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 ほぼ100パーセントの人が「 一 人 称 視 点 を 嫌 っ て る 」けど、なんで?

1 :美香:2019/07/02(火) 14:33:59.90 ID:LnqULGxb0.net
∋*ノノノ ヽ*∈
 川´・ω・`川 没入感あってよくない?

      うちなんて一人称視点GAMEでZOMBIEに襲いかかられたら椅子から落ちたりしてるよ。

2 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 14:36:35.67 ID:rP+Tlw69M.net
ほぼ100%の人がアフィカスとお前を嫌ってるけどなんで?

3 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 14:36:48.25 ID:peeMtxYQa.net
自分は好きだがw
BF5とかやってる。

4 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 14:38:22.61 ID:eJXk98uc0.net
パッドと相性悪い

5 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 14:38:36.84 ID:v4mZwzHH0.net
人間の眼の視野は横まであるから一人称視点だからって視認性は別にリアルじゃない

6 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 14:42:39.15 ID:kPDAS1H70.net
後足から伝わる感覚や空気も無いからな
視野だけ狭められてる感じしかしない

7 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 14:42:41.99 ID:0/yLDYOn0.net
アサヒ、一緒に帰ろう

8 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 14:43:13.06 ID:0/yLDYOn0.net
アサヒ、マック行こっか

9 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 14:43:30.49 ID:0/yLDYOn0.net
アサヒ、愛してる

10 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 14:44:11.67 ID:0/yLDYOn0.net
アサヒ、凄い行列だね

11 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 14:45:27.46 ID:e7Qxet7Z0.net
視野が狭すぎる

人間が詳細に形を把握できるのは正面の90度くらいだが
視界そのものは左右で180度近くあるって知ってるか?
真横に人が立った時、それを視界の隅に捉えて察知する事ができる

しかしFPSではそれができない
FPSの視界は人間のそれより狭いんだ
水中ゴーグルを被った時のような視界になってしまう

12 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 14:48:16.30 ID:6/06oMJGM.net
csは視野角変えれんからな

13 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 14:48:41.15 ID:iP/gZ85z0.net
100%ではないだろ

14 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 14:49:39.59 ID:4jT70+U70.net
画面酔いするんだよな
サイバーパンクもTPS視点で出来るようにしてくれ

15 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 14:52:45.44 ID:NrxjAtHmp.net
マウスでやるならいいけどパッドじゃね...
ボタン押しこみダッシュとかほんとクソ

16 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 14:53:21.01 ID:2l3F1C0k0.net
いまいちハマれなかったウィッチャー3も1人称にしたら没入感アップしてクリアできたわ

17 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 14:57:00.52 ID:EJNtQ3gtM.net
視覚だけ、それも狭い領域だから没入感はこれっぽっちも感じないな
車とかパワードスーツ着てるとかならまあまあ良いけど
ビハインドビューの方が第六感持ちみたいで楽しい

18 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:03:53.75 ID:AyC8pQV0M.net
適応できない老化が進んだ劣等種が嫌ってるだけだが?w
劣等種同士TPSで遊んどケヨw

19 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:04:41.32 ID:/paE0YS10.net
視野が狭すぎるのが問題
脳が移動に伴う視点の移動を補正できないのも問題
リアルならできるのに

20 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:07:22.32 ID:PODIX05H0.net
キモオタしかいないPSの話だろこれ

自分の操作してる萌えキャラが見えないのが嫌って言ってるだけのお粗末な末路
ガンダムとかもそうだろ、無双なんかもそうだがクソゲーをキャラだけで売ってる

21 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:10:04.70 ID:9jx/pvxsa.net
TPSは大丈夫だけどFPS視点だと酔いやすい体質の人いるね
臨場感はVR>FPS>TPSだと思うけど各ゲームに合った視点でメーカーが決めたものならユーザとして文句言うことは何もないしどれでも大丈夫

22 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:12:34.10 ID:eivO7mKHd.net
3D酔いしやすいんで、視界が狭いのと走るときに肩をゆらすのをやめろ
面白いかどうかの話はその後だ

23 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:13:29.56 ID:JH8mNqzuH.net
脳内100%

24 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:13:44.84 ID:iMiBUAWw0.net
一人称視点だと没入感があるってのがよくわからん
見える範囲狭すぎてカメラのファインダー越しに見てるようにしか思えん

25 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:14:31.93 ID:0rrCTOood.net
チョッパリはすぐ酔うからな
お似合いよ

26 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:15:58.35 ID:2l3F1C0k0.net
>>24
普段眼鏡かけてるからかなー

27 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:16:08.55 ID:sWUbFgmdd.net
TPSに比べて視野が狭すぎて没入感そがれる

