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ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編開発中!!!!!!!!★4

1 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 00:43:17.66 ID:k2rneN0T0.net
前スレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1560319820/

684 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 08:32:38.26 ID:gSiLbfw8d.net
(最初は誰でも他人です)

685 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:06:19.16 ID:iMs8QT5Na.net
ブレワイ2はブレワイの延長で良いんだよ

ユーザーから色んな要望集まってるだろうし、
その中から、開発も良いと思ったアイデアや仕様は追加し、
動物や魔物はさらに拡充し、サブクエも増やして内容も改善し、
ゲーム内コンテンツの量を拡大するとともに、質を改善する

フレーバーテキストは低コストで分量作れるから、
大幅に増やせば良い、考察勢も喜ぶだろうし

大ヒット作の続編はそういうので良いんだよ
ゲーム性の変更や大規模な新機軸投入は次の完全新作に回すのがベター

686 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:19:35.18 ID:iMs8QT5Na.net
クラフト要素は一工夫欲しい

ブレワイではシンプルなものしかなかったけど、
それを量と質で改善するだけではなく、化学エンジンを活用すべき

オブジェクト間の相互作用あるんだし、電気やモーターやファンとか、
色んな要素が既にあるんだから、拠点やフィールドで、
色んな素材やパーツを組み合わせて仕掛けを作れると楽しいだろう

魔物が村や拠点に侵入することがあるようにして、
それをプレイヤーが作った仕掛け罠で撃退できたり、
畑に水をまくのに、動力で動く仕掛けを作って代行できたり、
コッコが産んだ卵を定期的に集積する装置が作れたり、
動作レベルからプレイヤーが色々考えて作れるクラフトがあれば、
箱庭世界の実在感にもプラスになる

687 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:34:02.26 ID:7rZN1Q5AF.net
(それって、あなたの言う「ゲーム性の変更や大規模な新機軸投入」なんじゃないかな、、、)

688 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 09:41:08.44 ID:iMs8QT5Na.net
>>687
全然違う

クラフト要素に、化学エンジン使おうぜってだけで、
ゲーム性は変わってないし、大規模でもないな

魔物が旅人や村人を襲うのはブレワイに元からあるし、
行動範囲が一部変更されるだけだしな

689 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 10:50:18.33 ID:PH5Gcu/I0.net
>>683
他人だけど叔父さんにその人のインスタ見せてもらったらマジで開発してて興奮した

690 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 12:30:12.12 ID:C9u9HGY80.net
今度のゼルダは島作りだ!

691 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 18:44:34.63 ID:atX0ZBPk0.net
>>689
そっかー、それを俺たちがみることは叶わんだろうがいい経験したな

692 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 19:20:17.13 ID:lRU404Sqp.net
>>688
アクションからタワーディフェンスじゃゲーム性の変更だろ
ゼルダではやる必要ないしやりたくない

693 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 21:22:18.10 ID:/kzdvQtdr.net
なんか新たな遊びの軸いれようとはするんだろうね。任天堂だし。

694 :名無しさん必死だな:2019/09/28(土) 23:30:22.43 ID:C9u9HGY80.net
そらーね
でもまあ2と名付けたからには一定のブレワイベースになってるのが保証されてるよ

695 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 00:15:44.07 ID:09X+tcxta.net
>>689
親戚がブレワイ開発してるとか自慢というか誇りだわー
どれだけの人間を幸せにしてるかっていうね お友達によろしく
販売時期を聞き出して 笑

696 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 00:34:54.09 ID:SPtBR6KB0.net
>>695
親戚の知り合いの息子だから全然直接知り合いじゃないよ

でも開発スタッフが身近にいるのが嬉しいわ

697 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 02:38:09.34 ID:rry1IPyw0.net
ゼルダBotWは律儀な青沼さんが頑なにSwitch版とWillU版は「同じ体験が出来ます!」にこだわってきたから、Switch版の開発も制限があったし、WillUの開発を早く切りたかったから大規模なDLCも出なかったし、続編として仕切り直ししたかったんだろうな。
なので、続編はSwitchの機能を使い切った作品になると思うよ。
個人的にはHD振動に対応して欲しいし、定期的に新しい大地を追加して欲しい。

698 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 07:43:23.61 ID:ZYouQD9JM.net
>>697
Switch Liteが発売されたからHD振動とジャイロは廃止かもね

699 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 10:55:17.39 ID:fR0POL1m0.net
まあサブ的な使い方しかできなくなったのは残念だけどねHD振動

