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ゼノブレイドクロスがやっと評価されてきたけどまだまだもっと評価されるべき

1 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 09:49:30.97 ID:10goKGjh0.net
よくある普通のオープンワールドみたいに既存のオブジェクトのモデルがあるわけじゃなく未知の惑星の植物や生物を0から(着想はあるだろうけど)作ってあれだけ大きな世界にしたのは快挙だと思う

115 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 18:32:38.82 ID:NXFMtjGE0NIKU.net
>>106
ちゃんと「気持ち悪いです」という人が必要だな

116 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 18:49:09.65 ID:t77pbaj+0NIKU.net
ゼノクロ出汁にしてとにかくゼノブレ2叩きしたいのがいるな

117 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 19:51:16.96 ID:rZIj8O7I0NIKU.net
ただオープンワールドやりたい、じゃなくて
それに付随して色んな場所行って素材を集めるとか未開探索するとか
ゲームシステムやストーリーまで合わせて構築する
ゲーム作りが印象的だったな
これ出来るの数あるメーカーの中でも希少だと思う

118 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 20:17:32.24 ID:FWPyunkp0NIKU.net
ゼノブレイド1までだと「モノリスまだ面白いRPG作れたんだ、すげぇじゃん」って感じだけど
ゼノブレイドクロスで「モノリスってこんなの作れる力を隠し持ってたの!?」と驚愕したもんだ
そりゃ任天堂のお手伝いに引っ張りだこになるわな

119 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 20:22:44.82 ID:m78dPepg0NIKU.net
>>12
あのPVのワクワク感は今見てもたまらんね
実際プレイすると凄いとつまらないが同時に感情を刺激する迷作RPGだったけど

120 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 20:23:15.93 ID:j/FOZwQF0NIKU.net
黒鋼マップの建造物無駄使いを見ると判るんだけど
元々はゼノブレに広大なマップとドールを加えたのがゼノクロ
シナリオも完全な一本道で殿下も仲間になって戦う王道パターン

それがアバター制に切り替わってほぼやり直し
ゼルダ手伝いで人員不足とスイッチ向けゼノブレ2制作開始

素材は揃ってたけど時間がなくて打ち切りエンドにもっていくしかなかった
その分ゼノブレ2では任天堂から手厚いサポートが得られたんだけど・・・

なんだかんだで面白かったし完全版出て欲しい
異星人交友楽しいし元々は16章だったんだから

121 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 20:28:31.49 ID:IcP7zC380NIKU.net
12も神ゲーだけどXはまさに唯一無二の別格
2から入って1もXも知らない新規のためにぜひ移植を

122 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 20:46:05.60 ID:nUL1uKroaNIKU.net
>>120
妄想してる暇あるならスタッフインタビューや設定資料集でも読めばいいのに
的外れにドヤッてるの恥ずかしくないのか

123 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 20:49:27.16 ID:IF/en0mC0NIKU.net
ランダム発生イベントがほぼ皆無なのが意外だよな。

124 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 21:00:09.27 ID:rZIj8O7I0NIKU.net
話のスケール考えたら元々一作で終わる様な構想ではないよね

125 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 21:09:43.96 ID:i2TqIE380NIKU.net
>>120
そういうのよく聞くけど、時間がなくて打ち切りエンドになったのなら
例のクリフハンガーが手の込んだリアルタイムデモで作られてるのは変じゃない?

時間が無いのだからそもそもクリフハンガーを作らないとか
作るとしても簡易なスクリプトイベントで済ませる方が自然な気がするけど

126 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 21:15:53.73 ID:i2TqIE380NIKU.net
高橋
オープンワールドを決めたあとは、いろんな状況に耐えられるような世界観・・・ストーリーのベースの部分をつくりました。
そこで、脚本家の竹田さんと兵頭さんだけでなく、小島や横田さんを含めて、ミーティングを重ねていきました。

岩田
竹田さん、高橋さんからどんなかたちで発注がきたのですか?

