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「新しい街だ!全員と会話しなきゃ!」←これ

1 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:50:53.46 ID:roRR90/E0.net
こんな奴いるの?

2 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:52:37.19 ID:f/iiXp/N0.net
初期のRPGはその辺はプレイヤー任せだったから
プレイヤーがそう思わなければ別に町の人に話さなくても全然良かった
まあ、その分ヒントは貰えなくなるかもしれないが

しかしPS1辺りから町の人とちゃんと話をしないとイベントが進むためのフラグが立たないと言う
RPGが増えてきた。かなり面倒くさくなった

3 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:53:29.32 ID:roRR90/E0.net
>>2
はえ〜

4 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:55:47.78 ID:DagluXwqa.net
そうさせてくれる程の魅力があればな
ドラクエは5やら6やらで会話を強制させたが11は強制がなくなった代わりにまるで話さなくなった
用あるやつ以外とは話せないウィッチャーくらいが丁度いい

5 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:56:18.95 ID:dBDD6Tl70.net
>>2
アドベンチャー要素はドラクエが代表じゃん

6 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:57:25.15 ID:M6rrDqce0.net
>>4
タンスとツボは全部割るけど会話はしないよな

7 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:57:54.97 ID:EnAtzqQAd.net
>>2
なにがPS1からだよ
スーパーファミコンからだぞ

8 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:58:23.13 ID:3src/MXq0.net
グランディア1は多少進行するたび変わるから毎度全員に話聞いてたぞ
DQ7も一つ石版クリアするたび石版世界全部回ったな…おかげでちしきのぼうしも普通に撮れた

9 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:58:41.04 ID:Uk36uJk50.net
接近しただけで吹き出しが出てくるのなら情報収集も楽だな

10 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:59:23.67 ID:QOBiTKKW0.net
TESやFalloutなんかだと村人NPCが勝手にモンスターと戦って死んだりしているな

11 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:59:47.60 ID:fjq6EIYkM.net
>>7
最初期からあったさ

12 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:01:57.19 ID:BgoasCNdp.net
奇跡シリーズはひどいよな

13 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:02:07.13 ID:96Ujz29V0.net
>>1
軌跡古参はそんなのばっか

14 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:02:26.17 ID:4JIjVnji0.net
サンサーラナーガ2は強敵でしたね

15 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:02:41.16 ID:aa0CbTDvd.net
スーファミ時代のスクウェア製RPGで街全体と会話するのが常識になったイメージあるな
町人に話しかけないと〇〇が出現しないとかフラグ要素が盛り込まれるようになった
その代表例のFFシリーズが売れたから一気に浸透したイメージがある
他のRPGも続けとマネばっかりしてた
売れたものをパクれの精神は今も変わらん

16 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:02:47.29 ID:ohEO9XV3a.net
クロスベルマラソン

17 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:03:07.67 ID:i+sGJWWRd.net
進行度によって村人に話しかけると会話が違うのって
最初の方はスゲーって思うけど
中盤ぐらいからどーでもいいって思って話しかけすらしない

18 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:03:21.20 ID:96Ujz29V0.net
バス?歩くからいいわ

19 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:04:38.97 ID:ftBvavz9d.net
「るーん」→「それはわからない」
「まんとら」→「それはわからない」
「しんでん」→「それはわからない」
あの時代はよくコツコツできたと思う

20 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:05:06.50 ID:Q3jazNQ90.net
小学生の頃はそうだったけど時間があまり無い今は早くクリアしたいって気持ちが上回っちゃうからなー…

21 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:05:25.17 ID:dBDD6Tl70.net
ドラクエは朝と夜で町の人の会話が変わるからな
倍の作業だよ

22 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:05:59.92 ID:96KQTSNbM.net
旅を重ねて各地を転々として困りごとを解決する生活してる旅人だと割とそんなもんよ

23 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:07:59.26 ID:DIL0Ul8Fd.net
ロマサガ3なんて仲間加入条件で町人はおろか順番というものが存在するフローチャートがあったりしたぞ
今の若いものは知らんのか?