700 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:14:54.70 ID:V/Se0o120.net
結局、ハードのギミックを使うことって手続きが増えるだけでしかなくて
BotWで作った掛け算の遊びのようなゲームデザインの構造にギミックは何も貢献しないので
本質的にオマケ以上のものにはならないから大々的に取り扱うべきじゃないよ

だからliteでオミットされてゼルダにとっては本当に本当に良かったと思う
オマケとしてはそれなりに良い物だけどな

701 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 11:17:29.26 ID:vFN8T07Ma.net
wii宝島みたいなギミックゲ−にはならないか

702 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 14:07:04.82 ID:YGarI1xBdNIKU.net
マリオデをプレイしたら分かると思うけど、ゼルダBotW続編で釣りが復活したらHD振動が大活躍するだろうし、弓や乗馬も軽く振動でレバーにフィードバックさせるだけでリアルな体験が出来ると思う。
僕にとってHD振動は画期的だった。
なので、ライトでHD振動を外してしまった事は本当に残念だ。
一度、任天堂の役員会に出席して小一時間、問い詰めたい。

残された希望は据置専用Switchが発売されて、そのコントローラーにHD振動が採用されている事だな。

703 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 15:32:06.77 ID:oy9GYlg80NIKU.net
ライトはあくまでも携帯用特化だしそこまでHD振動つける必要がなかったあるいはつけられなかったとかじゃないの?
家以外でやることみんなで持ち寄ってやることが前提みたいだからbotwみたいのよりもマリカとかああいうもの向けなのでは?

704 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 20:55:33.27 ID:EQDlbZd50NIKU.net
>>702
あのシュワシュワ感はびっくりしたわ
PS4/箱1買った時より「うお、次世代」って思った

マリオデはあのシュワシュワとスチームガーデンの音楽だけでモト取ったと思う

705 :名無しさん必死だな:2019/09/29(日) 22:09:43.31 ID:fR0POL1m0NIKU.net
>>701
あれは面白かったなぁ
初回だけだが

706 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 09:24:18.05 ID:G4ulejAe0.net
また復活すると思うけどね
据え置き専用スイッチかなんかで

707 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 20:58:01.41 ID:G4ulejAe0.net
またやりたくなってきた

708 :名無しさん必死だな:2019/09/30(月) 22:51:33.76 ID:OkOPX1qq0.net
ライト発売後にIRカメラが必要な脳トレ出して来たから、ゼルダBotW続編もHD振動を使ってくれそうで安心した。

709 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 07:52:31.06 ID:kgun1Yq9a.net
>>702
Lite買ってんのは一部の層だから大げさだよw

既にノーマルSwitchが4千万台以上普及してるし、
今後もノーマルの方がLiteより世界で売れるのも確定してる

しかも、ライト向けの大きな弾のリングフィットと脳トレが、
ノーマル前提で、Liteにはちゃんと対応してないからな

Liteはせいぜい、ぶつ森とポケモンだけやる層とか、
BLゲーやガールズゲーがメインの層とか、そういうニッチ向けだ

710 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 08:28:46.34 ID:eMaaN49m0.net
脳トレいいねw

711 :名無しさん必死だな:2019/10/01(火) 19:41:38.10 ID:eMaaN49m0.net
まあライトは2DSな立ち位置なんでしょう

712 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 02:43:39.10 ID:N0z7L+o80.net
マジで楽しみだな、来年の7月とかには出して欲しい

713 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 07:18:32.50 ID:AIrEGM/W0.net
まあ来年のE3に発売日発表かなぁ

714 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 15:46:49.71 ID:RI89AZgva.net
>>713
次のe3で発売日決定、からの年末商戦突入かな?

715 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 18:46:07.54 ID:AIrEGM/W0.net
次期はもっとあとでもいい

716 :名無しさん必死だな:2019/10/02(水) 19:09:31.27 ID:4arGM3Ac0.net
DLCは別部隊が作ってたし、裏で本隊が続編に取り組んでたと考えると来年末くらいの発売はありえるか

717 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 02:12:59.34 ID:VuaImBkLa.net
>>714
来年投入なら、ホリデー前が常道だと思うわ

そこに間に合わないなら、
ブレワイ発売から4周年の21年3月辺りに来そう

718 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 02:17:53.63 ID:VuaImBkLa.net
ブレワイはGOTY狙えるタイトルだけど、
年末商戦前だとGOTYで色々不利になるんだよね

2017年にブレワイと同格のメタスコア97のマリオデが、
GOTY争いにほとんど絡めなかったのも発売が遅かったから

まあ、開発はGOTYとかそんなに意識しないだろうけど、
ファンとしては、出来が良いなら、ちゃんと賞も取って欲しい

海外もミーハー多いから、GOTYの有無で海外売上変わるしね

719 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 02:21:58.88 ID:EAjNARN40.net
>>718
むしろそのGOTYってやつが忖度して不正でもいいからブレワイを一位にして欲しいぐらいや、それぐらいする価値がこのゲームにはある

720 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 02:33:19.36 ID:VuaImBkLa.net
>>719
何言ってんの?

