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ゼルダBOTW2が前作を越えるインパクトの傑作になるために必要な追加要素ってなに?

1 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:27:48.76 ID:1WOz+zTv0.net
とりあえず神獣レベルの巨大な敵が普通にフィールドを闊歩してるとか
ロマンを付け足す方向がいーよな
神獣みたいにイベントじゃなくて普通にそういうのとガチンコで戦いたい

2 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:29:41.56 ID:Qacd0fx70.net
北と西のエリア開放でみんな満足やろ
あんまやりそうもないけど

3 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:30:01.06 ID:RtXvN1gS0.net
>>1
ニンテンドースイッチ速報

4 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:31:56.04 ID:D8ZslPV00.net
ありきたりだけどやっぱりダンジョンかな
六属性ぐらいでボスダンジョンストーリー作ればいい感じ

5 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:33:15.91 ID:SKppN/fC0.net
ディアブロライクなハクスラ要素追加
4英傑リザレクション
ゼルダが魔法使いとしてバディで参加
フックショット有り
空を飛べる
一定ゲージ溜まったらスーパーリンクになる

6 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:33:28.79 ID:FhO+A3I70.net
ゼルダのエロ

7 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:33:54.21 ID:dyLuq/rsa.net
クラフトだろ
湖に拠点建てたい

8 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:34:08.60 ID:bMpCrOkId.net
別にインパクトとかいらないけどな、買う人は前作のあの世界をもっと楽しみたい人だろうし

9 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:34:49.71 ID:VGd46XGsd.net
>>8
これ

10 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:35:30.24 ID:30W5xy8L0.net
インパクト重視だと大規模な変革が必要になる
でもそれは「BOTWの続編」に求められているものではない

11 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:35:31.41 ID:gEGwvhsop.net
マグネキャッチなどのシーカーストーン能力の一新

12 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:35:49.92 ID:1WOz+zTv0.net
あと前作の神獣戦の共闘めっちゃ良かったよな
ああいう熱いイベントを増やしてくれれば最高だわ

13 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:35:56.09 ID:eEjCwSYC0.net
武器だけは直せるようにしてくれ

14 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:36:24.68 ID:F+XW9dg1a.net
ムジュラ路線になること

15 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:37:35.73 ID:T04x8R8b0.net
カジノ
移民の町
転職

16 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:37:42.07 ID:1WOz+zTv0.net
アホみたいに強い人型ガノンとチャンバラしたい
せきろーのラスボスレベルの強さだと良いな
ボコボコにされてえ

17 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:39:08.85 ID:lJO1Hkjn0.net
敵の種類追加とAIの強化かなぁ

18 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:39:29.34 ID:LxvJeUH20.net
武器は壊れる仕様なら修理出来るようにして欲しいかもな
ってか、壊れないほうがいいわ

19 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:39:42.76 ID:1WOz+zTv0.net
ロケーションで追加してほしいのなんかある?
海に浮かぶ幽霊船みたいな怖いロケーションほしい
中には怖い敵がうじゃうじゃいるけどレアなアイテムもたくさんみたいな

20 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:41:22.68 ID:hr61Av2ta.net
一箇所だけでいいからホラー要素のどぎつい面もあると…

ドイブラン遺跡?あれは暗い(物理)だけだ

21 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:41:43.24 ID:c8tKoV3U0.net
神グラフィック

よって使い回しの時点でゴミゲー確定

22 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:42:00.15 ID:tNLEXRoEd.net
オカリナ→ムジュラみたいに変化球でくると予想

23 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:42:04.38 ID:bLJ9qaIq0.net
かなり保守的に作ってると思うぞ今回
じゃなきゃ続編じゃなくて完全新作にしてるわ

24 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:42:15.16 ID:wssMFaEX0.net
発売日に買って一周して
今年に入ってダウンロードコンテンツ買ってハードでもう一周したから結構ガラッと変えて来て欲しい

25 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:44:10.53 ID:Op/boEyXa.net
客が求めるのは正当進化だろうけど
そんなことしてもBotWは到底超えられない
正解は時オカに対するムジュラのような作品

26 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:44:12.75 ID:HGwNCxhf0.net
ムジュラとやたら比較してるけどあれは外伝的な作品だから全然ちゃうやろ
今回はゼルダとガノンドロフがいる時点で本筋の作品だしあそこまで異端なものにはせんやろ

27 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:45:03.04 ID:p8LRjPzI0.net
>>6
髪切っただけでも発狂もの
なんで髪を切ったのか理由が気になる

28 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:45:56.12 ID:SUdQVTala.net
巨大地下迷宮ください

29 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:46:27.86 ID:JQRvNLMo0.net
青沼さん渾身の3Dダンジョン
ハテノ村の家の改装
あとここのスレで書かれてないような意外性が必要だと思う

30 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:48:50.20 ID:f6e1oL4T0.net
次世代機専用で作るしかないっしょ

31 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:50:38.56 ID:YX4nHuF30.net
おっぱい

32 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:51:14.47 ID:eYcDVnmk0.net
他プレイヤーを召還、他プレイヤーから侵入される、地面にメッセージを残せるとか

33 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:51:30.44 ID:sjoxCIhS0.net
犬飼いたい
馬以外も馬宿登録させて欲しい、鹿とか熊とかヌシとか

34 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:51:50.07 ID:fkgWfpHB0.net
マップが大幅に変わってるのは前提として難しいな
当分はブレワイ超えるインパクト無理だと思ってる

35 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:51:58.69 ID:p8LRjPzI0.net
同じ広さの地下と、空中のマップ追加だねこりゃ

36 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:54:31.72 ID:EXGTD8FYd.net
当たり前を見直して根本から作り直したブレワイと、それに付け足すのからスタートした2では期待度が全然違うな

