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冷静に考えたらFF15のDLC中止ってかなりヤバくね?
- 1 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 12:49:19.82 ID:g8SHDThd0.net
- あんま話題にならなかったけど、天下のFFタイトルがDLC作るって大々的に発表したのに中止ってスゴいことだよな
スクエニは今後も社内都合が悪くなったら勝手な都合で中止にしてなかったことにするんだろ
- 62 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 16:01:13.85 ID:s6M/juhba.net
- >>58
ほんこれ
散々不誠実やらかしてたクセにロードマップ示したモノまで放棄してんだから、今後一切カスエニの言動は信頼できない
- 63 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 16:02:49.80 ID:s4/bYPVQ0.net
- FF7Rも怪しい
戦闘がアクションってのは確実に売り上げ落とすし。
後3部作ってのもソフトが不足してる今の状況で1本のソフトを
3本に分けるっていうのはかなりのマイナスイメージだと思う
- 64 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 16:04:44.60 ID:AZDj0Arq0.net
- 13分作どうなったよ
1作目買わないやつは2作目なんて買わない
1作目はこの程度でいいなんて諦めたようなやつらの作品なんか
誰が買うんだよ
- 65 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 16:09:10.25 ID:AZDj0Arq0.net
- それ以上にだ、起死回生を願うファンが仮に残っていたとしても
求めてるとすれば新作であって
このFF7Rの分作作業でリソース割かれてるならすでに裏切り行為でしかない
過去を断ち切るという決断をしなかった証拠なんだから
どこから見ても悪手
それに大剣担いでるあんなマヌケなビジュアルが
いまウケるわけがない、センスの欠片もない
- 66 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 16:10:35.18 ID:AZDj0Arq0.net
- もしDLCスケジュールの中断を好意的に受け止めてもらおうとするならば
過去は断ち切ってるはずだからな
- 67 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 16:34:54.12 ID:H7RbXwd60.net
- 今振り返るとおにぎりがんばったみたいな発言って
田端の計算じゃねーの
やる気なんてねえよwって意味の
- 68 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 16:47:44.37 ID:AZDj0Arq0.net
- 発言でものすごく違和感のある言葉と言えば「シナリオは繋がってる」だな
予想するに野村の案とは繋がってるんだからシナリオがおかしいならオレのせいじゃない
ってサイコパス発言だった気がしなくもないが、それはともかく
しかし最大の問題点はここだよな
なぜヴェルサスは中止されたのに新作で野村案を排除できなかったのか
新作でかつ期間は一本に対して十分すぎるほど空いてるにもかかわらずだ
- 69 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 17:26:53.92 ID:w6k2NByn0.net
- 中止ってことは未完結で終わったってこと?続きは劇場でやれよ
- 70 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 17:31:22.02 ID:2OnAfsAF0.net
- つか、そもそも1つのナンバリングでここまでダラダラDLCやること自体がおかしかった
FF15の1作のために何年もダラダラやるならさっさと次を作らなきゃおかしいんだよ
- 71 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 17:32:08.11 ID:cAV3VHWg0.net
- 嗚呼出ん って上手いこと言ったよな
- 72 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 17:34:20.53 ID:cTdMMkK90.net
- >>69
一応中止になった部分は小説として出た
けど余計に風呂敷広げまくったせいで本編が茶番化してボロクソ
- 73 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 18:02:26.51 ID:w6k2NByn0.net
- 小説で完結した雰囲気か、それならそろそろDLC全部込みの完全版が発売されそう、ようやくFF15を買えるわ
- 74 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 18:03:45.49 ID:0RP2U+7pa.net
- FF7Rも続きは小説でいいな
- 75 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 18:12:53.54 ID:KH462Ccfp.net
- 小説読めばわかるが、ゲーム部分は結局なんの意味もない徒労だったって話だぞ
最初から小説だけ読む方がいい
- 76 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 18:17:38.30 ID:4+0QxFal0.net
- FFなんかもう中堅RPGレベルだろ
- 77 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 18:49:48.43 ID:AZDj0Arq0.net
- もう書いてあるが小説読むだけで話終わってる
- 78 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 19:33:16.77 ID:CLfFUhDd0.net
- ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつ令和」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l
- 79 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 19:36:25.66 ID:CLfFUhDd0.net
- _,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / ユ オ イ
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! l フ グ
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | ザ ラ ニ
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ l . イ ス
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ だ ン は
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ぞ
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
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ィ ヽヽ
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- 80 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 19:38:48.24 ID:TMD1N1xz0.net
- DLCを楽しみにして本編買った人が多いんでは?