竹田
今回、まず最初に高橋さんの書いた複数のプロット(物語のあらすじ)がすでにでき上がっていたので、それを読み込むことからスタートしました。

小島
たしかにものすごい量を書いていましたね。
僕は長い間、高橋といっしょに仕事をしてきましたけど、こんなにたくさんの量のプロットを見たのは初めてですし、それはまるで、小説のようだったんです。

竹田
そうですね。ホントに小説に近かったですね。

小島
そのまま読めるくらいで、「これ、出版したらどうですか?」と言ったくらいです。

岩田
つまり、最初からかなり分厚いプロットがあって、それを実際の脚本に落としていくという流れだったんですね。

竹田
はい。複数あるストーリーのなかから、今回のゲーム内容やスケールに適したものを厳選して脚本化しました。
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index2.html


>>124
こういう流れで作られてるから1作で収まらないのは当然だわな

127 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 21:22:52.86 ID:K2krUti90NIKU.net
>>123
クロスの設計がどうなってるかちゃんと見ると意外でも何でもなくて
メインのゲーム進行もサブクエストも完全に旧来的なJRPGの仕組みで実装してるから
多分やりたくてもプランナーにもプログラマにも技術が無くてできなかったんだと思う

128 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 21:30:09.41 ID:m78dPepg0NIKU.net
>>126
こういう流れでって言われても小説化できるぐらいのボリュームがあるとしか伝わってこないよ

129 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 21:43:06.24 ID:VVJ1T+2G0NIKU.net
そういう糞の山を最初に用意するあたり本当にダメだなんだな、としか

130 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 21:43:54.67 ID:jGFZmKZW0NIKU.net
>>127
まあ実装できたとしてもやらんでしょ
ランダムイベントで面白いと思ったことがない。ただ何でもない所を移動するのが飽きるから作られたんだろうし

131 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 21:54:24.71 ID:NXFMtjGE0NIKU.net
>>126
厳選した結果があの出来とはどうしようもないな

132 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 22:10:07.43 ID:IF/en0mC0NIKU.net
まぁ名を冠するモノがランダムイベントみたいな門だったからええんやけどね

133 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 23:15:02.09 ID:UjoQN0jU0NIKU.net
ロジャーディーンが元ネタってソースどこよ?

134 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 23:37:21.61 ID:Dy26ehMR0NIKU.net
凄いMAP作っても何のギミックもないからつまらない。ロボットでぶっ壊さしてくれよ

135 :名無しさん必死だな:2019/06/29(土) 23:46:05.31 ID:fjqpOEtz0NIKU.net
セーブデータ一つだからいろいろ試せないのはダメだな

136 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 00:13:26.17 ID:Qd+rVpFUd.net
クロスは未完なりにまだワクワクする展開だったよ
BBとかは驚きあったし

137 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 00:29:25.58 ID:nlPdh1WX0.net
マップとドールだけ

戦闘面白くない大味とOCG祭り
シナリオ尻切れトンボなのとオープンワールドと致命的に噛み合ってない
おつかい多すぎて苦痛これはシリーズどれも言える
キャラモデルはほんと酷い

138 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 00:36:40.61 ID:7pkW4qHC0.net
>>136
あれホントにびっくりした、そう言われれば思い当たる事も沢山あった
ネット時代にあんな風に驚けるなんて嬉しい誤算

139 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 00:58:14.48 ID:cQ1fKrEy0.net
バランス調整放棄した大味なバトル好きだけどなー

140 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 01:10:52.87 ID:kCs581Ga0.net
サブクエはユーモアかつ世界観をより理解できるような作りになってたと思う
花粉玉のノポンのサブクエなんかはサイハテ村に工場があったり、動力源もわかるように作られてた
隠れ家でこっそり使用してるんだろうなーと見えない所も楽しく想像させてくれた良いクエストだったね

141 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 01:16:29.54 ID:EVklnfeg0.net
>>114
高橋自体今まで手掛けたゲームを考えると最後まできちんとまとめ上げられるタイプの人じゃないしね
今も規模の大きいのは無理と言いながら、ゼノクロであったり、無駄に高コストなゼノブレ2のブレイド(ガチャ)であったりをねじ込むのが謎