24 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:08:24.06 ID:jbj2M4y2d.net
見える場所に宝箱があるのに手段がなくて取れないから
1要素解禁毎に全街周回だぞ

25 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:10:53.79 ID:6n5+2aY2d.net
こういう>>1見ると今の時代ってつくづく「わかりやすさ」が求められてるんやなと思う
時代よな・・・
俺らの時代は町人に全員話しかける程度なんざ「攻略要素」という認識しかなったわい

26 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:11:42.15 ID:Oa2jdl9u0.net
昔は絶対に会話してたなぁ
グランディアは開発も会話に力いれてるといってただけあって3回ぐらいは会話が変化するから話しまくってたわ

27 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:13:45.66 ID:D7r6kZ3b0.net
>>25
そこも含めてのRPGだったよな
新しい街(土地)なんだから町人から情報収集するなんて当たり前だろと思ってた

28 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:14:50.66 ID:dZZlXqvfa.net
軌跡シリーズの名物だな

29 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:14:52.40 ID:MwDPQM3nM.net
>>2
スーファミソフトサガ3「私が町長です」

30 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:14:53.88 ID:RavPUMR5d.net
もったいないだろ
その村人とのテキストにもこっちは金かけてるんだぞ
ボイスなんかもそう、全部聞かないともったいない

という病

31 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:15:26.82 ID:QiKNZlsWd.net
>>2
いやファミコンでも会話がフラグになっているゲームはあっただろ

32 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:15:47.02 ID:MjCiPZIxM.net
面倒くさすぎてこれあったら糞ゲー認定するわ

33 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:16:06.27 ID:E32lkoZa0.net
>>2
くそにわか

34 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:17:12.60 ID:d2bN6LNW0.net
スカイリムなら情報なしで洞窟にすくうヴァンパイア倒しても
たまたま倒したって事でストーリーが進む

RPGの未来やね

35 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:18:19.78 ID:cfZsR0j70.net
時限クエストが全ての癌

36 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:19:00.30 ID:8woC6rXJM.net
>>1
神経質だから昔は片っ端から話しかけてたけど
これが面倒になって、出来るだけ話しかけないようになった

37 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:19:53.85 ID:hFn6Omjx0.net
軌跡も別に強制じゃないからな
最近のはイベントに関係のある人物や収集要素まで地図上でマークで教えてくれるし
会話したくなければスルーすればいい

38 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:21:08.64 ID:96KQTSNbM.net
>>35
周回が必要なのはわからないでもないけど、回収不能はな・・・

39 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:21:50.65 ID:96KQTSNbM.net
>>36
イベントフラグどうやって探してる?

40 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:21:56.29 ID:TxKX1rqqa.net
まぁ現実にいたらなんだこいつ、となるやろなw

41 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:22:10.61 ID:nmBxCD1Ea.net
視点ぐるぐる回して人や隠れてる宝箱探したりしたくないよ
サガスカぐらい省略してくれていい

42 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:22:29.53 ID:96Ujz29V0.net
しかしながら軌跡はレギュラーモブの動向が知れたりするので
ガチ勢は読むしかない

43 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:23:47.88 ID:lWrKIAu3a.net
昔は情報集めもかねて話してたけど
今は親切にキーパーソンだけ分かるようになってるから
話す必要性が基本ないんだよな

44 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:25:32.95 ID:euDeXS830.net
軌跡は話しかける事が単なる情報収集の手段ではなくモブのプチストーリーを追えるってのがいい
ストーリー進むとモブたちが行こうとしていた所にいたりやろうとしていた事をちゃんとやってる
んでそれがメインのストーリーに関わる事柄って時もある
それ知ってると後であーこれあの時の…ってなるのが良い

45 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:27:52.96 ID:BieWXYi80.net
>>7
SFC版DQ5の初回はラインハットのいろんな人に話しかけても
ヘンリーとかくれんぼするイベントが始まらなくて最終的にデータ消えたわ

46 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:29:27.85 ID:sst9t0d/r.net
軌跡はストーリーの進行につれてNPCのストーリーも進行してくってだけならそれを楽しめる人だけ回ってきゃ良いんだけどイベントのフラグに関わってたりするからなぁ
そして重要なのは見つけにくいから結局調べちゃうっていうね

47 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:30:02.65 ID:aLC8gCOoM.net
狭くて少ないなら別に気にならんけど

48 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:33:17.55 ID:tjnZLQRWF.net
ストーリーが進んだ!
最初の町から順番に全員と話さなきゃ!