28 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:16:24.73 ID:XCLsepma0.net
画面酔いして寝込むから

29 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:16:25.47 ID:fPMD3GKM0.net
どのゲームも、視野角を調整できるようにしてくれるといいんだけど

30 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:18:07.14 ID:m8VGldUN0.net
VRシューターは臨場感抜群で楽しいがやっぱり疲労度も一番大きいな

31 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:20:21.53 ID:iMiBUAWw0.net
一人称視点でも、車に乗り込むと後方視点とか
窓ガラス視点とかになるんだろ?
一人称視点って所詮そんなもの

32 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:22:28.77 ID:1m+6rqdL0.net
今更なこと言うけど、昔に比べたらFPS的ゲームって日本でも売れるようになったよね

33 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:24:16.26 ID:VLbHv47yr.net
FPSやっててこの方向に避けると当たるってわかってても止められない現象は何なんだろうな?

34 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:24:47.48 ID:2xtLzm+Z0.net
国民性が関係してるらしいけどな
日本人はプレイキャラが見えてる方が好きらしい

35 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:25:09.61 ID:uyC1cqxad.net
世界的にCODが売れてるのに嫌われてるの?

36 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:26:37.39 ID:D9oE+X84a.net
一人称自体を嫌う人の意味がわからん
そんな人いるの?

37 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:27:09.15 ID:wL74PlFJ0.net
CODもAPEXも大ヒットしてるけど

ゲハの豚が嫌ってるだけでしょ

38 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:27:09.87 ID:NzTSa+MQp.net
主人公は自分自身といより他人の物語見てる感覚の方が好き

39 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:28:18.74 ID:AKQn5Ee50.net
視界が狭すぎる
2560×1080のウルトラワイド以上の横長解像度なら違和感なくなるかもな

40 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:31:07.83 ID:cuUF1oap0.net
日本で嫌われてただな
今はもうだいぶ受け入れられてるだろ

41 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:31:34.78 ID:wzb4WMikM.net
TPSは待ち気味になるから、あまり好きじゃないな
あと、スコープを覗いたときに照準がズレるのも

42 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:34:37.88 ID:Ezqmedf0M.net
中途半端な視界&音以外の感覚入出力がないから全然一人称という感じがしない
(VRでも同様)

43 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:36:56.45 ID:Xc23D9Ktd.net
ほぼ、なのか
100%、なのか

44 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:37:46.00 ID:PNGTlA4O0.net
あんだけ売れてるminecraftも一人称視点なんだが

45 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:38:13.12 ID:2ZwTbRq+0.net
一人称視点だと例えば武器が銃なら銃の狙いと視点の方向を同時に操作するから嫌い
これまた例えばだが、視点をスティックで操作するが銃はコントローラーの位置でAIMする(わかりやすいのは銃型コントローラー)なら一人称視点も良いと思う

46 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:43:45.41 ID:K+nPEJvg0.net
スキンとは相性悪い
せっかく格好いいのにしても自分じゃ見えないからやだ

47 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:45:37.90 ID:z+6hZPy20.net
マイクラは別に一人称だけってわけじゃあないしな…
むしろ一人称できるやつは羨ましいな 俺絶対酔うわ

48 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:47:46.56 ID:KeQ+0w+30.net
ソニーゲーはTPS多いな
アンチャとかラスアスとか
これがFPSならやってないわ

49 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:48:11.16 ID:iPBJyoMKa.net
マイクラで三人称ってとんでもなくやりにくそうだけどそうでもないのか

50 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:51:46.70 ID:AyC8pQV0M.net
>>24
お前が遊んだFPS書いてみろよw

51 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:53:54.77 ID:utQzFTlzp.net
操作してるキャラクターが見たい、主人公を通して楽しみたい。没入感はVRぐらいじゃないと感じられない

52 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:54:05.28 ID:AyC8pQV0M.net
>>44
任天堂原理主義者には他のハードでより売れてるタイトルも敵だからさw
こいつ等の頭の中はマジもんの狂信による排他思想
任天堂に仇なすCODが憎いからFPSごと叩いてんだよ

53 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:54:21.65 ID:xyTz+Syw0.net
>>5
視界が狭いから不自然に感じて逆にリアルじゃないんだよな

54 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:56:23.37 ID:U5UQujXB0.net
右スティックで狙い定めてR2で弾撃つ遊びが最高につまらんから

55 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:01:39.95 ID:sfBd4vbMM.net
>>26
眼鏡かけてる人は一人称視点受け入れやすいかもね。
自分も眼鏡だし、選べるなら一人称選ぶしな