37 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:56:05.60 ID:wd2W8fE4d.net
神トラ2は神トラほどインパクトないからまあ初代超えは無理だね
初代を超えられるのは初代に未完成要素が多くあった場合だけ

38 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:56:18.72 ID:qG4Nynyf0.net
実はあの世界にはロウラルが存在して裏世界があるとか

39 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:57:26.70 ID:kQ4YAvU+0.net
ブレワイのキーの未知の「発見」を何かに置き換える事が出来るのかなあ?という不安
誰でもパッと思いつくのはダンジョンだけど
ハイラル城のさらに地下と
なぜか盛り上がってるはじまりの大地の地下には何か大きなものを配置出来そうだけど

40 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 19:58:57.97 ID:SGOXTmA80.net
武器耐久度廃止

41 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:00:21.65 ID:fiwvP5Ug0.net
更に武器盾を壊れやすくして難易度を上げてほしい
コログは楽しいから前作の2倍ほしい

42 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:00:29.12 ID:Otd5trL10.net
>>27
冒険で動きやすくするため
色気づいてイメチェンしたため
誰かに振られたため
料理中とかに髪が燃えたため
お産のため

大体この辺のどれかだろう

43 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:00:39.85 ID:ycjM8QIc0.net
ハクスラほしい

44 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:01:12.25 ID:fkgWfpHB0.net
>>37
あの要素あったらもっと遊べるのにってのはあるけど、ブレワイだけで完成度高いから未完成でもないか
次回作への期待値が上がり過ぎてるから、上で言われてるように保守的な仕上がりしてくるのかな

45 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:02:24.43 ID:LwO1tIH40.net
地下都市とか欲しいな

46 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:03:20.79 ID:c8tKoV3U0.net
ゼルダボーナスポイント込みでもメタスコア88点くらいの微妙ゲーになりそう

47 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:03:52.95 ID:XYCLUNOF0.net
ブレワイっていわゆる一発ネタだし同じ感じで2出してもハーフも売れないと思うね

48 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:04:09.30 ID:94jsg+G20.net
マルチプレイ

49 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:04:47.52 ID:ZzdkjRNgd.net
単純な素人発想だとブレワイとは逆の近未来になるけどゼルダじゃないわな
ブレワイが凄すぎて何が出ても当分は越えられないでしょ

50 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:05:57.84 ID:UHhYeqtka.net
PS4版

51 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:06:05.58 ID:cgSe/I3w0.net
1はトライフォース全然出てこなかったな

52 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:06:53.86 ID:hr61Av2ta.net
>>49
近未来、SFだったらプラチナゲームズの方が得意な気がするし、
それに何よりメトロイドシリーズという真正面からかち当たるシリーズが任天堂には既にあるからなあ

53 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:07:37.50 ID:6V6CnPFQ0.net
マルチだろ

54 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:08:08.52 ID:x2xVc8IZ0.net
家族が増える

55 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:09:47.35 ID:J5njBJbR0.net
>>1

完全に若者はソシャゲに移行してて
日本人は中韓のゲームに夢中になってる

日本のスマホゲーは売上1位が中国の会社で
売上の2位と4位と5位が韓国の会社だからな

もうすでに稼ぎ頭のゲーム産業で
日本は中国韓国に完敗してんだよ

http://i.imgur.com/kn5BeT6.jpg

56 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:09:50.73 ID:NtfAwGYi0.net
・壊れない武器をいくつか追加
・水の中に潜れる
・倉庫をもっと大きく

57 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:10:13.19 ID:3g0rnKana.net
・WiiUマルチじゃなくなることでパフォーマンスが上がる
・ハイラルのマップを流用しつつ新しいマップになる
・敵が増える

この最低限の変化だけで神ゲー

58 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:10:33.38 ID:Otd5trL10.net
>>51
最後にチラッと形が出たくらいで伝承そのものがなさそうな感じだったな

59 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:11:16.13 ID:Yft/i5a50.net
ARK系のサンドボックス要素
好きな場所に村つくって野生動物やボコブリン飼えたり、農業やれたり、漁業できたりしたい

60 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:13:53.79 ID:DqiyQTYp0.net
あの広大なマップをもう一度散策させるってのも現実味ないしダンジョンに力を入れてくれ

61 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:14:56.02 ID:uqRqnWVLp.net
どんだけ強くなっても金色の敵殺すのに手こずるから無双できるような武器か強化方法が欲しい

62 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:14:59.19 ID:SEi3oTq00.net
テリー

63 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:16:36.50 ID:WTr/rFbo0.net
基本二人で行動
リンクとゼルダを頻繁に交代して行動できる。

64 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:18:54.38 ID:M8XJLKZD0.net
>>4
まあこれだな wiiuゲームパット縛りないから流石に実装してくると思う

65 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:19:08.13 ID:/noYpelK0.net
ライネル並のタートナックが追加されたらそれだけで満足しちゃう

66 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:19:14.36 ID:dlGDK70/0.net
COOP対応じゃない?

67 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:19:26.92 ID:737SMHeW0.net
クラフト、ワイヤー、水中、オンライン

68 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:20:49.04 ID:M8XJLKZD0.net
あと敵キャラとオブジェクト密度増えればいいかな

69 :猫娘+ :2019/06/23(日) 20:22:25.93 ID:JXsuTr5M0.net
>>61
あんた達は、金色の敵を速攻で倒す方法すら知らんのか?

