2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

3DSの立体視以上にハードに不要なものってある?

1 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 13:43:22.47 ID:6+moBgzA0.net
ないよね

56 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 20:16:00.74 ID:N0h9YqCAa.net
>>13
パルテナとか時オカ3Dとかやってないんだろうな

57 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 20:17:09.30 ID:/ULBxdUWa.net
PS4のタッチパッド
あれ何に使えるんだ?

58 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 20:18:27.18 ID:N0h9YqCAa.net
>>30
立体視がそもそもどんなのか知らないの丸出しだな

59 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 20:19:37.80 ID:SQ/MTpwW0.net
>>40
他のテイルズにもある要素なのかもしれないけど
○ボタンを押し込むとPS2版テイルズオブデスティニーの
乗り物の速度が上がるくらいしか覚えがないな……

60 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 20:22:57.06 ID:WgixnwJz0.net
switchのIRカメラは絶対にいらないだろw

61 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 20:41:43.81 ID:/ULBxdUWa.net
IRカメラは元々大して活用されてなかったうえにliteでオミットされたから
今後はもうほとんど使われることはないんだろうな

62 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 20:50:26.58 ID:0u9glZOx0.net
>>58
高細密印刷でまるで立体に見える技術とか
「8Kディスプレイだとそれだけで立体に見える(シャープの人:談)」とかは
実際にあるけど立体視とは全然違うと思うんだよなー

63 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 20:52:32.92 ID:Xl07sePia.net
>>1がこの世に不要ということはよくわかった

64 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 20:59:54.52 ID:xYYKOkKS0.net
CELL

65 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 21:08:37.30 ID:UlXj8fgyH.net
DS4のスピーカーは結構好き

66 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 21:39:04.15 ID:t+ANoOiq0.net
>>58
遠景が2Dで近づくと3Dになるとか知らないの丸出しだな

67 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 22:21:43.38 ID:kpQD2rEPd.net
>>2
これ

68 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 22:24:37.46 ID:N0h9YqCAa.net
>>66
何か言ってる

69 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 22:26:22.51 ID:vm2Cs0ecM.net
PSのタッチパッドはホットラインマイアミで役に立った。
本当のクソはやはりVITAの背面タッチですわ

70 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 22:28:51.89 ID:cILMVkop0.net
>>30
立体的に見えることが両眼視差の肝ではなくて、視野の中の
オブジェクトの分別ができることが両眼視差だよ
微細なグラフィックってのは、必ずしもそれに寄与するものではなく
往々にして邪魔をする

だから高精細なグラフィックであるなら余計に両眼視差ってのは
活きてくるよ

71 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 22:41:39.43 ID:ObwbmnHyM.net
>>65
コントローラにスピーカーは
面白い使い方いくらでもありそうでいいよね
Wiiのレギンレイヴくらいしか体験してないけど

72 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 22:43:58.03 ID:UlXj8fgyH.net
>>71
ZOEで乗ってるロボのAIの声がスピーカーから出ておおってなった

73 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 23:29:03.50 ID:t+ANoOiq0.net
>>70
オブジェクトの分別もグラがよければ光と影で可能

74 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 01:18:21.96 ID:CsZoO7650.net
>>73
グラがよくても陰影が把握できる網膜の解像度以上のものは見えないよ
両眼立体視は点であろうと把握できてしまう
http://sakanou1.g1.xrea.com/disparity_files/RDS_rectangles.gif
http://sakanou1.g1.xrea.com/disparity.html

元々は森などの物が交錯密集しているような環境などで敵や獲物を視覚で
捕らえるために発達したものと言われてる、光と影ではきちんと
演出してあげないといけない、つまりゲーム性に制約が増える

75 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 01:39:59.91 ID:p+g1fXqnx.net
アンバサダープログラム
あれのせいでGBAタイトルが配信されなかった

76 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 01:43:03.59 ID:mJjVyj5s0.net
真っ先にvitaの背面タッチとPS4のタッチパッドが思いついた
PS4のタッチパッドってパッドのかなりの部分を占めるのに全く意味がないマジでゴミ機能

77 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 01:45:37.33 ID:zkqqnC150.net
マジレスするとファミコンの2コンマイク

あれはマジで意味分からんかった

78 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 01:49:17.72 ID:ffNmAE8z0.net
3DSの立体視は目と画面を離さないといけない縛りがなければすごく良かったと思う
あれのせいで腕疲れるしメガネはいるしで台無しだった
この経験を糧に任天堂には今後も3Dの研究を続けてほしい

79 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 04:47:23.06 ID:dCvNEtls0.net
wiiのヌンチャクかな
RPGでも無理やり割り当ててリモコン片手操作できなかったし
横持ちで傾けて使うパートでもコードとヌンチャク本体が凄まじく邪魔なのよね