56 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:05:56.88 ID:gFoBChAb0.net
>>54
頭使ってない人はあんまり楽しめなそうだよなシューターって

57 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:06:32.03 ID:Bm/JdY+Hr.net
女主人公のお尻拝めないじゃん

58 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:07:58.57 ID:ZfpVkaIHd.net
>>49
つるはしや剣の射程が解らないのでやりにくいよ
TESとかも同じ
でも酔っちゃうんだから仕方がない

(DQBはその辺は上手くやってるな)

59 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:09:17.36 ID:Mc+4i8mAM.net
視線が平行に移動したり視野が狭すぎたり色々と不自然なことが多い

60 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:09:51.09 ID:U5UQujXB0.net
あとはアクションがつまらないことかな

61 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:11:12.84 ID:1JOxSBNiM.net
3画面くらいないとリアルの視野に近づかないからな
神の視点のほうが一人称よりは現実に近い

62 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:14:23.44 ID:tpBiJr140.net
対戦ものならともかく一人用では一人称視点である必要ないよな

63 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:14:31.12 ID:2l3F1C0k0.net
1人称でも視野の狭さは感じないけどなー
カメラゴリゴリに振りまくるし

64 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:14:42.85 ID:D9oE+X84a.net
マイクラは三人称視点だと無駄に画面が動くから一人称より返って酔う

65 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:19:37.10 ID:vAbVEEVnd.net
普通の人間なら首を振らなくても左右180度は見えるというか視界に入るけどFPS視点はそこまで見えないから狭いんだよなあ
マイクラは別に見えなくてもそのまで影響ないし

66 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:19:57.42 ID:WabYqCwW0.net
どこで採った統計なんだ?
キングスフィールドの続編ずっと待ってるんだが

67 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:20:16.14 ID:VHfvk0Unr.net
ほぼ100%wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

68 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:21:03.60 ID:WtYfXJ7zM.net
そんなに嫌いなら自殺すればいいんでないの
生きてる限り主観視点からは逃れられんだろ

69 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:21:34.57 ID:WtYfXJ7zM.net
>>65
設定でFOV変えればいいやん

70 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:22:48.48 ID:T6J6sGBbd.net
>>54
豚ってゲーム下手くそだからボコられて楽しめないんだろうねw

71 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:24:44.22 ID:z+6hZPy20.net
>>58
確かにビルダーズは酔わずに楽しめたわ
ちゃんと工夫してるのな

72 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:28:49.37 ID:ADcA7nhM0.net
40代のオタクが洋ゲーを見下してるだけでは

73 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:28:57.53 ID:iMiBUAWw0.net
>>50
Half-Life、COD4、Halo3、BFBCとかそのくらい

74 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:31:25.06 ID:iMiBUAWw0.net
>>68
現実の主観に合わせた視点ってのはレースゲームの窓ガラスに合わせた視点の事だ
決してゲーム内のドライバーの視点ではない

75 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:36:39.07 ID:iMiBUAWw0.net
別に視点なんてそのゲームに合わせたものになっているだけだし何でもいいんだが、
レースゲームのドライバー視点だけはキチガイかと思う

76 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:39:36.62 ID:2Fx4BJKYM.net
>>72
何故そう思ったんだ?

77 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:43:01.72 ID:yJruPG7sa.net
嫌ってるわけでなくキャラゲーを好む人が多いだけだと思う。

78 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:45:12.88 ID:lAB2S0nMa.net
変なコテ召喚されたのか
FPSゴミだよ
最終的に背景が綺麗で動くモグラ叩きかハエたたき

79 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:45:40.83 ID:cGJyLBMR0.net
>>33
道で人とすれ違う時に同じ方向に避けるのと同じだろ

80 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:46:54.44 ID:TXoJJ6pod.net
ほんとの一人称視点より大幅に情報量低いからだろ

81 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:48:07.68 ID:SuxU1QIEd.net
酔うだろ
キングスフィールドとかキツかったわ

82 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:49:31.22 ID:Cu/QRs86M.net
人間の視界は感覚的には三人称視点が正しいな
真後ろの気配とか壁越しの気配は感じ取れるから
シューティングオンリーなら一人称でもギリ許せるが、接近アクションがあるなら圧倒的に三人称視点やな
一人称の接近アクションはマジでギャグw

83 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:51:10.10 ID:AyC8pQV0M.net
>>73
それ等の良作遊んだのに合わないか
可哀想だけど適応能力の低さを呪うしか無い罠
勿体ないな

84 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:51:41.01 ID:rtYGEaNUd.net
単純に酔うから

