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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の求人が掲載!
- 1 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:33:31.95 ID:IcNjR2RH.net
- 任豚は話題にしろ
[プロジェクト採用]『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の「3DCGデザイナー(地形)」と「レベルデザイナー」(京都勤務)の募集要項を掲載しました。
https://twitter.com/nintendo/status/1147060151146315776?s=21
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- 2 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:34:10.42 ID:Yo3rwwh40.net
- それ前も募集してたやん
- 3 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:34:19.13 ID:RwC/lB2/0.net
- これ悲報だろ
未だにこのレベルの求人て
- 4 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:34:33.24 ID:WkgMP4bz0.net
- つまり来年は無理って事?
- 5 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:35:00.35 ID:41FbRH1mM.net
- 今から募集すんの?
- 6 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:35:22.82 ID:o9jfYYLc0.net
- >>3
FF7R「^^」
- 7 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:36:44.10 ID:aKtHE/NVa.net
- これはまだまだ出ないて事か?
まだまだ出せないならE3に出すなやスクエニの事馬鹿にできないだろ
- 8 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:37:18.63 ID:ICO9ilhcp.net
- FF7Rは今年の3月にかなりの数を募集してたな
- 9 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:38:29.14 ID:ftsPSkdj0.net
- >>7
再来年くらいだろうな
- 10 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:39:25.27 ID:phbkJWtSp.net
- 使い捨ての契約社員か
- 11 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:39:41.71 ID:ZAYLDOZp0.net
- 開発は進捗は中盤以降で後は派遣募集してスタッフ増員して肉付けしてく段階って感じかな
- 12 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:39:56.21 ID:WZEBg0x20.net
- >>3
FF7Rって発表から数年後に募集かけてたよな
- 13 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:40:11.78 ID:Z5U+soKp0.net
- FF15を完成させるぞという意気込みのある人募集
- 14 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:40:29.54 ID:Yo3rwwh40.net
- これFF7Rの時も散々言われてたな
今年の春にまだほとんど出来てないとか言ってw
実際は開発自体はかなり進んでたからな
- 15 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:41:25.34 ID:r5pCM5iPM.net
- フィールド担当の契約社員募集ってことはやっぱ新マップなんだな
- 16 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:42:57.09 ID:cJp4u4if0.net
- マップちょっと変わるんだな、やったぜ
- 17 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:47:55.95 ID:Z5U+soKp0.net
- フィールドの肉付けだったらブレワイの開発工程話の感じからだと
人海戦術段階だから来年の早い時期に出そうな感じか?
- 18 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:49:29.55 ID:bnNW/Rm70.net
- どっちかってーと追加DLC用のマップデザイナーなんじゃねえの
- 19 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:51:28.25 ID:WZEBg0x20.net
- >>14
今年じゃないよな
しかも出来上がったのがあんな糞みたいな戦闘
- 20 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:53:47.20 ID:7xmvt3ss0.net
- たぶん2020年の秋発売
基本部分はほとんど完成していても
まだまだ時間はかかる
- 21 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:53:58.17 ID:gbpsfFrkr.net
- >>2
つまり人が集まってないんだな
任天堂なんて誰も入りたくないんだな
- 22 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 17:55:54.47 ID:hWtjI7YBa.net
- >>3
前は2016年1月から2017年1月まで募集してて
その募集で集まった人達はDLCを製作していた事が明らかになってる
- 23 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:00:13.54 ID:1pigBBO8M.net
- まだガワが出来てないって感じか
- 24 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:00:33.24 ID:qPCIgItx0.net
- 重要な部分を飛び込み参加的な人材に任せたりしないだろ
スクエニもそうだけど、使い勝手のいい下っぱ募集みたいなとこでしょ
- 25 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:00:43.74 ID:WZEBg0x20.net
- 馬鹿「マップ使い回し!マップ使い回し!!」→地形デザイナー募集
- 26 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:00:56.81 ID:iCB1OCqJ0.net
- FF7Rの募集はプランナー募集とか初期にかける募集を
ずるずるやってたろ
- 27 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:05:10.57 ID:+xQVaI7Kd.net
- 新マップ追加するならいくらでも待つよ
- 28 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:09:50.29 ID:bnNW/Rm70.net
- >>20
夏に来い!
