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ゼノブレイドクロスがやっと評価されてきたけどまだまだもっと評価されるべき

1 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 09:49:30.97 ID:10goKGjh0.net
よくある普通のオープンワールドみたいに既存のオブジェクトのモデルがあるわけじゃなく未知の惑星の植物や生物を0から(着想はあるだろうけど)作ってあれだけ大きな世界にしたのは快挙だと思う

343 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 14:45:42.80 ID:IWPyoF6J00707.net
ゼノクロのフィールドは確かに良いんだけど、夜光の森の蜘蛛いっぱい出る場所と白樹の大陸の胞子は雰囲気怖すぎて苦手

344 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 14:53:05.16 ID:4snEJl6O00707.net
蜘蛛が上からくるのトラウマすぎて探索が怖くて途中でやめてしまった

345 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 14:57:45.63 ID:VLV9Mj+H00707.net
>>342
仲間にしたかったな

346 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 17:41:31.19 ID:7SG0qL2Y00707.net
>>336
そこからがスタートだ

347 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 17:46:42.63 ID:cgP+p7zvd0707.net
>>339
別に全否定はされねーよ
今の技術じゃメインストーリーの完全分岐までは
安易に手が出し辛いってだけで
サブクエの方には分岐とかもあるしな

348 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 18:36:17.85 ID:ZQaww5/t00707.net
2週目やるぐらい嵌っちゃった人はガス見捨てる・エリオ♀化・浄水場あたりはちゃんとしてそう

349 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 18:42:49.59 ID:ApLba3ala0707.net
ここみてるとクロスやりたくなるな
でもWii Uはあげちゃった
Switchに移植してくれねーかな
ゼノブレイドXDX

350 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 19:23:33.28 ID:VLV9Mj+H00707.net
>>348
ズハッグ戦で白樹の大陸の地形を守るのも追加で

351 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 19:52:27.57 ID:R/f2jNUuM0707.net
>>347
技術じゃなくて、人力で手を動かさなきゃならない物量の問題だから今後も無理だろ。分岐ありのメインストーリーなんて

352 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 20:16:38.64 ID:LTL4zg+I00707.net
このゲームのDLC買って基本的には良いと思ったけど
一点だけこれは絶対ダメだろと思う所があったわ、それはBPを多く獲得出来るクエスト

BPに関してはトレジャーも有限だしレベル、クラスの成長も当然頭打ちになる
もしDLC無しでBP貯めようと思ったらスコードクエストしかなくなるわけだが
何クリアしても1回で2しか入らない、これまともに貯めて他の武器アーツ使わせる気ないだろと

ゼノブレイドみたいに敵倒してアーツ経験値が入るようにすれば良かったと思うが
なんでBPこんなに入手しにくくしたのかさっぱり分からない

353 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 20:51:13.42 ID:VLV9Mj+H00707.net
BP入手をスコードクエストに限定すれば積極的にプレイしてもらえるだろう
BP入手量を少なくすればDLC成長促進クエストを買ってもらえるだろう

玉突き事故を起こしてる

354 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 23:00:50.08 ID:YItPm9O80.net
>>335
まあ良くも悪くもJRPGの集大成みたいな前作と比べて
ゲームの作りはぶっちゃけウィザードリィに近いものがあるからなあ
面食らう人がいても仕方ない
でもなんだかんだでやっぱオンリーワンなゲームなんだよなあ

355 :名無しさん必死だな:2019/07/07(日) 23:18:07.79 ID:pfLaRgxQ0.net
>>354
wiz的なものにするのであれば
装備レベル制限とかレベルキャップなしに
自由に稼いで育てて装備付け替えてっていうゆるい仕様にすべきだったな

何をするにもいちいち制限がかかるのがかなり苦痛だった

356 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 00:00:31.36 ID:67OpYmp00.net
超特別ボーナス換金して強い人スカウトして格上狩ればすぐLVカンストするから
装備のレベル制限なんて不要だった

357 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 04:44:57.29 ID:ww44wrbj0.net
浄水場は正解ルート作っておいて

358 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 07:03:55.55 ID:ww44wrbj0.net
>>356
もうちょっとチケット関連とかその辺を調整して出せばいいのになぁ

359 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 17:10:16.77 ID:ww44wrbj0.net
あとは不満な所は敵の名前関連とかしかないわ

360 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 17:25:47.03 ID:hyun6o190.net
魅力的な宇宙人を仲間にしたかったなと思う

