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真三國無双が次のナンバリングで汚名返上するには何をすれば良いのか

1 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:10:46.69 ID:PQ6JgU1r0.net
8は一年経っても猛将伝もエンパイアーズも出る気配も無い

2 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:12:08.13 ID:LB4SKRtUa.net
コエテクって時点でダメ

3 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:12:48.15 ID:bEh14n+80.net
ここは意識を切り替えてオープンワールドの戦国無双を作ろう

4 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:12:50.15 ID:R69OhT4Oa.net
内容の評判悪くて売り上げも激減だっけ
まあPS4ソフトだといつものことだが

5 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:13:46.29 ID:npVPTtvO0.net
8で打ち切りで良い

6 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:16:32.15 ID:iU7HCBFF0.net
売上は3、内容は4がピークだったな
今は武将増やしてるだけ

7 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:17:34.32 ID:LFOiERDQ0.net
元々結構雑な作りがうまい具合にネタ化して楽しめてたとこがあったと思うんだよな

8 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:20:35.12 ID:CAjPZq3d0.net
もう無双というジャンルが時代遅れ

9 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:23:58.24 ID:bbxdDFGB0.net
クロニクル方式でオリジナル主人公にしてもっと見た目変わる装備増やしてハクスラ要素を強くする

10 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:25:03.94 ID:VwYqhTGu0.net
8はまだ完結してないだろ、まだまだシーズンパスが発売するはず

11 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:25:59.82 ID:AAedR3b10.net
コピペをやめる

12 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:28:08.11 ID:2JFCNXYz0.net
AIを進化させて棒立ちをやめろ

13 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:32:58.38 ID:qNqkO/oPa.net
>>6
自分的には2がピークだった

14 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:33:39.94 ID:1gCdK0e10.net
オープンワールドとか流行り物にのっかるよりも
純粋にアクションとしての面白さをもう一回煮詰め直さないとダメよな

15 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:35:06.06 ID:qNqkO/oPa.net
>>14
まあこれよね
ステージ制でいいからアクションを進化させる
無双とオープンワールドは相性よくない

16 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:38:43.97 ID:8rSzaajN0.net
>>9
インディーゲーですら
「3Dアクション着せ替えあり武器5種類立体起動付きランダム地形トレハン要素あり」
なんてのが作られてる時代だし、よっぽどのもん作らないと難しそう

17 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:44:34.01 ID:EYcd6oemd.net
8にどれだけ積み重ねても無理だわなあ

18 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:45:57.96 ID:VhgmvyAT0.net
無から引っ張り出した美女イケメンの学芸会路線ではなく三国志演義要素を追求する(手遅れ)
アクションゲーとしてのデザインを見直す(5で失敗した)
いっそ開き直ってオリキャラ大戦にする(もうコケた)
詰んでる

19 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:46:54.31 ID:ropye4pL0.net
マーベル無双

20 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:51:34.58 ID:qFnijw7Na.net
一人でマップ中走り回るの辛いお…(´・ω・`)

21 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:52:51.81 ID:LFOiERDQ0.net
無双はちょっと特殊なんだよなあ
雑魚敵は変に強化しないほうがいい
あの辺は草刈り上等

22 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:53:12.18 ID:YQxD26v10.net
無双をオープンワールドにした意味がわからないからステージ制に戻すのは賛成だが
ステージ制でも余程面白いモードを入れられない限り興味ない

23 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 23:55:53.52 ID:jK4iGNSh0.net
地球防衛軍みたいに雑魚にもやる気があれば面白くなる可能性あると思うんだけどなあ
無双は雑魚が棒立ちすぎる

24 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 00:05:44.99 ID:K6vxT6RF0.net
4の立志伝復活させろよ

25 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 00:18:50.80 ID:gkQZA+pe0.net
雑魚を4回も5回も斬らなきゃいけない時点で爽快感ゼロどころかストレスしかない
ちゃんとこっちに突っ込んでくる雑魚を一撃で薙ぎ倒していく感じにしろ
敵の数は減らせ
一度に倒せる敵の数なんて3〜4人くらいで充分だ

26 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 00:26:12.32 ID:liwT59H50.net
俺の中で8は虎狩りするゲーム

27 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 00:29:16.40 ID:6P0ioWRe0.net
FE無双かゼルダ無双のシステムをパクれ
クロニクルでもいいが