85 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:52:41.40 ID:/1ZM9Aki0.net
FPSとTPSのどっちにも視点切り替え出来るゲームが主流になってほしいな

86 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:52:59.84 ID:AyC8pQV0M.net
>>82
テメー!キングスフィールドに喧嘩売ってんのか!
まぁアレはスペック不足だったな
その後、エルダースクロールに受け継がれた尊い金字塔だがな

87 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:54:06.99 ID:AyC8pQV0M.net
>>84
そりゃ三半規管の成長や経験が不足してんだろ
子供が酔うのは仕方ないが、大人なら最初酔っても一度慣れたら酔わなくなる

88 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:56:09.25 ID:KIaDH3i6M.net
>>85
角向こうの敵の動きを覗えるから対戦するとFPSが不利なだけ
だから、切り替えが出来るゲームでもランクマッチはFPSに固定されていたりしる

89 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:57:19.46 ID:uYwiaVTnr.net
>>5
本当にこれ視野が狭すぎる
人間の視野ってかなり広いからな
人間の視野と同等なら良いかも

90 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:00:56.78 ID:iMiBUAWw0.net
>>83
合う合わないじゃなくて別に没入感が高いとは思わないというだけ

91 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:05:08.65 ID:PNGTlA4O0.net
視野狭いというならトリプルディスプレイにして視野角広げればいいだけだろう

92 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:05:53.98 ID:h+840wflM.net
>>5
FPSはFOV調整できるPC版一択かな

93 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:10:06.13 ID:cGJyLBMR0.net
目標をセンターに入れてスイッチに帰結するからな

94 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:10:33.27 ID:Lppqry0P0.net
見てるほうは目が疲れる
固定視点のほうが大衆向けだって

95 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:10:43.55 ID:liWZGesuM.net
画角がリアルと合ってないから不愉快

96 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:12:52.78 ID:1Kz2md2s0.net
おれは距離感がどうも掴みにくい

97 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:13:33.51 ID:jng+vMcyd.net
>>91
だから視野だけの問題じゃない
耳栓して剣道のお面つけてるようなもん

98 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:14:40.70 ID:Cu/QRs86M.net
>>86
外人はほんとスカイリムとかの接近攻撃でよく楽しめるなと...まぁスカイリムは三人称視点にも出来るんやけど

FPSの接近アクションいっつも見ててギャグにしか見えんよ
あんなんで即死なのに銃弾は数発耐える謎

99 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:15:05.51 ID:eMMyPNcZa.net
酔うから。逆に酔わなければやる

100 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:18:40.48 ID:T6J6sGBbd.net
>>99
酔うのはゲーム下手くそだからでしょ

操作が下手くそで思い通りに動かせないと酔うんだって

101 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:21:04.25 ID:LfmQ5yHp0.net
自キャラが見えないのがやっぱやだ
スキン要素とかほぼ死ぬじゃん

102 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:21:17.85 ID:FXyVTGG6d.net
FPSもTPSもそう変わらんと思ったけど違うのかな

103 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:24:33.92 ID:LlhgxJAP0.net
一人称視点で日本のアクションやっても酔うだけだから、単純に大立ち回りができないゲーム根付いてないだけ

104 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:24:34.69 ID:2l3F1C0k0.net
>>98
そりゃアクションで遊びたいと思ったら三人称視点のゲームやるわ
1人称でしか味わえない体験があるから1人称でやってるんでね
1人称の戦闘は雰囲気の味付けみたいなもんでしかない

105 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:25:06.65 ID:FXyVTGG6d.net
あくまで視点の話でシューターかどうかは関係ない話なのねスマン

106 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:26:48.03 ID:CVRaKnebd.net
ゲームによっては酔うのと遠近感が掴みにくい…。
あとはやっぱりキャラクターが好きだからキャラが見える方を選んじゃうな。

107 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:27:24.32 ID:nSyAt+dQ0.net
ほぼ100パーセントアフィカス

108 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:28:55.99 ID:rUOg3D3q0.net
現実と違って視野が狭い

109 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:33:34.64 ID:2c7J67Bm0.net
だって自キャラが見えないんだもん
感情移入できない
まあBFやCODみたいなゲームには関係ないかもしれんが

110 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:35:00.23 ID:HWzCBsd+d.net
単純に画面から得られる情報を減らしてるだけに過ぎないから

111 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:45:41.58 ID:0/yLDYOn0.net
アサヒ、俺の部屋くる?

