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【朗報】『DQIX』リメイクほぼ確定!?ハードはSwitchで開発はレベルファイブ?追加シナリオも?

1 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 19:22:47.93 ID:MZ8t8PBU0.net
『DQIX』リメイクほぼ確定!?「ドラクエIX10周年生特番」堀井雄二氏と開発陣がリメイクに関する濃密かつ具体的なトークを展開!ハードはSwitchで開発はレベルファイブ?追加シナリオも?
https://gamestalk.net/post-127770/


ここからは堀井雄二氏を交え、より具体的な話しが展開していきます。

堀井氏が「リメイクするならハードは何だろう?Swith?」との問い掛け。
市村氏が番組視聴者のコメントを参考に8〜9割がSwitchでのリメイクを希望していることを告げ、日野氏が「Switchの新型が発表されたばかり」という情報を付け加えます。

〜〜

藤澤氏「今回これだけリメイクの声があがったのは嬉しかった」

市村氏「堀井さん、作る会社がないと困るんですよ」

市村氏のこの発言から再びレベルファイブが開発するのがいいという流れに。

堀井氏「いいんじゃないかな。ソースも残ってるだろうし」

日野氏「サクッと…すぐ2ヶ月くらいで」

「2ヶ月とか言うなって!!」日野氏の驚きの発言に強めにツッコミを入れる市村氏。

堀井氏「出来ちゃうの?年末出ちゃうよ、年末」

日野氏「無責任発言すると、うちにはSwitchのエンジンが揃ってる。
それに『DQ9』のソースを噛ませつつ、さらに追加をちょっとしつつ…で。あれ案外…ってなる可能性はありますね」

ここで、あまりにも具体的な話の展開に焦った三宅氏から「いや、作ってないですよ!」と、
さも水面下で制作中なんじゃないかと誤解されるような発言はするなとの注意が飛びます。

日野氏と藤澤氏の二人は、今回の特番でリメイクが発表されるのではないかと密かに期待していたが何もなかったとコメント。
その発言を拾い上げた市村氏が「発表はないです。ただ、みなさんからご要望とかを伺いつつ、
僕としては巻き込み事故でも日野さんに作ると言ってもらえれば」と本音を吐露。

日野氏「いやもう、堀井さんに言われれば」

堀井氏「2ヶ月は大げさでも、一年くらいで出来ちゃう?」

日野氏「いや、たぶん…。無責任発言は出来ないですけど、そんなにかからないんじゃないかって。
ただ、ひとつだけ注意。追加がなければです」

272 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 15:43:49.50 ID:RBYTbM3f0.net
>>271
それは話の流れ的に日野と藤澤で思い浮かんだ頭身が違っただけな気がする

273 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 17:45:05.45 ID:Nq7GpQEGd.net
何で堀井は部外者のくせにいちいちドラクエに粘着して勝手な発言してるんだ?

小島がメタルギアのリメイクに発言するみたいなもんだろ。
スクエニとソニーはそろそろ堀井を訴えた方がいいよ。

274 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 18:03:08.98 ID:LSTDgJof0.net
レベル5ならアニメグラが得意だから安心だね
フォトリアルのグラフィックは言うまでもなく絵を描けない素人でも作れる技術の世界の話だから
個人的にはクソグラの判断基準にしてる
ガンバとソニックにしてもフォトリアルにしたCGだと同じネズミに見えてつまらないグラフィック

275 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 18:12:45.98 ID:JJ02syMQp.net
妖怪4みたいなグラで9ができるなら日野を見直すわw

276 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 18:17:30.44 ID:QF2muQ+q0.net
あの生放送、日野が冗談かと思いきや結構本気で仕事を取りに来てたのが衝撃的だったわ
リメイクなんてしたくないだろうって思ってたけど妖怪の1をリメイクするっぽいし

会社が相当やばいっぽいな

277 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 18:21:52.42 ID:28RtsbQN0.net
サンディのデザインと性格はどうするんだろう。ヘタしたら二昔前のギャルだもんな。
今でもみちょぱやゆきぽよみたいなのいるけど、かつて流行ったガングロギャルとは違うし。

278 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 18:32:15.85 ID:LSTDgJof0.net
ドラクエ8のモデリングは鳥山画のカッコいい部分の特徴も良い風にアレンジ出来ててセンスを感じた
9もパッケージを忠実に再現してカッコいいアレンジを加えて欲しい

279 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 19:57:25.08 ID:MIzdmX1T0.net
日野さんの嗅覚まだまだ衰えてないなと思った

280 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 20:55:59.58 ID:xgrcA2Wu0.net
どうせ日野がやるならナンバリングでアクションのドラクエやったほうが面いものが出来そう

喫緊にお金が必要なのかもしれないが

281 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 21:30:14.72 ID:C6dTDxyB0.net
9のパッケージって確か海外版の方がドラクエ3風でかっこよかったんだっけ?

