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UBIの作るオープンワールドは何故クオリティが高いのか

1 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:10:22.36 ID:bnV/pSJG0.net
ゼルダ(笑

2 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:11:12.55 ID:bnV/pSJG0.net
ウォッチドッグ新作とかヤバイ
https://youtu.be/32SQFpfB6TI

3 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:12:08.47 ID:IPR6mzxz0.net
最近のUBIはお世辞抜きにすごい
ホライゾンの製作者でも引っこ抜いたのではないのかと思うフシもある
オリジンとかオデュッセイやってるといろいろとアクションに類似点があるようなないような

4 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:12:38.18 ID:uB9csGlR0.net
ウォッチドッグス2とゴーストリコンとアサクリしかやったことねーけど
なんかすぐ飽きる
100時間以上プレイできなかった

5 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:12:39.10 ID:9TQ0FwCF0.net
技術力は高いのに面白くない

6 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:15:39.04 ID:kcDIz5wn0.net
>>4
わかる
俺が200時間以上ハマれたのはやっぱGTA5とブレワイだけだなぁ

7 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:16:02.98 ID:lFgXidms0.net
面白いのドライバーサンフランシスコくれーだろ?

それすらバカゲーとしてだが

8 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:18:33.57 ID:PjbC/ygqa.net
グラフィックチームが優秀なんだけど
肝心のゲームディレクションが下手くそ
だからいつも6〜7点の出来になる

9 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:21:44.12 ID:RjaXB6ixd.net
>>6
俺はGTAVよりは番犬2の方が楽しめたから人それぞれだなぁ
GTAはオートセンタリングがクソ過ぎて続かない

10 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:22:57.58 ID:bgijEu38d.net
グラフィックもNVIDIAから支援受けないとしょぼい
wildlandsより後に出したFarcry5とかオブジェクトの動きとかライティング手抜きして劣化させてたしな

11 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:25:46.86 ID:+AACyJ930.net
ゲームというかシミュレータ作ってんのかってぐらいのよく出来たハリボテなんよな

12 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:26:40.17 ID:8Fwdjwhp0.net
全部同じゲームじゃないか

13 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:28:15.10 ID:cPxh+CTG0.net
途中でこのゲームはまあそういうことかぁってなってから急激に飽きがくる
少しでも他のゲームをやり始めるともう戻ってこれない

14 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:28:59.59 ID:RJM+fNNO0.net
アサオデの戦闘はマジで面白い
dmc以上セキロー未満

15 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:29:56.79 ID:tqwPpT0Ud.net
個人的にはベセスダのが好きだわ
スカイリムもフォールアウトも何故かだらだらやり続けてしまう

16 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:31:04.68 ID:F3cN/D8/0.net
UBIのゲームってちょっとした歩き方とか基本的なモーションが格好良いから好きだな
初めて初代アサクリのPVを見た時はマジで歩き方で感動して速攻で本体ごと買いに行った思い出
だから広い街中を歩くのもなんか楽しいんよね

まぁオープンワールドのゲームプレイが同じことの繰り返しで単調になりがちなのも否めないが

17 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:34:46.18 ID:N1TaAbHt0.net
近接戦闘が洗練されるようになれば
和ゲーはいよいよ居場所がなくなって終わるけどね

18 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:36:24.17 ID:lS4X+aWV0.net
>>3
スタッフロールでわかるやんそんなん

19 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:37:42.65 ID:bIyKYO+XK.net
最近かなり安定感あるな
いつもセール利用だけどUBIゲーけっこう買ってるよ

20 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:39:50.93 ID:HWeRZpLB0.net
UBIゲークエストのパターンを何個か作ってそれの難易度上げてバージョンを何個も作って数を稼いでいる所が透けて見えるのがなぁ

21 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:41:46.77 ID:N5lXCEig0.net
UBIはオープンワールド大作を何本も並行して作ってるからなぁ。
オープンワールドのモデリングだけを行うスタジオがあって
毎日草を植えてるスタッフも大勢いるんだろうな。

22 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:41:48.63 ID:fpjU/rHOd.net
他のゲームでも採用され始めたUBIタワーの発明はすごいと思うよ

23 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:46:45.12 ID:9pmmWwfb0.net
・FF
2006 『ヴェルサスXIII』発表
2016 『FF15』発売

・アサクリ
2007『アサシン クリード』発売
2009『アサシン クリード II』発売
2010『アサシン クリード ブラザーフッド』発売
2011『アサシン クリード リベレーション』発売
2012『アサシン クリード III』発売
2013『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』発売
2014『アサシン クリード ローグ』発売
2014『アサシン クリード ユニティ』発売
2015『アサシン クリード シンジケート』発売
2017『アサシン クリード オリジンズ』発売
2018『アサシン クリード オデッセイ』発売