112 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:47:01.64 ID:aMLSSE1Y0.net
ほぼ100%てどんな日本語よ

113 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:51:09.85 ID:ATyOTeqBr.net
視野が狭いなんて如何にもリアルじゃないかのようなこと言う奴は、TPSで本人が自分の背中見えるという最大の謎に疑問を感じない不思議
後ろから狙われたら危険というゲーム性にも大きく関わる要素を無視してしまったのがTPS

114 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:53:04.84 ID:xZyqi7nG0.net
別に没入感なんて求めてねえし、どっちにしろVRでもなきゃ没入感なんてねえし

115 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:56:41.40 ID:kL502VEnM.net
マイクラ一人称じゃん

116 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:57:12.50 ID:QSjJVAzhM.net
マイクラのTPS視点見にくいんだよ
建築やりにくいし

117 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:58:04.35 ID:R4YFtucoM.net
主人公が画面に
映らない映画、漫画、、、、

ない事はないが

結局、誰?ってなる
逆に没入感がないんだよ

118 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:58:27.02 ID:cjt4KaKGa.net
鉄拳2は2人称モードとかもあったよな

119 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:58:56.33 ID:ceU2EpgQ0.net
TESやFOを三人称で遊ぶ人とは絶対に分かりあえない

120 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 18:02:59.09 ID:OmIvPMT80.net
リアリティを強調するわりには
相変わらず足の裏にローラーが付いてるかのような
不自然な動き

121 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 18:03:42.23 ID:nSyAt+dQ0.net
アフィカスほぼ100パーセント

122 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 18:04:57.61 ID:q2oJNmx60.net
>>86
TESの方が先やで つーか洋ゲーはダンマス以降自然とああいう方面に行っとる
日本の影響なんかないよ

123 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 18:05:06.15 ID:uePdRX1o0.net
だからサイバーパンクはキアヌを主人公にしなかったんだなって

124 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 18:09:07.72 ID:nSyAt+dQ0.net
アフィアヒャアフィカスアヒャアヒャ(アフィカスの笑い)

125 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 18:09:14.08 ID:gLgBps8n0.net
vrだと楽しいけどな。女性主人公のゲームやったら下向くと自分のおっぱいが見えて揉んだりできたのは
新鮮な感覚だった。

126 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 18:12:43.31 ID:MwyU/4uVa.net
嫌いでもないけど主人公のキャラは必然的に薄くなるし凝ったモーションもできないからプレイ感覚が単調になりがち
主人公が没個性で、キャラを操作するよりインタラクトすることに重きを置いたゲームやシューティングに特化したシューティングゲームなら向いてる
それ以外はイマイチ

127 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 18:15:27.24 ID:r0qovpsE0.net
基本的に操作はしづらいと思う
それこそ銃で殺し合うゲームくらいにしか向いてない視点じゃないかな? と思う

128 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 18:15:50.57 ID:8WMs96/G0.net
一人称にする事でアクション系が死んでしまう
飛んだら跳ねたり、飛びついたり
一人称でやれることはスナイプかグーパンだけ

129 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 18:23:54.56 ID:5CrQsc0J0.net
自キャラが目の前に有るのと目線とほぼ重なってるのでは位置関係の分かりやすさが違うからな
そのせいでアクションゲーでは攻撃の当てやすさ避けやすさが段違いになる
あと自キャラが今どういうモーションしてるのかが分かりにくいのも動きにくさにつながるな
アクションとは死ぬほど相性が悪い

130 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 18:26:12.03 ID:1mRPw0F1M.net
>>112
一番最悪の親戚みたいなものだろ

131 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 18:28:29.25 ID:HgZzDSZl0.net
>>5
これ
ゲームの一人称視点は前だけあいてる箱かぶってるみたいなもんかな

132 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 18:39:35.24 ID:FXyVTGG6d.net
三人称視点で出来るCODがあったような気がするんだが記憶違いかな

133 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 18:42:14.02 ID:h/0ScjOR0.net
なんで?って自キャラのお尻見れないやん(///)

134 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 18:47:44.54 ID:5361rMBL0.net
日本人だけやろ

135 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 19:10:03.61 ID:q2oJNmx60.net
まぁマウスじゃないとガイジ感満載だしなぁ
PCで遊ぶ文化がない日本じゃムリゲーやね

136 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 19:10:28.31 ID:0/yLDYOn0.net
アサヒ、夢で逢おうね

137 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 19:11:50.80 ID:ESeA4c/Q0.net
ダンジョンマスターは神ゲーやぞ

138 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 19:52:17.34 ID:LJ9FpgHna.net
>>21
没入感というのも考えものだよ

身体的感覚の半分(視覚、聴覚、触覚)を奪われてるのと変わらんからな、仮想現実はとくに
没入感の助けでVRでなくとも近い状態にはできるわけで
そんな状態で本来の状態とは異なる状態を植え付けられてるのはガチで生命の危機に瀕する
ことにもつながる、これがヤバいのだ

139 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:07:42.83 ID:H08yJ6zH0.net
>>138
ヴィーガンにちょっと興味がありそう

140 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:09:24.05 ID:WvqaU9EMa.net
没乳感(陥没乳首が感じちゃう)

141 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:12:04.82 ID:LJ9FpgHna.net
>>139
そいつらには興味などないがなんでヴィーガンとか出てくんだ?
お前大丈夫?