28 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 00:35:52.20 ID:qBWGoeVc0.net
ちゃんと地道にブラッシュアップすることかな
スイッチに出そうとか考えたらおしまい

29 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 00:38:07.58 ID:Z3n09avCp.net
従来型に飽きたから
JOYコンの有効活用

30 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 00:38:35.71 ID:hITY4HGw0.net
オープンワールドをやめる
あと現状のキャラ全員一新する今のはもうキモくてやってられん

31 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 00:39:01.08 ID:Kk+6lXPo0.net
無双の一番ダメなところは原作にある武将の個性を薄めたり改変して
安易に語尾や口調を変えることで独自の個性と称していること。

王異と劉備が特にひどい。王異の苛烈や極端なところは消されて、ただの気持ちの悪い女になってるし
劉備は漢室の復興より民のことばかり口にする。民が第一なら何故曹操に喧嘩売るんだ。

32 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 00:40:12.61 ID:5Lp4r1T90.net
同じ三国志で雑魚の草刈りするゲームを
どうやってこんな長くシリーズ続けてるんだろと傍目には思う

33 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 00:42:02.59 ID:/hVrUVom0.net
汚名は返上するものじゃない、挽回するものだ

34 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 00:42:09.56 ID:1QDSpxGL0.net
>>27
本家とコラボを色々、特にその2本をやってみて確信したのは
重要なのはキャラ数じゃないってこととチーニンの仕事がデカいという2点

35 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 00:45:28.67 ID:x83FBiVM0.net
まず「三國志」自体の人気を再興することから始めたら?

36 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 00:50:11.05 ID:72MhQvTx0.net
ただの草刈にシフトしちゃったのはホント残念
5は失敗だったんだろうけど方向性自体は間違ってなかったと思うんだよな

37 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 00:57:59.12 ID:1QDSpxGL0.net
>>31
原作愛という観点でもゼルダ無双は高水準だった
まず前提としてコンパチキャラが居ないんだが、実は居る
それはプレイアブルキャラクターが敵として出る場合

例として、ミドナ(武器が髪の毛)は敵として出た時に稀にリンクの剣を使う
これは原作のカットシーンでほぼ一瞬装備してるからニヤリとさせられる
他にもゼルダ・シークがお互いの武器を使ったり、何らかの繋がりでコンパチを
逆転の発想として楽しい要素にしてる

38 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 01:12:14.52 ID:Bxj3dqW50.net
気持ち悪いホストのスポーツ大会みたいなノリをやめろ
戦争してんのに全く悲壮感が無い

39 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 01:14:51.15 ID:G0mxpWxe0.net
オープンワールドをやめて
攻略ルートに多様性をもたせた練りこまれたマップを複数用意でいいのでは

40 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 01:16:25.90 ID:O95jb5eL0.net
三國じゃない無双出して

41 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 01:21:17.13 ID:Ln71voNZ0.net
流行りのAIで敵兵士ひとりひとりが個性的、予測不能に行動すれば面白くなる

42 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 01:47:49.73 ID:PNS9UqY20.net
イケメン美女化は仕方ない
客層を考えると逆にぶっさ気持ち悪いという批判がでる
それよりステージ型の無双と言うだけで飽きてる層がいる
ステージ型の無双も残しながら連動して新しい栄冠みたいな本編なみの面白い新しいモードを入れないとマンネリがどうにもならない

43 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 01:55:53.26 ID:QJ+xSGoX0.net
8の世界もっと作りこんでEmpire作ったら面白そうなんだけどな、内政要素で街が発展したりとか、各地に武将が住んでで直接話に行ったりとか
フィールドになんもなさすぎた

44 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 02:13:50.82 ID:c28kjzgL0.net
無数の敵を相手にバッタバッタとなぎ倒してンギモッヂィイイ!!!