80 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 08:29:34.40 ID:BD2ZnYMZ0.net
陰影その他だけで空間認識するなら2つ目の生物は全部意味ね―な
ただのスペアかよ

81 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 11:34:56.78 ID:zGwHerf7H.net
Wiiのときはなんでもかんでも振り回してたな
Newマリオとか振るのいらんやろ

82 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 11:40:19.89 ID:gpKCMsRpM.net
VITAの独自規格メモリーカード

83 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 11:41:22.53 ID:nksVVrIK0.net
Vitaの3Gモデル

マジで何に使われたのか意味不明www

84 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 11:41:52.70 ID:mbzMcKSi0.net
DS4のタッチパネルだろ
排除して値下げしろ

85 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 11:46:30.82 ID:gpKCMsRpM.net
・背面タッチ
・独自規格メモリーカード
・チンコン
・キネクト
・タッチパネル付コントローラー

86 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 12:32:01.86 ID:5slhheA10.net
裸眼立体視はめちゃくちゃ好きだけど時期尚早だったね
もっと高解像で顔の位置が縛られなければまた挑戦してほしい

87 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 12:51:16.56 ID:9XADfPMT0.net
Vitaが駄目だったのはメモカが高すぎるからだな
本体と一緒に買うと26000円ぐらいになる

88 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 16:09:29.93 ID:9SLngfN50.net
>>11
事実誤認

89 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 20:59:42.94 ID:L1j/CS/I0.net
Vitaの背面タッチは若干使ってるのあったけど
PS4のタッチはマジでデカスタートボタンではなく
ちゃんとタッチパネルとして使ってるソフト
マジのがちでただの一本すら見たことない

90 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 23:07:03.76 ID:Dp3P5woH0.net
ゲームキューブ用コントローラーのCスティック

ゲームキューブ用のソフトは色々あって子供の時やりこんだけど
Cスティックを使った記憶が全くない

91 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 23:13:21.99 ID:P6pL1orm0.net
 出遅れた、もうVITAが全部持ってった。

92 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 23:16:25.75 ID:S3RbyF9dH.net
PS3のCELLかなw

あれのプログラム技術は完全に無駄になった

93 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 23:18:08.51 ID:U1q15BwE0.net
左目が弱視だから立体視系は今まで一度も見えた試しがない

94 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 23:43:40.85 ID:+oA6yzoH0.net
ボヤけて見える事はあっても飛び出て見える事は無いもんな
本当に飛び出ているなら画面自体いらないはずだし

95 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 00:02:48.21 ID:lEMalHHr0.net
>>2
これな、これ考えた奴も採用した奴も

ガチ無能

96 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 01:26:40.57 ID:vVBE2YT30.net
ドジョコンSIXAXIS

97 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 01:59:49.67 ID:Wlr44Nggd.net
しかしプライドないよなあ任天堂の経営陣は。
初期スイッチの開発に携わった人はやる気失くしてるだろ。

98 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 01:59:51.47 ID:tW84brUma.net
3DSは意外に裸眼立体視出来てて感心する

99 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 02:01:07.17 ID:C1CGTB730.net
3G通信機能と背面タッチかな

100 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 02:27:47.89 ID:D0Mq1C5H0.net
3DSの立体視は面白かったし、ひと目で奥行きがわかるという実用性もあった
ただ、ソフトメーカー側の理解が追いついてなかったのか、小粒なソフトはうまく扱えてないのが多かったな
ONにしても3D部分の視差がほぼなくて、GUIしか浮き出ない世界樹シリーズとか

101 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 09:36:50.72 ID:MAeAL32X0.net
>>77
ファミコンが発売された1983年当時の玩具の水準では
「手元のコントローラーにマイクがついてて自分の声がテレビから聞こえる」ってのは
それだけで十分に遊べたのよ
こういうおもちゃが1万円で発売されても不思議じゃないぐらいで

ちなみに2コンマイクの単価は30円だったらしい
つけた理由は値段の安さもあるけど、横井さんが
2つのコントローラーが同じってのは、ちょっとつまんないと感じて一工夫つけたから

102 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 10:09:38.26 ID:FoifSogr0.net
>>98
自分のレスにレスするが3DSのハードにインストールされてる紙飛行機のヤツは凄かった
時岡の3DS版ってやっぱやった方がいいのかな

103 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 20:38:59.51 ID:aOKmho7D0.net
>>102
SwitchでHD版が出そう

104 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 21:15:14.47 ID:4nsIjorcM.net
>>102
3D体験映像2だな
体験映像1の方が凄いぞ

105 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 21:27:34.93 ID:aOKmho7D0.net
3DSのゼルダは立体視がすごくいい感じだから、ぜひ最大でやりたいね
まあムジュラで最大で数時間クロックタウン歩き回ってたら吐きそうになったけど

総レス数 105
21 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★