破魔の弓を構えて、高く飛び上がって、破魔の矢で射る集中ジャストを使えば余裕。

70 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:23:01.05 ID:+PBKx0jcM.net
このスレに書いてあるほとんどの要素がクソゲー化まっしぐらの提案で草

71 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:25:55.79 ID:1WOz+zTv0.net
>>36
まあ安心感は後者の方があるけどな

72 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:26:58.79 ID:qLOKkyWBa.net
武器の耐久度廃止にして欲しい
これのせいで新しいの手に入れてもどうせ壊れるしってなって全然嬉しくない

73 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:28:42.42 ID:1WOz+zTv0.net
>>37
神トラはある意味完成されてたけど
BOTWは敵の種類、大型ダンジョン、ボスの種類
とか色々惜しい要素多いからな
マリギャラ2みたいにより完成度の高い作品になるかもしれん

74 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:29:42.36 ID:4rg3jrm50.net
直接的に同じ形の続編にしてる限り衝撃超えたりは無理
新作で超える議論ならできるが所詮流用だからな
>>72
壊れなかったら雑魚武器ぜってー使わなくなるんだからコンセプトズレるけどな

75 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:30:20.97 ID:HGwNCxhf0.net
牧場物語的な要素を追加してほしい
1ではせっかく家が買えたのに武器装飾以外のカスタマイズ性がないのはもったいないと思ったし

76 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:35:34.96 ID:1WOz+zTv0.net
前作で鳥の神獣がリトの村の頂上に降り立ったときの興奮は凄かった
ああいうフィールドに大きな変化が起こるイベントが更に増えれば
よりスケールの大きい続編になりそうだよな
まあハイラル城が浮きそうって時点でもうここについての心配はしてないが

77 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:36:31.99 ID:SUdQVTala.net
世界を救う的なのはブレワイ続編に求めてないかな
新種の魔物がわいてくる原因をつきとめる旅みたいな軽めの導入部から深みを増していくストーリーとか

78 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:37:47.47 ID:n1XmP0d+0.net
クリアに必要じゃなくていいから巨大ダンジョンが20は欲しいな…街が少なすぎたからこれも20は追加してほしい。
だだっ広いのに住人少なすぎたのは大きな不満だったから。

79 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:38:15.87 ID:1WOz+zTv0.net
>>63
前作は一人だけで行動だったからこそあの自由度を実現できてた
二人で行動とか面白そうだけど色々な要素が制限されそうでイヤだな

80 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:39:46.56 ID:1WOz+zTv0.net
>>77
ガノンドロフが登場する時点で世界を救う以外でストーリーを成立させるのは難しくね?

81 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:41:13.41 ID:Yft/i5a50.net
>>70
この手のスレで必ず出て来るカキコで草

82 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:44:03.62 ID:XBSwFJOE0.net
使い回しするところはいいけど(コログ配置変えただけ)
神獣ダンジョン級の数を倍は欲しいかなぁ。それでいて新アクションがあるとベスト

83 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:44:17.48 ID:1WOz+zTv0.net
マップ使いまわしはあり得ないと思うぞ
インタビューで本編ゼルダ開発者は現時点でBOTW2に注力してるってのがわかってて
任天堂がゼルダのマップデザイナー募集やらモノリスでの大規模募集やらしてる時点で
新しいマップがBOTW2に追加されるっていうのは確定してる

84 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:48:57.27 ID:HGwNCxhf0.net
神トラみたいにハイラルに加えもう一つマップが追加されるとか?

85 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:50:06.75 ID:6DMiVWmV0.net
俺はランダムイベントてんこ盛りを望む

86 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:50:28.73 ID:EVWplT6Ka.net
>>83
ハイラルの外側に新しいマップを作る感じなのかなあ

87 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:53:49.37 ID:CPhY/7Q40.net
インタビューでムジュラより暗くなるとか言ってなかったっけ

88 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:55:57.07 ID:1WOz+zTv0.net
>>86
個人的に地下世界はないと思う
ダンジョンとしての地下迷宮はありだと思うけど
地下をフィールドとして探索するってのは太陽や気候変動もないわけだから
すごくつまらないフィールドになるから任天堂はやらないだろう

89 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:56:04.73 ID:8yKy1lvz0.net
とりあえずサブタイトルに2とか付けるのは無し
内容もガラッと変えてそれに見合うタイトルつけてほしい
神トラ2とかなんでそうしたんだ
英語版のタイトルは2とかつけなくても
続編とわかる素晴らしいタイトルだった

90 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 20:56:56.80 ID:1WOz+zTv0.net
>>85
ゼルダは基本的にNPCとの対立ができない仕様だから
ランダムイベントなんてあってもつまらんと思うぞ

91 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:01:34.33 ID:U9wMRnaK0.net
バトルロイヤル

92 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:02:36.50 ID:s8n4AqlD0.net
ここに書いてない要素の実現

93 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:05:52.48 ID:jCHvLEU30.net
ハイラル王国滅んでるのに雰囲気が明るいな神獣とかうろついてるのに普通に生活してるし

94 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:08:41.75 ID:3E5qSd59M.net
リアルタイムで地形が変化したらすごいと思う

95 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:08:50.08 ID:G+RVRFnW0.net
このスレには挙げられないような驚きが欲しい

96 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:11:29.26 ID:iPimvZ7U0.net
マルチプレイでオープンワールド

97 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:14:08.80 ID:UiKDsTZq0.net
仮に同じマップのままだとしてもハイラルでできることが増えるだけですごいことになる

98 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:14:09.57 ID:1jV8piVT0.net
パンツ

99 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:16:17.85 ID:IaZ4I7Tg0.net
結局ケンタウロスみたいなやつ倒せずに終えてるようなユーザーも沢山いるんで
シナリオ上必須の場面で強いチャンバラってのは無理だと思う

100 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:17:22.23 ID:UiKDsTZq0.net
ハイラル城を正直に正面突破しようとすると白髪のライネルで挫折しそうだな

101 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:17:22.60 ID:30W5xy8L0.net
途中でリンクが死んでゼルダが操作キャラになるとかだったらいいと思う

102 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:20:23.02 ID:u42zgYrL0.net
すごい初歩的な質問するけどさ
続編ってソフトは別に販売するってこと?

