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ドット絵のゲームは需要があるのに全然出ないのは何故なのか

1 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 17:52:23.05 ID:f10XpBWAp.net
勿体無いよね

81 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 23:52:26.57 ID:nrFqb9kU0.net
ドットよりポリゴンの方が簡単ならスパロボもとっくにポリゴンにしてるから。

82 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 23:55:36.77 ID:6ctEEz1m0.net
ドット絵自体は割と多い、関節毎に回転機能をふんだんに使ったりしてて
90年代のドット絵とは違う表現方法を産み出してる

83 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 23:57:29.27 ID:b20uBtZa0.net
ガッツリお絵かきとかモデリングよりかは遥かに楽だしインディーに溢れかえるのはしゃーないわ

84 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 23:58:14.73 ID:3x48HapAr.net
ロマサガ3リメイクのリリスがどうなるのか悶々とする日々

85 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 23:58:35.14 ID:AiIoRk6d0.net
幻想水滸伝1、2ぐらいのドット絵アニメーションして欲しい

86 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 00:00:22.26 ID:PzvZVDXQM.net
>>81
スパロボはとっくにドットじゃないよ

87 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 00:03:34.43 ID:iMQmNQSF0.net
>>79
それファミコン風を目指したゲーム、だろw
むしろ簡単に再現されちゃってるところが、ドット絵技術なんか大した技術でない証左になってるなw
MSX風ゲームとかも確かあったけ なんたらムーナとかいう

88 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 00:05:18.45 ID:iMQmNQSF0.net
ポリゴンだとケレン味のある動きとか絵ができなくて物足りないケースがあるんだよな
ポリゴンで3D化したメタルスラッグがPS2であったけど、なんか絵がしょっぼいのなんの

89 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 00:07:18.82 ID:iMQmNQSF0.net
>>76
> つか、その前にドット打てる人材が集まらんけどな

そこらで燻ってる大量の売れないイラストレーターあたりにアルバイトで外注依頼しても集まるわw

90 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 00:12:03.67 ID:iMQmNQSF0.net
ほんとなんでこんなにドット絵=特別な凄い技術 みたいなアホな認識してるやつがこんなに多いんだろ?
そこらの素人でもやってるぞ、SFC風のドット絵作成やゲーム制作
 
「SFC風ドット」でっ画像検索するだけでもくさるほど出てくるわw

91 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 00:14:45.88 ID:PzvZVDXQM.net
>>89
10倍の時間をかけて低品質なのでいいのならそりゃ集まるわな

92 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 00:15:13.69 ID:nOsck+Qr0.net
ドット絵ゲーがEvoメイン種目に選ばれる快挙
ちゃんと昔ながらの手法でドット打ったゲームやで 海外勢の営業努力のおかげでまさかのメイン種目に躍り出た

93 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 00:35:46.08 ID:VuZ/85PU0.net
やりたがるかどうかは別として普通のデザイナーなら
元イラストがあるをピクセル加工してドット絵化するくらいなら
比較的すぐに習熟してくれるよ

94 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 00:39:45.05 ID:iMQmNQSF0.net
世の中にアホほどドット絵の見本が溢れてんだから、それ見てマネしてねって言えば絵を描ける人ならまったくもってドット絵うつの初めてでも1,2時間ですぐ出来るようになるわなw

95 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 00:45:09.55 ID:s2L7lxxk0.net
PS3クオリティーに満たなかったから駆逐された
PSの売りの高グラフィックを売り込むために
ドット絵ってだけでクソグラ=クソゲー扱いし徹底的にネガキャンされ
ドットゲーは価値の低いものとして蔑まれるようになってしまった

96 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 00:49:16.95 ID:nkAlB2dI0.net
アンダーテール、スターデュー、ショベルナイト、
ゴルフストーリーだとかめっちゃ売れてるんじゃないの
そこらのサード作品よりも売り上げいい

97 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 00:58:33.24 ID:2G6llmOQ0.net
>>94
こちらの望むレベルのドット打てる奴なんて殆ど居ないわw
素人の打ったドットが企業の商品レベルに届くわけないだろw
つか、それだけの事を言えるって事はドット打てるんだろうね?
まさか自分が出来もしない事を簡単などと言ってないよな

98 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 01:02:10.88 ID:iMQmNQSF0.net
>>97
お前の望むレベルのドット絵とやらの見本を見せてみ?w

99 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 01:09:23.98 ID:VuZ/85PU0.net
UIアイコン周りとか今でも128×128解像度データの仕事を
メインにやっているデザイナーもいるから、技術的に断絶しているわけではないぞ

100 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 01:11:46.29 ID:q3JA3EENp.net
VP1とかめっちゃ良かった
あのレベルで出してくれるなら普通に買う

101 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 01:20:32.41 ID:wF9cIHke0.net
ドットは選べる選択肢がすごく少ないからモロに描き手のセンスが出ちゃう

102 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 01:20:56.47 ID:iMQmNQSF0.net
そもそも絵の延長っつか、本質的には単純な2D絵でしかないのに技術の断絶とか大げさすぎんだw
ネットでググるだけでもアホほど「過去の良い見本」だって出てくるのに

なにをどうしたらこの程度の技術が断絶すんだっつー話だわな

103 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 01:29:24.49 ID:rYgzZXdx0.net
走査線に合わせたドットの配置なんかもあったから
そういう意味では失われた技術もあるにはあるけど
バカのお眼鏡にかなう必要はないというか
生産性を高めるためのドット絵に芸術性でも求めてるのかな

