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UBIの作るオープンワールドは何故クオリティが高いのか
- 1 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:10:22.36 ID:bnV/pSJG0.net
- ゼルダ(笑
- 2 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:11:12.55 ID:bnV/pSJG0.net
- ウォッチドッグ新作とかヤバイ
https://youtu.be/32SQFpfB6TI
- 3 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:12:08.47 ID:IPR6mzxz0.net
- 最近のUBIはお世辞抜きにすごい
ホライゾンの製作者でも引っこ抜いたのではないのかと思うフシもある
オリジンとかオデュッセイやってるといろいろとアクションに類似点があるようなないような
- 4 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:12:38.18 ID:uB9csGlR0.net
- ウォッチドッグス2とゴーストリコンとアサクリしかやったことねーけど
なんかすぐ飽きる
100時間以上プレイできなかった
- 5 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:12:39.10 ID:9TQ0FwCF0.net
- 技術力は高いのに面白くない
- 6 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:15:39.04 ID:kcDIz5wn0.net
- >>4
わかる
俺が200時間以上ハマれたのはやっぱGTA5とブレワイだけだなぁ
- 7 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:16:02.98 ID:lFgXidms0.net
- 面白いのドライバーサンフランシスコくれーだろ?
それすらバカゲーとしてだが
- 8 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:18:33.57 ID:PjbC/ygqa.net
- グラフィックチームが優秀なんだけど
肝心のゲームディレクションが下手くそ
だからいつも6〜7点の出来になる
- 9 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:21:44.12 ID:RjaXB6ixd.net
- >>6
俺はGTAVよりは番犬2の方が楽しめたから人それぞれだなぁ
GTAはオートセンタリングがクソ過ぎて続かない
- 10 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:22:57.58 ID:bgijEu38d.net
- グラフィックもNVIDIAから支援受けないとしょぼい
wildlandsより後に出したFarcry5とかオブジェクトの動きとかライティング手抜きして劣化させてたしな
- 11 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:25:46.86 ID:+AACyJ930.net
- ゲームというかシミュレータ作ってんのかってぐらいのよく出来たハリボテなんよな
- 12 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:26:40.17 ID:8Fwdjwhp0.net
- 全部同じゲームじゃないか
- 13 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:28:15.10 ID:cPxh+CTG0.net
- 途中でこのゲームはまあそういうことかぁってなってから急激に飽きがくる
少しでも他のゲームをやり始めるともう戻ってこれない
- 14 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:28:59.59 ID:RJM+fNNO0.net
- アサオデの戦闘はマジで面白い
dmc以上セキロー未満
- 15 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:29:56.79 ID:tqwPpT0Ud.net
- 個人的にはベセスダのが好きだわ
スカイリムもフォールアウトも何故かだらだらやり続けてしまう
- 16 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:31:04.68 ID:F3cN/D8/0.net
- UBIのゲームってちょっとした歩き方とか基本的なモーションが格好良いから好きだな
初めて初代アサクリのPVを見た時はマジで歩き方で感動して速攻で本体ごと買いに行った思い出
だから広い街中を歩くのもなんか楽しいんよね
まぁオープンワールドのゲームプレイが同じことの繰り返しで単調になりがちなのも否めないが
- 17 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:34:46.18 ID:N1TaAbHt0.net
- 近接戦闘が洗練されるようになれば
和ゲーはいよいよ居場所がなくなって終わるけどね
- 18 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:36:24.17 ID:lS4X+aWV0.net
- >>3
スタッフロールでわかるやんそんなん
- 19 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:37:42.65 ID:bIyKYO+XK.net
- 最近かなり安定感あるな
いつもセール利用だけどUBIゲーけっこう買ってるよ
- 20 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:39:50.93 ID:HWeRZpLB0.net