103 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:21:09.72 ID:ZOTpHaNva.net
ガノンをもっと強くしてくれ 最低の強さ+こっちの体力次第で強くなってほしい

>>101
別に殺さなくてもいいだろ

104 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:21:31.84 ID:FhO+A3I70.net
>>102
そりゃあそうじゃ

105 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:22:18.10 ID:u42zgYrL0.net
>>104
やっぱそうなのかサンクス

106 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:25:15.52 ID:EOSA9L1w0.net
まあ多分無理
DLCのアイデアが〜とか言ってる時点で本家は越えられんよ

107 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:28:07.71 ID:X8eXunX70.net
世界は裏世界でもいいわ
ダンジョンは最低でも欲しい
フックショットみたいな新アクション来たら神

108 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:29:59.85 ID:lyPlfNTM0.net
・coopで2人同時プレイ
・リンクの冒険以来のレベリング、RPG要素
・NPC、モブ、メインクエスト、サブクエの数を倍以上に
・解像度up
・巨大ダンジョンをいくつも配置
・バイクの代わりに二人乗りビークル追加(Haloのワードホグみたいなやつ)
・オンラインで複数人と討伐クエスト
・新しい英傑が数人登場、スキルも取得
・witcher3 ぐらいに水中での素潜り&戦闘

109 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:31:22.85 ID:f4xGEqTM0.net
wiiU互換を切るからパフォーマンス↑とか言ってるけど、PS2初期からPS2中期くらいの上昇でしかないんだけど
もちろん据え置きモードで
wiiUもswitchもそんなに差はないぞ
PS2後期には及ばない程度

110 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:32:08.90 ID:FhO+A3I70.net
ゴロンとかゲルドとかゾーラじゃない
新しい種族が2,3種類ほしい
この種族らがいい加減もうマンネリだ

111 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:33:46.23 ID:3E5qSd59M.net
ベヨネッタもどきみたいなスローモーションやめてほしいわ
ゼルダらしくない

112 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:34:54.15 ID:FhO+A3I70.net
>>109
wiiuのほうがPS3よりも性能高いんだけど
頭大丈夫か?

113 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:44:11.53 ID:XBSwFJOE0.net
お遊びモードで1VS99
ゼルダプレイヤー1人を、モンスタプレイヤー99人が見つけて倒すミニゲームやりたい

114 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:47:40.65 ID:kNGYX6Ag0.net
>>46
メタスコア88点もあったら微妙じゃなくね?
まあ3Dゼルダ本編はメタスコア90点以上が普通だからそう考えると低いけども

115 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:49:35.02 ID:90RNXDzoM.net
ゼルダと二人行動したい
龍が如くの遥ちゃんみたいに置いていったりもできる仕様で

116 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 21:56:48.85 ID:JQRvNLMo0.net
>>115
龍が如くの遥だとよそで子供作ってくるじゃん…

117 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 22:07:09.22 ID:1WOz+zTv0.net
第一形態でガノンドロフ人型とチャンバラ
第二形態は豚の魔王ガノンとの特殊能力バトル(こちらの能力と同じの使ってくる)
最終形態でフィールドに出ての超巨大化、これまでの神獣やNPC全員協力しての共闘


これが俺の理想のラストバトル

118 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 22:17:06.14 ID:u42zgYrL0.net
言うほどゼルダ操作したいか?
ついてきてくれるだけでいいよな

119 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 22:18:18.07 ID:KmYXjSIx0.net
>>75
それゼルダでやる必要ないだろ
だるくなるだけだわ

120 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 22:19:39.99 ID:hKcusMkh0.net
>>118
ユン坊の差し替えか

121 :& :2019/06/23(日) 22:19:54.65 ID:HoZoznxe0.net
水底、海底を探索したい。
たぶんブレワイでも地形は作ってるんじゃないかな、と思うし。
あと、世界の果てを超えたいな

122 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 22:22:38.96 ID:BmvdiabrM.net
ライネル級の強さの敵をもっと増やしてバリエーション出してくれるとありがたい、敵と武器の種類はもっと増えて良い。

123 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 22:23:19.79 ID:hKcusMkh0.net
100年前のハイラルも歩いてみたい

124 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 22:24:37.46 ID:4zddhSqb0.net
作ったけど使ってないところだけでかなり違いそうな気もするけどな
水中やら、お蔵入りしたフックショットとか

125 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 22:30:28.95 ID:Gp5Lb9i70.net
俺のミドナ入れろ

126 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 22:34:05.72 ID:0SnU01VZ0.net
まぁ一番言われてたダンジョン+時間経過での変化と地殻変動的なのくらいじゃね
あんまやりすぎるとそれはそれでどうなのって話にもなるしな
あとはアレだ、昔ながらのアイテムの復活だな、フックショットやらなんやらの

127 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 22:36:52.31 ID:c8tKoV3U0.net
>>114
ボーナスポイント込みで88は低いよ
普通のゲームなら岩田ライン以下

128 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 22:41:08.74 ID:e9m8UTVn0.net
敵キャラが大幅に増えて行動パターンもより複雑になったらインパクトあるかな

129 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 22:42:23.34 ID:bYDr13eK0.net
PVあったようにリンクが捕らえられてゼルダで救う物語なんでしょ。前作最後でゼルダは力失ったから取り戻しながら冒険する感じの新しい物語になるんじゃないかな。

130 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 22:53:32.47 ID:StCs/t690.net
>>108
クソつまんなそう笑

131 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 22:54:29.80 ID:waig2A7W0.net
あのスカスカフィールドとサブクエをしっかり作ってくれれば文句なしだろ
唯一の不満点がそこだし

132 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 23:02:46.95 ID:lyPlfNTM0.net
ゼルダは動かせなくていいがリーパルで空中戦はやってみたいな

133 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 23:12:58.76 ID:D9g/+Lxu0.net
マップ更に広がるかのう

134 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 23:17:06.79 ID:AKcmLV8Wa.net
ストーリーと演出

135 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 23:17:24.21 ID:zl3e71RTp.net
2なの?
拡張版みたいなイメージじゃないの?