24 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:47:09.39 ID:PjbC/ygqa.net
開発規模が凄いからな数千人のクリエイターとかヤバすぎ

25 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:52:34.62 ID:XWgGSkLod.net
もうアサクリが今のオープンワールドの基準になっちゃったから
それよりちょっとでもボリューム少ないとスカスカゲーって叩かれてしまうな

26 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 21:59:45.58 ID:Q3Ejx7O40.net
どうせまたストーリークリエイトモードすら知らないエアプが
馬鹿の一つ覚えで70点評価を下すスレなんだろ

27 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:01:05.79 ID:XUQT52kt0.net
何をもってクオリティとするか人によるところだけど味しねえぞあそこのソフト

28 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:02:44.28 ID:nagxLqpY0.net
ゲームの面白さを犠牲にしてクオリティに全振り

29 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:02:49.07 ID:wKaSzWgQ0.net
最初は凄いと思ってプレイしていると単調なことに気付く70点ゲー量産メーカー

30 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:05:26.31 ID:cPxh+CTG0.net
UBI好きってたまにいるよな
多分ガイジだと思うけど

31 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:06:23.68 ID:aPwTnXeT0.net
結局ファークライって4と5どっちが面白かったの?

32 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:08:21.43 ID:5vjE2Q/Y0.net
4かな
5は強制拉致イベントがウザすぎる

33 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:10:18.36 ID:PjbC/ygqa.net
雰囲気作るのは抜群に上手い
アサクリ、WDなんか観光気分味わえるし

34 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:10:19.72 ID:QePjpHha0.net
>>31
個人的には同じようなもんかな
4はマップ広くて好き
5はND含めて仲間いて賑やかなのは良かった

35 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:15:03.80 ID:bgijEu38d.net
wildkandsやった後に5→4だったからどっちも詰まらなかったわ
Farcry、なんかMAP狭くて拠点制圧のアプローチが単調なんだよな
かと言ってwildlandsが面白かったかと言うとコピペしたようなボリュームで微妙だったが

36 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:16:37.71 ID:G6tmDICJ0.net
UBIのグラはどれも割といいよな
あとシリーズは連続してやると飽きるけど1作なら楽しく遊べる

37 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:19:39.83 ID:BFrylJ6u0.net
宣伝の時点ですげー面白そうなゲーム作るし、実際プレイしてから最初の数時間は面白いんだけど、
中盤辺りで既にゲームプレイに飽きが来るし、ストーリーも推進力になるほど続きが気になる出来ではない

38 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:20:55.47 ID:fDj14TtF0.net
むしろ評判イマイチのイメージしかないが

39 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:24:05.29 ID:QePjpHha0.net
相性がいいのかあまり飽きない
似たようなのばかりなんだがな
不思議とディビジョンだけはいまいちだった

40 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:26:26.50 ID:diZCFz5H0.net
God and Monster は楽しみにしてるぞ

41 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:26:33.43 ID:cPxh+CTG0.net
どのゲームでも製造マニュアル決まってるんだと思うわ
それに対して誰も異を唱えない
まあみんな自分の生活あるからね

42 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:29:12.77 ID:aPwTnXeT0.net
へぇ〜、まぁ一作くらいなら面白いって感じで5よりまあまあ4のほうが面白いのか
安いからやってみっかな

43 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:35:48.43 ID:1uf/6CL50.net
どれもいいところまではいくけど
結局突き抜ける面白さとかに至らず
最終的にやっと終わったかっていう感覚で落ち着く感じ

44 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:48:55.66 ID:IH6uVI6jM.net
ubiゲーに言われるような批判て大体どのOWゲームにもブーメランだよな
それだけOWメーカーとしての印象強いんだろうか

45 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:52:38.39 ID:mqNUtvtOa.net
広いし見目も良いけど、遊びの範囲が序盤以降広がらないイメージ

バカゲー精神が足りない

46 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:57:11.50 ID:4bHzPqp90.net
UBIは回避スキルがついたわ

47 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:58:44.53 ID:TPoPdl0I0.net
PV詐欺と言う印象しかない

48 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:58:58.37 ID:XoQNoaFGa.net
いつも何かが足りてないあえてGOTY 回避して
作ってるキガスルガ

49 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 22:59:07.94 ID:XzbvNrsH0.net
実際UBIってオープンワールド量産してるのにメタスコアもイマイチ伸びないしGOTYとかだと箸にも棒にもかからないのはなぜ?