- UBIゲークエストのパターンを何個か作ってそれの難易度上げてバージョンを何個も作って数を稼いでいる所が透けて見えるのがなぁ
- 21 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:41:46.77 ID:N5lXCEig0.net
- UBIはオープンワールド大作を何本も並行して作ってるからなぁ。
オープンワールドのモデリングだけを行うスタジオがあって
毎日草を植えてるスタッフも大勢いるんだろうな。
- 22 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:41:48.63 ID:fpjU/rHOd.net
- 他のゲームでも採用され始めたUBIタワーの発明はすごいと思うよ
- 23 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:46:45.12 ID:9pmmWwfb0.net
- ・FF
2006 『ヴェルサスXIII』発表
2016 『FF15』発売
・アサクリ
2007『アサシン クリード』発売
2009『アサシン クリード II』発売
2010『アサシン クリード ブラザーフッド』発売
2011『アサシン クリード リベレーション』発売
2012『アサシン クリード III』発売
2013『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』発売
2014『アサシン クリード ローグ』発売
2014『アサシン クリード ユニティ』発売
2015『アサシン クリード シンジケート』発売
2017『アサシン クリード オリジンズ』発売
2018『アサシン クリード オデッセイ』発売
- 24 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:47:09.39 ID:PjbC/ygqa.net
- 開発規模が凄いからな数千人のクリエイターとかヤバすぎ
- 25 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:52:34.62 ID:XWgGSkLod.net
- もうアサクリが今のオープンワールドの基準になっちゃったから
それよりちょっとでもボリューム少ないとスカスカゲーって叩かれてしまうな
- 26 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:59:45.58 ID:Q3Ejx7O40.net
- どうせまたストーリークリエイトモードすら知らないエアプが
馬鹿の一つ覚えで70点評価を下すスレなんだろ
- 27 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:01:05.79 ID:XUQT52kt0.net
- 何をもってクオリティとするか人によるところだけど味しねえぞあそこのソフト
- 28 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:02:44.28 ID:nagxLqpY0.net
- ゲームの面白さを犠牲にしてクオリティに全振り
- 29 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:02:49.07 ID:wKaSzWgQ0.net
- 最初は凄いと思ってプレイしていると単調なことに気付く70点ゲー量産メーカー
- 30 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:05:26.31 ID:cPxh+CTG0.net
- UBI好きってたまにいるよな
多分ガイジだと思うけど
- 31 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:06:23.68 ID:aPwTnXeT0.net
- 結局ファークライって4と5どっちが面白かったの?
- 32 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:08:21.43 ID:5vjE2Q/Y0.net
- 4かな
5は強制拉致イベントがウザすぎる
- 33 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:10:18.36 ID:PjbC/ygqa.net
- 雰囲気作るのは抜群に上手い
アサクリ、WDなんか観光気分味わえるし
- 34 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:10:19.72 ID:QePjpHha0.net
- >>31
個人的には同じようなもんかな
4はマップ広くて好き
5はND含めて仲間いて賑やかなのは良かった
- 35 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:15:03.80 ID:bgijEu38d.net
- wildkandsやった後に5→4だったからどっちも詰まらなかったわ
Farcry、なんかMAP狭くて拠点制圧のアプローチが単調なんだよな
かと言ってwildlandsが面白かったかと言うとコピペしたようなボリュームで微妙だったが
- 36 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:16:37.71 ID:G6tmDICJ0.net
- UBIのグラはどれも割といいよな
あとシリーズは連続してやると飽きるけど1作なら楽しく遊べる
- 37 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:19:39.83 ID:BFrylJ6u0.net
- 宣伝の時点ですげー面白そうなゲーム作るし、実際プレイしてから最初の数時間は面白いんだけど、
中盤辺りで既にゲームプレイに飽きが来るし、ストーリーも推進力になるほど続きが気になる出来ではない
- 38 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:20:55.47 ID:fDj14TtF0.net
- むしろ評判イマイチのイメージしかないが
