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「新しい街だ!全員と会話しなきゃ!」←これ
- 1 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:50:53.46 ID:roRR90/E0.net
- こんな奴いるの?
- 2 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:52:37.19 ID:f/iiXp/N0.net
- 初期のRPGはその辺はプレイヤー任せだったから
プレイヤーがそう思わなければ別に町の人に話さなくても全然良かった
まあ、その分ヒントは貰えなくなるかもしれないが
しかしPS1辺りから町の人とちゃんと話をしないとイベントが進むためのフラグが立たないと言う
RPGが増えてきた。かなり面倒くさくなった
- 3 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:53:29.32 ID:roRR90/E0.net
- >>2
はえ〜
- 4 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:55:47.78 ID:DagluXwqa.net
- そうさせてくれる程の魅力があればな
ドラクエは5やら6やらで会話を強制させたが11は強制がなくなった代わりにまるで話さなくなった
用あるやつ以外とは話せないウィッチャーくらいが丁度いい
- 5 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:56:18.95 ID:dBDD6Tl70.net
- >>2
アドベンチャー要素はドラクエが代表じゃん
- 6 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:57:25.15 ID:M6rrDqce0.net
- >>4
タンスとツボは全部割るけど会話はしないよな
- 7 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:57:54.97 ID:EnAtzqQAd.net
- >>2
なにがPS1からだよ
スーパーファミコンからだぞ
- 8 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:58:23.13 ID:3src/MXq0.net
- グランディア1は多少進行するたび変わるから毎度全員に話聞いてたぞ
DQ7も一つ石版クリアするたび石版世界全部回ったな…おかげでちしきのぼうしも普通に撮れた
- 9 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:58:41.04 ID:Uk36uJk50.net
- 接近しただけで吹き出しが出てくるのなら情報収集も楽だな
- 10 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:59:23.67 ID:QOBiTKKW0.net
- TESやFalloutなんかだと村人NPCが勝手にモンスターと戦って死んだりしているな
- 11 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 11:59:47.60 ID:fjq6EIYkM.net
- >>7
最初期からあったさ
- 12 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:01:57.19 ID:BgoasCNdp.net
- 奇跡シリーズはひどいよな
- 13 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:02:07.13 ID:96Ujz29V0.net
- >>1
軌跡古参はそんなのばっか
- 14 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:02:26.17 ID:4JIjVnji0.net
- サンサーラナーガ2は強敵でしたね
- 15 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:02:41.16 ID:aa0CbTDvd.net
- スーファミ時代のスクウェア製RPGで街全体と会話するのが常識になったイメージあるな
町人に話しかけないと〇〇が出現しないとかフラグ要素が盛り込まれるようになった
その代表例のFFシリーズが売れたから一気に浸透したイメージがある
他のRPGも続けとマネばっかりしてた
売れたものをパクれの精神は今も変わらん
- 16 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:02:47.29 ID:ohEO9XV3a.net
- クロスベルマラソン
- 17 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:03:07.67 ID:i+sGJWWRd.net
- 進行度によって村人に話しかけると会話が違うのって
最初の方はスゲーって思うけど
中盤ぐらいからどーでもいいって思って話しかけすらしない
- 18 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:03:21.20 ID:96Ujz29V0.net
- バス?歩くからいいわ
- 19 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:04:38.97 ID:ftBvavz9d.net
- 「るーん」→「それはわからない」
「まんとら」→「それはわからない」
「しんでん」→「それはわからない」
あの時代はよくコツコツできたと思う
- 20 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:05:06.50 ID:Q3jazNQ90.net
- 小学生の頃はそうだったけど時間があまり無い今は早くクリアしたいって気持ちが上回っちゃうからなー…
- 21 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:05:25.17 ID:dBDD6Tl70.net
- ドラクエは朝と夜で町の人の会話が変わるからな
倍の作業だよ
- 22 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:05:59.92 ID:96KQTSNbM.net
- 旅を重ねて各地を転々として困りごとを解決する生活してる旅人だと割とそんなもんよ
- 23 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:07:59.26 ID:DIL0Ul8Fd.net
- ロマサガ3なんて仲間加入条件で町人はおろか順番というものが存在するフローチャートがあったりしたぞ
今の若いものは知らんのか?