なわなけで、ここ突き詰めるしかないでしょ

45 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 02:15:49.19 ID:E9gpGZnv0.net
>>43
オープンワールド化と聞いて簡易的な国盗りモードくらいは用意してると思ってたんだよな
そしたら広いフィールド用意しただけでやることはいつものマーカー無双で「まじか…」ってなったわ

46 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 02:16:42.01 ID:Uof0He4p0.net
立志モード復活

47 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 02:25:11.77 ID:atba54Kc0.net
8ベースで気長に改善してくしかないんじゃないか
三国志6で戦争をリアルタイム制にしたらどうしようもないクソゲー
でしかなかったけど三国志9で面白いのに修正出来てたしな

48 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 02:30:35.73 ID:+EqAL8w80.net
3Dアクションに尻込みする人でも無双ならできる
ライト層向けとしては良いシリーズだと思うんだよな

ただ三国志コラボの無双と考えると出し過ぎなのが辛い
ストーリー変わらんし

49 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 02:51:08.49 ID:hQesOl0i0.net
久しぶりにやってみるとオープンワールド自体はそこまで悪くないと思う
ただ初期の出来が悪すぎ
あとは最近のキャラやシナリオがとにかく寒々しい

>>47
有名武将を斬りまくる異民族と人口が増えにくい事以外は特に不満無いかな
9は勿論好きだけど

50 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 02:56:22.06 ID:pc6pIDgu0.net
最近の無双は「持ち場」って概念がないんだよなぁ。
自分の持ち場で頑張りつつ、仲間を応援するんじゃなくて、
弱っちい仲間の尻拭いをしに戦場を走り回るプレイになってる。
それだとどの武将でもやることに大差なくなるんだよね。
戦国シリーズのキャラチェンジも走り回る手間がなくなって
良いんだけど、結局共闘感がないことに変わりがない。

51 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 04:12:27.25 ID:6fqqmh/T0.net
拠点防衛能力はもっと高くていいね 有名武将が来たら取れられるくらいで
ちゃんと勢力ゲージ使って戦争する感じで
こっちが離れたら即拠点取り返されるようなのは気に入らん

相手拠点残ってる限りそこから増援来る感じでいいから

52 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 04:14:46.20 ID:47cgpXBop.net
中国産ARPG大作のgujian3の出来の良さや東洋的デザインセンスの良さを見習って三国志テーマでオープンワールドRPGでも作ろう

53 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 04:18:28.11 ID:6fqqmh/T0.net
あと信ヤボの戦闘だけ無双形式なの夢見てたら
エンパイアのなんかコレジャナイ感のが出てきたのもガッカリだったな

54 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 04:49:11.01 ID:SDgknndad.net
地形関係は5エンパが好きだった
内政はより複雑にそして
戦場の味方に意味のあるエンパがやりたい

55 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 04:56:43.69 ID:duYCGkl40.net
サヨウナラクソニー。

56 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 04:59:19.01 ID:AD+Wi81u0.net
とりあえずオープンワールドである必要はないと思う

57 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 05:11:43.45 ID:MGcVzq7Ua.net
もう三国と戦国はいいかな、オロチだけ買えば良いだろ
そう思ってた時期が僕にもありました

58 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 05:19:55.44 ID:dXz06V0k0.net
キャラ増やしすぎたから4までにまた減らしてちゃんとシナリオ作れ

59 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 06:20:28.67 ID:Y6UObUDB0.net
ちょっとシミュレーションの時間を落ち着いて取れるようにする
ジョイコン振り回し
キャラ小さめに描いて空間を広めに描いてシューティングゲーム化

60 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 06:35:29.57 ID:VZiboBc90.net
>>42
おっさんおじいさん枠もそこそこいるんですけどね?

61 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 08:04:58.45 ID:K6vxT6RF0.net
張郃をバルログに戻せよ

62 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 08:09:33.36 ID:yQNQJRef0.net
エロ漫画の一騎当千とコラボなんてどうよ?

63 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 08:21:45.85 ID:MeB2RDO30.net
高木Pに作らせるのか、カグラの前身が一騎当千のゲームだったし

64 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 11:00:22.89 ID:3H1gHqZO0.net
実は無双も今のポケモンと同じ問題抱えてるよね
毎回キャラ増やすけど簡単にリストラできなくなってる
モーション共通化したらそれはそれで個性無くなって魅力なくなるしな

65 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 11:30:15.14 ID:PNS9UqY20.net
>>60
こうちゅうちゅうかくこうがいりょもうもうかくほうすうちょうひかんうぎえんかこうえんきょちょてんいそうじん
ホモホストだったり女体化したら確かに気持ち悪いと思うがおっさんおじさん枠もたくさんいるだからこそ削る必要もない
自分がブサイクだとイケメンキャラに嫌悪感を感じるという説もあるが無双は三国志や戦国に興味がある層だけが買ってるわけでもない
三国は2〜6戦国は1〜3その他の無双まで持ってるが完全に飽きた
シミュレーションは三国信長太閤合わせて20本は持ってる
その中から正解をひけるかが問題なだけでいろいろこうしたらいいという案はある
シブくすればいいといものではなくてシミュレーションのコーエーと同じで堅苦しくなればライトは離れる
客が面白いと思うものを作れるかどうかだがオープンワールドや無双キャラでシミュレーションを作ってるようじゃ駄目だろうな
オープンにするにしてもあの三国志の時代を一人の人間して生きて自分の行動で時代を変えられるまで作り込めないと面白くない