282 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 22:23:00.59 ID:HQgVakMga.net
>>273
メタルギアと違い、ドラクエの版権は堀井にもある

283 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 22:50:07.78 ID:ziVkTAo+0.net
>>273
ソニー全く関係ないんだが
そこにソニーが入るなら任天堂もはいるし

284 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 23:00:59.64 ID:1a2GO3YIa.net
>>273
堀井さんいなかったらドラクエ完成しないのに何が部外者なのか

285 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 01:22:00.38 ID:tdd/ad5U0.net
妖怪ウォッチ4のエンジンでリメイクとか
胸がおどるな。等身は少し上げて欲しいけど

286 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 07:33:15.14 ID:3ZHIBdTb0.net
>>284
堀井を分かってない世代もいるってことなんだろうな
あの人いったい何してる人なの?までありそう

287 :かかかか:2019/07/15(月) 10:13:40.36 ID:lwCY2Bx+d.net
DQ9はギラ系やでイン系がリストラされていたりしたお陰か
戦闘のバランスが非常に良い
コマンドバトル最高だわって気持ちになれる

288 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 10:53:06.16 ID:O/h5LlGi0.net
杖で殴ってMP回復とかも地味に好き

289 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 10:59:26.38 ID:t6YSRcFj0.net
>>272
そうそう。日野が言ってるのはデフォルメキャラでなくするということで、
藤沢が否定したのは大人にするということだな。

290 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 11:44:56.84 ID:2jqcnX+5p.net
レベルファイブ金ねえんだな、としか

291 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 11:55:25.39 ID:lLHPrSqP0.net
強い武具の連金失敗&強制セーブ廃止しとけよハゲ

292 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 11:57:17.55 ID:3ZHIBdTb0.net
廃人剣みたいなのはDQにはいらん

293 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 11:57:24.73 ID:QImawOtTr.net
鳥山明が描いた頭身でいいじゃない
https://dragon-quest.org/wiki/Class_system_%28Dragon_Quest_IX%29

バトルロード
https://m.youtube.com/watch?v=AKN1s9s0myA

294 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 12:01:39.70 ID:9pFm8c3Er.net
日野氏「8や9を作ってた頃は、うちは外伝・リメイクやりません!と言ってたが、今はラジャーって感じです」

経営苦しいのが分かってかなc

295 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 12:10:09.91 ID:E+L9jVFQ0.net
9の初公開映像だと製品版より荒くて二頭身ぐらいだったよな

296 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 12:54:03.48 ID:A9KGheIz0.net
>>295
ドラえもんじゃあるまいし
最低でも3-4頭身だ

297 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 19:13:13.12 ID:cbK/HaIc0.net
際限なくレベル上がっていく仕様はよかったなぁ
まあメタキン刈るだけなんですが

298 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 19:23:06.98 ID:dnnMZ/weK.net
>>297は毎日過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
2回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県の業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43を使い別けている

ID:cbK/HaIc0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190715/Y2JLL0hhSWMw.html?thread=all

昨日
ID:Wz9m9iFd0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190714/V3o5bTlpRmQw.html?thread=all

299 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 19:24:09.50 ID:QWXoXP9f0.net
>>297は3DSのドラクエ8発売時
PS2は低性能故にシンボルエンカウントのRPGは存在しなかった
だが3DSでそれが実現するハードが生まれた発言をしていた
当然の如くPS2のペルソナやテイルズはシンボルエンカウントな事を突っ込まれる
その後俺はPS2と3DSのドラクエ8の話をしているのであって、他ゲーの話をしているのではない
他ゲーは関係ないと
かなり無理な言い訳をしていた

ちなみにDSの9の時点でシンボルエンカウントも採用されており
彼はそのことも知らなかった模様
恐らくは未プレイだろう

300 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 20:41:43.12 ID:T0/tVgF30.net
>>251
12ってエクエニとモノリス共同開発とか噂で聞いたけど
本当なのかな?