不満があるのはそれだけ惜しいって思う出来でも
あるわけで、続編がほしいと思うわ

361 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 19:29:13.01 ID:EC05Gjif0.net
>>355
発売してちょい後にやったネットアンケで、BP振り直しで試行錯誤させて欲しいって書いたな
そういやあのアンケやった人他にいる?
まぁ他に何書いたんだったか忘れちゃったんだけどさ

362 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 04:13:03.66 ID:YLWNFsGw0.net
覚えてないw
たぶんやった

363 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 10:22:13.23 ID:fdDijomk0.net
>>361
https://www.famitsu.com/images/000/082/008/55910c0674810.jpg
このファミ通のアンケなら俺も色々書いたけど

「改善してほしい点は?」という設問の回答だけが抜粋され
「アンケートの回答が批判ばかり」としてゲハブログで拡散されてたな

364 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 14:00:50.51 ID:mUp0znMV0.net
毎回melancholia全部聞いてからスタートしてた

365 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 15:36:47.47 ID:YLWNFsGw0.net
巻糞とゴミ通のランデブーはほんとしょうがねえな

366 :名無しさん必死だな:2019/07/10(水) 03:07:24.32 ID:d7EYRtUQ0.net
音楽もよかったなぁ

367 :名無しさん必死だな:2019/07/10(水) 04:43:12.28 ID:hvPsOZkA0.net
FF15と比較されまくったけど、ほぼ全ての要素でff15よりも面白かったな
というかff15が落ちぶれまくっただけだけどな
戦闘システムマップは圧倒的にゼノクロがff15を凌駕した

368 :名無しさん必死だな:2019/07/10(水) 09:59:49.74 ID:qHHxeaOr0.net
2015年
3月19日 FF15体験版EPダスカ アンケート開始
4月28日 田畑Dのアクティブタイムレポート アンケート速報スペシャル 放送
4月29日 ゼノクロ発売
5月19日 アンケート〆切

この辺はFF15公式がゼノクロを意識しまくってたんだろうな

369 :名無しさん必死だな:2019/07/10(水) 11:46:23.97 ID:pn0mrM4+0.net
ドールが手に入ると行動範囲広がって楽しい半面、世界がちょっと狭く感じた

370 :名無しさん必死だな:2019/07/10(水) 14:31:25.86 ID:d7EYRtUQ0.net
>>367
FFって、こういうのをやりたかったんだろうなぁって思ったわw

371 :名無しさん必死だな:2019/07/10(水) 15:19:11.89 ID:QnsayhWJM.net
>>369
最後のマップとか歩いて探索した奴少なそう

372 :名無しさん必死だな:2019/07/10(水) 15:44:51.79 ID:QxxJ2ExO0.net
スイッチにはコレでどうや!ゼノブレイド b(X X)d

373 :名無しさん必死だな:2019/07/10(水) 16:37:01.54 ID:adhTiXTn0.net
>>371
NLAの聖女様最速加入狙うとドール入手前に黒鋼へ上陸する必要があるという
20分ぐらい泳いでいけば辿りつけるぞ、ほんとインナーだと世界広い

374 :名無しさん必死だな:2019/07/10(水) 16:57:02.26 ID:GZarKu+L0.net
ドールで飛行できるようになっても何故かインナーで探索したくなる
ドールだと雑魚敵だけど改めてインナーで倒したくなる

375 :名無しさん必死だな:2019/07/10(水) 17:57:35.88 ID:FqJxk7on0.net
全てのフロンティアネットを生身で勃てたから森も白も黒もめちゃ楽しめたな。

森の木や花を飛び回ったり行けなそうな地形を上手く回り込めたり、白のカタカタカタとか重なってる鳥とか球の謎穴を見つけたときとか興奮したな。

BB関係のミッションも全部自力だったから白の例の敵を見つけたときはめちゃ嬉しかった。

376 :名無しさん必死だな:2019/07/10(水) 18:46:02.05 ID:pn0mrM4+0.net
ミーア加入させるまえにエンディングみちゃったのだけ後悔してるわ

377 :名無しさん必死だな:2019/07/10(水) 19:37:45.95 ID:47xwbGJw0.net
>>368
オチ付け加えておくね。

2015年
3月19日 FF15体験版EPダスカ アンケート開始
4月28日 田畑Dのアクティブタイムレポート アンケート速報スペシャル 放送
4月29日 ゼノクロ発売
5月19日 アンケート〆切

『2016年』<−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−ここ注目
11月19日 ファイナルファンタジー15発売

