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いまだにタクティカスオウガを超えるゲームが出ない・・・

1 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 14:51:21.32 ID:t/VUrUQV0.net
もう24年

47 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 19:26:54.14 ID:5miRNc5C0.net
ヴァイスとかホワイトナイトが加わった時の頼もしさが全くなくて
いちいち育成ってのはゲームデザインがくそ

48 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 19:29:02.68 ID:yeZI0ZC00.net
>>47
とはいえオルランドゥが正解かっつーと・・・まあ剣聖なんでしゃーないか

49 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 19:46:55.17 ID:T397EZdGd.net
PSP持ってなかった俺が運命をGoと買おうと一瞬思ったがふと冷静になって辞めた
大した額ってわけでは無いが割とナイス判断だったな当時の俺

50 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 19:49:15.85 ID:3AOvFymea.net
ハボリム先生inペトロクラウドというバランスブレイカー
普通に使っててもアロセールも相当強かったよな

51 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 21:22:42.39 ID:v+gmvsif0.net
>>1
俺もタクティクスオウガは至高だと思うがお前は老害だよ

52 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 21:25:32.51 ID:tZp25bnu0.net
石投げレベリングさえなければ面白かった

53 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 21:27:25.55 ID:nH2DjdPqM.net
FFTのが絵も綺麗だしジョブアビリティ面白いから好き
算術とか言い出す奴はクズ

54 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 21:32:03.06 ID:gHaBTQeJ0.net
FFTでダメなのはシナリオでしょ
なーにがルカヴィだよ

55 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 21:34:36.38 ID:DD58hCwU0.net
UIとドット絵だけモダンにしたリマスター版出してくれ

56 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 21:38:37.58 ID:pcbpZhMA0.net
どのルートも後味悪くて好きだった

57 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 21:46:07.73 ID:WlswGieQ0.net
戦ヴァルとかやらんの?

58 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 21:51:27.34 ID:YOQwMfge0.net
選択肢でシナリオが変わるのが好きだったからFFTは一本道で残念だった

59 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 21:55:22.69 ID:NZNpzUVb0.net
>>54
FFTを先にプレイしてFFTが大好きの俺としては
その頻繁に話題に上がる聖石やルカヴィが非難されるのが疑問。というか謎。
PSPで出たタクティクスオウガ運命の輪をプレイしたけど、
普通にタクティクスオウガも黒幕はFFTと同じでルカヴィみたいな化物だったじゃん。
それなのになんでFFTの方はよく非難されるんだろう?
(ゲームプレイ自体はタクティクスオウガも面白かった)
(ホーリーナイトのアグリアスや剣聖のオルランドゥみたいに
ついつい頼りがちなぶっ飛びな強さの味方が強制的に加入もしないし)

60 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 21:57:51.66 ID:gHaBTQeJ0.net
>>59
あれは黒幕じゃなくてポッと出のラスボス
シナリオちゃんと読んでな

61 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 22:06:01.87 ID:FD3XtrYJ0.net
タクティクスオウガにはGBAに外伝があったはずだけど
誰も話題にしない

62 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 22:16:16.76 ID:OuNNufCC0.net
セリエのくっ殺や野獣にしか心を開かないギルバルドとか
生きた人間を武器にするスナップドラゴンとか死ぬことがクラスチェンジ条件の転生クラスとか
色々と衝撃的だった

63 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 00:19:00.49 ID:ta1RYXen0.net
最期のダンジョンがキツかった。
しかもエンディングは暗殺されるバッドエンドだった。
しかし普通の終わり方じゃなかったおかげで今でも覚えている。

64 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 06:22:00.45 ID:9k5gI6Cd0.net
伝説のオウガバトルが好きだった
カオスフレームとアライメントのコントロールが難しくて
デネブ仲間にするとほかのキャラを仲間にするのが難しくなったりした記憶

65 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 06:26:55.57 ID:jNtrq5P30.net
>>62
ギルバルト?ガンプとはまた別人?(´・ω・`)

66 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 06:27:14.49 ID:VekCEvRx0.net
伝説のオウガバトルはクラスチェンジのシステムがおもしろかった

主人公をライカンスロープとか吸血鬼に転職させて遊んでた記憶

67 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 06:27:52.58 ID:h4SJX4Z0a.net
マシリト曰く、ドラクエFFに対抗出来る可能性を持っていたゲームか

68 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 06:57:49.61 ID:1wx1uWZe0.net
オウガバトルサーガが全8章って言われてたから他の章もやりたいよね
っていうかTオウガ後の8章がやりたい

69 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 07:34:59.96 ID:ZYFRqaDcd.net
シナリオやシステムだけじゃなくドット絵のセンスも至高だったな
アニメ絵みたいのだったら評価落ちただろう

70 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 08:05:00.46 ID:bcFoSozg0.net
「よく聞いてくれ・・・。 これから町の住人を一人残らず殺すんだ。」

デニム「!!」

71 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 09:12:10.02 ID:iH0H9+s0a.net
>>67
ゲーム雑誌(ファミ通だったと思う)の期待のランキングと発売後の人気ランキングめちゃくちゃ評価高かったな
ベイグラの出た時は続編期待したんだけどな