49 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:33:59.88 ID:96Ujz29V0.net
軌跡をオープンワールド化したら完璧

50 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:34:19.09 ID:5L3W2Z5pd.net
最近のゲームは重要フラグ、ヒントはマップ上に「!」がついてるよな
便利だとは思うがつまんねーなとも思う
なんつーか探す楽しみがない

51 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:34:45.88 ID:Qpm1Yw0Q0.net
街がモンスターに襲撃されたら聞き直すだろ

52 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:34:48.83 ID:B3rkV7FF0.net
するけど

53 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:35:50.94 ID:Cyy+2mCvp.net
ファルコムは、
大昔から、会話がフラグになってるケースが多い。

基本的にローラーで端から話しかけていかないと、
永遠にゲームが進行しない。

54 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:37:12.70 ID:I4aWl6sv0.net
ファミコン時代はまともなこと喋る村人がいないんだよな
「うひょー」とか「なんだ、なにかようか」みたいなのばっかだったりする

55 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:37:36.41 ID:iVEQoBmVd.net
リアルスケールになってから面倒すぎて話してない

56 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:38:04.88 ID:XFgs0UlT0.net
最新のは近く通ると吹き出し会話が見えたり、声が聞こえてくる方式だよ
いちいち話しかけるのは古い

57 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:38:28.60 ID:PaEX4vaxa.net
ゼノブレ1やゼノクロのキヅナグラムは話しかければ話しかけるほど横の関係が見えてくるから楽しかったな
いつの間にか名前を出されても、あいつかよって思い出せるようになってて更に楽しい
ゼノクロなんて数章はさむ毎や関連のクエストが行われれば街の人間の大半はセリフが都度更新されるから聞いて回るのが楽しかった

これとは全く逆なのが最近だとドラクエ11
誰に話しかけても同じような事や見ればわかるような事しか言わないから歩いて近づく時間と立ち去る時間が惜しいとしか思わなかった
後半にはクエストマーカー以外に話しかけるのも面倒になった
堀井節ってなんなんだ

58 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:38:50.80 ID:TONKrLOgM.net
>>54
RDR2がまさにこれ
アーサーが一生懸命話しかけても一言二言適当に相槌うたれて終わり
なにもかも時代遅れなゲーム

59 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:38:56.49 ID:MEomNqEhd.net
軌跡シリーズは会話の変化が多すぎる

60 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:39:44.15 ID:lWrKIAu3a.net
>>56
それすらGCのペーパーマリオ時代にはあったからなー

61 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:41:48.70 ID:qJcnuVWy0.net
俺俺

62 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:46:37.78 ID:p8fqYt0f0.net
>>1
JRPGの場合はそうかもしれんが
洋ゲーはそう言うの無さそう
でもJRPGも最近はあまり無いか?

63 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:56:45.60 ID:OJp/o4m20.net
くっだらねぇ話しかしない奴も多いから
誘導される相手としか話さないようになったな
それで進展が行き詰まるようならそれは誘導が悪いせいなので 
容赦なく叩く

64 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:57:31.81 ID:A4L5+6VUd.net
これが面白くないRPGはそもそもやらない

65 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:00:26.44 ID:j4UA8OI0M.net
>>62
OW志向になってからはかなりのNPC会話やイベントトリガー無視しても話が回るようになってる
それでもメインクエストの必須会話は割とあるが

66 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:00:47.20 ID:qNUicRPq0.net
軌跡シリーズはこのせいで一周70時間以上かかる
最近3D化でしんどくなってきたわ

67 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:01:16.13 ID:8/aJ+ahyd.net
「!」がついてる町人だけに話すのは作業感ないの?
おつかいゲームと言われてる最近のゲームの風潮はここにあると思うんだけど

68 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:02:25.65 ID:eLCCPnir0.net
もう「話す」というコマンドを送らないと会話が発生しないという手間が受け入れられる時代でもないだろ
雰囲気作りのためのキャラならそうであると一目でわかるようにしとかないとダメ

69 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:03:57.18 ID:pISX+tWta.net
トロフィー解除のためにやらんと

70 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:04:08.29 ID:5zeLv/5D0.net
何のヒントもなしフラグ立てる人物探さないといけない罰ゲーム

71 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:07:37.15 ID:hto7j1HQ0.net
これからはNPCの会話はAIで変わって行くんじゃないの
プレイヤーの行動を分析して好みの会話をしたりヒントのレベルを変えてきたり

72 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:15:13.57 ID:lWrKIAu3a.net
>>67
作業感あるから嫌い
最近のDQの○を△匹倒してこいはRPG史上もっとも苦痛
何か自分が解いてる感がある
町の人の話から行き先を推理
自分で目的地を考えて進む式のがええな

73 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:16:34.96 ID:/sO2HZcq0.net
結局、アサシンクリードが最適解なんだよな

