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ポケモンってなんで自キャラ側は後頭部を見せてたの

1 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 13:23:17.17 ID:LmpbECNpH.net
ドット時代はこれのせいで無駄に容量食ってたし
ビーム系とかは特に顕著だけど前後で2パターンものエフェクトを組まないといけないし
なにより自キャラの後頭部だけ見せられても嬉しくもなんともないじゃん
可愛いキャラも格好いいキャラも全部台無し
デメリットは計り知れない

2 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 13:35:14.98 ID:6KwrkATEd.net
手前と奥の表現のため

3 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 13:38:51.23 ID:WuX99o5d0.net
手前側のモンスターを表示しなければ金銀でカントー地方がもっと充実するくらい容量食ってたとするなら同意する

4 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 13:48:08.01 ID:/bz77XzW0.net
ポケスタでは結局技を出すときに自キャラだろうがこっち向くし
3dsの近作も技発動時にいちいちカメラをグリグリ動かして
相手側が奥って概念ぶち壊してるし
そんなにこだわりも無いようだし
FFやスパロボみたいに対面方式でも良かった気がするな

5 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 14:12:09.65 ID:opn6UyPr0.net
トレーナー表現したかんだろ

6 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 14:32:28.68 ID:1YVkfd7C0.net
手前・奥で向き合ってる位置関係なら、手前のキャラは顔も見えない後姿になるのは当たり前のことでしょ。
それとも「味いちもんめ」という漫画みたいに、手前側で奥にいる相手の方を向いているキャラも、
常に無理矢理頭が真横向きで顔が見えるようなおかしな構図で描けばいいとでもいうのか。
(この漫画家は絶対と言っていいほど、頭が真後ろ向きで顔が見えない後ろ姿というものを描かない)
一種のキュビイズムってやつ。

敵味方を左右に配置して横から見た構図にするのもありだが、ポケモンでは奥行きのある構図を表現したかったってだけだろ。

7 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 14:50:00.67 ID:/bz77XzW0.net
>>6
でもカメラ動かせるようになったら途端にグリグリ動かして敵見方の位置関係無視するようになったんだよな

8 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 14:59:06.58 ID:IX0RibGop.net
でもそれで成功したならそれが正解じゃん
バカなの?

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