- 29 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:12:17.53 ID:Vl2U9hok0.net
- プロジェクト契約社員なんだし、基本的な枠組みはもう任天堂内部で出来上がっていて、
人手をかけて細部を作り込んでいく段階になったってことでしょ。
- 30 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:13:55.60 ID:K46b+ilKd.net
- マップ使い回しは無くなったなw
- 31 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:14:02.59 ID:qNqkO/oPa.net
- 新マップが楽しみだな
行ける場所増えたらいいんだけど
- 32 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:20:27.22 ID:1i5v75zW0.net
- >>1
京都勤務なあ
使い捨てだし他に会社ないしでリスク多すぎるだろ
- 33 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:21:11.48 ID:GBsIKm9u0.net
- 募集してるのは構想段階を終えて人力のフェーズってことだわな
- 34 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:29:07.19 ID:PO0P5a2M0.net
- もうベースはできてんだろな
- 35 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:30:05.98 ID:EexJGExY0.net
- まだ求人してんのか
こりゃ2022年くらいか
- 36 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:32:19.93 ID:egKRgBRd0.net
- >>6>>12
反論できずFFガーは恥ずかしいな
他に転嫁するのは、負けてる証左だからな
- 37 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:33:56.61 ID:XeAW1C+Fa.net
- 派遣社員でも任天堂だから給料多そうだし待遇いいんじゃないの
でも高いスキルがないと契約してもらえなさそう
- 38 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:37:18.52 ID:W9BdZ8990.net
- FF7R
- 39 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:38:00.64 ID:Kp3PTAYXp.net
- >>36
反論もなにも、なんでレベルが低いと思うの?
- 40 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:39:26.14 ID:BhPNvHY90.net
- これやっぱりモノリスゼルダは別ゼルダなんじゃ?
- 41 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:40:32.84 ID:HbMTGfoGa.net
- >>3
バカじゃね?
人材は基本的に随時募集してるし、
人材を全部揃えてから制作が始まる訳でもねえよww
- 42 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:41:04.60 ID:Kts+CzvB0.net
- ゲハ民なら応募しないとな
- 43 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:44:36.52 ID:5RQv0y+50.net
- >>33
任天堂とSRDのコアスタッフでゲームデザイン固めたあとで増員するから
約一年前のプロジェクト雇用レベルデザイナー募集時には
基礎工事はすでに終わってただろうな
前回募集から一年経ってるからBotW開発で言う三周目に入った感じか
https://www.famitsu.com/news/201709/03141030.html
1周目:骨組みを作っておもしろさを確定する → 試作期
2周目:正式データをすべて揃える → 量産期
3周目:マスターアップまでひたすら磨き上げる → 仕上げ期
こうして、1周目に約1年半、2、3周目にそれぞれ1年強
- 44 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:44:51.96 ID:WZEBg0x20.net
- >>36
反論する必要ある?
今からゲーム作るのに人員募集するなんて「当たり前」じゃね?
なのにその「当たり前」を叩き制作途中で募集する様な「異常事態」はまるで叩こうとしない
- 45 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:46:09.08 ID:egKRgBRd0.net
- >>44
じゃあ最初からでそれを言えばいいのに、なんでFFガーしちゃったの
FFガーした時点でアウトよ
- 46 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:47:27.56 ID:2x8ttL5Nd.net
- どこのゲーム会社も1年中募集してるよニート共
- 47 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:50:17.87 ID:WZEBg0x20.net
- >>45
何がアウトなの?w
「当たり前」な事なんだから最初っから言うまでも無い、理解してない常識知らずな馬鹿が居る事なんて思わねぇよ
他に転嫁するのは負けてる証左なんじゃないかな?