74 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:19:46.87 ID:thuwAKJJM.net
RPGじゃないけどデトロイトは凄かった
全員と話そうが助けようが無視しようが殺そうがストーリーがその通りに進んだ

75 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:20:09.00 ID:aJQJ4RBp0.net
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < 話かけないと技マシン貰えない
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
 

76 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:23:44.83 ID:kjMu7qK/0.net
天涯魔境のGCリメイクかな
噂に聞くゲームなんで始めて見たけど
全員に話すの無理だよ…って思ったな

まあその後フォルアウ3とかマスエフェくとで全員に話してたから
自分としては何かイベントが起こるとかのご褒美につながればありっちゃありなんだけど…(´・ω・`)

77 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:33:34.75 ID:PETIcBIK0.net
>>75
あっそ

78 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:33:55.79 ID:MDLvdHeC0.net
北の城にいる王様は最近なにか悩みを抱えているらしいぞ

79 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:36:01.94 ID:kjMu7qK/0.net
王様のプライバシーだだもれやねん(´・ω・`)

80 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:43:19.94 ID:soI78VCt0.net
PlayStation 4 ソフト売上
http://game-hokanko.blog.jp/archives/ps4-soft.html
Nintendo Switch ソフト売上
http://game-hokanko.blog.jp/archives/nsw-soft.html

81 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:43:52.58 ID:lWrKIAu3a.net
ポケモンは話せる相手そこまで多くないから
大変ではないね
割とそれぞれに個性あるし
テンプレ会話が一番つまらんちん

82 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:47:01.84 ID:tI5ROyNDa.net
話しかける→こっち向く→セリフが出る→驚くリアクションする→セリフが出る
このセリフと動きを同時にやってくれないゲームはマジでだるい

83 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:49:04.50 ID:yqGNAgI40.net
昔のはそれが楽しかったんだけど
最近のはモブは共通セリフグループとかが多いね

84 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:54:16.46 ID:bIVRtkv9M.net
観光気分で面白いけどね

85 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:56:12.17 ID:Tbi4R80O0.net
2Dでは楽しめたけど3Dではもう面倒な作業になっちゃったな
街のサイズにもよるが世界がリッチに描写されるに連れて
NPCとプレイヤーの距離も広がったからプレイのテンポが悪くなったんだよ

街の住民全てと会話するゲームデザインは時代遅れなんだろうな

86 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:56:19.05 ID:tBs+wXv10.net
マップ埋めと同じ感覚よ

87 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:00:16.51 ID:FWgw2j6O0.net
2Dだから出来た

88 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:06:30.11 ID:1LCYcLao0.net
スカイリムは街が狭いのが不満

89 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:45:16.89 ID:ViHA32u30.net
>>2
君RPGやってないんだね

90 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:48:20.30 ID:ZajC4foG0.net
これも探索の一部だったが
今じゃ印付いてるもんなw

91 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:48:21.00 ID:8zNbbWPE0.net
3Dで首都みたいなん到着するとその広さにゲンナリするわ

92 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:51:06.13 ID:N6RZ//2A0.net
初めはNPCが時間で入れ替わったりウロウロしたりするゲームにストレス感じてたけど、冷静に考えたらそんなとこで聞ける情報なんて大したことない小ネタだし、そこまでチェックしたいようなゲームに出会うこと自体が稀だからね
マジでどうでも良くなる

93 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:59:16.28 ID:sWO/G1Fad.net
スタートロピコは一定以上住民と話しかけないとフラグが立たないんだよな
RTA動画なのに律儀に聞き込みし始めるのは笑った

94 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 15:57:14.99 ID:VP4To1ps0.net
ドラクエとか基本これだろ

95 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:19:33.03 ID:JGOP0kmQ0.net
零の軌跡はマジで苦痛だったな

96 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:24:04.85 ID:nOPKoMIN0.net
たまに隠しアイテム取るためのヒントとか有ったりするからなぁ

97 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:25:02.22 ID:V/fSD4Fe0.net
最近は街広いからねぇ…

98 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:27:52.73 ID:THn2jV8C0.net
ドラクエなら全員の話聞いて一つ一つ家のタンスの中を見てたな
RPGのオープンワールド化で探索なんか適当で良くなったから自由度が上がった

99 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:28:21.08 ID:2nHskyJt0.net
ソシャゲて町とか移動とか無駄な部分を排除した RPGの進化系だよな

100 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:28:44.90 ID:zOJk4i1y0.net
テキストが面白ければ苦痛ではない

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