142 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 01:47:19.52 ID:4RcNz/hb0.net
OCGをどう維持し活用するかが重要だと思うんだけど

ゼノクロ発売当時もよく見かけた>>137のような箇条書きって
OCG自体が最強必殺技みたいに扱われてて何だかなぁ

143 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 02:03:57.29 ID:jMYBV9A50.net
マップもいいけど宇宙人の文化ギャップクエとかおもろかったで

144 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 02:09:52.01 ID:I1llxzCT0.net
ゲハにいて愚痴る様な人には今後も自分の理想とかけ離れた物を作ってもらった方が寧ろ有難いんじゃないかな

145 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 02:14:42.17 ID:EVklnfeg0.net
アクションでは無いから行動の自由度が高くないってのもあるけど、
モノリスのサブクエって話を語るのがメインで体験って部分ではイマイチ

146 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 02:14:47.36 ID:O0VCrwbB0.net
もっと自由度が高かったらなぁ

メインが章立てで制限されてるのと
一本道のストーリーが良さを制限
してな

マルチストーリーなら職業選択も
もっと生きてきたとは思うのだけど

147 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 02:18:54.84 ID:D3+auyRq0.net
ドール手に入れた瞬間世界が急に狭くなった気がして萎えたわ戦闘も割と大味だし

148 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 02:33:02.49 ID:szxeF7PM0.net
>>143
それ本当に好き

149 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 03:00:44.28 ID:jh5RhgkH0.net
モデリングが苦痛でそれでも頑張ってやろうとして始めたらUI酷くて文字小さくてってなって投げたわ
楽しいと思えるところまで耐えられなかった
初代とゼノブレ2はちゃんと最後まで遊べたんだがな

150 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 03:12:13.40 ID:vYjSYa/y0.net
>>103
ロジャーディーンなのかあ。
勝手にズジスワフベクシンスキーかと思ってた。
よく見たらベクシンスキーはもっと有機的な感じだった。

151 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 03:16:37.51 ID:MBZrE3LO0.net
2はセイレーン操作してくれればなぁ せめてラストバトルとかそうなるかと思ったら生身でアイオーンに挑むもん

152 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 03:41:17.46 ID:EVklnfeg0.net
>>151
大味なゼノクロの記憶があったから、個人的には乗れたらとは思わなかったが、1のヤルダバオト戦とかも含めなんか迫力に欠けるよね
その点イーラのラストバトルは上手い着地のさせ方かなと思った

153 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 05:18:37.07 ID:HN/G1Cwi0.net
キモい異星人がテニスコートで綱渡りしてるのをみて
アレックスしなきゃって思った

154 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 06:07:15.04 ID:p3WYH48y0.net
球体の子供たちのムチムチエロデザイン誰が考えたんだろ
あとやっぱりおかーさまがナンバーワン

155 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 06:21:02.93 ID:Lht3GGVD0.net
ストーリーも熱い展開あったのにさ、つまらんとネガキャンされてるからなぁ

156 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 06:33:22.26 ID:qSQWzyHH0.net
大人気のオルフェやマノンとかは
スマブラで完全スルーされてるから
見た目は大事だなと

157 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 06:46:20.18 ID:lSUxUlX+0.net
メーカー「こういうのが好きなのか。じゃあ次回作も似たようなゲームにしよう」と。

中途半端なゲームを高評価すると次回作も似たようなゲームが出てくるよ?
耐えられる?