- 81 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 19:40:30.56 ID:5/QxXOULM.net
- ゴキブリが買わないから
以上
- 82 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 19:41:33.02 ID:l/cftoYt0.net
- >>73
お前日本人じゃないだろ
- 83 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 19:53:25.23 ID:wRGbW6r00.net
- ぶっちゃけ、最初から作りきれなかった部分は小説で良かったのでは?
数年かける必要なかったな
- 84 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 19:59:59.22 ID:f9UZcn24a.net
- 将来リメイクして、幻のDLCと銘打って出せばいいじゃないか。
- 85 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 20:16:13.04 ID:/s5jGjM9K.net
- >>56
個人的にオフ専でKH3遊んでる奴で真END(発売日追加配信)を知らずに遊び終えた奴どんだけいるか知りたい
パッケージに入ってたのかとか
案内パンフレット渡されてたりしたらまぁわかるけど
何もなかったら評価最悪だよね
- 86 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 20:21:14.69 ID:CLfFUhDd0.net
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r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( 打
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) ち
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( 切
ヽ.( ij ∠ィ リ ) り
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. リ \` -─- , ' ( す
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- 87 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 21:27:31.01 ID:CLfFUhDd0.net
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や、やめるお! ノ.し ̄ ̄ ̄ ̄ ' ‐ 、 / \
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l ( ● )" (、_ニ-‐ ̄"´ , i 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ |
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- 88 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 00:47:21.57 ID:cMFY5KKr0.net
- ff7は何部作で開発中止になるんだろ
- 89 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 02:59:28.63 ID:P88ToPUt0.net
- 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」
- 90 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 03:00:03.11 ID:P88ToPUt0.net
- スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。
- 91 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 03:00:22.78 ID:P88ToPUt0.net
- http://www.ff-reunion.net/blog/2013/07/08/japan-expo_nomura_intervew/
Q、野村さんは、FF15、KHシリーズ、すばせかなど多くのタイトルに関わっていますが、どのように管理をしているのですか?
野村氏:私は多くの異なるプロジェクトを管理しているが、自分自身を管理するのは得意ではありません。
しかし、私のスタッフや全てのスタッフは、非常に優秀なので、私は異なるプロジェクトを同時進行できるのです。
さらに重要なのは、各プロジェクトの共同ディレクターです。彼らは非常に有能でスキルを持つ人々で、
実際の日常的な作業を管理しています。
http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。
>実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。
>仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」
安江泰(KHシリーズ共同ディレクター) の証言
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、
安江「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」
「野村さんが居なくても何も困りません」「用がある時は自宅に電話します」
- 92 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 03:05:42.51 ID:Od0XbdH30.net
- うん 15は拡張続ければ化ける素養あったけど
7Rは化ける素養ないもんな
今のドラクエ11と一緒
3Dにしてるけど何言っても展開そのものが古いゲーム
- 93 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 04:12:16.17 ID:9U39ePLLa.net
- >>92
本編が納期優先の未完成クオリティの時点で化けるはずがないんだよな
どんなに補完しても見苦しく後付けしてるだけという虚しさしかない
- 94 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 04:19:45.38 ID:Od0XbdH30.net
- コンテンツは未実装だけど基礎部分は遊べる出来だったからな
あれでPCにSDKとMOD開放すればGTAみたいに
ユーザーが勝手に拡張発展させて行ったはず
遊び場を提供するというPCゲー文化に近い思想だった
FF7Rはそういう思想はない
まさに俺の歌を聴けみたいな押し付け劇場型完結
拡張性も発展性も用意されてない
- 95 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 04:43:28.56 ID:9U39ePLLa.net
- >>94
15買ったやつのほとんどがコンシューマ版なのに、steam版のオンゲーみたいな遊び方で評価させるとかアホなのか?
- 96 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 04:46:05.26 ID:cMFY5KKr0.net
- 基礎部分も遊べたもんじゃないからクソゲー呼ばわりされてるんだろ
- 97 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 05:13:16.56 ID:5AmW4QgH0.net
- 15のDLCのラインナップは、今見ると異常
2000万本ぐらい売れてる洋ゲーでも、あんなに乱発しない
しかも出たDLCが軒並みメタスコアが低いっていう
ゲーム作る才能があるやつなんて、そうそういないんだよ
- 98 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 05:24:18.89 ID:A/BJgvgE0.net
- 15のプレゼン資料見たことある?