378 :名無しさん必死だな:2019/07/10(水) 20:10:58.77 ID:nAhoIIL00.net
マップと探索は楽しいからswitchに移植すればBOTWの後釜を求めてる人には良いと思う
ゼノとしては物足りない人もいるかも知れないけど

379 :名無しさん必死だな:2019/07/10(水) 20:16:29.12 ID:yCnyWsv50.net
>>367
ゼノクロ発売時点ではFF15の映像がようやく出た程度だったので
比較された対象は『妄想上のFF15』だった
上空1万メートルまで飛空艇で空を飛んでシームレスにどこでも移動とか素敵妄想が捗っていたな

380 :名無しさん必死だな:2019/07/10(水) 20:33:38.87 ID:8raazlOz0.net
>>378
BotWとはゲームデザインも遊びやすさも根本から絶望的に違うから
同じようなゲームとして薦めるのは無理がありすぎるよ

381 :名無しさん必死だな:2019/07/10(水) 21:50:45.81 ID:pZna/mJxM.net
>>378
ゼルダやった事あるならそんなアホみたいな事言えないよ。全然違うだろ
クロスすら遊んでなさそう

382 :名無しさん必死だな:2019/07/10(水) 22:09:52.46 ID:xue04GHOd.net
全然ってことはねーだろう
通常のRPGが一本道、ゼルダがフリーなゲームシステムの一歩手前として
クロスはその間ぐらいの位置なんだし

383 :名無しさん必死だな:2019/07/10(水) 22:22:34.41 ID:+PFTkU+N0.net
景観だけならゼルダ以上だと思うよ
それだけで探索に面白さを見出してる人なら楽しめる

384 :名無しさん必死だな:2019/07/10(水) 23:06:25.29 ID:qHHxeaOr0.net
田畑
鳥が飛ぶ程度の高さ(ラムウ召喚演出)を表示することはできるが、移動しようとすると読込表示に課題がある

信者
鳥の中には高度1万メートル以上を飛ぶものもいる!ゼノクロ程度の高さでは技術的に価値がない!

製品
読込表示を解決するためフィールドの大部分をデータの軽い遠景ローポリで済ませ
プレイヤーが近付けないよう地上も空中も見えない壁だらけに


>>379
田畑は飛空艇に関しては割と慎重に話してたのに、信者やソニーハードファンが持ち上げすぎてたよなぁ

385 :名無しさん必死だな:2019/07/10(水) 23:55:51.08 ID:nAhoIIL00.net
未踏の地を探索するワクワク感は同じ
戦闘のシステムもゲームデザインも全然違うけど

386 :名無しさん必死だな:2019/07/11(木) 00:28:03.68 ID:/NjT1Aph0.net
>>384
結局、鳥の飛ぶ高さって言い方が悪いんだと思う
ヒマラヤ山脈飛び越える鳥がいるのも事実だし、街で見かけるカラスは20mとかそこらだろうし
そういった意味でも田畑はアホだな
ショボい事実を口に出せず、あえてボカした結果
FF15を楽しみにしていた連中は期待し、そして失望したと

387 :名無しさん必死だな:2019/07/11(木) 01:59:44.36 ID:RWYpsLtM0.net
最後の大陸前にフライトユニットだっけ
あれはもったいないと思ったわ

388 :名無しさん必死だな:2019/07/11(木) 10:33:13.13 ID:jTd+8Vd30.net
>>386
「鳥が飛ぶ高さ」発言の元ネタは、FF零式HD生放送内でのこのやりとりなんだよね

広報
開発室でカメラが上に引いて下を見下ろす画を見た、あれを見たら飛空艇もできるのでは?と思う

田畑
あの高さであれば、例えば鳥が飛んでる高さであれば表示できるが、遠景をどこまで表示できるか、そして移動したときの読込との整合性に課題がある
(中略)
あとは体験版で鳥が飛んでるくらいの高さに上がる…ってのは言っちゃって良いんでしょうか

広報
ああそうか俺がネタバレしたのか、しまった

田畑
そういう高さに上がるので楽しみにしてて下さい

FF零式HD付属の体験版ダスカのネタバレを防ぐため、この時点ではボカす必要があっただけで
ダスカ以降の生放送ではラムウ召喚演出のことだったと明かしてたんだけどね

389 :名無しさん必死だな:2019/07/11(木) 10:39:00.80 ID:wTvfNRLl0.net
>>387
新しい所に行けなかったらフライトの存在意義も獲得した満足感も激減するから
本当に必要だったのは飛べるようになったら新しく得られるものがあると同時に
飛べるようになっても地上から探索しないと得られないものがあるような
ゲームデザイン・レベルデザイン・バランス調整だな