158 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 07:02:14.95 ID:Vym0M//lM.net
>>157
やっぱりストーリーがしっかりしてないとなってできたのがゼノブレ2だし…
ゼノクロ路線もやりたいんだわ

159 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 07:06:30.35 ID:qSQWzyHH0.net
しっかり批判した部分は2で配慮されてるだろ
2でワンボタンキャンセルが採用されたり
デバイスの作成も色々な素材で作れるようになったのもあるし

160 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 07:12:59.93 ID:p3WYH48y0.net
>>155
下級領事風情が何か言ってる

161 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 07:41:09.70 ID:7pkW4qHC0.net
2は外注含めて分業の実験してた感じだったから
成果があったなら先が楽しみ

162 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 08:02:58.86 ID:4RcNz/hb0.net
>>157
こういうのが好きなのでまた似たようなゲーム出してくれると嬉しいな
もちろん欠点は改善してね

163 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 08:10:20.60 ID:HiXgmYmy0.net
>>157
海外では普通に高評価でそして売れてるので出してくると思うよ

164 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 08:25:52.33 ID:4RcNz/hb0.net
ユーザースコア9.1だしな

165 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 10:37:27.75 ID:pGIwKCjQ0.net
何でおまえら生きてんだよ?なったけど

答えはそんなのかんけーねーそんなのかんけーねーで良いんだよな?

166 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 10:43:40.17 ID:41p3+T4e0.net
92点 ゼノブレイド
84点 ゼノブレイドクロス
83点 ゼノブレイド2

海外評価は明らかに下がってる

167 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 10:45:18.90 ID:pGIwKCjQ0.net
>>116
ゴキブリがプレイできない神ゲーだからね

168 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 10:58:11.85 ID:41p3+T4e0.net
魅力ゼロのゴミの様なキャラクター達
質の極めて低い三流ストーリー
失笑物のBGM
完成には程遠いガタガタのゲームシステム

悪い所が多過ぎてと思ったがこれでメタスコア84は結構頑張ってたかもな

つーかもしかしなくても全部高橋を更迭したら解決する話じゃね?
老害過ぎだろ、あの能無し

169 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 11:04:22.62 ID:6KGEly/Z0.net
>>19
やりたいこと優先わかる
1の時はよっぽど任天堂にガミガミクドクド言われて仕方なく対応してたんだろうなw

170 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 11:04:56.42 ID:A5T33UmP0.net
>>168
その4つのうち最後の1つ以外は全く同意出来ない

全体的に噛み合わせの悪い感じはしたけどね

171 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 11:16:29.93 ID:p3vfSKuya.net
期待して買ってプレイして大ガッカリの最たるソフトだった
ゼノブレ1の実績と面白そうな発売前トレーラーからまさかあそこまでのクソゲーを食わされるとは微塵も思ってなかった
おかげでゼノブレ2はほとんど期待しなかったからガッカリはしなくて済んだのが収穫かな

まあ2回続けてダメだったからこのシリーズはもう2度と買わないけど

172 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 11:22:58.22 ID:kTCgf93Y0.net
ゼノブレ1を期待して買った人は期待外れだったろうな
方向性が全然違うから

173 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 11:28:12.95 ID:EVklnfeg0.net
方向性が違うからガッカリしたわけじゃないんだよな

174 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 11:37:21.07 ID:p3vfSKuya.net
方向性云々じゃなくてビックリするぐらい全然面白くないからガッカリした
前作と比べても、発売前PVと比べてもひたすらガッカリしかなかった

175 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 11:38:50.31 ID:6KGEly/Z0.net
PV詐欺ってどういう意図であんなことするんだろう?
あとでしっぺ返し来るの分かりきってるだろうに。

176 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 11:40:10.04 ID:ueb3R0ez0.net
>>174
うわー可哀想w

177 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 11:45:41.45 ID:YGkbDiU50.net
俺はクロスやってからゼノブレ1やってがっかりしたなぁ

178 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 11:48:42.19 ID:6KGEly/Z0.net
無理矢理同じタイトル付けとるからな。
組織の名前がブレイドだからてw
何だっていいだろそんなもんwww
ゼノプラネットとかにすりゃよかったのに。

179 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 11:49:38.50 ID:CmaVsbNI0.net
ゼノブレイド2はもうゼノポルノの方が叩かれなかったんじゃないかw

180 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 11:51:36.42 ID:6KGEly/Z0.net
>>179
さすがに可哀想だからゼノガール辺りでなんとか…
内容にも合ってる