142 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:17:02.00 ID:H08yJ6zH0.net
>>141
自分自身そう指摘されて何でだと思う?という答えが浮かばないのが、
俯瞰的に自分の意見を認識出来ないのがまさにそれなんだよ

143 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:17:18.23 ID:8jI3BtEq0.net
一人称視点とか視認性最悪でリアルでも何でも無いからな

144 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:18:43.84 ID:5ECnMXtb0.net
3D酔いして疲れるのが一番
自分のキャラのかっちょいいアクションや着せ替えが楽しめないのが二番

145 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:18:45.21 ID:sdD0zyOz0.net
日本人は酔いやすいってのいい加減どうにか対策できないものか・・・

146 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:19:22.85 ID:5ECnMXtb0.net
>>145
日本人だけ酔いやすいんか
なんかDNA的なものがあるん?

147 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:19:59.64 ID:xAQwnRmh0.net
一人称視点のゲームで前転とかしたらすごいことになりそう

148 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:20:06.31 ID:zlzpxbnyM.net
どっちでもいいけどね

149 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:21:22.01 ID:f0tmxHWu0.net
>>1
不完全だから(´・ω・`)

150 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:22:28.34 ID:LqnPhptAd.net
どこに手と正面だけしか見えないリアルがあるんだよ
宇宙服でも着てるのか?

151 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:22:45.74 ID:H08yJ6zH0.net
>>146
所謂農耕民族(日本)、狩猟民族(メリカス)ってのはあるね
ただ、これが根幹的な趣向に関わるか酔いやすいかに関わるかは知らんけど

単純に日本人はコツコツと育てる(RPGしかり、SLGしかり)のはその辺関係してんじゃね?

152 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:24:29.20 ID:0DP20URR0.net
マイクラは基本一人称視点じゃないの
流行ってんじゃん

153 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:25:27.76 ID:hyP4XuYE0.net
外人fps大好きじゃん

154 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:25:30.42 ID:LqnPhptAd.net
マイクラでスナイパーに射撃されないしな

155 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:30:38.89 ID:9kseiAFo0.net
酔う

156 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:32:10.05 ID:LqnPhptAd.net
スプラトゥーンやゼルダが同じ内容でも一人称視点だったら売り上げは一桁下がって
Switchは日本で失敗していたぐらいの影響はあるだろう

157 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:45:40.33 ID:DwPGKNED0.net
>>146
漁業が発展してんだしそんなこともないんじゃね

158 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:49:25.46 ID:H08yJ6zH0.net
>>157
縄文時代、弥生時代を勉強しよ?

159 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:54:09.37 ID:DwPGKNED0.net
勉強も何も日本人だけ3D酔いしやすいなんて話自体何の根拠もないのに?

160 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:57:27.94 ID:dapZOo4E0.net
日本人が3DCGを捉えづらいのは文化的背景って研究は出てる

161 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 20:59:03.96 ID:H08yJ6zH0.net
>>159
あるよ

そもそも3D酔いという概念自体が存在するしTPSにすればそれが緩和されるというソースもない
Haloがウケた要素としてコントローラーにPCのシューター要素を上手く落とし込んだという他に3D酔いを軽減させるよう、
通常の歩行で揺れない、乗り物の操作体系などを徹底して3D酔いしないように設計したという話がある

つまり漁業以上に関係ねぇーからwww

162 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 21:01:38.94 ID:ZWO4oxzW0.net
主人公に思い入れしにくい、ていう意見あるけど
アドベンチャーゲームやギャルゲーはプレイヤーである主人公が写ってるとおかしい感じなんだよな。

163 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 21:02:26.61 ID:+1UAb+HC0.net
牛乳パック越しに見てるような狭い視野範囲が嫌すぎる
リアルなら横から走って近づいてくる奴がいればすぐ気づくよ

164 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 21:07:22.76 ID:yd3qLfQnp.net
目の動き頭の動き手の動きこれらが別々に制御できるデバイスが出ないとダメだな

165 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 21:42:03.66 ID:lIuheq610.net
視点をスティックで操作するとき前に倒すと上向いて後ろに倒すと下向くやつは苦手だから設定でリバースできるようにしてもらいたい