- 24 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:08:24.06 ID:jbj2M4y2d.net
- 見える場所に宝箱があるのに手段がなくて取れないから
1要素解禁毎に全街周回だぞ
- 25 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:10:53.79 ID:6n5+2aY2d.net
- こういう>>1見ると今の時代ってつくづく「わかりやすさ」が求められてるんやなと思う
時代よな・・・
俺らの時代は町人に全員話しかける程度なんざ「攻略要素」という認識しかなったわい
- 26 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:11:42.15 ID:Oa2jdl9u0.net
- 昔は絶対に会話してたなぁ
グランディアは開発も会話に力いれてるといってただけあって3回ぐらいは会話が変化するから話しまくってたわ
- 27 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:13:45.66 ID:D7r6kZ3b0.net
- >>25
そこも含めてのRPGだったよな
新しい街(土地)なんだから町人から情報収集するなんて当たり前だろと思ってた
- 28 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:14:50.66 ID:dZZlXqvfa.net
- 軌跡シリーズの名物だな
- 29 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:14:52.40 ID:MwDPQM3nM.net
- >>2
スーファミソフトサガ3「私が町長です」
- 30 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:14:53.88 ID:RavPUMR5d.net
- もったいないだろ
その村人とのテキストにもこっちは金かけてるんだぞ
ボイスなんかもそう、全部聞かないともったいない
という病
- 31 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:15:26.82 ID:QiKNZlsWd.net
- >>2
いやファミコンでも会話がフラグになっているゲームはあっただろ
- 32 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:15:47.02 ID:MjCiPZIxM.net
- 面倒くさすぎてこれあったら糞ゲー認定するわ
- 33 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:16:06.27 ID:E32lkoZa0.net
- >>2
くそにわか
- 34 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:17:12.60 ID:d2bN6LNW0.net
- スカイリムなら情報なしで洞窟にすくうヴァンパイア倒しても
たまたま倒したって事でストーリーが進む
RPGの未来やね
- 35 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:18:19.78 ID:cfZsR0j70.net
- 時限クエストが全ての癌
- 36 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:19:00.30 ID:8woC6rXJM.net
- >>1
神経質だから昔は片っ端から話しかけてたけど
これが面倒になって、出来るだけ話しかけないようになった
- 37 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:19:53.85 ID:hFn6Omjx0.net
- 軌跡も別に強制じゃないからな
最近のはイベントに関係のある人物や収集要素まで地図上でマークで教えてくれるし
会話したくなければスルーすればいい
- 38 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:21:08.64 ID:96KQTSNbM.net
- >>35
周回が必要なのはわからないでもないけど、回収不能はな・・・
- 39 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:21:50.65 ID:96KQTSNbM.net
- >>36
イベントフラグどうやって探してる?
- 40 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:21:56.29 ID:TxKX1rqqa.net
- まぁ現実にいたらなんだこいつ、となるやろなw
- 41 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:22:10.61 ID:nmBxCD1Ea.net
- 視点ぐるぐる回して人や隠れてる宝箱探したりしたくないよ
サガスカぐらい省略してくれていい
- 42 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:22:29.53 ID:96Ujz29V0.net
- しかしながら軌跡はレギュラーモブの動向が知れたりするので
ガチ勢は読むしかない
- 43 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:23:47.88 ID:lWrKIAu3a.net
- 昔は情報集めもかねて話してたけど
今は親切にキーパーソンだけ分かるようになってるから
話す必要性が基本ないんだよな
- 44 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:25:32.95 ID:euDeXS830.net
- 軌跡は話しかける事が単なる情報収集の手段ではなくモブのプチストーリーを追えるってのがいい
ストーリー進むとモブたちが行こうとしていた所にいたりやろうとしていた事をちゃんとやってる
んでそれがメインのストーリーに関わる事柄って時もある
それ知ってると後であーこれあの時の…ってなるのが良い
- 45 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:27:52.96 ID:BieWXYi80.net
- >>7
SFC版DQ5の初回はラインハットのいろんな人に話しかけても
ヘンリーとかくれんぼするイベントが始まらなくて最終的にデータ消えたわ
- 46 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:29:27.85 ID:sst9t0d/r.net
- 軌跡はストーリーの進行につれてNPCのストーリーも進行してくってだけならそれを楽しめる人だけ回ってきゃ良いんだけどイベントのフラグに関わってたりするからなぁ
そして重要なのは見つけにくいから結局調べちゃうっていうね
- 47 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:30:02.65 ID:aLC8gCOoM.net
- 狭くて少ないなら別に気にならんけど
- 48 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:33:17.55 ID:tjnZLQRWF.net
- ストーリーが進んだ!
最初の町から順番に全員と話さなきゃ!