ブレワイは既に2017年に、四大GOTY制覇してるぞ

和ゲーでは十数年ぶりの快挙で、世界でもスカイリム以来の快挙

721 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 02:58:09.20 ID:k/mfHX8p0.net
>>716
講演で話してたBotWの実際の開発期間が3年半超で
BotW発売から考えると来年末でちょうど同じくらいの期間が取れるので
たぶん開発が目標としてるのは来年末リリースだな

722 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 04:10:41.75 ID:EAjNARN40.net
>>721
だろうな遠いな

723 :リンクψ+ :2019/10/03(木) 04:29:36.36 ID:ZpZTOQmf0.net
リンク
「ジャスト回避の発動ができねえ〜、思った以上に難しい…。
思うようによけられねえ〜!よけられなーい!」

724 :リンクψ+ :2019/10/03(木) 04:33:05.65 ID:ZpZTOQmf0.net
猫娘の場合は、リンクより華麗なジャンプアクションができる。

このため、ジャスト回避がよりやりやすくなっている。
その分、当たり負けに弱く、被ダメージ量はリンクの約1.5倍になっている。

リンクならハート1個のダメージは、猫娘ではハート1.5個ほどのダメージを食らっちゃう。
リンクならハート6個のダメージだと、猫娘ではハート9個分と…。

大ダメージを受ければ、猫娘ではハートの減りが激しくなるわけだ。

725 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 05:49:17.10 ID:VuaImBkLa.net
>>721
任天堂は割と発売日を販売戦略的に決めるから、
来年の他のソフトリリース予定に左右されるけどね

例えば、ぶつ森新作が3月になったのは、開発遅れもあるけど、
ポケモン剣盾やリングフィットや脳トレとの兼ね合いで、
ずらした方が良いという経営判断だと思う

Liteが普及してから出すという判断もあっただろうし

726 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 06:08:42.62 ID:BxbHm7PH0.net
ぐううう…またはじめっからやりたいが
今はやるもんが一杯あるぐおおお

727 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 06:15:04.80 ID:C1DhrKJHd.net
>>725
ブレワイ2ほどの大型を出すのに相応しいのはやはり年末年始だろうな。だとするとぶつ森出したあとのそこまで空白を他の何かで埋めて欲しいところだが

728 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 09:27:14.03 ID:rPha5utkp.net
発売スケジュールだとゼノブレリメイクが2020年に入ってるのにゼルダは未定なんよなー
よくて年末2021年以降の可能性も全然あるって感じかな

729 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 17:38:50.03 ID:BxbHm7PH0.net
ダイレクトは今年またやるのかな

730 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 18:49:26.48 ID:EAjNARN40.net
>>728
マジかよ…さすがにそこまで遠くなると全世界のゼルダの熱も冷めてるだろうから来年には出して欲しい

731 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 19:16:24.37 ID:0bJUU8lA0.net
冷めるわけない

732 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 21:15:58.73 ID:rPha5utkp.net
ダイレクトは11月にある
でもここ数年は単独ダイレクトだね

今年はポケモンダイレクトになるだろうし続報があるとしたら2〜3月かね
遠いな…

733 :名無しさん必死だな:2019/10/03(木) 22:34:37.57 ID:NmcT8VXj0.net
冷め切り忘れ去られた後の再び訪れる熱狂

734 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 05:46:13.73 ID:tRM8wu050.net
結構開発は進んでるのか

735 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 06:00:55.94 ID:pfaiH4JTd.net
序盤のシーカータワーを見つけて登るルーチンが好きだった。
祠もセンサーに反応していても見つけるのが難しいのもあったりで、全体として緻密に考えられてあるなと思う。
その緻密さは続編でも期待したい。