136 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 23:20:35.74 ID:D9g/+Lxu0.net
1をクリアした人向けの難易度になってるのかどうか

137 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 23:21:59.12 ID:bGSqKqsM0.net
coopいれたらいいよ。
ゼルダはオンラインで、誰か見つけたらいいし。
二人でダンジョンを攻略すれば
いろいろ仕掛けも変わるし

138 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 23:23:16.25 ID:J49t1GYC0.net
プレイヤーのバイタルを計って反映させる

139 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 23:24:09.45 ID:x8mVkSX40.net
>>135
スピンオフじゃなくて新作だって言ってたから
新作になるように変えて来るんじゃない

140 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 23:36:08.27 ID:3wwlun110.net
フックショットは欲しいけど、パラセール&どこでも登れるシステムとの組み合わせが絶対難しい
使用回数に制限を設けておいて、現地で回数回復に繋がるモノでも入手
…なんて安易な方法じゃダメだろうなあ

141 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 23:40:27.72 ID:p4XQvKlc0.net
移動のためにフックショットでいちいち狙いつけるの
めんどくさく感じてしまいそう

142 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 23:42:15.76 ID:0SnU01VZ0.net
>>140
岩にはくっつかない、木はOKとかにすりゃ良いだけでしょ
むしろ無理矢理登ってみせる!みたいのが増えて序盤の探索の楽しさとしてはかなり有りだと思うけどね

143 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 23:52:10.15 ID:sH3QIfby0.net
敵を増やして欲しい
一体あたりの個性はすごい良かったし

144 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 23:52:54.00 ID:de3ppkYH0.net
街の追加

145 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 23:53:49.49 ID:EZHo1eSqd.net
エポナは最強かつ着けられない装備無くしてほしい

146 :名無しさん必死だな:2019/06/23(日) 23:59:28.40 ID:eo20vBKf0.net
フックショットはいらないでしょ
ジャストコーズみたいになるよ
最初は面白いけど飽きるんだよね…ジャストコーズ
個人的にはステルス攻撃で敵が即死するようにしてほしい
最近のアサクリもそうだけどステルスで敵が死なないと萎えるんだよね…

147 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:06:38.53 ID:nkvfL79X0.net
・ミファー復活
・結婚イベント(候補はゼルダ、ルージュ、ミファー、重婚可)
これで+100万本は固い

148 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:10:45.87 ID:YFI1dxyF0.net
ミファーみたいな、なよなよした女は
コンプライアンス的にどうなの?

149 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:17:48.11 ID:9c+S146dd.net
TESみたいにする

150 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:19:21.21 ID:4/9xvVQqK.net
単純にやりこみ要素が欲しい、コログ以外の
マイクラみたいなのは無理でも牧物みたいに装備をグレードアップさせたい、前作もあったけど探索はそこまで関係ないしな、もっと素材に意味が欲しい

151 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:21:34.07 ID:agPH6n9Q0.net
>>143
敵の数より質にこだわった結果
敵の数が超少ない
そのかわり敵のモーションは豊富っていう

たぶん新作でも路線的にBOTW同様に敵の種類は少なめになるんじゃないかなぁ

152 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:22:54.87 ID:d2WK81B40.net
陸海空地底と冒険したい
せめて水中探索はできるように

あとは街と敵の数だなあ

153 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:27:23.05 ID:LuOJOgphd.net
敵とかダンジョンのバリエーション増やしてマップが同じ分だけストーリー重視すりゃ十分だわ
デスマウンテン凍らせるとかなら手間かからんだろ

154 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:29:51.26 ID:KYkEKaKk0.net
トレハン要素
カスタマイズ要素


これさえあればええ
革新的なこととかいらんから一生遊べるエンドコンテンツ頼むわ

155 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:30:05.70 ID:nTvMhcGO0.net
メインシナリオオンライン協力プレイ

156 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:32:16.70 ID:R08Ps4Q/0.net
始まりの台地にあった木を切って橋にするとかああいうギミックの応用がもっと外にもあると思ってたけど、
始まりの台地がピークだったからああいうのもっと増やして欲しいな

157 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:44:06.46 ID:rfcF2JDE0.net
タートナック追加

158 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:58:18.17 ID:4/9xvVQqK.net
インパクトはいらんよな、もっと目標が欲しい
依頼をこなしてギルドポイントを稼ぐとか敵の巣を片っ端から潰すとかね
今のままそれをやると単調だから弱点や属性をもっと極端にした方が良いと思う、あの属性の装備やあのアイテムがあればもっと楽に狩れるor楽に移動出来るのに…みたいな状況が増えれば報酬に幅が出る
前作は弱い装備、強い装備!くらいしか幅がなかったから、報酬がつまんなくてモチベーションが保てなかったんだよな

159 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 00:59:59.19 ID:1+t+XUvZ0.net
https://twitter.com/Prioneil/status/1139499573540315137
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160 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 01:00:18.76 ID:uVbAdGMea.net
>>70
逆張りってそれだけで分かったようなレスになるからいいよな

161 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 01:04:25.05 ID:iANw3FFm0.net
本編とは関係ないデカイ洞窟が欲しいな