181 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 11:52:48.39 ID:7pu2C1kTp.net
>>169
やっぱ任天堂に厳しくダメ出し指導されてたからゼノブレイドはメタスコア92の傑作になったんだな
呆れるぐらい物凄い基本の部分から指導されてるし

クロス以降の糞化も納得

182 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 11:54:42.42 ID:MgnkioFw0.net
>>168
気持ちいいくらいのエアプ動画勢だな
wiiu買ってから出直して来こいって

183 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 11:58:00.50 ID:2gip3wnV0.net
素材が良かっただけに、打ち切りエンドが怨めしい

184 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 11:59:51.34 ID:fOvMGzkud.net
新規アクションでまたこれくらいのマップ見せて欲しい
デバッグえぐいだろうけど

185 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:01:02.74 ID:3goAZnsPM.net
食べちゃうぞー!
食べないでくださーい!
食べちゃうぞー!
食べないでくださーい!
食べちゃうぞー!
食べないでくださーい!
食べちゃうぞー!
食べないでくださーい!


これ必要か?
何回繰り返すんや…
そんなに面白いか?
毎回真顔だったが…

186 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:01:40.62 ID:I9FUyQJQ0.net
広大なマップにおけるマップをうろつく意味ってのに意味を持たせた
絶景ポイントは素晴らしいアイディアだった

187 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:01:54.33 ID:TPs/NroG0.net
>>184
新規アクションはゼノブレシリーズみたいな予算はもらえないだろうからさすがに無理かと

188 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:06:38.06 ID:dDrBixuoK.net
>>186は毎日過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
実年齢50過ぎの業者
IP218.228.83.220の岐阜県
過去に速報スレでスネ8というコテをしていた人物

ID:I9FUyQJQ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190630/STlGVXlRSlEw.html?thread=all

昨日
ID:I3LzE38/0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190629/STNMekUzOC8w.html?thread=all

189 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:07:06.58 ID:xGuj9jy3d.net
メインストーリー投げっぱなしだけは許せん

190 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:07:22.94 ID:2gip3wnV0.net
>>185
なんでいきなりけもフレ?

191 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:07:29.82 ID:dDrBixuoK.net
>>186は過去にゼノブレ2スレにて
晴れでも出る敵に対して曇りでしかでないと豪語
当然間違いを指摘される訳だが
>>186は謝罪をしないどころか
何故か間違ってるよと教えてくれた人達を何故かゴキ認定して逆切れしているコミュ障

192 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:08:32.13 ID:6KGEly/Z0.net
リンタツやろな

193 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:08:34.73 ID:xGuj9jy3d.net
世界観はリングワールドみたいで好みだけどね

194 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:11:05.83 ID:MgnkioFw0.net
UIとか戦闘システムとか悪いとこあってもストーリーちゃんとしてたらもっと評価上がってたろな
こういうところで萎えてくと没入感のない作業感だけのゲームなってくからな
そういうゲームだったわ
サブクエはチョイスのセンスもいいし最高だった

195 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:11:47.00 ID:Se68S3j90.net
>>157
最高じゃねーか
他のリソース集中させてでもゼノクロ作って欲しいわ
何作でも

196 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:13:59.70 ID:6KGEly/Z0.net
高橋「こういうこと言うと任天堂さんに怒られるけど、真逆に振ってやりました(^Д^)」

197 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:17:49.34 ID:DJjWU27za.net
>>178
任天堂にそうしろと言われたとインタビューで高橋が言ってた
岩田辺りの囲い込み方針じゃないかね

198 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:19:05.62 ID:I1llxzCT0.net
任天堂を何か自分の理想を思い通りに叶えてくれる願望機か何かと思ってる人多いね

199 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:19:23.34 ID:fOvMGzkud.net
>>196
ゼノブレイド2でも逆に振り切るし
まあそういうタイプのメーカーなんだろ
自分は嫌いじゃない

200 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:19:51.79 ID:6KGEly/Z0.net
>>197
あっ、ごめん>>196は2に関するコメント。>>157になるとは限らないよと言うこと。