736 :名無しさん必死だな:2019/10/04(金) 15:22:45.88 ID:tRM8wu050.net
まあE3にとってあるんでしょう

737 :名無しさん必死だな:2019/10/05(土) 02:35:58.84 ID:RTpIRa4e0.net
ちょっと頭抜けてるわ

738 :名無しさん必死だな:2019/10/05(土) 04:51:49.19 ID:PsPVzQfXa.net
>>734
任天堂はスクエニと違って、ムービー先行でゲームは作らんから、
E3で出したようなゲーム内ムービーが出来てるってのは、
ゲーム本体もかなり出来上がってるはず

ただ、ゼルダの声優がビックリしたようなツイートしてたから、
あれがわざとでないなら、ボイス録ったりとかはしてないぽいな

739 :リンクψ+ :2019/10/05(土) 05:00:39.33 ID:BdEccIru0.net
>>737
ギロチンで首が飛ばされたリンクが連想された…。

ギロチンで首が飛ばされると即死でゲームオーバーだが…。
※アタリマエ。

740 :名無しさん必死だな:2019/10/05(土) 09:14:38.94 ID:tPXog3wW0.net
首が飛んでからの回生はとさすがに300年かかるな

741 :名無しさん必死だな:2019/10/05(土) 13:43:10.20 ID:RTpIRa4e0.net
>>738
まあスクエニは色々と異常だからねw

742 :名無しさん必死だな:2019/10/05(土) 14:12:29.41 ID:uM/PFkhZ0.net
>>734
この間青沼が京都市内歩きながら何か計測してたぞ(棒

743 :名無しさん必死だな:2019/10/05(土) 17:40:06.91 ID:tPXog3wW0.net
今日はメシなんにすっかなーっていう計画かもしれん

744 :名無しさん必死だな:2019/10/06(日) 01:24:20.11 ID:kl+labQJ0.net
いまやっても古さを感じられない

745 :名無しさん必死だな:2019/10/06(日) 04:54:45.62 ID:eo28SgQNa.net
魔物に体型違いや防具違いを入れて欲しい
低コストで簡単にバリエーションが増やせる

身長:高・中・低、体格・太・並・痩
防具:無・服・皮鎧・鉄鎧・・・等々

でかいと攻撃力やHPが増えるが、鈍くなり、音にも鈍感になり、
小さいと攻撃力やHPは減るが、素早くなり、音にも敏感になる
防具(見た目)によって、防御力と素早さに違いが出る

一部の固体には、ネームドや強者とかが居ても良い
そういうのは飛び抜けて強いが特殊な装備や素材を持つ

今の色違い以外にもバリエーション作った方が、
魔物との戦いにも楽しみが増すと思う

体格なんかはほぼノーコストで変えれるし、
見た目装備も割と低コストで作れるしね

746 :名無しさん必死だな:2019/10/06(日) 05:17:51.95 ID:8zPG+v5e0.net
ガノンからの瘴気によってランダムで凶暴かする変異体とかな
アスチェやって思ったけど

747 :名無しさん必死だな:2019/10/06(日) 06:19:34.21 ID:d/OXmSXV0.net
こんだけ売れちゃったらBotw系統はシリーズ独立させられるだろうな
快挙だわ

748 :名無しさん必死だな:2019/10/06(日) 10:09:51.06 ID:eo28SgQNa.net
>>746
そういう危険な魔物が出ると、
近くの村やキャンプ地に居る旅人から時限討伐依頼が出たりするといいな

749 :名無しさん必死だな:2019/10/06(日) 10:57:52.18 ID:OS4lAa+b0.net
>>745
現状ボコ、モリ、リザが動きの速さやタフさの違いに近い状態だから
闘い方を大きく差別化してくれない限りそれぞれで細分化してもなぁって感じよな
現状でも敵増やせって要望が時々出る原因になってるわけだし

ガノンの瘴気云々は、色違いがそういう設定だったけどHPと攻撃力じゃなくてモーション増やすとかしてくれるといいね

750 :名無しさん必死だな:2019/10/06(日) 11:34:39.28 ID:II3Mc6Ne0.net
ダンジョンデザイナー募集してたから多分今度は凝ったものになる

751 :名無しさん必死だな:2019/10/06(日) 12:09:34.61 ID:8zPG+v5e0.net
古代技術で搭乗できる人型決戦兵器エポナルドンはたぶん出る(監修:XDMチーム)

752 :名無しさん必死だな:2019/10/06(日) 12:55:08.08 ID:kl+labQJ0.net
ブレワイから始まる世界
どんな素晴らしいことが待っているのでしょう