- 49 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:33:59.88 ID:96Ujz29V0.net
- 軌跡をオープンワールド化したら完璧
- 50 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:34:19.09 ID:5L3W2Z5pd.net
- 最近のゲームは重要フラグ、ヒントはマップ上に「!」がついてるよな
便利だとは思うがつまんねーなとも思う
なんつーか探す楽しみがない
- 51 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:34:45.88 ID:Qpm1Yw0Q0.net
- 街がモンスターに襲撃されたら聞き直すだろ
- 52 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:34:48.83 ID:B3rkV7FF0.net
- するけど
- 53 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:35:50.94 ID:Cyy+2mCvp.net
- ファルコムは、
大昔から、会話がフラグになってるケースが多い。
基本的にローラーで端から話しかけていかないと、
永遠にゲームが進行しない。
- 54 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:37:12.70 ID:I4aWl6sv0.net
- ファミコン時代はまともなこと喋る村人がいないんだよな
「うひょー」とか「なんだ、なにかようか」みたいなのばっかだったりする
- 55 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:37:36.41 ID:iVEQoBmVd.net
- リアルスケールになってから面倒すぎて話してない
- 56 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:38:04.88 ID:XFgs0UlT0.net
- 最新のは近く通ると吹き出し会話が見えたり、声が聞こえてくる方式だよ
いちいち話しかけるのは古い
- 57 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:38:28.60 ID:PaEX4vaxa.net
- ゼノブレ1やゼノクロのキヅナグラムは話しかければ話しかけるほど横の関係が見えてくるから楽しかったな
いつの間にか名前を出されても、あいつかよって思い出せるようになってて更に楽しい
ゼノクロなんて数章はさむ毎や関連のクエストが行われれば街の人間の大半はセリフが都度更新されるから聞いて回るのが楽しかった
これとは全く逆なのが最近だとドラクエ11
誰に話しかけても同じような事や見ればわかるような事しか言わないから歩いて近づく時間と立ち去る時間が惜しいとしか思わなかった
後半にはクエストマーカー以外に話しかけるのも面倒になった
堀井節ってなんなんだ
- 58 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:38:50.80 ID:TONKrLOgM.net
- >>54
RDR2がまさにこれ
アーサーが一生懸命話しかけても一言二言適当に相槌うたれて終わり
なにもかも時代遅れなゲーム
- 59 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:38:56.49 ID:MEomNqEhd.net
- 軌跡シリーズは会話の変化が多すぎる
- 60 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:39:44.15 ID:lWrKIAu3a.net
- >>56
それすらGCのペーパーマリオ時代にはあったからなー
- 61 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:41:48.70 ID:qJcnuVWy0.net
- 俺俺
- 62 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:46:37.78 ID:p8fqYt0f0.net
- >>1
JRPGの場合はそうかもしれんが
洋ゲーはそう言うの無さそう
でもJRPGも最近はあまり無いか?
- 63 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:56:45.60 ID:OJp/o4m20.net
- くっだらねぇ話しかしない奴も多いから
誘導される相手としか話さないようになったな
それで進展が行き詰まるようならそれは誘導が悪いせいなので
容赦なく叩く
- 64 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 12:57:31.81 ID:A4L5+6VUd.net
- これが面白くないRPGはそもそもやらない
- 65 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:00:26.44 ID:j4UA8OI0M.net
- >>62
OW志向になってからはかなりのNPC会話やイベントトリガー無視しても話が回るようになってる
それでもメインクエストの必須会話は割とあるが
- 66 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:00:47.20 ID:qNUicRPq0.net
- 軌跡シリーズはこのせいで一周70時間以上かかる
最近3D化でしんどくなってきたわ
- 67 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:01:16.13 ID:8/aJ+ahyd.net
- 「!」がついてる町人だけに話すのは作業感ないの?