166 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 21:59:07.14 ID:TL3htVf0x.net
>>5
1画面FPSの無調整視点だと常に前方か正面の手元しか見ていない感じで不自然なんだよ
3画面モニタで左右の視点が確保されていて初めてリアルと言える

167 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 22:39:04.24 ID:VdzBWXVs0.net
マジレスすると旧人類だから
人間はどんどん進化して適応していくものだけどジャップは遅れてる

168 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 00:17:09.92 ID:zvPbljeN0.net
ドラクエ、FF、モンハン、他多数
人気の和ゲーは全部三人称
これを一人称にしたらまったく売れなくなる

169 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 00:36:28.11 ID:JVrFhLxm0.net
視点だけで没入感なんて言うほど得られるかなぁ…
一人称で没入感を得られるってその世界に入り込んで銃ブッパしたり剣ぶん回してるような感覚になれてんの?
俺はキーマウで自分が操作してる何かでしかないというか視覚と手元の乖離で入り込む事ができない
なりきり感はTPSでもレギンレイブがダントツ強かった。特に弓
それでもやっぱ自分自身は一線引いた外にいるままなんだよね

170 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 00:44:36.13 ID:DoCdxKNt0.net
というかFPSが自然というより、TPSが不自然過ぎるんだよなぁ
別に、TPSのゲームもやるけどな

171 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 00:51:35.80 ID:DoCdxKNt0.net
>>169
たとえば、GTAVが一人称視点対応してなかったらオフラインで数百時間やるほどには はまらんかっただろうなぁ

172 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 00:59:31.26 ID:i2Yebv2p0.net
車ゲーでドライバー視点と後方視点の差と同じだろ?
なんでドライバー視点だけにならないかって、
そりゃ動かしにくいからに決まってんじゃん。
それ以上の説明いる?

つまり視野が狭くても問題ないジャンル用の視点だよな。
PCで3画面は理想だけど、それが広く普及することはありえないし、

あと日本的なキャラゲーだと自キャラが見えないのも困る。
ファミコンで遠藤雅伸がコックピット視点のZガンダムを作ったら
テストプレイでガンダムが見えないって子供から言われたのと
本質的には変わらんと思う。

173 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 01:15:38.72 ID:6cy/+kz70.net
アサヒの事考えてたら眠れなくなった

174 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 01:15:56.36 ID:6cy/+kz70.net
アサヒ、電話していい?

175 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 02:04:41.63 ID:lPMS3zqX0.net
使い古しの美香とか言うおっさんにいつまで遊ばれてるんどす

176 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 02:07:14.13 ID:4fc6bUUH0.net
FPSとTPSでえらべるならFPSにするけど
TPSは回避のような細かい操作できるのは良いよね。

177 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 07:01:51.96 ID:DFliY2XJd.net
初めて3D酔いしたのは64ゼルダ時オカで最初の村探索がトラウマになるほどだったなあ
あとなぜか天井が低いダンジョンの方が酔いやすい

178 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 09:43:40.26 ID:DvU9sMn90.net
TPSのほうが没入感ないわ間違いなく

179 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 11:13:26.67 ID:NTyq54Cj0.net
PCでもやってられないのに
CSなんてFOV狭くてカクカクで没入感も何もあったもんじゃねえ

180 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 11:21:43.71 ID:JPeG4oml0.net
液晶テレビは残像があるから視点動かしまくるゲームと相性が悪い

181 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 11:44:06.51 ID:FTdhpFR8r.net
一般的なスマホカメラとPS4のFPSの視野角がだいたい同じくらいだな
だからスマホカメラ覗いた状態でずっとゲームしてるようなもん
これが没頭感のあるリアルな体験たといわれると自分は違うと思う

182 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 11:45:36.91 ID:5nVpsfI+d.net
没入感ならVR一択だろ
買えよ

183 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 12:20:50.17 ID:Ap070zXkM.net
横も後ろも見えないんだから死角だらけこんな条件でゲームやっても不利でつまらない
そもそもFPSの視点の切り取り方にひどい問題があるんだが
あんなもの買ってるやつおかしいわ視野いっぱいに壁と敵なんて状況何が面白いんだ?

184 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 12:30:42.66 ID:9RkgpEJG0.net
セキロをFPSでやって出来るんだろうか?