72 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 10:31:52.86 ID:hcftlwue0.net
>>1
それは分かる
64も雰囲気違ってたし
FFTは手を付けなかったな

73 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 10:42:26.45 ID:hcftlwue0.net
ローディスの騎士団と闘りたい
タルタロスの行方も気になるしな

>>70
当時確か中1だった俺は手を汚してしまったわ
あの選択は強烈すぎる

74 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 10:46:32.54 ID:fU6N/XNPx.net
タクティクスつまんなかったよ
移動後いちいち方向入力とか信じられないだるさだったし
一番の攻略法がレベル揃える事とかぜんぜんタクティカルじゃなくてつまらなすぎた

75 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 11:24:53.39 ID:lLHPrSqP0.net
>>73
サターン版だとボイスあるからさらに強烈だったわ
デニムが佐々木望(字合ってる?)、レオナールは誰だったかな?

76 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 11:40:01.34 ID:fBrcqwXG0.net
個人的には聖騎士の方のランスロットと最後まで一緒に戦いたかった
あんな形での離脱は悲しすぎる
再会イベントも見てられなかったな

>>75
堀内賢雄らしい
メタルギアの雷電の人だな

77 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 11:52:08.04 ID:7GUhFMiG0.net
>>28
確か炎性持ちで統一したメンバーだけ出撃させて全員防具無しで最速行動出来るようにして初手に全員でデフゾショネル使って素手で相手を殴り殺せる状況を作って突破した記憶がある

78 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 13:33:18.32 ID:xEnsipjm0.net
本来なら盛り上がるはずの終盤で
開幕スターティアラの作業ゲーと化してた記憶がある

79 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 15:26:36.70 ID:p8hTBFVy0.net
松野にガチインタビューして制作された同人誌に構想だけ載ってる

伝説のオウガバトル(第5章The March of the Black Queen)のゼノビア脱出組と
タクティクスオウガ(第7章Let Us Cling Together)のヴァレリア脱出組が↓に合流
主人公ゼテギネアの騎士、当初は祖国の為ローディスと闘うが〜
ラウニィの息子に転生し2大大国を手中にしたラシュディに立ち向かう
(第8章In The Lap Of The Gods.)

80 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 19:02:35.20 ID:TMRR+YkI0.net
ラウニィーってトリスタンと結婚したんだっけ
生まれた王子がラシュディだった?

81 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 19:15:23.45 ID:p8hTBFVy0.net
>>80
トリスタンが亡くなる、ラウニィーが即位、王子は二人
7章ヴァレリアと同時期の6章(アンドラスの出身島)の小競り合いで
双方に大義名分が出来てローディス本国とゼノビアが全面戦争となり
(↑コレが原因で7章終盤タルタロスは本国に召還された)
ラウニィー暗殺、ゼノビア敗北
サルディアン教皇は王子の一人を傀儡として即位させる
ラシュディは、そいつに転生している、で教皇を暗殺、
2大大国の実権と欲しかった十二使徒の証を手にする
証が欲しかったのでゼノビアの王になりたかったが
戦争が計算外だったので転生した

あ、>>79
>主人公ゼテギネアの騎士、当初は祖国の為ローディスと闘うが〜
これミスすまん
ローディスの騎士でゼノビアと戦うだったわw

82 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 22:23:00.87 ID:QPOPGj6y0.net
>裏切り者と呼ばれた男 : 97/4/8 18:0:37(news.square.co.jp)

>はじめまして。各方面で「裏切り者」と呼ばれている松野です。
>みなさんの誤解をひとつだけ解いておきたいので、呼ばれてもいないのに、ここに
>しゃしゃり出てきました。
>誤解というのは、『チーム全員が移籍した』という点です。これは事実に反しています。
>移籍したのは私を含む3名で、それ以外の人間はクエストに在籍しています。
>この点だけは『事実』ではありません。誤解なさらないでください。

>『引き抜き』と言われている点については、いくら当事者本人が『違う』と否定しても、
>この場では実証できる点ではございませんので、あえて肯定も否定も致しません。
>(最近は、ここまで『引き抜き』と言われるのなら、本当に引き抜かれればよかったなぁ…と思っていますが)

>また、クエストを辞めた理由を公の場で語らないのは、語るべき『必然性』がないためです。
>それでも言葉を求められるとしたら『経営陣との方針の食い違い』としか説明しようがありません。
>主義主張が異なっていただけであり、未だに一緒に酒も飲みに行けばゲームについて語り明かしたりもします。
>これもこの場で実証できることではありませんが、この話を事実と受け取るかウソと受け取るかは皆様のご判断にお任せいたします。

>謝罪しなければならない点があるならば、それは『松野が作ったオウガの続編』を期待するユーザーの皆様の要望にお答えできない点でしょうか。
>これについては、謝罪を求められるならば謝罪をいたしましょう。
>しかし、私にもいろいろな事情がございます。
>それをわかっていただきたいとは申しません。
>が、(今は)続編を作れないという事をご了承していただきたいとお願いするだけです。