- 39 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:24:05.29 ID:QePjpHha0.net
- 相性がいいのかあまり飽きない
似たようなのばかりなんだがな
不思議とディビジョンだけはいまいちだった
- 40 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:26:26.50 ID:diZCFz5H0.net
- God and Monster は楽しみにしてるぞ
- 41 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:26:33.43 ID:cPxh+CTG0.net
- どのゲームでも製造マニュアル決まってるんだと思うわ
それに対して誰も異を唱えない
まあみんな自分の生活あるからね
- 42 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:29:12.77 ID:aPwTnXeT0.net
- へぇ〜、まぁ一作くらいなら面白いって感じで5よりまあまあ4のほうが面白いのか
安いからやってみっかな
- 43 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:35:48.43 ID:1uf/6CL50.net
- どれもいいところまではいくけど
結局突き抜ける面白さとかに至らず
最終的にやっと終わったかっていう感覚で落ち着く感じ
- 44 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:48:55.66 ID:IH6uVI6jM.net
- ubiゲーに言われるような批判て大体どのOWゲームにもブーメランだよな
それだけOWメーカーとしての印象強いんだろうか
- 45 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:52:38.39 ID:mqNUtvtOa.net
- 広いし見目も良いけど、遊びの範囲が序盤以降広がらないイメージ
バカゲー精神が足りない
- 46 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:57:11.50 ID:4bHzPqp90.net
- UBIは回避スキルがついたわ
- 47 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:58:44.53 ID:TPoPdl0I0.net
- PV詐欺と言う印象しかない
- 48 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:58:58.37 ID:XoQNoaFGa.net
- いつも何かが足りてないあえてGOTY 回避して
作ってるキガスルガ
- 49 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:59:07.94 ID:XzbvNrsH0.net
- 実際UBIってオープンワールド量産してるのにメタスコアもイマイチ伸びないしGOTYとかだと箸にも棒にもかからないのはなぜ?
- 50 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 23:00:11.39 ID:TPoPdl0I0.net
- >>49
大味だからな
- 51 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 23:02:45.95 ID:hvbcGmZl0.net
- スクエニと比べるとかなり凄いよな
- 52 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 23:10:03.76 ID:syyUtku80.net
- 指ゲーは各シリーズの中で評判の良いナンバリングだけを安く買うのが一番賢い
- 53 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 23:14:29.81 ID:ePlA1X/h0.net
- アサクリオデッセイを2年で作れるubi
FF15に10年FF7の序盤のリメイクに5年かかるスクエニ
- 54 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 23:17:18.30 ID:AC4tmEEx0.net
- シリーズ物が右肩上がり続きで売上高も右肩上がりしてるからな
エアプの批判が多いけど近年はいいもの作ってるよ
- 55 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 23:18:35.10 ID:HWeRZpLB0.net
- ファークライ5戦闘ヘリ手に入ったらそれだけで7割のクエストはこれだけでクリア出来るからな
ステルスなんてやってられないくらいバランスブレイカーだったわ
- 56 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 23:26:11.81 ID:QePjpHha0.net
- 3は無敵シリンジ、4はパズソーとバランスブレイカーはあったよね
パズソーはベルタワーたくさん登らないと手に入らなかったか忘れたけど
- 57 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 23:36:55.58 ID:AC4tmEEx0.net
- >>49
どこまでいっても質のいい工業製品的なゲームだからじゃね
まぁその工業製品がブレワイやらgowやらより面白いんだけど
- 58 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 00:04:55.19 ID:OnxVKNaj0.net
- Far Cry、酔わないならやりたいけどなぁ。
建物内に弱いんだよね。
アサクリもWD2も好きだったし。
- 59 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 00:07:06.64 ID:jyAbTrNj0.net
- グラはいいけどつまらんよね