- 99 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 06:19:05.76 ID:1DBSPhoS0.net
- >>92-94
あの見た目からして古臭いグラ、ゲームデザインのFF7Rが何作目で開発中止になるのか
そういう注目と楽しみ方は用意されているよ
これは必ず起こることだからさ
- 100 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 06:33:12.54 ID:04kp48+y0.net
- FF15はシナリオを丸ごと差し替えてゲームバランスを見直せば良ゲーになると思う
要するにマップデータとかの素材はそのまま使っていいから、それ以外全部作り直せばいい
- 101 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 06:50:11.00 ID:2pjz3fxCa.net
- >>99
まるで2作目があるような言い方をするなよ
- 102 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 06:50:19.09 ID:A/BJgvgE0.net
- 田畑に交代した時点でそうしてたら良かったね
いまさらだけど
- 103 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 08:53:05.04 ID:5KjH3zTka.net
- >>101
7だからなんだかんだ売れて2作目までは出るでしょ
問題は2作目の売上が酷い場合で、開発中止かダイジェストにまとめて雑に仕上げるか
- 104 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 09:10:09.58 ID:Tq7Cwbws0.net
- FF15のDLCって単体で独立してて、本編世界に何かを追加するんじゃなくて、
本編世界の裏を別システムで描くって言う変なDLCばっかだった、しかもシナリオは本編で説明しとけよってレベルの話
- 105 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 09:25:03.64 ID:5KjH3zTka.net
- >>104
大抵DLCって100%の本編を110.120にするためのコンテンツなんだけど、スクエニは60%の本編を100に近づける本編切り売りだらね
kh3といいff15といいこんな時代錯誤の商売してるのはスクエニだけ
- 106 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 09:25:22.45 ID:qVTUkbtP0.net
- >>75
エルシャダイかよ
- 107 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 09:27:07.52 ID:4SX3wan3a.net
- しかもストーリーが分かってるFF7Rだから
途中放棄は言い訳できない
これで今までのも途中放棄してたのがバレた
- 108 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 09:44:41.89 ID:/CKGsoFC0.net
- 元々松田が推してた方策だったんだけどね
スクエニ、マルチプレイ重視や「Game as a Service」の姿勢を強調 - ファイナルファンタジーXV
https://jp.ign.com/final-fantasy-xv/17726/news/game-as-a-service
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/policy/message2017_4.html
ちょうどSWBF2騒動の頃でGaaSは課金がなくても成立できると主張してたし
スクエニ社長「コンソールゲームにアイテム課金は合わない」 - ファイナルファンタジーXV
https://jp.ign.com/final-fantasy-xv/20284/news/
スクエニCEO「ゲームの話になっても課金にまつわる問題点ばかり注目して気を取られる人が多すぎ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1518318475/
2018年3月期 アニュアルレポート - スクウェア・エニックス・ホールディングス
https://www.hd.square-enix.com/jpn/assets/pdf/ar_2018.pdf
>2018年3月期は「Game as a Service」という概念が、いわゆるルートボックス問題と紐づいて
>大きく物議をかもしましたが、私たちは、この概念は、ユーザーエンゲージメントを高めるゲー
>ムデザインとして捉えるべきものと考えており、eスポーツも含めた今後のゲームの在り方を形
>作る重要な考え方であると捉えています。
というか今後の事業戦略にも依然として入ってるか
今後の事業展開 | 2020年度新卒採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-
https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/company/strategy.html
- 109 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 10:35:14.11 ID:f0Rz3U9z0.net
- ,. -─- 、
r'" `ヽ
/ fi l ト ト |、i、 i !} イグニスは
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | オフラインユーザーだゾッと☆
ヽ.( ij ∠ィ リ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,'
l ト、ヽ. l /
. リ \` -─- , '
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄
` ー- 、 /
- 110 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 10:38:58.16 ID:f0Rz3U9z0.net
- ○
(( (ヽヽ ンギモッヂイイッ!
>_ト ̄|○
- 111 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 15:44:32.75 ID:f0Rz3U9z0.net
- ,. -──- 、
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r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
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