- 48 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:50:54.84 ID:0FJhBv4r0.net
- ニシくんって自分の言ってること間違ってるってわかってるから、ソニーガーFFガーしちゃうんだよね
任天堂のこと好きでもなんでもないから、任天堂を褒めるんじゃなくてほかを叩くってのが常態化してる
- 49 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:52:29.38 ID:3oq7g2GX0.net
- 今は、新入社員でいきなりPS4向けタイトルの3年間続くプロジェクトにアサインされるわけです。
しかも、昔は10人、20人で作ってたものを100人でやるわけですから、ずいぶんと役割が細分化されているんです。
3年間の開発の中で、広大なファンタジー世界の大陸を作っていくけども、大陸の端っこから3年間ずっと木を植えているやつがいるわけですよ。
それも1人じゃないんですよ。延々とずっとそれをやっているやつが何人もいる。
https://games.app-liv.jp/archives/343740
このての非正規募集
てどこでもよくやってるけど結局は植林職人の募集だろ
正社員にやらせるような仕事ではない
- 50 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:52:37.67 ID:egKRgBRd0.net
- >>47
指摘されてからそんなこと言われても説得力ないぞw
最初から言えばいいんだから
それとも最初は思いついてなくて今必死に考えてるのかな?
- 51 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:53:06.42 ID:WZEBg0x20.net
- >>48
つ>>44
マジで馬鹿しかいねぇのな
- 52 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:53:30.78 ID:egKRgBRd0.net
- >>48
そうそう。任天堂好きじゃないんだろうな
- 53 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:55:53.06 ID:Kp3PTAYXp.net
- ゴキくん…FFの時に馬鹿にされて悔しかったんだね…
- 54 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:55:57.94 ID:hJ5ro3/Q0.net
- モノリスの募集はこれなのかどうか
- 55 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:56:17.04 ID:2XCGQRood.net
- こういう契約の人たちって社員食堂とか割高なん?(´・ω・`)
- 56 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:57:00.74 ID:0FJhBv4r0.net
- >>51
ゼルダの求人がある!って情報みて最初にFFの話してるやつが何を言っても・・・
- 57 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:57:39.25 ID:3oq7g2GX0.net
- 植林職人てスキルがつくわけでもないから将来のこと考えて次々と離職していくんだろうね
それゆえに随時募集してる
- 58 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 18:57:42.95 ID:WZEBg0x20.net
- >>50
どんだけ責任転嫁するのに必死なの?
「当たり前」な事をイチイチ考えるまでも無いのにわざわざ説明してやったろ?
反論出来ないからって転嫁して有耶無耶にしようとすんなよ
必死に考えて反論してみせろよw
- 59 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 19:01:17.49 ID:WZEBg0x20.net
- >>56
>>3こんな馬鹿がしょっぱなから湧いてるのに無視?
噛みつくんならスレの流れ見てからにしろよ
- 60 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 19:01:22.12 ID:lym6+wIkH.net
- >>3
発表したてのタイトルだってこと忘れてるの?
- 61 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 19:05:58.96 ID:lBGBR9Cr0.net
- マップ使いまわしじゃないってこと?
- 62 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 19:06:45.95 ID:wRmgf1QeM.net
- えぇ……今から募集すんの
E3のはコンセプトアート()レベルかよ
- 63 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 19:10:29.48 ID:rvuqjdNc0.net
- 任天堂「ゼルダ新作出します!」
ファン「うおお!」
任天堂「ゼルダ作れるスタッフいませんか〜」
ファン「今から募集するんですか!?」
- 64 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 19:15:55.08 ID:krBu9Rrka.net
- 新マップに木や草や岩を延々と設置する作業
- 65 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 19:18:56.68 ID:/16v/taFp.net
- どこぞと違ってある程度信頼できるからちゃんと進めているんだと信じられる
どこぞのクソは分割とかいうアホみたいな方法で納期短縮しただけで全く完成予定目処がなかった
- 66 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 19:19:03.58 ID:ZAYLDOZp0.net
- キチゴキが案の定発狂してるな
- 67 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 19:19:59.21 ID:/16v/taFp.net
- >>64
この配置だとプレイヤーの視線誘導がうまくいくのかな?と考えながらの配置作業だからな
楽しそうだ
- 68 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 19:22:53.38 ID:o/zVKz4C0.net
- 前作の人材じゃダメなんです?