104 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 02:25:25.92 ID:PzvZVDXQM.net
ファミコンレベルじゃなくてこういうレベルの表現されたゲーム挙げられるか
ドットじゃなくてアニメでもいいけど
https://www.youtube.com/watch?v=50_wks8ajoU
https://www.youtube.com/watch?v=u2Xot1uH6GQ

105 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 02:57:02.83 ID:WlswGieQ0.net
ドットたまに打つけどやっぱ面倒くせーよ
トレスドットなら誰にもできるけどそれじゃ意味ないよね

106 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 02:58:49.17 ID:qJhXiZiP0.net
インディに溢れてるドットはまあ、雑だよな
アンチエイリアスはまだしも斜線や曲線すら整ってない

107 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 03:27:22.45 ID:PzvZVDXQM.net
まあドットと言うよりも3Dや写実的ゲームが増えるにつれてアニメ的表現が消え去ってしまった
単に光や爆発のエフェクトつけることやボイスを付けることが派手であるかのような雑なゲームが増えた

108 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 06:54:48.92 ID:vGyNLpCy0.net
>>1
3D時代に切っちゃったからメーカーには有能なドッターがいない

109 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 07:22:56.94 ID:J0+Zbx5p0.net
>>103
SFCあたりから手打ちドットなんてやってねーぞ

110 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 07:24:42.20 ID:Q22UjPL1d.net
メタスラすら手打ちドットじゃないし

111 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 08:35:18.02 ID:H7jsltZSd.net
センスあるドットが見たいんだよ
カップヘッドとかぬるぬるだけどディズニーアニメ見たいわけじゃない

112 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 09:21:20.04 ID:rYgzZXdx0.net
>>109
レス先間違えた?

仕上げは今でも手作業だよ

113 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 10:31:32.80 ID:uVzgVGsU0.net
>>98
https://www.youtube.com/watch?v=xIi4XHHUMOM
https://www.youtube.com/watch?v=uNyOSzVzXH4

ほい
当時でも高レベルだけどな

114 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 10:44:39.45 ID:rYgzZXdx0.net
僕の好み程度の話を高尚なものとして語るのはどうかと言われてるのに

115 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 12:35:44.87 ID:xAgWMkgN0.net
本当にドット絵が低コストならKOFがドット絵をやめたのは何故なのだろうか

116 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 12:53:05.10 ID:DeD00vDv0.net
ドット絵を描く方法は、2種類ある
昔の解像度なら、手打ち
今の解像度なら、画像縮小して手直し

117 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 12:58:44.40 ID:nG/YfWFra.net
>>111
カップヘッドとドットになんの関係が

118 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 13:12:36.10 ID:rYgzZXdx0.net
昔だって絵が動かせるなら絵を動かしてた
というより当時の性能で動かせる絵がドット絵と呼ばれていただけ

119 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 13:17:50.24 ID:wF9cIHke0.net
>>116
画像縮小して手直しなんて相当雑な仕事してる所くらいじゃね?

イベント用の一枚絵なんかで原画縮小してそこから始めるっていうのならわかるが

120 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 13:23:34.35 ID:sb4BmnJl0.net
縮小して手直しする必要自体無いからな
プレイ時にゲーム上で簡単に縮小出来るんだし

121 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 13:45:20.62 ID:DeD00vDv0.net
>>115
ドット絵書いてた人が辞めたからだろ
その辞めた人は同人ゲームの『ヤタガラス』開発チームに入った

あとKOFシリーズが止まってたから一新させるのに丁度よかった

122 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 15:13:44.90 ID:MRtvOa6Dr.net
キヌが「ドットなんてめんどくせーだろ(意訳)」つってたな
所詮キヌなんだが

123 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 15:58:50.85 ID:rYgzZXdx0.net
あきまんは、あれが当時最高のグラフィックだと思ってたから頑張っただけで
今同じことをやっても意味がないって切り捨ててた

124 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 18:15:14.71 ID:4Bzrq8Nvp.net
あきまんって下手くそな癖になんでギャラクソ高いの

125 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 18:38:12.26 ID:vPH5StyH0.net
>>121
そんな理由じゃないだろ
今さらドットというか完全2D絵にこだわる理由なんかほぼ無いのだから、そのドット絵書いてた人が残ってても普通に3Dモデルでやってただろ

126 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 18:40:49.67 ID:vPH5StyH0.net
>>119
> 画像縮小して手直しなんて相当雑な仕事してる所くらいじゃね?

ある程度のドットの解像度があるのなら画像取り込みしてやるほうがいいんだよ
これが16x16とか32x32とかみたいな制約のドット絵になると手打ちでやったほうが楽だけど

127 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 18:47:02.22 ID:uVzgVGsU0.net
> 画像縮小して手直しなんて相当雑な仕事してる所くらいじゃね?
GBAやDSだとキャラ絵はそういうのが多かったな
だからGBより汚く見えた

128 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 18:53:15.88 ID:vPH5StyH0.net
SFCのウィザードリ5なんかキレイキレイと評判だったがあれなんかはまさにただの画像取り込み+小修正だなw

 

129 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 19:59:08.44 ID:rYgzZXdx0.net
>>124
イラストは上手いか下手かで評価されるものではないから

130 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 20:37:05.05 ID:MRtvOa6Dr.net
キヌじゃなくあきまんだったか
すまん

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