753 :名無しさん必死だな:2019/10/06(日) 21:35:33.78 ID:Ij/9Olm90.net
敵増やすなら大木に擬態してるピーパットや
視界外からありえない距離をジャンプしてくるテクタイトあたりを復活させるんじゃね

754 :名無しさん必死だな:2019/10/06(日) 22:27:53.92 ID:Icoyj4/Oa.net
>>742
発売の目安だけでも聞いてよ〜

755 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 00:33:46.55 ID:0p28QCyw0.net
>>742
ほんと刺されないようにしてくれよ…

756 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 06:23:18.30 ID:mS7vT5Zea.net
>>749
モーションは元もと武器種でちゃんと違うんだから豊富だよ

ただ、全く同じボコでモーション違っても意識されにくいから、
そこを大柄ででっぷりしたボコがハンマーを振るったり、
小柄で敏捷なボコが素早くダガーで攻撃したり、
そういう見た目の違いを入れると、バリエーションが分かり易くなる

757 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 06:27:43.74 ID:mS7vT5Zea.net
雑魚魔物にもネームドが欲しいな

特殊な武器を持ってたり、特殊な色や特殊なサイズとかで、
倒すと称号を貰えたり、討伐クエストみたいなのがあっても良い

中には特定地域ではなく、
ハイラル全土をルートに沿って放浪してるような特殊な魔物もいると、
ハイラルを旅する目的が増える

758 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 06:44:36.48 ID:mS7vT5Zea.net
あと、普通に戦える龍も欲しい

ブレワイではイベント戦はあるけど、龍とは基本的に戦えなかったけど、
精霊ではない邪龍という形で、空中戦で倒す敵として出ると良い

他にも、空中戦で戦う中ボス級の魔物も欲しい

ブレワイは空中戦可能なのに、その機会は少ないんだよね
それも神獣戦と龍解放というイベント戦だし

759 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 06:54:45.43 ID:1GQfGND9d.net
ゼルダシリーズの過去作の大ボスが各地に生息する隠しボスとして登場したら面白そう。

760 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 07:28:52.83 ID:IbT2BB64p.net
>>756
武器種でのモーション云々ではなくて
>>745のいうネームド(現状の白銀、金)とかが攻撃力が高いだけとかより、ただのボコがやってこない攻撃モーションが増えたりしたら面白いねって話をしたかった

体格差や動きの違い、タフさで違いを持たせて欲しいって主張は分かるけど
自分にはデカいボコブリン=モリブリン
素早いボコブリン=リザルフォスくらいの感覚だからデカいボコ素早いボコが増えるより戦い方の全然違う敵が増えてくれたらいいなって感じた

通じなくてゴメンな

761 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 07:33:47.70 ID:mS7vT5Zea.net
>>760
言ってることは分かってるよ

違うのはそっちは単にユーザー目線での要望で、
こっちは開発目線でコスト的なことを考慮して、
これならできるんじゃないのって要望な所が違うだけ

そりゃ増やせるなら、過去作から未登場の魔物や、
全く新規な魔物をドンと増やせればいいけど、
その分、開発期間が延びよりは、早期に出てくれた方が嬉しい

762 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 08:11:50.13 ID:IbT2BB64p.net
>>761
開発目線だったのかー
レアドロップの強い個体も体格差による差別化も既に似た要素があるのに水増しするほうがコストの無駄だとは思わん?
開発の理由が「DLCだけでは難しい新しいアイディアが増えたから」って話なのに

空中戦での中ボスにはコストは割かれないの?

763 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 08:25:27.79 ID:mS7vT5Zea.net
>>762
既存のリソースを流用するという意味で低コスト
新規魔物の制作は桁違いのコストがかかるよ

空中戦は適当に言っただけだが、
何なら飛行ガーディアンやドローンと空中戦出来るだけでもいいよw

上昇気流発生口は既存だし、飛行型の近くに配置してれば、
それだけで空中戦は可能になるしね

764 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 08:46:44.61 ID:ZTMOzl7w0.net
現状でもガーディアンが過去作のタートナックやビーム石像の複合的役割のキャラとして集約されてる感あるしな
(それでも飛行型とか小型とか結構種類居るけど)
見た目同じでもよく見ると行動パターンが違うキャラより
行動パターン使い回しだけど見た目だけが違うキャラの方がいいって人もいるんだろな
トワプリのチュチュみたく放置してると合体して強力になるキャラ居てもいいのに
砦のボコブリンが砲台組み立てて攻略に時間が掛かると手がつけられなくなったり