66 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 11:47:22.90 ID:PNS9UqY20.net
PS2「真・三國無双2」 累計104万本 出荷117万本
PS2「真・三國無双3」 累計119万本 出荷124万本
PS2「真・三國無双4」 累計*91万本 出荷105万本
PS3「真・三國無双5」 累計*37万本
PS3「真・三國無双6」 累計*47万本
PS3「真・三國無双7」 累計*30万本
PS4「真・三國無双8」 累計*15万本

みんな飽きたんだよ
4をやり過ぎて飽きたころと売り上げが落ちてるとこがちょうどかさなってる
マルチレイドオロチドラクエコラボ系キャラ系とか無双を出しすぎ
モーションや世界観がおかしなことになってるが奇抜なことをやらないと個性がなくなるから仕方ない

67 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 11:47:57.54 ID:2f1yoy+l0.net
無双はエンパしか買わない

68 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 11:54:40.33 ID:VbVXr0o90.net
マンネリだからもう出さないでいいよ

69 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 11:54:41.44 ID:rLVibsp9r.net
リストラは仕方ないと思うが呂玲綺は続投してほしい

70 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 11:57:34.63 ID:VZiboBc90.net
>>68 が買わなければいいだけ

71 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 12:28:58.31 ID:CfrGjvP6p.net
初期の頃からシリーズやってるオッさんは完全に飽きてるのは当たり前だな

新規で入って来るべき層はスマホ世代になってるからな

もう詰みだろなこのシリーズ

無印の頃の、ゲームの新時代を感じさせたあの感動を昨日のように思い出すよ

もっと硬派に進化すると思ったが、結局は草刈りキャラゲーから一歩も進歩しなかったな
逆によく続いたよ

72 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 15:20:19.91 ID:gkQZA+pe0.net
もう完全に別ゲーにするしかないよ
シャドウオブウォーをパクれ
アレが無双系ゲームの進化した形だ

73 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 15:30:25.12 ID:uEo4sjIIp.net
回を踏むごとに萌えや腐に媚びたキャラや演出で釣るだけの浅いオタゲーに

むしろ上手いことスマホゲーに昇華してくれりゃ
卒業したオジサンとしても、むしろ時の流れに感傷すら抱けるのにそれすら無いとは

74 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 15:45:27.94 ID:O95jb5eL0.net
三國無双はいらないと言ったがワンピースもいらない

75 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 16:15:55.77 ID:zLWgqhkm0.net
ガンダム無双の新作くれ…

76 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 16:20:57.88 ID:PeYQcWs+0.net
無双2スタッフを再集結させてホスキャバ草刈路線を止める

77 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 16:23:06.88 ID:9aSTDrkg0.net
そら8はコケたけど、違うことやろうとしたその姿勢は褒めてあげたい
無双の何がダメになったかっていうと、カットシーン激減してるんだよ。イベントシーンというか
昔のデデーン!つって起こるイベント。そのイベントカットに本来いるはずのない武将が入って
そのイベントとかカットシーン見るのが楽しかったのに。たまにif演出入ったりもしてそれを試すのが楽しかったり

78 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 16:31:27.72 ID:6P0ioWRe0.net
外人にグロい北斗無双作ってもらえ

79 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 16:34:07.48 ID:zU3IrFbap.net
>>75
ガンダムブレイカーとやらがコケた今需要はきっとある(DLCでぼったくられそうだけど)

80 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 17:03:54.13 ID:5UobpHTD0.net
こいつら演義すら読んでないんじゃね?自分らの過去作だけ見て三次(四次?)創作始めてね?って疑いの目を向けられるようになって久しい時点でIPとしては色々と歪んでると思う

81 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 17:30:48.48 ID:VZiboBc90.net
それは流石に失礼すぎる

82 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 18:10:37.59 ID:jyntBRgr0.net
三國志がもうオワコンでは?

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