162 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 01:06:14.79 ID:4/9xvVQqK.net
早い話、あの世界でモンハンをやりたい
もちろんモン数や攻撃バリを同等にするのは不可能だけど、もうちょっと攻略性は欲しいよな、現状持ってる武器で殴れば苦戦しないし

163 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 01:07:03.94 ID:7PFvS2wE0.net
1のマップ全部入り

164 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 01:20:51.42 ID:Veb87RDb0.net
ラスボスは人型ガノンとの一騎討が良い!とか言ってる奴おるけど
それだとありきたりだしなんか物足りなくない?
やっぱりラスボスは超スケールの巨大ボスを共闘して倒すのがええやろ
フィールドの中央に超巨大ボスが鎮座して、それをこれまでの種族たちが
フィールドの各地方の村や街からラスボスに向かって何かしらで援護攻撃してくれて
神獣や英傑も全員集合して倒すこれまでの集大成的なラスボス戦を妄想してるわ
可能性あるかな?

165 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 01:21:38.23 ID:9q1D7b800.net
マップの使い回しさえなければいいよ

166 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 01:42:59.08 ID:vQMkQZMX0.net
>>164
そう考えるとブレワイってほんと外さないとこは外さないって感じだったな

167 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 01:48:47.85 ID:exclkN0n0.net
マップは当然使い回すし、それでもいい
使い回さないなら続編なんて言い方しないし
早く新しい世界をユーザに届けてくれ

168 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 02:01:22.99 ID:4DQ2lkm50.net
どうあがいても無理っしょ
ブスザワ売りのリアリティやサバイバル要素はRDR2がやり尽くしたし
今更ダンジョンに力入れたところで過去作で散々やり尽くしてるし
八方塞がり

169 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 02:31:18.24 ID:Tz4i9NR+0.net
BotWは超えないだろう
ムジュラが超えられなかったように
神ゲーには変わりないだろうけどな

170 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 03:02:01.05 ID:ownExs2v0.net
トレハン要素が欲しい
けどああいう数値の上下とか特殊効果の有無で喜ぶコンテンツ任天堂っぽくないからなさそう

171 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 03:04:01.67 ID:+ifh4cF30.net
ハイラル城浮上してたしわりと敵さんの魔力で地形変化は起こるはず
ただ続編だとリンクの強さ関連はどうするんだろ
英傑たちの力が封じられてチェッキーアイテムで補うとかかな?

172 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 03:22:57.75 ID:rz6fguEp0.net
ゼルダを美人にするだけで前作越えとして認められるだろう

173 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 03:27:33.13 ID:d2WK81B40.net
今度はダークファンタジー系の世界観になるのかな?

174 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 03:34:52.54 ID:9q1D7b800.net
マップ使い回して欲しい奴なんかいるのか 色んな人がいるな

175 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 03:49:11.92 ID:R4fNcnhH0.net
いっそパズルとかないハクスラな
深いダンジョン潜ったり高い塔登ったりしたい
ゼルダである必要無いけど

176 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 03:51:12.51 ID:vsGdVViq0.net
ひさびさに裏面あり

177 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 04:07:22.10 ID:4/9xvVQqK.net
>>174
そりゃ無駄な開発時間が大幅短縮出来るからな、システムを変えればマップの使い方も変わるから使い回しでも問題ない

178 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 04:21:01.81 ID:k8ZziCdk0.net
とにかく世界を探索する目的がほしい
コログだけでは弱すぎる

179 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 04:36:13.30 ID:TVG7nuKG0.net
とりあえず水中に潜れるようにはなってるだろ

180 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 05:07:52.00 ID:S4GidSD3M.net
元々DLC計画だったのがアイデア沢山でて続編になった
つまりDLCの延長だから過度な期待は禁物
DLCでいいやんけってツッコミ入るのはみえる

181 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 05:38:38.31 ID:xnzApy1p0.net
お前らって釣りはもう諦めてるんだな・・w

182 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 05:48:46.05 ID:yZrrnf7X0.net
釣りはブレワイのエンジンでやるには釣り竿を武器の一つにするとかになるのかな?
釣りのためだけに釣り竿作ったりとかはたぶんしないだろうし

183 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 06:15:34.04 ID:4/9xvVQqK.net
>>180
DLCのが良かったけどな、真ハードモードを実装してくれるだけで良かったわ

184 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 07:37:27.33 ID:aNYQdbxIM.net
・登場人物3倍
・でかい街
・盾サー、パラセールに続く
移動強化フックショット
それら専用のアクティビティマップ、イベント
・ヒロイン追加
・戦闘も行う同伴NPC
・リンク悪堕ちルート

185 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 07:42:17.82 ID:q5wNZvO80.net
通常の戦闘でも変化というか恐怖を感じたいな
例えば普通に戦ってたら敵が突然厄災化するみたいな

186 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 07:42:44.03 ID:iCLTkM3u0.net
水中潜りたいえ

187 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 07:45:38.20 ID:xnzApy1p0.net
ハイラル城下町発展させるシステムあったら面白いけど
ハイラル城地下もぐる話っぽいからなさそう

188 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 07:47:15.82 ID:xnzApy1p0.net
WoWのcataclysmみたいなことやるには
リンクもゼルダも若いから時間はほとんど経過してないだろうし
マップの使いまわしとか無いと思うわ

189 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 08:05:08.80 ID:u736D0lS0.net
壊れる前のハイラル城下とかも作ってはあったんだっけな

190 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 08:20:55.04 ID:XAfVckZQ0.net
WIIUという足枷がなくなったからかなり要素増えてそう

191 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 08:33:42.92 ID:1RFCY8Nfa.net
>>168
でかいGOTYひとつも取れないRDR2を同格みたいに語るなよw
世界的に見てもブレワイの方が圧倒的に上