201 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:22:54.80 ID:p3vfSKuya.net
ゼルダのマップの物凄い面白さや探検の喜びを経験しちゃうとな
モノリスマップのショボさと質の低さはやっぱ子会社は所詮2軍なんだなとしか

202 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:26:54.04 ID:qSQWzyHH0.net
ゼノクロのマップはシステム理解してないと
何やってるか意味不明だから
初見だとどうしても面白く感じられないのは欠点ではあるな
その証拠に叩いてる連中はエアプもしくはエアプレベルだし

203 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:38:36.35 ID:Dkef02hG0.net
調査率100%、全フュギュア回収、テレシアをドールで一撃撃破ぐらいまでやり込んで言うのもあれだが
今までやってきたRPGの中でダントツで人に勧められないRPGだ

人によっては最高レベルのデバイス1個作るの面倒だと思うのに
武器の厳選とかになると目標の敵数千体狩るのなんてザラだし
ソートも使いにくすぎて管理が死ぬほど面倒、クラスチェンジも一々装備、アーツ入れ替えなきゃいけない
ストーリークリアだけだとあっさりしすぎだし、とにかく長所短所が激しすぎる

204 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:40:47.56 ID:jMYBV9A50.net
ゼノクロも最高に楽しんだ
2出ないかなあ

205 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:44:14.30 ID:ZtYv8J9pd.net
>>194
それもう映画でよくない?
なんでゲームでそういうのやろうとするの

206 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:48:40.36 ID:qyDpV1yW0.net
ゼノクロ もゼノブレ2も共通して
嫌がらせみたいな面倒なUIや要素で
楽しいより面倒とかイラつくが優ってしまうねん

207 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:58:33.58 ID:zuXI8Htx0.net
マップもモデリングがいいってだけで使い方はてんで駄目だけどな
プローブ刺して回るだけの作業ばっかりで全然探索してる感無い
秘境見つけるのも周囲に何個あるか分かってて適当に飛び回るだけの作業だし

208 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 12:59:02.77 ID:Dkef02hG0.net
ミラニウムと金バランスもどうにか出来なかったのかと思うな
序盤は金が必要だけど、やり込めばやり込むほどミラニウムしかほぼ要らないってのはな
デビルサマナーみたいに金とミラニウムお互い交換出来ればそれだけで解決したんだが

209 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 13:17:18.09 ID:iBUivXWb0.net
人には絶対に薦めないが個人的には最高のゲームのひとつ
いつかスイッチで出てくれたらほんと嬉しい

210 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 13:19:13.78 ID:wXde5HFv0.net
たまにドール乗りたくなるから本体しまえないんだよなぁ
マキナが代わりになってくれるといいんだけど

211 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 13:50:18.53 ID:GBVHwpZn0.net
>>208
発売直後ちょっと遊んだだけでも
刀ならグラナダGGがずーーーっと表示され続けてたり
ユニオンが全くゲームデザイン上機能しない仕様になってるのを見て
(報酬差だけある事が問題になったのでアップデートでさらに無意味に)
このゲームはそれぞれの仕様がどう働くか、どう影響与え合うか
全然検証をしてないってのが丸わかりだったので
ミラニウムもなんとなく入れただけで活かすような調整はしてなかったんだと思う

212 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 13:54:26.86 ID:18a10ISK0.net
これでキャラモデルがゼノ2だったら一生遊んでたわ

213 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 14:01:25.15 ID:Dkef02hG0.net
>>211
このゲーム全体的に未調整だと思う部分は多いね
一番分かりやすいのはインナーの属性かな

明らかにエーテルが強くて物理が全くといいレベルで要らない
ドールはまだ超兵器が優秀な分物理活かせるけどインナー物理は活かしようがない
そのくせパッと見の武器攻撃力は物理が一番高いから初心者は装備してしまいそうだし

214 :名無しさん必死だな:2019/06/30(日) 14:18:54.45 ID:f01ARdpxa.net
>>203
そこまでやったならどういう所が楽しめるのかを伝えられるだろ
それが出来ない時点でお前がこのゲームをやった意味は何もないぞ

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