オートマタの視点最大にするとFPS みたいになるけど
オートモードでやるなら出来るかなって感じ

185 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 13:00:03.64 ID:DoCdxKNt0.net
>>180
でも、アメリカの液晶テレビが一番残像少ないけどな
アメリカのじゃ普通に敵見えてんのに、日本のじゃ見えないような状況多いから
日本のテレビでやってる時点でものすごいハンデ背負ってんだよな実は

186 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 13:27:53.97 ID:gBCvJJFl0.net
没入感ならダントツでVRだけど参入障壁があるもんな

187 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 14:29:22.52 ID:l+Mdpuqc0.net
FPSよりTPSの方が実際の視野に近く感じる
たぶん>>5の理由だと思う

188 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 14:36:49.24 ID:V3iiBdCc0.net
視野が狭すぎるから没入感なんてない

189 :美香:2019/07/03(水) 14:49:15.06 ID:60ncZzJX0.net
∋*ノノノ ヽ*∈
 川´・ω・`川 確かに画面だと一人称は視野が狭いよね。
           だけどVRも実は狭くない?

190 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 14:56:11.98 ID:XvVp24p/0.net
FPSは普段から視野が狭いヤツには良いのかもしれない

191 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 14:58:11.36 ID:V3iiBdCc0.net
VRも若干左右の視野が広い程度で大差ない
後ろを向けば後ろが見えるってわけじゃねーんだしな
本当に没入感出すなら全周囲モニタを開発するほかない

192 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 15:06:41.98 ID:FTdhpFR8r.net
>>191
ゲーセンにある360℃スクリーンのガンダムのやつが家庭で手軽にプレイ出来るようになったらFPSも認められるかもしれない
何十年後だよって話だが

193 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 15:17:33.29 ID:JjQ+RUs60.net
ファミコンのゴエモンからあっただろ

194 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 15:22:18.92 ID:Ernnum1k0.net
没入感感じたいかどうかの違いでしかないからな
あと脳の機能的に過敏で酔いやすいヤツはFP視点のゲームが増えるイコール
自分が遊べるゲームが減るだからクソミソに叩くだろうし

俺はドライビングゲームとFPSが好きだから
GTA5とかRDR2がFPSモード採用して喜んだけどな
ドライビングゲームはボンネット視点が一番面白い

195 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 15:24:03.26 ID:JEhcgJ87a.net
一人称視点はある意味胃に悪いってマインクラフトで学んだ

196 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 15:25:12.44 ID:WzyvQnHGd.net
3D酔いが治るゲームを作るべき

197 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 15:27:26.23 ID:gBCvJJFl0.net
>>191
いや、VRは後ろを向けば後ろが見えるぞ

視界はサバゲでゴーグルつけてゲームしてるくらいの感覚だな
https://ic4-a.wowma.net/mi/gr/113/image.wowma.jp/43869302/blow-1127/blow-1127.jpg

198 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 15:28:04.17 ID:N3BUlzMr0.net
FPSは大丈夫だけどVRは結構酔う
乗り物酔いしないしフェリーですら大丈夫なのに

199 :美香:2019/07/03(水) 15:35:10.57 ID:60ncZzJX0.net
∋*ノノノ ヽ*∈
 川´・ω・`川 VRはFULL FACEのHELMETをかぶってる状態だからね。
           眼鏡の人の視界にも似てるの。

200 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 15:35:45.96 ID:Qk3Di9rgd.net
まず視界が狭い
揺れがなくて、スーっと視点が動くし
自分の体がどこまであるのか分からないから
敵の攻撃を受ける判定も感覚になって適当なのが嫌
まるで四角い箱に乗ってるみたいで没入感どころではない

201 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 17:01:37.98 ID:oS3YEhBmM.net
逆に当たり判定が曖昧なのがいい自分みたいなのもいるかと。

オブリビオンで、攻撃距離の分かりにくさが指摘されてたけど、自分はその細かいところよりも雰囲気が味わいたかったので、あれでいいんだよね。

202 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 18:11:48.83 ID:NTyq54Cj0.net
>>200
揺れはFPS黎明期にはあったんだけどね
酔う原因の一つだから廃れてしまった

203 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 18:40:26.87 ID:QHGyo6UJ0.net
全部が全部酔うわけじゃないけど、買って実際にあそんでみないと酔うか
どうかわからないので、購入そのものが博打になるのが嫌

一番きつかったのはAmnesiaというホラーゲームで、ただでさえ酔いやすいのに
予期せぬタイミングで視界が歪む演出を入れてくるので、本格的に酔って寝込んだ

204 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 19:42:35.99 ID:xOXMLAg10.net
一人称で意味不明なのが手や武器の表示かな
実際の視覚だと見えてても認識されてないから見えてないはずなのに

205 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 19:54:59.38 ID:ixwlLyCtd.net
古いがクローンズゲートの3Dダンジョンがキツかった
俺の3D酔いで最強

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