- 69 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 19:28:21.43 ID:BhPNvHY90.net
- >>68
モノリスが独自ゼルダ作っとるんやろ!!\(^-^)/
- 70 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 19:35:11.60 ID:W9BdZ8990.net
- FF7R
- 71 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 19:35:41.34 ID:/16v/taFp.net
- >>69
いやモノリスソフトのゼルダはお手伝いだろ普通に考えて
前作ほどお手伝いに割けるモノリスソフトの人数が減ってるから
任天堂側でも募集してる形ってのが1番しっくりくる
任天堂本社が京都側担当
モノリスソフト が東京方面の募集担当的な感じだと思う
- 72 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 19:40:39.52 ID:d8hilNf/M.net
- 中小の正社員か任天堂の契約社員か
- 73 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 19:41:12.71 ID:bNTVrNGhp.net
- マップ使い回しなのに募集とか、任天堂は余程技術がないのだろうな
- 74 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 19:42:53.10 ID:Xf/FDmSD0.net
- >>10
フリーのクリエイターってのがいるんだよ
そん時そん時のプロジェクトに合わせて助太刀して食ってるような人、昔のネトゲ知り合いでそういう仕事でスクエニのゲームに参加してた人いたわ
- 75 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 19:43:47.22 ID:Xf/FDmSD0.net
- >>24
レベルデザインってめっちゃ重要だけどな
- 76 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 19:55:08.58 ID:oFikF/0Ed.net
- 開発エアプの知ったか素人ばかりのゲハではこの程度
- 77 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 20:06:20.63 ID:FnDhYyYp0.net
- 京都勤務の時点で無理って人間多そう
- 78 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 20:13:53.52 ID:/9mdBQV+a.net
- >>44
いやブレワイの続編なんだから「当たり前」を見直せよ
- 79 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 20:15:42.19 ID:NCUIeJi8p.net
- >>77
そのためのモノリスの募集じゃないの
- 80 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 20:19:33.36 ID:DtfVztwYa.net
- >>78
人材募集するなって事かwwww
- 81 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 20:33:29.46 ID:QE/NthTQ0.net
- >>7
君が思ってるより早く出るから
- 82 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 20:38:50.62 ID:Gkj4uBph0.net
- モノリス単独じゃ無かったな
東京からも募集するためにモノリスでも募集しただけか
- 83 :名無しさん必死だな:2019/07/05(金) 20:42:02.92 ID:2xjT7vlgp.net
- モノリス単独で作ってたら余計に人員割かれて新規IPとゼノチームに余計にしわ寄せ行くから
そんなことになってなくて良かったわ
- 84 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 00:55:20.22 ID:aPS1XD720.net
- 来年のホリデーシーズンにぶつけるのが狙いかね
他の2社の次世代機もそこで発売するだろうし
- 85 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 00:58:25.25 ID:IsnSOWQE0.net
- >>58
はいはい
FF大好きでゼルダ大嫌いなんだね
- 86 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 05:44:50.71 ID:mWEiM+0p0.net
- ゼルダみたいな超重要な看板タイトルをモノリスなんて三下に単独で作らせるわけねーだろ…
- 87 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 05:52:07.38 ID:3SqGwr6J0.net
- レベルデザイナーはどんな仕事ですか?
- 88 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 06:03:36.32 ID:3tcqvsNZ0.net
- 外部のゼルダ素人なんかに地形っていう重要なパーツを作らせるのか
こりゃクオリティ低くて売れないなw
世界はゼルダ2よりPS5版のゴーストオブトゥシマでも遊ぶわ
- 89 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 06:54:13.42 ID:/C1gMjbg0.net
- ブレワイも分作だったということか
- 90 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 09:07:24.22 ID:MtWkqUzwM.net
- これは結構時間かかりそうだわ
早くても来年の12月3日発売だわ
- 91 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 09:19:26.69 ID:iS+G9B4Wp.net
- >>90
思ったより早いな
- 92 :名無しさん必死だな:2019/07/06(土) 10:56:30.31 ID:YNSCue7Q0.net
- >>74
プロの傭兵みたいなもんか
タモリさんみたいな地形マニアの人が参加したら面白そう
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