラみたいなもん
- 133 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 06:47:59.60 ID:bN8C68tv0.net
- 今時そんな前時代的なRPG作ってるメーカーがあったらアホだろう
ドラクエみたいな化石脳向けのゲームならともかく
- 134 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 06:56:16.77 ID:O11zNH2Y0.net
- 軌跡以外ではやんねーよ
軌跡だけは好きで会話マラソンやる
- 135 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 07:00:45.83 ID:qHpuaBgE0.net
- 3DSのドラクエ11で2Dモードにしたら全員と会話するのも特に負担は感じなかったな
例えば宿屋の2階のどの部屋に人がいるか、2Dなら一発で視認できる
3Dモードのつくりや視点ではこうはいかないからな
- 136 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 07:03:19.64 ID:A8U8e8PS0.net
- >>135
実際3Dになると、街を回る作業が数段面倒くさくなるんだよなあ
そういう意味で2Dに切り替えられる仕様はホント英断だと思うな
- 137 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 08:09:26.50 ID:7YkpQcC3D.net
- とりあえず、
村長の話を聞いてください。
困ってるはずなので。
- 138 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 08:18:07.17 ID:LTpxJBGJ0.net
- >>131
それの行き着く先がワールドマップの移動だよ
これ冒険か?
- 139 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 09:15:41.59 ID:KsKqbeLia.net
- >>131
それゲーム黎明期からあるぞ
なんで新要素を思いついたような言い方してんの
- 140 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 09:45:08.08 ID:K48sqyGx0.net
- 2Dだからこそ街全部回ろうって気には確かになるな
3Dだとまず面倒って気分になる
- 141 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 09:50:55.16 ID:AxPeEmrQ0.net
- >>139
Wizとか絵すらないというのにな
移動はコマンド一発で超楽
- 142 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 09:53:23.29 ID:YmKFxYGa0.net
- >>139
いや、そんなつもりで書いてないが・・・
最近のゲームではこの形式がないからわかりやすいように書いてるだけだ
個人的には街全体作り込む必要なんて無いと思うんだよなぁ
マスエフェクトのシタデルとか一部分しか行けないけど都市の雰囲気出てるし
そういう街の雰囲気みたいなのが掴めれば省略してもいいと思うんだよね
民家一軒一軒入れますって凄いんだろうけど面白さに繋がってるか?って言われるとあんまり感じないわ
むしろ限界があるから人口すくねーなwって感じになっちゃう
極論だけど
酒場だったら酒場の一枚絵書いてあとコマンドにして→客Bに話を聞く みたいなでも良いと思う
ああ、勿論こういうのも昔からあるけどねw・・・この形式でつまらないって感じた事無いよ
- 143 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 09:56:55.24 ID:YmKFxYGa0.net
- ポルタック商店だって、実際見れないけど脳内補完出来るじゃん
店内は所狭しと剣やら盾やら飾ってあって多分店の中央辺りフルプレートがあるんだろ みたいな
さすがに今全部脳内補完でやれとは言わんけど、絵でいいと思うんだよねこんなの
- 144 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 12:21:38.10 ID:Q7wAWl6bM.net
- イブニクルやってると街を探索できんとそれはそれでつまらんと思うぞ
全施設がメニュー1発でアクセスできるから快適ではあるが
- 145 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 12:30:05.75 ID:9q1tgvTg0.net
- 無双オロチ3は拠点内移動できなくしたらクソだとかいわれたぞ
- 146 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 13:10:34.01 ID:Tkbr0eBPa.net
- >>131
モンハンはこれでいいと思う拠点と狩場のルーティンになるんだから少しでも快適にして欲しいわ
- 147 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 18:54:14.22 ID:GMU4mbn60.net
- オクトパストラベラーは全員に何かしらあって面白かったな
- 148 :名無しさん必死だな:2019/07/23(火) 20:26:05.21 ID:e4T/myEAd.net
- >>147
あれでも全員と話せないのが不満って奴すらいたからなw
- 149 :名無しさん必死だな:2019/07/24(水) 05:05:18.12 ID:ciYqbl2k0.net
- RPGってファンタジー世界の旅行の旅行を楽しむものだから
コマンドで武器屋宿屋だけじゃ物足りない
- 150 :名無しさん必死だな:2019/07/24(水) 10:13:09.59 ID:i/7JLREe0.net
- まあ大半が仲間同士の茶番とキャラ強くすることしか気にしてないと思うけどね
- 151 :名無しさん必死だな:2019/07/24(水) 13:08:01.58 ID:IuXDB3TC0.net
- >>1
なんかイベントクリアしてももう一回全員と会話、とかもうざい
夜と昼で言うこと変わるゲームとかマジでありえない
- 152 :名無しさん必死だな:2019/07/24(水) 13:28:41.21 ID:eCcBqq8Oa.net
- >>131
スマホゲーやれば
- 153 :名無しさん必死だな:2019/07/24(水) 14:51:22.11 ID:9KFiSfYg0.net
- RPGの目的は観光じゃない キャラクタを鍛えて強くすることだ
その為に情報は的確に収集していく
少なくともオレはそういう性格なので 無駄に多人数と会話する趣味はないな
- 154 :名無しさん必死だな:2019/07/24(水) 14:52:50.71 ID:9KFiSfYg0.net
- とは言え アイコンで誘導するのは下の下策
- 155 :名無しさん必死だな:2019/07/24(水) 15:21:43.30 ID:QBQCpiXGd.net
- 俺はこれだわ
脅迫性なんとか?
- 156 :名無しさん必死だな:2019/07/24(水) 17:54:36.79 ID:NdReE4bh0.net
- >>2
逆じゃないか?
- 157 :名無しさん必死だな:2019/07/24(水) 18:25:39.37 ID:eCcBqq8Oa.net
- >>156
逆だよね
昔は話さないと全く情報貰えなかった
今ストーリーの途中で教えてくれるのばっかだわ
- 158 :名無しさん必死だな:2019/07/24(水) 20:32:58.28 ID:NdReE4bh0.net
- >>157
今だと次はどこへ行くとか何をするとか親切に教えてくれるから、街の人との会話はすっとばしがちだよねえ。
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