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なぜ近頃の大作ゲームはオープンワールドばかりなのか?

1 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 23:19:03.30 ID:CPNOEWl50.net
退屈で面倒なだけなのに

2 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 23:21:26.80 ID:xN3jStUQ0.net
OWじゃないと文句いう
OWじゃなくても文句いう

3 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 23:21:41.26 ID:c2lgssEf0.net
ゴッドオブウォーはオープンワールドじゃないやん

4 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 23:26:29.40 ID:iUPp/ggv0.net
無双8なんかは
売上が頭打ちだから世界で人気らしいオープンワールドにしてみるか…というノリだったな

5 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 23:26:33.46 ID:Z3TzAIdZ0.net
オープンワールドが退屈なわけじゃない
NPCの挙動が画一的なまま
大して進化してないから面白くないんだ

6 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 23:29:40.50 ID:OB91REBi0.net
 誰も現場の苦労をしらないからイメージ先行で制作を発表してしまう。

7 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 23:31:40.75 ID:02jQP8/60.net
大作であることをアピールしやすいんだよ
何も工夫しなくても規模の大きさで宣伝に弱いタイプの客を一定数惹きつけられる
おいしいジャンル

8 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 23:41:13.05 ID:HQitXUIha.net
ただ広くしただけのオープンワールドは要らないからな…
色んな体験が出来るやつがみんなやりたいんだよ

9 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 23:41:55.18 ID:6DMZ1eUs0.net
>>1が退屈だと感じるなら基本的に理由は二つに一つ

そのゲームが制限だらけだったりで世界が広がって無いオープンワールドを騙る偽物か
>>1自身が自由にして良いなら部屋で寝て過ごすって言う怠け者か

10 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 23:43:55.56 ID:XIHDdsSL0.net
ボダラン、ドラゴンエイジ、シャドウオブウォーみたいな丁度良い塩梅の広さなエリア型がいいな

11 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 23:44:11.79 ID:4CtEcYQE0.net
箱庭が複数面の方がイイ

12 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 23:45:21.56 ID:rBTQUD4r0.net
広い狭いの横軸とイベント多い少ないの縦軸でマッキンゼーとかがよく使うマトリクスにしたらいんじゃね?
イベント多くて広いものがいいわけでしょ

13 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 00:03:13.91 ID:L9sxxo7e0.net
今でも5みたいな進化すれば面白いみたいに思ってるアホがいるからだろ
はっきり言ってやれよ、どう作っても面白くならないし無駄な努力だよって

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