765 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 09:12:59.25 ID:shp8SqWS0.net
人語を話すネームドライネルがほしい
隻眼でガノンへの忠誠心がハンパなく将軍級
参謀のツインローバ(正体はインパとプルアのダークサイド)とは仲が悪い

766 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 11:46:44.30 ID:0p28QCyw0.net
ネルドラ戦は興奮したなぁ

767 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 11:59:50.55 ID:nbLslAO+M.net
ブレワイのリザルフォスはやたら力入れて作られてたよな
あいつだけ水陸両用なんだぜ過去作モブの何体分に相当するクオリティだろうか
デバッグ大変だったろうに

768 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 15:35:21.88 ID:kMKl1Gcid.net
せっかくあんな広い世界なんだから、デカいモンスターと縦横無尽に飛び回りながら戦うとかやってみたいな。FF15みたいなワープするアイテム欲しいわ。それで結界バリアつくって倒すとか

769 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 15:57:30.15 ID:o5C/xIzi0.net
E3の動画何度見てもガノンが謎の手に力を吸い取られてるように見える

770 :名無しさん必死だな:2019/10/07(月) 23:15:57.57 ID:0p28QCyw0.net
ブレワイをベースにしたもんが現れるなんてすばらしいねえ

771 :名無しさん必死だな:2019/10/08(火) 10:40:48.26 ID:rYUnuRWt0.net
>>769
あれは闇の力を吸い取っていてくれていたんだけど
魔術師のようなやつが介入したせいでその手がなくなり復活したという

772 :名無しさん必死だな:2019/10/08(火) 11:50:00.72 ID:ztwYN4uu0.net
>>767
掛け算の遊びというコンセプトに沿った作り込みだったが、一方で敵のバラエティ揃えた方が喜ぶ客がいることも今回分かったろうな
その辺、続編はどう出るのか

773 :名無しさん必死だな:2019/10/08(火) 11:51:47.41 ID:4gGoujSA0.net
DLCのコンテンツのひとつとしてウルフリンクを強化できるものが欲しかったわ

774 :名無しさん必死だな:2019/10/08(火) 13:56:37.34 ID:xyOVMBQw0.net
夢島でガーディアンとかライネルが隠しで出てくるかと思ったら、特にそんなこともなかった

775 :名無しさん必死だな:2019/10/08(火) 14:51:20.42 ID:4t+8QW990.net
ギガガーディアンは見てみたい200本くらい誘導レーザー撃ってきて
絶望の淵に立ちたい(で全弾盾パリィ)

776 :名無しさん必死だな:2019/10/08(火) 22:09:24.65 ID:rYUnuRWt0.net
次は難しくなりそう

777 :名無しさん必死だな:2019/10/08(火) 22:54:30.39 ID:yqaPLph40.net
NintendoLiveってのでは新規の情報とかは発表されない?

778 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 01:28:50.39 ID:WRwRTxmn0.net
2d俯瞰ガーディアンが見たいんだよ

779 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 01:34:46.47 ID:GpMUq2w50.net
PS5で発売してほしい

780 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 01:37:55.14 ID:LZPO9vu10.net
任Liveは子供向けイベントっぽいから無いと思うぞ
仮になんらかの情報出たとしてもゼルダはまだ早いだろ

781 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 01:40:50.08 ID:rptdmyTv0.net
追加DLCのボウガンラリーかハイラルラリーで
とりあえず場繋ぎしてもらってもいいのやで?

782 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 01:48:52.58 ID:WRwRTxmn0.net
>>781
リンクル cv小松未可子
出そう出そう

783 :リンクψ+ :2019/10/09(水) 02:38:07.73 ID:k2/YXKVh0.net
>>775
ラピュタの大型のロボット兵じゃねえか…。

ロボット兵は、古代系の装甲板に覆われているため、
並大抵の武装では全く歯が立たない。

作中ではゴリアテの15cm高角砲の徹甲弾でやっと破壊できるほどだった。
甚大な損傷を受けた後もシータをかばおうと、バチバチと短絡しながらかろうじて動いていた。

その前に、要塞の砲塔の攻撃で胸板の装甲板が凹んでいる。

784 :名無しさん必死だな:2019/10/09(水) 02:50:04.32 ID:rptdmyTv0.net
バイクの登場シーンが完全にラピュタ最下部ギミックw
あとなんとなく書いてみる つ機神リンク

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