50 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 23:00:11.39 ID:TPoPdl0I0.net
>>49
大味だからな

51 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 23:02:45.95 ID:hvbcGmZl0.net
スクエニと比べるとかなり凄いよな

52 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 23:10:03.76 ID:syyUtku80.net
指ゲーは各シリーズの中で評判の良いナンバリングだけを安く買うのが一番賢い

53 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 23:14:29.81 ID:ePlA1X/h0.net
アサクリオデッセイを2年で作れるubi

FF15に10年FF7の序盤のリメイクに5年かかるスクエニ

54 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 23:17:18.30 ID:AC4tmEEx0.net
シリーズ物が右肩上がり続きで売上高も右肩上がりしてるからな
エアプの批判が多いけど近年はいいもの作ってるよ

55 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 23:18:35.10 ID:HWeRZpLB0.net
ファークライ5戦闘ヘリ手に入ったらそれだけで7割のクエストはこれだけでクリア出来るからな
ステルスなんてやってられないくらいバランスブレイカーだったわ

56 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 23:26:11.81 ID:QePjpHha0.net
3は無敵シリンジ、4はパズソーとバランスブレイカーはあったよね
パズソーはベルタワーたくさん登らないと手に入らなかったか忘れたけど

57 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 23:36:55.58 ID:AC4tmEEx0.net
>>49
どこまでいっても質のいい工業製品的なゲームだからじゃね
まぁその工業製品がブレワイやらgowやらより面白いんだけど

58 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 00:04:55.19 ID:OnxVKNaj0.net
Far Cry、酔わないならやりたいけどなぁ。
建物内に弱いんだよね。
アサクリもWD2も好きだったし。

59 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 00:07:06.64 ID:jyAbTrNj0.net
グラはいいけどつまらんよね

60 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 00:11:26.57 ID:ZxOh2dgGa.net
まあたんに味を変えた良産型金太郎だからね
指独自の作成ツールあるから

61 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 00:12:56.42 ID:p079DWTaa.net
扱うテーマは好きだわ

62 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 00:14:03.98 ID:qLH1RdAk0.net
https://i.imgur.com/pW8CjUW.gif
遠くに見える島よりもっと世界広がってるしほとんど登れて水ん中も潜れる
キチゲェですわ

63 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 00:34:42.49 ID:CvrxZKpJ0.net
マンネリで売れるのは良作だからだよ。和ゲーは続編ですぐ改悪するからな

64 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 00:58:02.05 ID:gtJKvGAmM.net
オリジンズだけはガチでおもろいと思った

65 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 01:04:45.98 ID:VCTB0w930.net
歩いてるだけで面白いはすぐ飽きる

66 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 01:24:59.56 ID:aPEIgS6La.net
オープンワールドで言えばほんと凄い
でもオンゲーが軒並み運営クソなのはなんとかしてくれや…

67 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 01:52:42.31 ID:cMlNCZI10.net
UBIゲーはグラ眺めて一本道のストーリーだけ追いかけてクリアしたらすぐ投げる分には良ゲー
ベセスダのオープンワールドゲーのような作り込みを期待すると何だこの手抜きってなる

68 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 02:02:01.47 ID:EfJF8jS40.net
わざわざ他を引き合いに出さないと持ち上げられないのかよ
ゲーム性全く違うんだしむしろネガキャンになってるからやめろよ

69 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 02:08:49.19 ID:rmev/bn5d.net
>>53
そらUBIとスクエニじゃ社員数が圧倒的に違うから
UBIなんて社員数世界で全部で1万人以上いるんだぞ
アサクリなんて毎回1000人以上の人数で開発してるから、そら2〜3年に1本新作出せるに決まってる
日本だとスクエニとか大手でも200〜300人ぐらいが限界だからな

70 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 02:09:17.36 ID:vwFy/Hko0.net
アサオデはもうオープンワールドの完成形だわな
これ以上何を望むんだっていう境地に立ってる

71 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 02:34:06.19 ID:ai9lqZFr0.net
オデッセイのフィールド詰まらんやん
広くした分練り込みが足りない

オリジンはまだ遊べたけど

72 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 03:04:33.06 ID:eYVEe/i+0.net
下を見ればANTHEMとかやらかしてるゲームもあるのにコンスタントにこのレベルで出せるのはすごいと思うな
どっかと組んで技術提供すればいいのに

73 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 05:18:15.69 ID:TF7MzxSEa.net
アサクリオデッセイ、なんかすぐ飽きちゃったけどね
ゼルダブレワイと比べると「あそこに行ってみるか」感がなかった。基本歩きだし
誤解ないようにアサクリオリジンズは最後までクリアした。オデッセイは引き込まれない感じ