- 60 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 00:11:26.57 ID:ZxOh2dgGa.net
- まあたんに味を変えた良産型金太郎だからね
指独自の作成ツールあるから
- 61 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 00:12:56.42 ID:p079DWTaa.net
- 扱うテーマは好きだわ
- 62 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 00:14:03.98 ID:qLH1RdAk0.net
- https://i.imgur.com/pW8CjUW.gif
遠くに見える島よりもっと世界広がってるしほとんど登れて水ん中も潜れる
キチゲェですわ
- 63 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 00:34:42.49 ID:CvrxZKpJ0.net
- マンネリで売れるのは良作だからだよ。和ゲーは続編ですぐ改悪するからな
- 64 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 00:58:02.05 ID:gtJKvGAmM.net
- オリジンズだけはガチでおもろいと思った
- 65 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 01:04:45.98 ID:VCTB0w930.net
- 歩いてるだけで面白いはすぐ飽きる
- 66 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 01:24:59.56 ID:aPEIgS6La.net
- オープンワールドで言えばほんと凄い
でもオンゲーが軒並み運営クソなのはなんとかしてくれや…
- 67 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 01:52:42.31 ID:cMlNCZI10.net
- UBIゲーはグラ眺めて一本道のストーリーだけ追いかけてクリアしたらすぐ投げる分には良ゲー
ベセスダのオープンワールドゲーのような作り込みを期待すると何だこの手抜きってなる
- 68 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 02:02:01.47 ID:EfJF8jS40.net
- わざわざ他を引き合いに出さないと持ち上げられないのかよ
ゲーム性全く違うんだしむしろネガキャンになってるからやめろよ
- 69 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 02:08:49.19 ID:rmev/bn5d.net
- >>53
そらUBIとスクエニじゃ社員数が圧倒的に違うから
UBIなんて社員数世界で全部で1万人以上いるんだぞ
アサクリなんて毎回1000人以上の人数で開発してるから、そら2〜3年に1本新作出せるに決まってる
日本だとスクエニとか大手でも200〜300人ぐらいが限界だからな
- 70 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 02:09:17.36 ID:vwFy/Hko0.net
- アサオデはもうオープンワールドの完成形だわな
これ以上何を望むんだっていう境地に立ってる
- 71 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 02:34:06.19 ID:ai9lqZFr0.net
- オデッセイのフィールド詰まらんやん
広くした分練り込みが足りない
オリジンはまだ遊べたけど
- 72 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 03:04:33.06 ID:eYVEe/i+0.net
- 下を見ればANTHEMとかやらかしてるゲームもあるのにコンスタントにこのレベルで出せるのはすごいと思うな
どっかと組んで技術提供すればいいのに
- 73 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 05:18:15.69 ID:TF7MzxSEa.net
- アサクリオデッセイ、なんかすぐ飽きちゃったけどね
ゼルダブレワイと比べると「あそこに行ってみるか」感がなかった。基本歩きだし
誤解ないようにアサクリオリジンズは最後までクリアした。オデッセイは引き込まれない感じ
- 74 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 06:09:10.52 ID:DiTH7/Hs0.net
- 結局は技術が有るだけでアイデアが貧弱なんだよ
オープンワールドも最初は物珍しさで流行ったけど結局それだけ
ゲームに重要なのはアイデアだと自ら証明したようなもん
- 75 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 06:25:11.02 ID:BYU8DOJ10.net
- オリジン、オデュッセイから始めたが、シナリオが重厚過ぎて感動する
出てくる人物が世界史オールスターキャストで会うたびにしか
手が震えるわ
- 76 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 06:31:50.61 ID:0uTfVtuv0.net
- >>69
1000人以上のスタッフをしっかりまとめ上げてコンスタントに出せるっていうのはそれはそれで凄い
日本のクリエイターだとまとめあげるのがまず無理だな
絶対グダる
- 77 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 06:37:37.38 ID:j/RLId030.net
- >>23
よくよく見ると、この年表ヤバない?
いや、スクエニの給料泥棒何人おんねん?って意味で
- 78 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 06:41:07.72 ID:RsgVdz190.net
- >>3
ps3の頃からメイン連中の技術は高かったよ?
