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WiiUが駄目だった理由って
- 1 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 11:32:38.68 ID:zGwHerf7H.net
- 何?
- 309 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 18:11:46.93 ID:ykQiYV3i0.net
- ゲーム機が失敗するときはほぼ自滅
売れない外的要因なんぞほとんどない
- 310 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 18:19:13.29 ID:oZ6NQpQ60.net
- 初期のUIが鬼のようにモッサリしてた。買った初日に2回フリーズして復旧は電源抜く以外不可だったし
- 311 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 18:25:33.10 ID:vXi0+O750.net
- 最初の発表のPVの時にすでに皆「あ、 これやっちゃった…」って思ったでしょ?w
- 312 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 18:27:45.91 ID:ykQiYV3i0.net
- 本体見せないから尚更Wiiの拡張アイテムにしか見えなかったな
- 313 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 18:31:48.77 ID:vXi0+O750.net
- しかもロンチ後 実際に発売されたソフトでPS3/360とのマルチの作品がことごとくWiiUが一番グラフィックパフォーマンスが悪かったというのが致命的だったな
6年以上前のハードに負けちゃあ…
- 314 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 20:04:41.59 ID:tGp+zCzTM.net
- >>22
そこでスペックを上げなさすぎたのが最大のミスでしょ?
任天堂周回遅れの元凶
- 315 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 20:31:29.93 ID:wrUDowjU0.net
- こんなハードでPS4に向かってきたチカニシわろた
- 316 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 20:47:41.52 ID:rtK8qE6G0.net
- 2画面の位置が離れすぎているからでは?
手元のコントローラーみてTVやモニタみてなんて誰もやりたくないよ
- 317 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 20:53:25.69 ID:mCabwJNw0.net
- たぶんこういったものを成功させるには
ファースト一社で毎月1〜2本ソフトを出し続けられるくらいの
開発規模にでもしないと無理だろうな
サードのみなさん当社の専用ギミックハードにどんどんソフト出してください
なんて呼びかけてもそう簡単に出せる訳ない
試み自体は買いたいところではあるが
- 318 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 20:55:36.94 ID:bWcrBpAX0.net
- >>314
WiiUのスペックが低すぎただけだろ
スイッチは順調に売れてるし
- 319 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 20:56:40.59 ID:HIw1lhj5H.net
- 本体の小ささは異常
- 320 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 21:11:38.78 ID:7d+jtIOZ0.net
- >>316
ドリキャスがすでに通った道なのになぜ繰り返すのかね
- 321 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 00:23:24.92 ID:GINcudFa0.net
- マルチ路線がメインになってるのに一番売れてないWiiUのためだけに他ハードで使えないアイディアを盛り込む意味がないんだよね
- 322 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 01:03:42.16 ID:kFmV61Yv0.net
- サードだとゾンビU位だっけ?
Uちゃんの為にまじめに作ったの
- 323 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 02:28:48.68 ID:mqYZU52K0.net
- モッサリ
名前
ソフト不足
ダブコン
- 324 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 02:54:38.70 ID:j0wadAIG0.net
- >>316
2画面でマリカのバックミラーとかゲーム&ワリオのスケッチ(出題者が描いた絵を当てる)や
タブコンで出来る事増えそうではあったけど
いかんせん他社ハードにマルチ出来ない・タブコンごつすぎ・サード移植が劣化だらけだとそりゃ売れん罠
- 325 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 06:03:15.55 ID:FDuWxR7b0.net
- ゾンビに限らずUBIは律儀に割と頑張ってたよ
レイマンにしろアサクリにしろ
- 326 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 08:02:36.69 ID:N8cskvZ30.net
- 合議制なのにこれにOKサインが出たってのがすごいよなー
まさにドンハン
- 327 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 08:12:28.24 ID:DfEcAdCAr.net
- Wiiも後期は全然ダメじゃん
台数だけの勝ちハードで
サードのソフトがついてこなかったし
- 328 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 08:14:58.90 ID:JsWJimbL0.net
- >>318
Switch売れてるのは携帯機需要が多きしな
3DSの後継みたいなものだし
- 329 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 09:13:51.31 ID:NvzvXjgkH.net