74 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 06:09:10.52 ID:DiTH7/Hs0.net
結局は技術が有るだけでアイデアが貧弱なんだよ
オープンワールドも最初は物珍しさで流行ったけど結局それだけ
ゲームに重要なのはアイデアだと自ら証明したようなもん

75 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 06:25:11.02 ID:BYU8DOJ10.net
オリジン、オデュッセイから始めたが、シナリオが重厚過ぎて感動する
出てくる人物が世界史オールスターキャストで会うたびにしか
手が震えるわ

76 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 06:31:50.61 ID:0uTfVtuv0.net
>>69
1000人以上のスタッフをしっかりまとめ上げてコンスタントに出せるっていうのはそれはそれで凄い
日本のクリエイターだとまとめあげるのがまず無理だな
絶対グダる

77 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 06:37:37.38 ID:j/RLId030.net
>>23
よくよく見ると、この年表ヤバない?

いや、スクエニの給料泥棒何人おんねん?って意味で

78 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 06:41:07.72 ID:RsgVdz190.net
>>3
ps3の頃からメイン連中の技術は高かったよ?
ゲームは相変わらずあちゃちゃ

79 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 06:42:22.48 ID:KVMPzEDvK.net
新しいものは産み出してるよ
産み出したものを他ゲーでも使いつつ乱発するからまたこれですかってなる
>>30
青沼はガイジだったのか…

80 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 06:43:03.02 ID:jyAbTrNj0.net
ubiに限らず洋ゲーは似たようなマップとグラで驚きも新鮮味もないよね

81 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 06:49:58.54 ID:jyAbTrNj0.net
アセット適当に買って時間掛ければ自分でも作れそうと思っちゃう。どうせならプロの仕事だと感動するようなのやりたい

82 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 06:57:31.06 ID:PsQjHDrR0.net
ステージ制のスプリンターセルが一番好き

83 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 07:12:35.61 ID:aufb1FoHM.net
過疎地で不人気洋ゲーを宣伝書き込みするのって時給いくらくらい?300円?

84 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 07:18:46.76 ID:gcseQV15a.net
UBIで面白いと思ったのゾンビUと番犬1くらいだわ
オデッセイがあらゆる面でブレワイを上回ってるとは思うけど何故かブレワイの方が楽しかった

85 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 07:36:02.59 ID:95zXO0Op0.net
つまんないけど安定供給してるだけスクエニより遥かにマシ

86 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 08:03:57.44 ID:5TxHKvNLd.net
いつものつまらないUBIって期待は裏切ってないからな
頻繁に出す割には大きなチョンボも少ない
発売後にバグとかで炎上して期待を裏切られる方がつらい

87 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 08:18:14.95 ID:xUeeBqfYd.net
>>33
ディビジョンで雪の中歩くの好きだった

88 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 08:56:09.70 ID:CeruRtLlM.net
昭和50年代の軽井沢を再現したオープンワールド作ってくれたらジジイが買うとおもう

89 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 09:03:22.58 ID:ai9lqZFr0.net
新アサクリは荒削りなオリジンのほうが戦闘楽しいのがなんとも…

粗潰して完成度上げることで
どこかで見たゲームの劣化版に仕上がるのがUBIクォリティ

90 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 09:07:14.88 ID:eTx8H4wE0.net
さすがにバトルはオデッセイの方が良かったわ
ビルド組めるしスピード感が違う
シナリオはオリジンズの方が好みだったけど

91 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 09:14:48.85 ID:ai9lqZFr0.net
最初はダメだった部分アップデートしてきた!と思ったんだけどね…
構造的には完全上位互換になってるんだけど
オデッセイの戦闘は全くおもんなかった

レベルキャップ効きすぎ問題も大きいんだろうけどね

92 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 09:21:34.28 ID:eTx8H4wE0.net
まあアプデでいじりすぎとは思う
初期の弓最強からクリティカル最強になって最近はやってないが炎が強いとか
課金させたいんだろうけどこの部分は上手くやれてない

93 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 09:41:24.80 ID:QrbcCLsu0.net
バグもクソ多くて毎回リリース直後と1年後じゃ全然別物になるけどな

94 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 11:28:18.09 ID:nAZRMASQa.net
NPC をなんかさせたいのはわかる
ベセスダテイストじゃない方向からなんかね
だけど違いがわかりつらいからだれもつきがつかないまま
遊んでる

95 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 12:28:16.15 ID:NZihk4MHd.net
毎ゲームごとにメーカーロゴの表示に異様にこだわってるよな
全部見比べてみたい