ゲームは相変わらずあちゃちゃ
- 79 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 06:42:22.48 ID:KVMPzEDvK.net
- 新しいものは産み出してるよ
産み出したものを他ゲーでも使いつつ乱発するからまたこれですかってなる
>>30
青沼はガイジだったのか…
- 80 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 06:43:03.02 ID:jyAbTrNj0.net
- ubiに限らず洋ゲーは似たようなマップとグラで驚きも新鮮味もないよね
- 81 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 06:49:58.54 ID:jyAbTrNj0.net
- アセット適当に買って時間掛ければ自分でも作れそうと思っちゃう。どうせならプロの仕事だと感動するようなのやりたい
- 82 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 06:57:31.06 ID:PsQjHDrR0.net
- ステージ制のスプリンターセルが一番好き
- 83 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 07:12:35.61 ID:aufb1FoHM.net
- 過疎地で不人気洋ゲーを宣伝書き込みするのって時給いくらくらい?300円?
- 84 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 07:18:46.76 ID:gcseQV15a.net
- UBIで面白いと思ったのゾンビUと番犬1くらいだわ
オデッセイがあらゆる面でブレワイを上回ってるとは思うけど何故かブレワイの方が楽しかった
- 85 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 07:36:02.59 ID:95zXO0Op0.net
- つまんないけど安定供給してるだけスクエニより遥かにマシ
- 86 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 08:03:57.44 ID:5TxHKvNLd.net
- いつものつまらないUBIって期待は裏切ってないからな
頻繁に出す割には大きなチョンボも少ない
発売後にバグとかで炎上して期待を裏切られる方がつらい
- 87 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 08:18:14.95 ID:xUeeBqfYd.net
- >>33
ディビジョンで雪の中歩くの好きだった
- 88 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 08:56:09.70 ID:CeruRtLlM.net
- 昭和50年代の軽井沢を再現したオープンワールド作ってくれたらジジイが買うとおもう
- 89 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 09:03:22.58 ID:ai9lqZFr0.net
- 新アサクリは荒削りなオリジンのほうが戦闘楽しいのがなんとも…
粗潰して完成度上げることで
どこかで見たゲームの劣化版に仕上がるのがUBIクォリティ
- 90 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 09:07:14.88 ID:eTx8H4wE0.net
- さすがにバトルはオデッセイの方が良かったわ
ビルド組めるしスピード感が違う
シナリオはオリジンズの方が好みだったけど
- 91 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 09:14:48.85 ID:ai9lqZFr0.net
- 最初はダメだった部分アップデートしてきた!と思ったんだけどね…
構造的には完全上位互換になってるんだけど
オデッセイの戦闘は全くおもんなかった
レベルキャップ効きすぎ問題も大きいんだろうけどね
- 92 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 09:21:34.28 ID:eTx8H4wE0.net
- まあアプデでいじりすぎとは思う
初期の弓最強からクリティカル最強になって最近はやってないが炎が強いとか
課金させたいんだろうけどこの部分は上手くやれてない
- 93 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 09:41:24.80 ID:QrbcCLsu0.net
- バグもクソ多くて毎回リリース直後と1年後じゃ全然別物になるけどな
- 94 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 11:28:18.09 ID:nAZRMASQa.net
- NPC をなんかさせたいのはわかる
ベセスダテイストじゃない方向からなんかね
だけど違いがわかりつらいからだれもつきがつかないまま
遊んでる
- 95 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 12:28:16.15 ID:NZihk4MHd.net
- 毎ゲームごとにメーカーロゴの表示に異様にこだわってるよな
全部見比べてみたい
- 96 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 14:17:49.42 ID:aI2EoqrBp.net
- スクエニなら、例え開発スタッフが1000人いても
結局FF7のリメイクを分割しそうなイメージ
- 97 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 14:32:28.65 ID:cr+QZ5iD0.net
- UBIがウィッチャーやゴットオブウォーやゼルダBotWみたいにGOTY総ナメする日が来てほしいとちょっと思ってる
グラいいし、オープンワールドにしてはバグ少ないほう、
問題はシナリオとゲーム部分の面白さ、プレイヤーを飽きさせないデザインが欠落してる
最近だとシングル専用ゲーにマイクロトランザクションやたらいれてる(Far Cryやアサシンクリード)からGOTYカスらないと思う
- 98 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 14:40:10.92 ID:qe2ntE+3a.net
- EAは反省したらしく11月に出るスターウォーズは
シングルゲーの課金無しらしい
UBIは真逆に行こうとしてるから不安だわ
- 99 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 14:42:36.49 ID:gHEoeNFN0.net
- >>73
それはお前が単にアサクリの世界設定ようは各国の歴史に興味ないだけ
俺はゼルダのあのしょぼいスカスカのちゃっちい世界のほうが「あそこに行ってみるか」感がなかったよ(笑)
- 100 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 14:42:52.35 ID:0ImHrmP90.net
- アサクリオデッセイシーズンパスシナリオっておもろい?