192 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 08:47:45.53 ID:q1J5Nk97a.net
>>184
後半イラネ

193 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 08:57:00.81 ID:vNkhCtqGd.net
リンクが変身するとかで操作感が大きく変わるといい
ガノンドロフ主人公とかもあり

194 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 09:35:41.79 ID:ddoTdqT40.net
DLCならマップまではいじらんかったろうから色々変わるハイラルの世界に期待。

まぁ塔が何本か増えてダンジョン追加程度でもいいよ。

195 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 11:34:22.65 ID:6uVO557n0.net
>>7
ハイラル湖に水上ハウス作りたいな

>>182
釣竿より投網欲しいな
フックショットと組み合わせれるとなおグッド
マグネキャッチみたくモンスターと繋がって綱引きしたい

196 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 12:01:28.51 ID:Fq9E9DbU0.net
ゼルダ主人公

197 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 12:24:09.90 ID:vwCHXrwgM.net
ハクスラ要素
敵の種類大幅追加
ダンジョンの種類大幅追加

198 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 12:32:32.19 ID:/4pVFSlWp.net
走り回って壁登って敵倒して武器奪ってパズル解いてはさんざんやったんでまったく新しいものにして欲しい
Botwの延長で物量増加だけだと多分ダレる

199 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 13:00:52.99 ID:6X0c6q4R0.net
>>194
マップを真っ新なところから自分で作って行くのも遊びの軸になってるゲームだから
BotWとは違うフィールドじゃないと新作の意味が無いので
どういう形にするかはともかく前作とは変えては来るだろうな

200 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 13:03:07.23 ID:K9WbVY80d.net
マップ使い回しじゃダメだな
続編謳うくらいだからそれくらいの労力は期待してる
でも外伝は求めてない
新システム導入で別ゲーでいい

201 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 16:40:14.57 ID:yfG6in+sa.net
中華の原神のキャラをパクろう。それは大きなインパクトになるはず
https://www.youtube.com/watch?v=_BycztAlo_o

202 :名無しさん必死だな:2019/06/24(月) 22:55:08.00 ID:UB1pKJRg0.net
スレタイと関係無いけど
戦闘下手な人向けにチュートリアルを何度もできるようにして欲しい
祠であったやつでまた練習したかった

203 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 00:59:35.54 ID:201q7yjf0.net
強い武具やアイテム集めるとかのハクスラ要素。
武器は壊れても良いが倉庫がほしい。

料理システムの改善。
レア素材の入手場所のランダム化。
敵の種類の増加。
武器の種類の増加。

204 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 01:15:20.75 ID:JE3o9n1n0.net
無駄にルアーの動きに拘った釣り

205 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 01:16:59.64 ID:JE3o9n1n0.net
もっとフィールドでのNPCの生活感

206 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 01:26:26.29 ID:VP2Yeim50.net
強敵ならボコブリン達の知能を上げて連携追撃させてほしい

207 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 03:05:43.92 ID:89pt2lSm0.net
登山関係のグッズを充実よ
絶対テントが欲しい

208 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 03:38:14.37 ID:rHEU1m8Ua.net
ナビィちゃんと旅がしたい

209 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 03:51:17.43 ID:BWxXKB/E0.net
こういうスレで希望や要望を読んでると暗澹たる気分になるけど
実際はここでの要望なんか全無視で面白いアイデア出してくれるはず
・・・と信じたい

210 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 05:21:44.95 ID:IVEOHNHU0.net
>>209
こういう完全受け身で何も要望言わないやつが一番キモい
作ってる人は取捨選択の仕方だって心得てるっつーの

ルッピーランドみたいなルピー=生命力みたいキャラがお供にいたら面白そう

211 :猫娘+ :2019/06/25(火) 06:46:52.65 ID:6ITS1nnX0.net
図は、高所から落ちて、足にジーンとなって「きゃへっ!!」と叫びながら
ハート数個ほどの落下ダメージをもろに受ける猫娘さん。

落下ダメージを受けると痛い。
下手をすりゃ、ハートが尽きて落下死だからな…。

高いところから落ちたら、タイミングよく妖力の宙返りで落下ダメージを打ち消す。
そうしないと、地面に足がジーンとなって、高さに応じたダメージを受けてハートが減少する。

212 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 07:30:22.45 ID:hjyAmiIDM.net
夜や地下を怖くしてほしい。マイクラみたいに

213 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 08:36:02.25 ID:m01Jwtr/K.net
デスペナルティ強化は欲しい
もしくはデスで失敗になるクエストの増加

214 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 14:36:13.69 ID:V4apqBMxa.net
>>209
しょーもない要望ばかりに見えるのは仕方がない
ブレワイのバランスが奇跡的なのは引き算の美学と任天堂の調整があってこそだからな

足し算的な要望は簡単に思い浮かぶからな

215 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 14:39:35.47 ID:v7Leq0AZ0.net
パンツ

216 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 14:39:54.20 ID:fi3YrVs+d.net
>>1
わからないけどここにいる連中でも思い付く程度のものではないと思う

217 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 14:49:48.26 ID:bFIHWJ6W0.net
BOTWの何本目かのPVで山の尾根を移動してた巨大な骸骨は
完全にボツになったのかな復活しないかな

218 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 18:24:23.95 ID:ehDNrFtba.net
>>148
エアプ杉だぞ

英傑たちのバラッドまでちゃんとやってりゃ分かる筈だが、
ミファーはしっかりした女性だし、優しさと同時に厳しさも持ち、
ゾーラの戦士としての覚悟もきっちり定まってるよ

219 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 18:26:32.23 ID:ehDNrFtba.net
>>217
それさあ、神獣ルーダニアじゃねえかな?