96 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 14:17:49.42 ID:aI2EoqrBp.net
スクエニなら、例え開発スタッフが1000人いても
結局FF7のリメイクを分割しそうなイメージ

97 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 14:32:28.65 ID:cr+QZ5iD0.net
UBIがウィッチャーやゴットオブウォーやゼルダBotWみたいにGOTY総ナメする日が来てほしいとちょっと思ってる
グラいいし、オープンワールドにしてはバグ少ないほう、
問題はシナリオとゲーム部分の面白さ、プレイヤーを飽きさせないデザインが欠落してる
最近だとシングル専用ゲーにマイクロトランザクションやたらいれてる(Far Cryやアサシンクリード)からGOTYカスらないと思う

98 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 14:40:10.92 ID:qe2ntE+3a.net
EAは反省したらしく11月に出るスターウォーズは
シングルゲーの課金無しらしい

UBIは真逆に行こうとしてるから不安だわ

99 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 14:42:36.49 ID:gHEoeNFN0.net
>>73
それはお前が単にアサクリの世界設定ようは各国の歴史に興味ないだけ
俺はゼルダのあのしょぼいスカスカのちゃっちい世界のほうが「あそこに行ってみるか」感がなかったよ(笑)

100 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 14:42:52.35 ID:0ImHrmP90.net
アサクリオデッセイシーズンパスシナリオっておもろい?

101 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 14:45:02.21 ID:cr+QZ5iD0.net
>>98
マジか。なんてゲーム?
UBIもやってくれ
ホントFar Cry 5とNew Dawnは金稼ぎ作業に苦労した
5何て999万ドル稼いでもビークルと武器(ペイント・アタッチメント含む)全部買うには足りないんだぜ

102 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 15:07:14.98 ID:cr+QZ5iD0.net
スターウォーズかよくレス読んでなかった…。

103 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 15:08:13.98 ID:Ojh5Tj7k0.net
>>4
内容が浅いよな

104 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 15:32:47.23 ID:eTx8H4wE0.net
>>101
結構課金したわ
全部は買ってないけど
NDのワイルドランズみたいな武器強化は良かった思う

105 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 15:53:56.52 ID:4YHGOVQ0d.net
スプセル新作をソロ特化のステージ制にすればおけ

106 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 15:57:30.67 ID:8XvGwVQW0.net
そういえばスプセルはもう作らないのかな?音沙汰無いよね

107 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 18:00:45.77 ID:cr+QZ5iD0.net
>>104
無課金プレイだと、コンプ目指すならほとんど作業ゲーになる

108 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 18:10:41.71 ID:b2NpL9rd0.net
しかし本当に不屈の仕様変更来るのか
スタン3秒でもゲロほど強いと思うけどなあ

109 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 20:06:06.18 ID:48UIvF4Ed.net
UBIは時短要素への課金がなかなかえげつないんだよね
金や素材を直接買えるけど、数千円課金する程度じゃ全然足りない
コンプ欲求が薄いプレイヤーがゆるっと遊ぶ分にはいいんだけど

110 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 22:32:43.46 ID:cr+QZ5iD0.net
UBIは課金させようと、主要タイトル全て敵に体力ゲージとレベル付けさせてRPG寄りになってる
アサシンクリード、ウォッチドッグス新作、ファークライ
ヘッドショットで一撃死なくなるのは勘弁
特にファークライはFC3、4の頃の敵の固さで十分

111 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 22:38:11.74 ID:nAZRMASQa.net
divisionが一番最たるくそぞ
こう難易度マルチはワンミスが即床ぺろだからなあ

112 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 22:39:51.20 ID:u98xd5B00.net
>>99
でも結果アサクリよりゼルダの方が圧倒的に評価高いんだからそれはマイノリティだな

113 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 23:04:00.63 ID:KVMPzEDvK.net
ファークライは今くらいが敵の硬さ丁度よくね?
まあ強武器ありきだけど

114 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 23:04:02.14 ID:/uXZOiyA0.net
>>111
マルチ前提でえらく難しいと聞くからどんなものかと思ってたんだが
DZ以外はソロで遊んだけど、それでも十分どうにかなって拍子抜けしたけどなぁ
難易度を上げたFPSやTPS同様、立ち回りをしっかりすればちゃんと戦える
むしろいい感じに手応えがあって、久々に夢中になって最後まで遊べたゲームだわ

115 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 23:15:44.03 ID:+Sygpux50.net
今のレベルでプリンスオブペルシャの新作作ってほしいわ

116 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 23:24:25.59 ID:eTx8H4wE0.net
ファークライはあまり固い感じしないけどな
NDのラスボスも爆発弓ですぐ終わった記憶ある

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