- 101 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 14:45:02.21 ID:cr+QZ5iD0.net
- >>98
マジか。なんてゲーム?
UBIもやってくれ
ホントFar Cry 5とNew Dawnは金稼ぎ作業に苦労した
5何て999万ドル稼いでもビークルと武器(ペイント・アタッチメント含む)全部買うには足りないんだぜ
- 102 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 15:07:14.98 ID:cr+QZ5iD0.net
- スターウォーズかよくレス読んでなかった…。
- 103 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 15:08:13.98 ID:Ojh5Tj7k0.net
- >>4
内容が浅いよな
- 104 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 15:32:47.23 ID:eTx8H4wE0.net
- >>101
結構課金したわ
全部は買ってないけど
NDのワイルドランズみたいな武器強化は良かった思う
- 105 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 15:53:56.52 ID:4YHGOVQ0d.net
- スプセル新作をソロ特化のステージ制にすればおけ
- 106 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 15:57:30.67 ID:8XvGwVQW0.net
- そういえばスプセルはもう作らないのかな?音沙汰無いよね
- 107 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 18:00:45.77 ID:cr+QZ5iD0.net
- >>104
無課金プレイだと、コンプ目指すならほとんど作業ゲーになる
- 108 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 18:10:41.71 ID:b2NpL9rd0.net
- しかし本当に不屈の仕様変更来るのか
スタン3秒でもゲロほど強いと思うけどなあ
- 109 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 20:06:06.18 ID:48UIvF4Ed.net
- UBIは時短要素への課金がなかなかえげつないんだよね
金や素材を直接買えるけど、数千円課金する程度じゃ全然足りない
コンプ欲求が薄いプレイヤーがゆるっと遊ぶ分にはいいんだけど
- 110 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 22:32:43.46 ID:cr+QZ5iD0.net
- UBIは課金させようと、主要タイトル全て敵に体力ゲージとレベル付けさせてRPG寄りになってる
アサシンクリード、ウォッチドッグス新作、ファークライ
ヘッドショットで一撃死なくなるのは勘弁
特にファークライはFC3、4の頃の敵の固さで十分
- 111 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 22:38:11.74 ID:nAZRMASQa.net
- divisionが一番最たるくそぞ
こう難易度マルチはワンミスが即床ぺろだからなあ
- 112 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 22:39:51.20 ID:u98xd5B00.net
- >>99
でも結果アサクリよりゼルダの方が圧倒的に評価高いんだからそれはマイノリティだな
- 113 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 23:04:00.63 ID:KVMPzEDvK.net
- ファークライは今くらいが敵の硬さ丁度よくね?
まあ強武器ありきだけど
- 114 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 23:04:02.14 ID:/uXZOiyA0.net
- >>111
マルチ前提でえらく難しいと聞くからどんなものかと思ってたんだが
DZ以外はソロで遊んだけど、それでも十分どうにかなって拍子抜けしたけどなぁ
難易度を上げたFPSやTPS同様、立ち回りをしっかりすればちゃんと戦える
むしろいい感じに手応えがあって、久々に夢中になって最後まで遊べたゲームだわ
- 115 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 23:15:44.03 ID:+Sygpux50.net
- 今のレベルでプリンスオブペルシャの新作作ってほしいわ
- 116 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 23:24:25.59 ID:eTx8H4wE0.net
- ファークライはあまり固い感じしないけどな
NDのラスボスも爆発弓ですぐ終わった記憶ある
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