- タブコン活かすソフトは、世界樹の迷宮、ファイアーエムブレム、ピクロス
- 330 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 09:19:49.00 ID:+zHO5g+l0.net
- スタート時の混乱がな… 初期型は未完成品と言っていい状態だった
買うの躊躇してそのままやめたw
- 331 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 09:28:14.43 ID:mqYZU52K0.net
- https://blog.ica-musu.me/?p=615
どんだけwiiUがゴミなのかがわかる記事
- 332 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 10:17:25.51 ID:j0wadAIG0.net
- >>327
Wiiの後期って大手サードはPS3で研究を開始し中小サードはPSPやDSで稼ぎに走ったからね
全国のテレビが地デジ対応(フルかハーフHD画質になる)するからWiiが没落するのは明白だった
- 333 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 10:24:55.59 ID:JsWJimbL0.net
- wiiのジャイロも煩わしさが大きくなって後期になると
ジャイロメインから普通の十字キー操作のゲームに対してのちょっとした補助や
ボタン代わりの一動作に留まったのばかりになったしな
売りだった機能が売りで無くなった時点でただの時代遅れなハードでしかないし
- 334 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 14:05:14.31 ID:ZoLRiSu90.net
- >>311
ゲハは基本的に任天堂好きが多数派だし、俺もその一人なんで
当時も空気読んでWiiU大勝利!と書き込んでたけど
本音じゃ「これはアカンわ。岩田やっちまったな」と思った
2013年の上期でWiiUの世界出荷が100万に届いてなかった時点でゲハを離れ
2017年末にSwitchが9ヶ月でWiiU累計を超えたとツイッターで読んでゲハに復帰したw
- 335 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 14:23:36.40 ID:TTwWOx800.net
- コントローラにあらゆるボタンや装置付けたのがらしくなかった
リモコンの反動だったんだろうか
- 336 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 14:28:15.84 ID:xhz/U8CMr.net
- >>334
お前みたいな奴が一番嫌い
- 337 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 16:58:23.75 ID:uBcmRrM3d.net
- >>334
びー太みてえな奴だなてめえ
- 338 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 19:59:56.91 ID:nfkpGVaU0.net
- 初日に大型アプデがあったり任天堂とは思えん未完成ぶりだった
あとタブコンの使い方に良いアイデアが浮かんでなかった感じ
- 339 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 01:53:49.38 ID:ugTvd3SS0.net
- >>338
タブコンのアイデアはニンテンドーランドやゲーム&ワリオで大半出ているけど
タブコン普及させたかったなら↑の2本はプリインストにするべきだったと思う
ユーザー目線だとまず何のソフト買えばタブコン活用できるか分からんじゃんね
- 340 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 02:03:56.28 ID:u1iThb3g0.net
- ロンチの2本が最悪だったな
「非対称プレイ」って言葉をやたら強調してアピールしてたニンテンランド
任天堂としてはWiiスポみたいにしたかったのかもしれんが
ユーザーからすりゃ「Wiiパーティで良くない?」だったな
もう1本はこれまた「マリオWiiやニューマリ1・2で間に合ってます」なマリオU
3万円出させる気になるソフトが用意できなかった
それが出せたのは結局ハード生産終了の頃のイカだった
- 341 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 02:16:29.04 ID:k7ooC/hR0.net
- >>326
合議制と言えば聞こえはいいが古参の宮本と竹田に何も言えない体制だったからなぁ
ギミック大好きの宮本と速いメモリがあればどんなショボいチップでもいい竹田が暴走した結果がwiiUだった
サード誘致派だった岩田も所詮外様だったから何も言えなかっただろう
- 342 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 03:23:19.63 ID:7wN0AAMgM.net
- ソフトに関してはCSがしぼむ中で3DSと両立することがもう難しくなってた
それがSwitchの一本化の流れを作る
- 343 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 03:58:06.32 ID:ugTvd3SS0.net
- 考えてみるとアプコン内蔵のPS3ってちゃんと考えていたんだなって思う
コスト度外視した結果ビルを売ることになってしまったが
WiiからWiiUに引っ越してTVもPCモニタにしてWiiソフト起動したらひどい糞画質よ
- 344 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 06:52:04.64 ID:mR7VDa0R0.net
- 宮本に逆らえる奴がいないのに合議制なんて機能してないわな
睨まれたら飛ばされるのに
- 345 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 08:20:05.27 ID:lxWunOWe0.net
- >>333
それはジャイロじゃなくてポインティングで別モノだよ
- 346 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 08:22:24.25 ID:AxNjMXBz0.net
- タブコンって、テレビを消してもタブコンの方でプレイできると言うのは
ある意味スイッチみたいな路線を目指してたんじゃないか?