220 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 18:32:14.04 ID:ehDNrFtba.net
>>1
BOTW2に関しては、プレイヤーの要望を取り込んだ改良と、
新ダンジョンを幾つか追加して、サブクエを充実させて、
大型と中型の魔物を数体追加し、亜人系の魔物を1種追加し、
武器防具類を少し追加して、その強化やランダム効果を増やして、
あとは、自宅等のクラフト要素の拡充くらいで良いんじゃねえの?

1とはまるで違う新機軸とか、斬新さとかは2には要らんよ

そういうのは、完全新作の3Dゼルダでやるべきことだし、
BOTW2とは別に完全新作も次世代向けに開発してるだろう

BOTW2は、1よりもちょっと凄くなって、1と変わらず面白いでいいんだよ
そもそも正統続編とかは、メタスコアどうしても下がるし、奇をてらう必要は無い

221 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 18:33:04.78 ID:cxRHG8j80.net
>>213
論外。
リトライがめんどくさいゲーム=クソゲーだからね

222 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 18:34:13.29 ID:4mqIcRda0.net
>>219
PV1のあれはスタルヒノックスだな多分
https://youtu.be/GjPidZXIuzs?t=16

223 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 18:36:16.07 ID:2OSJOO6r0.net
各種族の主要キャラと旅に出れるとかならないかな

224 :名無しさん必死だな:2019/06/25(火) 19:40:58.32 ID:yBHnaAUpd.net
まぁ最低でも潜水は出来るだろうから満足だな。

225 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 01:12:46.28 ID:hYeJMwra0.net
>>217
巨大な骸骨と言えばボコ達が住処にしてる巨大な頭蓋骨も気になるわ

226 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 02:10:41.18 ID:porcYpIg0.net
>>220
それを求めてる人も多いだろうけど
やっぱ新しい要素が無いと最後まで引っ張れなくない?
2を買うやつは1をそれなりに遊び倒してるだろうから
1と同じゲーム性のままだと早い段階で飽きがきちゃうよ

227 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 04:00:02.72 ID:FagL6oKP0.net
2はボリュームアップが正解
基本路線は変えない

228 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 04:12:25.82 ID:5l3A7IA00.net
ゲハの要望の無視でw
マニアな要望は客減らすからリセットしたんだしな

229 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 05:09:59.39 ID:xhWsPDd40.net
でかいモンスター、難解なダンジョン、でかいダンジョンとかでいいよ

230 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 06:36:04.11 ID:sVp0Hqmv0.net
今回は次世代の英傑達の力を借りて一緒に冒険出来るようにする
操作キャラをチェンジする事でそれぞれ空を飛べたり水に潜れたり熱や雷に強くなったりする

231 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 10:10:08.53 ID:yyw5c34O0.net
ルピーの使い道をもっとえげつなくして欲しい
借金できるけど返済期日過ぎると完済するまでどこまでも追ってくる敵とか

232 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 10:31:59.02 ID:gMrvb/lB0.net
神獣みたいな巨大なモンスターがフィールドを闊歩していて登れたら楽しい
そいつに乗って移動すればいいやってことになる

233 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 20:03:57.27 ID:TcLn14fBa.net
時を戻って過去の四英雄、
また戻って現代の四英雄と共闘くらいはありそう

234 :名無しさん必死だな:2019/06/26(水) 22:29:15.71 ID:VYWgPaDO0.net
ワイルドな釣りはやりたいねえ
https://m.imgur.com/gallery/rAwH3MU

235 :名無しさん必死だな:2019/06/27(木) 02:46:45.74 ID:1RH0rJHvK.net
>>221
ダクソ知らんの?

236 :名無しさん必死だな:2019/06/27(木) 03:48:04.53 ID:WRnSGNVX0.net
>>235
クソゲーだよそれ

237 :名無しさん必死だな:2019/06/27(木) 06:38:42.04 ID:rniLVaw00.net
物量増加とかアイデア思想と真逆だろ
桜井スマブラぐらいだろと

238 :名無しさん必死だな:2019/06/27(木) 09:37:28.67 ID:/9iJNamP0.net
青い月や緑の月があるかも

239 :名無しさん必死だな:2019/06/27(木) 11:47:51.14 ID:T0G4aAgQ0.net
売り切りゲームの限界
不満が日々アップデートで改善とか期待できないゼルダは時代遅れ確定

240 :名無しさん必死だな:2019/06/27(木) 12:01:02.64 ID:/9iJNamP0.net
>>239
今時ゲーム機をネットに繋いでないやつとかいるのか?

241 :名無しさん必死だな:2019/06/27(木) 12:04:34.87 ID:xPFIYZZU0.net
前作とは異なった「面白さ」で誤魔化す事

それ以外には何もない

242 :名無しさん必死だな:2019/06/27(木) 13:31:52.84 ID:9C3etc0z0.net
別に越えなくていいや

243 :名無しさん必死だな:2019/06/27(木) 13:34:42.71 ID:T0G4aAgQ0.net
>>240
いやそこじゃない

244 :名無しさん必死だな:2019/06/27(木) 15:04:55.06 ID:4n1JOvLA0.net
時岡に対するムジュラみたいjなポジションなんだろうから
全体的に変化球で攻めて前作越えなんか考えてないんじゃないの
それは次の完全新作を作る時の宿題やろ

245 :名無しさん必死だな:2019/06/27(木) 20:30:20.42 ID:/9iJNamP0.net
>>243
いくら開発中だからって
下手なセックスみたいなこと言ってるんじゃないよ

246 :名無しさん必死だな:2019/06/28(金) 02:06:38.61 ID:H/zxrx6u0.net
ムチムチブス可愛いゼルダを操作して冒険したいです。
ゲーム的に単調なトコあると可愛い尻は乗り越える為に必須なのです

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