モノリスなら11みたいなエリア制でなく全部裏読みでワープ以外は
ロード無しにできるんだろうけ・・・

301 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 20:47:19.13 ID:kM1wkTdZd.net
ドラクエ11Sもスクエニは全く予定してなかったのに部外者無関係の堀井が勝手に発言して渋々開発したんだよな。

スクエニはもう堀井を切るべきなんだよ。
PS4で最高のドラクエを作りたいならそろそろ決断する時だ。

302 :名無しさん必死だな:2019/07/15(月) 20:52:16.67 ID:vk9ydCud0.net
>>301
相変わらず気持ち悪いな
こんなんだからDQや日本人からNOを突きつけられてんだよ

303 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 01:16:02.26 ID:s5tTj3Jzr.net
【ゴキ憤死】イギリスのDQビルダーズの初週売上、Switch版が67%を占める
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1563179967/

304 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 01:39:23.59 ID:1xuWy5SH0.net
>>316
どんなガセだよw
モノリスにメリット0だろ
ドラクエのデベロッパーは堀井に振り回されるし、過去に潰れたとこもあるだろ

305 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 03:03:23.54 ID:RrzuVrrZ0.net
おそらく12はアクション要素が加わって完全シームレス戦闘のオープンフワールド風のマップになる

でいま開発中のモンスターズも据置向けに開発してるっぽい

306 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 09:21:57.82 ID:Pzy1HsMx0.net
ネットで疑似すれ違いできるならいいな
9は数百時間やったけど田舎だしすれ違いはあまりできなかった

307 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 18:10:05.19 ID:zr3WxtLD0.net
地方の中心部で頑張ってトータル80人ぐらいとすれちがえたのは良い思い出

308 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 19:43:49.85 ID:3p2ir3vN0.net
>>306
その分一人分の喜びは大きかったね
県庁所在地の一番おおきなショッピングセンターまで行ったりした
そのあたりでまさゆきの地図を入手して(ネットで配布情報があった)地元で配った

309 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 19:58:05.49 ID:4sopJcpF0.net
スマホのアプリと連動してすれ違えれば便利なんだけどな

310 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 22:28:34.26 ID:HZY3lQHn0.net
サクッと9を完成してみせて、12の開発も狙ってるんじゃないかw

311 :名無しさん必死だな:2019/07/16(火) 23:03:38.17 ID:u3IEmTZP0.net
>>252
それ自体は悪いことじゃないでしょ

地球防衛軍だってギガンティックドライブの素材を使い回して出来たものだったのが
今やサンドロットを代表するコンテンツになったんだし

312 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 04:22:02.54 ID:jpgnQhbI0.net
>>308
大阪だから新大阪の構内で張っといたら手に入るだろうと行ってみたら、行く途中でまさゆきゲットした思い出

313 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 12:37:33.01 ID:ogZTHjJU0.net
ブレイブリーデフォルトの村復興でネットにデータ上げてる人間を毎日ランダムで連れて来れたな
ネット経由ですれ違いやるならあんな感じか

314 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 17:39:21.78 ID:MgF+/54U0.net
マルチプレイをオンライン化して、地図交換って形にしそうな気がする

315 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 17:42:54.45 ID:ESG4fysOp.net
>>280
むしろ1番初期に作ってたっぽいARPGで作って欲しい(SMAPだかがテストプレイやった奴)

316 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 17:48:07.35 ID:J4niQI0g0.net
また地図集めるのは勘弁
なんか他の方法にしてくれ 外でなくていいやつ

317 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 17:58:50.80 ID:y59ok7/e0.net
ストーリーなんてろくなもんじゃないからなぁ
すれ違い地図集め除いたら何も残らないんじゃね

318 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 18:26:58.89 ID:vnapxyqMa.net
サンディは主人公しか見えないし天使界行ったり来たりする謎の旅に付き合わされてる仲間ってなんなんだろうな。
パーティ内での主人公の扱いが気になる。
一人旅ならあのストーリーで違和感ないんだが。

319 :名無しさん必死だな:2019/07/17(水) 18:46:15.96 ID:EgM0f7cH0.net
そこをがっつり踏み込むなら

DS版FF3みたいにキャラを付けてしまうか
DQ10のサポ仲間みたいな扱いにするか
「別の世界の天使」みたいな設定として扱うかしないとな

DQ3みたいに割り切っちゃってる
オリジナルのままでも別にいい気はするが

320 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 00:38:58.87 ID:VIVBNKDA0.net
プロデューサー市村で確定だから
齊藤陽介みたいな無能が関わる余地ないからそこは安心できる

321 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 07:17:54.02 ID:JjfrWLc5d.net
市村ってライブスペクタクルツアーや今度の映画の担当でもある。

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