390 :名無しさん必死だな:2019/07/11(木) 13:28:09.38 ID:RWYpsLtM0.net
>>389
もっと地形が一杯ほしい
いやいっぱいあったんだけど、もっとw

391 :名無しさん必死だな:2019/07/11(木) 14:37:34.23 ID:6Ajl7wOS0.net
インナーでの壁登りはBoWでは無くこっちに欲しかった要素

392 :名無しさん必死だな:2019/07/11(木) 17:23:05.70 ID:by6HO09+0.net
鉤爪岩頂上や浮遊岩礁のようにフライト必須の場所が沢山あったらあったで
「フライト必須の場所が沢山ある」という不満が出てただろうし
インナー限定の場所についても同様で、匙加減が難しいんだろうなぁ

393 :名無しさん必死だな:2019/07/11(木) 21:16:29.70 ID:dMnr0lfr0.net
初めてフライトした時は感動だったけど自由度が高くなって世界観は狭まった

394 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 00:55:14.06 ID:QwLNC2E10.net
あー大陸追加された移植でないかなー

395 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 02:29:31.10 ID:rdnvZG7U0.net
>>393
夜中にどんどん小さくなるNLAを見て睡気眼で空を飛んでる気分になって椅子から転げ落ちたよ。

396 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 03:05:03.47 ID:+iP4bPKa0.net
これ値崩れしてたけど、開発費は回収出来たのだろうか?

397 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 07:50:19.31 ID:xw3ZghR00.net
もっと海にギミック欲しかったな
引き潮で島やダンジョンの入り口が現れるとか
巨大タコやイカ、海竜オーバードいたりとか
あんだけ広いし構想はあった気がするんだけど

398 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 08:07:17.15 ID:Uvl7V+ua0.net
>>396
メーカーは小売りに押し付けた時点で売り上げで、
値崩れの時点で過剰に押し付けれたんだからモノリスの財務は+でね
流通引き受けたとこは大赤だろうけど

399 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 12:27:10.85 ID:QwLNC2E10.net
>>396
ソフトメーカーが店に売った時点で‥

400 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 13:53:40.65 ID:zkfSP1x00.net
任天堂は赤だったかもね
まあ分からないが

ストーリーはあれだったけどゲームとしては出色の出来だったからプロモーションを何とかして欲しかった

デバッグで予算食い潰してたとは思うけど

401 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 23:38:44.74 ID:QwLNC2E10.net
次のダイレクトで出ることを夢見て

402 :名無しさん必死だな:2019/07/12(金) 23:56:21.00 ID:aeUeFXad0.net
>>397
ないでしょ。そもそも普通のダンジョンすらなかったのに

403 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 02:06:40.39 ID:OlAvWw9L0.net
普通のダンジョンとやらの規準がわからん
デビルズコロニーとか毒銅泉洞は違うのか

404 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 02:50:15.15 ID:yJ0QVnnz0.net
横レスだけど
例えばコロ6地下や機神界、インヴィディアや世界樹といったダンジョンはデザインも構造も凄く手が込んでるから
それらと比較するとゼノクロ各地の洞窟や要塞はどうしても単調な印象はあるなぁ

まぁフルシームレスマップ上に洞窟や要塞がそのまま存在してるゼノクロと
エリア制のゼノブレ1&2で比較すること自体が無茶ではあるんだけども

405 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 11:11:36.53 ID:1ERco4Yh0.net
洞窟いくつかあったぞ?

406 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 12:27:38.69 ID:ookD2amE0.net
ゼノクロはシームレスに拘ったんが凄くもあり勿体なくもあるな

407 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 19:06:59.12 ID:OlAvWw9L0.net
黒鋼のグロウス要塞までシームレスなのはさすがに凄いと思う

408 :名無しさん必死だな:2019/07/13(土) 22:33:06.35 ID:1ERco4Yh0.net
4つ目の大陸でもうアップアップ

409 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 10:14:55.60 ID:Wz9m9iFd0.net
ゼノクロの火を消してはならない

410 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 16:58:52.87 ID:9aEBQI+pd.net
PSW以外で出るソフトのクレクレが凄まじい件92
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1561462056/

411 :名無しさん必死だな:2019/07/14(日) 17:29:51.21 ID:rK+cMLJY0.net
UBIゲーのコープとエディットパクれよ

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