とは言ってもテレビから離れたらもう使えないような中途半端な代物だったからね
それじゃあ普及するまい
ようやくスイッチの頃には技術が追いついてやりたい事が完全に出来るようになったんだろう
- 347 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 08:29:21.15 ID:d6g1Wyx10.net
- >>344
スプラトゥーンなんかは宮本に逆らってできた作品だろ
大体最近の任天堂は宮本の影響力がほとんど無くなってる(単に社内で求心力を失ったのか、意図的に身を引いたのかはわからんが)ようなものばかりじゃないか
スイッチLITEなんかもそうだしスイッチVRもそう
- 348 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 08:39:07.67 ID:ugTvd3SS0.net
- >>346
糸井さんのサイトで岩田さんは「子供にタブレットを届けたい」って言ってたしな
- 349 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 09:09:28.22 ID:IlWmz3TC0.net
- >>341
Wiiが成功したからWiiUも売れるって空気があったんだよ
それに苦言を呈したのが君島前社長
- 350 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 09:38:33.45 ID:0u+BKToc0.net
- >>346
ps箱にtv占拠されてもサブ機として生き残れるような狙いはあったのかもしれない
- 351 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 12:50:34.09 ID:ZYQ0DT6CM.net
- androidのタブコン欲しいな
- 352 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 19:44:43.28 ID:WGOM6/M00.net
- あと気になったのが最初期の滝川クリステルのCM
本スレはこれで高年齢層も取り込めるとマンセー一色だったけどひたすら暗かったよな
- 353 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 02:01:40.48 ID:AOa8trSi0.net
- ドライブ壊れてるWiiU持っていて使い道ググってるけどWiiUのサードソフトで目を引いたのは
>322と>325が挙げてるけどUBIのものとあとソニックくらいだしなぁ
サードが撤退してソフトが無さ過ぎたのが駄目だった最大の理由と思う
- 354 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 06:15:10.49 ID:AOa8trSi0.net
- 安いWiiUベーシックからドライブ取ろうと思ったけどVC機で一生を終えそうだわ
- 355 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 09:10:04.27 ID:UuXFEzQua.net
- >>272
いやWiiU開発段階の頃はむしろGeforceのほうが爆熱だったぞ
WiiU発売の年あたりから状況は変わったけど
それに元々ゲームキューブのGPU開発してた会社がRadeonの会社に吸収されてWiiも同じ設計のGPU採用してたんでWiiの互換を持たせるためにはAMDしか選択肢はなかった
- 356 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 11:05:22.78 ID:Te0rmm4b0.net
- >>346
WiiUはWiiの延長でまだテレビと繋ぐもの、リビングの主役の座を目指してた
そこで嫌われないように、テレビの邪魔をしないように持ち出しプレイが生まれた
プレイヤーはリビングでのプレイを想定されてたから一部屋分しか電波は届かなかった
SwitchはWiiUと重なってる部分もあるけどまたちょっと違う
- 357 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 13:59:10.30 ID:AOa8trSi0.net
- UIのひどさ スペックもっさり 1年目からGCより売れずサード大半撤退と良い点全くないけど
2画面「同時に」使う据置って後にも先にもWiiUだけだと思うのである意味珍品ではある
普通のシンクライアントならPS4のリモートプレイみたくわずかに遅延あってもどーにかなるけど
任天堂の場合マリオだから遅延あるとアウトなんでWiiUみたく自社ハードで固めるしかなかった
- 358 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 17:19:39.60 ID:EBr/q/hT0.net
- >>230
むしろタブコン言いたがる奴も不思議なんだが
正式名称はゲームパッドなのに
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