>実際に『引き抜き』などなかったわけですが、移籍した行為が世間一般では『引き抜き』として受け取られ、
>その結果、クエスト、スクウェアの両者のイメージダウンの原因を作った点については猛省するのみです。

>松野泰己

83 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 22:31:21.95 ID:TMRR+YkI0.net
昔、スク〇ェアに引き抜かれた友人が
会社が借りた大きなマンションに住み始めたから待遇の良さで分からんでもないけど
オウガシリーズは完結させて欲しかったなあ

84 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 22:35:40.52 ID:QPOPGj6y0.net
開発者が語るタクティクスオウガ
95年10月6日、期待の新作ソフト『タクティクスオウガ』がついに発売される。
発売を目前に控え、製作を終えられたスタッフの方にいくつかお話をうかがってみた。
お応え下さったのは、シナリオ、ゲームデザイン、監督を務めた松野泰己氏である。

●語り手 松野泰己(クエスト)
クエスト開発部チーフを務める。代表作『伝説のオウガバトル』、『タクティクスオウガ』。

「タクティクスオウガの見どころって、どこですか?」
 見どころっていうか、結局こだわった点になるんですけど、キャラクターのアニメーションですね。
例えば戦闘シーンでは、敵の攻撃をよけるにしても、盾を装備しているユニットは盾でよける、
剣しか装備してなければ剣でよけると。
またヴァルキリーが槍を使う場合、クルッと回してから突くんですけど、
このクルッと回す動作は、槍が得意なヴァルキリーだけの動作なんです。
同じように、ナイトが剣を使うアニメーションは他のと違います。
ここにこだわらなかったら、一年前に(ゲームを)出せたんじゃないかって思ってるんですけど(笑)。
 こんな細かいところにこだわっても商品価値が上がるわけではないんですが、僕らが楽しんで作ってるので。
ウチの開発スタッフはアクションやシューティングが好きな人間が多いんで、
ユニットの動きにはアクションゲーム並の労力が、かかってるんです。

「ユーザーに対して、何かメッセージはありますか?」
 エンディングにいたるまでの経過を楽しんで頂きたいと。
ゲームが進めば進むほど、どちらを選んだらいいか悩んじゃうような選択肢が出てきます。
そこら辺は、あえて狙って入れてみたんですけど。変な言い方になるかもしれませんが、
安心して自分がベストだと信じた選択をして下さい。
選択によってシナリオが分岐することもありますが、どう進めてもそれなりのボリュームのシナリオを用意してありますし、
どの選択が正しいってこともないんです。
これを選びなさいってことは、絶対にしたくありませんでしたから。

85 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 22:46:53.93 ID:3e5/L5yL0.net
オウガに限った話じゃないが後半に加入するユニットの所在のなさって
もう少しうまく解決できんもんかね?

ある程度ネームドが増えてきたあたりで戦線が広がって
多方面に進軍しなきゃならなくなるから隊を分割する必要があるとか

86 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 23:36:20.67 ID:TwTRdZL70.net
今の処理速度なら編成だけでクリアまでさっくさくなモードとか出来ると思うんだが

育てるのが面白いのもわかるが少数精鋭で経験地集中させて
5人攻略とかやったほうが戦略味あって楽しかったわ
主人公忍者→ウォロック、カノプ、サラウィッチ、システィーナウィッチ、フェリシアクレリック→プリースト
でマリーツァの杖からクイックムーブコンボで動きまくるチームとか作ったなー

87 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 23:45:19.48 ID:DxkBkmUV0.net
>>74
側面からの攻撃や背面からの攻撃は命中率補正がかかるからどっち向きで待機するかはかなり重要だろ

88 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 02:05:09.47 ID:JESEBZRP0.net
>>79
これをゲームで体験したかったぜ…

89 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 11:13:36.76 ID:4Zc6UZn4M.net
グングニルとかいうタクティクスオウガの劣化パクり
知ってる人いるかな?

90 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 11:25:08.76 ID:zsb73GAa0.net
ホシガミなら知ってる

91 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 13:15:11.61 ID:NKpnQFD9M.net
ホシガミはセッションは楽しかったがゲームバランスが最悪に酷かったな

92 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 16:42:58.43 ID:LWYdEm6NM.net
ジャンルは少し違うが、アドバンスド大戦略いいぞ
経験値やユニットの進化あるし

93 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 03:14:01.76 ID:fadGaABV0.net
松野新作頼む

94 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 03:17:55.53 ID:XvdCBlWL0.net
FFTも面白かったけどタクティクスオウガの主人公が基本的に表舞台で活躍するのに対して
FFTは裏で活躍するから主人公あまり報われてない感があって
そういう意味ではタクティクスオウガの方が好きだったな・・・

95 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 08:17:05.28 ID:S7aSA/ay0.net
表に居たら責任と義務が山積みで銃で撃たれるじゃないですかーw
妹さん護って隠遁してそれなりだっただろよ

96 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 18:01:23.31 ID:cEhgOVYg0.net
そういえばFFTのラムザとかアルマって結局正史で生存確定してたんだよな
あの後隣国のオルダリーアで活躍した事になってた

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