おつかいゲームと言われてる最近のゲームの風潮はここにあると思うんだけど
- 68 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:02:25.65 ID:eLCCPnir0.net
- もう「話す」というコマンドを送らないと会話が発生しないという手間が受け入れられる時代でもないだろ
雰囲気作りのためのキャラならそうであると一目でわかるようにしとかないとダメ
- 69 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:03:57.18 ID:pISX+tWta.net
- トロフィー解除のためにやらんと
- 70 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:04:08.29 ID:5zeLv/5D0.net
- 何のヒントもなしフラグ立てる人物探さないといけない罰ゲーム
- 71 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:07:37.15 ID:hto7j1HQ0.net
- これからはNPCの会話はAIで変わって行くんじゃないの
プレイヤーの行動を分析して好みの会話をしたりヒントのレベルを変えてきたり
- 72 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:15:13.57 ID:lWrKIAu3a.net
- >>67
作業感あるから嫌い
最近のDQの○を△匹倒してこいはRPG史上もっとも苦痛
何か自分が解いてる感がある
町の人の話から行き先を推理
自分で目的地を考えて進む式のがええな
- 73 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:16:34.96 ID:/sO2HZcq0.net
- 結局、アサシンクリードが最適解なんだよな
- 74 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:19:46.87 ID:thuwAKJJM.net
- RPGじゃないけどデトロイトは凄かった
全員と話そうが助けようが無視しようが殺そうがストーリーがその通りに進んだ
- 75 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:20:09.00 ID:aJQJ4RBp0.net
- /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 話かけないと技マシン貰えない
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
- 76 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:23:44.83 ID:kjMu7qK/0.net
- 天涯魔境のGCリメイクかな
噂に聞くゲームなんで始めて見たけど
全員に話すの無理だよ…って思ったな
まあその後フォルアウ3とかマスエフェくとで全員に話してたから
自分としては何かイベントが起こるとかのご褒美につながればありっちゃありなんだけど…(´・ω・`)
- 77 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:33:34.75 ID:PETIcBIK0.net
- >>75
あっそ
- 78 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:33:55.79 ID:MDLvdHeC0.net
- 北の城にいる王様は最近なにか悩みを抱えているらしいぞ
- 79 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:36:01.94 ID:kjMu7qK/0.net
- 王様のプライバシーだだもれやねん(´・ω・`)
- 80 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:43:19.94 ID:soI78VCt0.net
- PlayStation 4 ソフト売上
http://game-hokanko.blog.jp/archives/ps4-soft.html
Nintendo Switch ソフト売上
http://game-hokanko.blog.jp/archives/nsw-soft.html
- 81 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:43:52.58 ID:lWrKIAu3a.net
- ポケモンは話せる相手そこまで多くないから
大変ではないね
割とそれぞれに個性あるし
テンプレ会話が一番つまらんちん
- 82 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:47:01.84 ID:tI5ROyNDa.net
- 話しかける→こっち向く→セリフが出る→驚くリアクションする→セリフが出る
このセリフと動きを同時にやってくれないゲームはマジでだるい
- 83 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:49:04.50 ID:yqGNAgI40.net
- 昔のはそれが楽しかったんだけど
最近のはモブは共通セリフグループとかが多いね
- 84 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:54:16.46 ID:bIVRtkv9M.net
- 観光気分で面白いけどね
- 85 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:56:12.17 ID:Tbi4R80O0.net
- 2Dでは楽しめたけど3Dではもう面倒な作業になっちゃったな
街のサイズにもよるが世界がリッチに描写されるに連れて
NPCとプレイヤーの距離も広がったからプレイのテンポが悪くなったんだよ
街の住民全てと会話するゲームデザインは時代遅れなんだろうな
- 86 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 13:56:19.05 ID:tBs+wXv10.net
- マップ埋めと同じ感覚よ
- 87 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:00:16.51 ID:FWgw2j6O0.net
- 2Dだから出来た
- 88 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:06:30.11 ID:1LCYcLao0.net
- スカイリムは街が狭いのが不満
- 89 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:45:16.89 ID:ViHA32u30.net
- >>2
君RPGやってないんだね
- 90 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:48:20.30 ID:ZajC4foG0.net
- これも探索の一部だったが
今じゃ印付いてるもんなw
- 91 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:48:21.00 ID:8zNbbWPE0.net
- 3Dで首都みたいなん到着するとその広さにゲンナリするわ
- 92 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:51:06.13 ID:N6RZ//2A0.net
- 初めはNPCが時間で入れ替わったりウロウロしたりするゲームにストレス感じてたけど、冷静に考えたらそんなとこで聞ける情報なんて大したことない小ネタだし、そこまでチェックしたいようなゲームに出会うこと自体が稀だからね
マジでどうでも良くなる
- 93 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 14:59:16.28 ID:sWO/G1Fad.net
- スタートロピコは一定以上住民と話しかけないとフラグが立たないんだよな
RTA動画なのに律儀に聞き込みし始めるのは笑った
- 94 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 15:57:14.99 ID:VP4To1ps0.net
- ドラクエとか基本これだろ
- 95 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:19:33.03 ID:JGOP0kmQ0.net
- 零の軌跡はマジで苦痛だったな
- 96 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:24:04.85 ID:nOPKoMIN0.net
- たまに隠しアイテム取るためのヒントとか有ったりするからなぁ
- 97 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:25:02.22 ID:V/fSD4Fe0.net
- 最近は街広いからねぇ…
- 98 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:27:52.73 ID:THn2jV8C0.net
- ドラクエなら全員の話聞いて一つ一つ家のタンスの中を見てたな
RPGのオープンワールド化で探索なんか適当で良くなったから自由度が上がった
- 99 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:28:21.08 ID:2nHskyJt0.net
- ソシャゲて町とか移動とか無駄な部分を排除した RPGの進化系だよな
- 100 :名無しさん必死だな:2019/07/22(月) 16:28:44.90 ID:zOJk4i1y0.net
- テキストが面白ければ苦痛ではない
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