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最近ゲームのエフェクトが調子に乗っててウザイよな

1 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:39:56.78 ID:+8GhIhOF0.net
特に光る粒子が舞うやつ

2 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:41:08.93 ID:FrntG49R0.net
糖質?

3 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:41:20.92 ID:lgQTqiuGd.net
龍が如くで言うと、PS3の頃からウザくなった印象

4 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:41:30.21 ID:+8GhIhOF0.net
綺麗だと思ってやってるんだろうけど世界観ぶち壊し

5 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:43:34.63 ID:+8GhIhOF0.net
>>2
敵を倒したりすると粒子がキャラクターに飛んでって経験値が入るやつが代表的
SEKIROとか
かなり流行ってる

6 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:43:34.89 ID:M2obojpma.net
どのゲームのことか

7 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:44:17.03 ID:1YJJVUyI0.net
FF7の頃からそうです

8 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:45:01.91 ID:lgQTqiuGd.net
>>5
それは別に…
戦闘中で邪魔になるほどデカく濃いエフェクトの話かと思ったが違ったか

9 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:45:11.51 ID:+8GhIhOF0.net
仁王でもあった
あと倒した時じゃないけどモンハンWでもあったなキラキラ粒子

10 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:45:40.04 ID:TH0yAGMpp.net
1番調子乗ってたのはPS1時代だな。真っ白になるまで加算合成しててさ。

俺は今くらいのエフェクトの方が好きだわ。今までしばらくショボすぎた。
ドラクエのイオナズンとかSFC、PSに比べたらショボすぎだからな。

11 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:46:15.73 ID:iTCQk59Od.net
最近…?
DMCや鬼武者の頃からあるわ

12 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:46:29.23 ID:rJEJAmjvp.net
昔は白い光
今の火花っぽいのの方がいいや

13 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:46:44.45 ID:+8GhIhOF0.net
>>8
このパターンもクソ
地球防衛軍なんか画面が全く見えなくなる

14 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:46:57.30 ID:T/0ApydSa.net
わかるマン

暗すぎて見えない画面が唐突に明るすぎて見えないエフェクトで染まるのウザい

15 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:48:38.46 ID:+8GhIhOF0.net
>>11
ウザイと思ったのは最近
リアルな絵で細かいキラキラ星が飛んでたら違和感があるんだよ

16 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:49:05.47 ID:xQE1Lm2h0.net
サガフロはあの調子乗った演出が楽しかったのに

17 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:49:18.72 ID:fukU5MIxa.net
FF14ですかね(´・ω・`)

18 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:52:02.10 ID:T/0ApydSa.net
画面暗すぎて何も見えない→画面光度上げる
→エフェクトが明るすぎて何も見えない
洋ゲーこんなんばっか

19 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:57:05.74 ID:Pq3qvPRFF.net
エフェクトで何も見えなくなるスターオーシャンの悪口はそこまでだ

20 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:57:25.32 ID:TgLQhWwOa.net
コードヴェインみたいなのならその反応はやむなしやけどそれはお前の目が悪いだけやろ

21 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:59:56.94 ID:zsdVExI50.net
鉄拳が1からして
殴るたびやたら発光してたのが嫌いだった

22 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:01:55.00 ID:+sgc/xWb0.net
そういやパーティクルエフェクト主体になってから好きな武器や魔法とか無くなったな
どれも似たり寄ったり
それとは別にスパロボは黒っぽい稲妻が出だしたあたりから違和感出始めた

23 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:06:35.53 ID:CnJbD5V0a.net
FF14とかピカピカすごいからDQNの花火って言われてた

24 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:08:53.99 ID:YsayLG1dK.net
STGのエフェクトが最悪

25 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:09:52.60 ID:XvL/HC1n0.net
>>18
>1は意味不明だけどこれはわかるわw
grimdawnっていう洋ゲーが典型的なこれだった
グラフィック設定落とせばまぶしいエフェクト大人しく無くなるんだけど
今度はエフェクトめっちゃしょぼくなるしw

26 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:11:32.33 ID:xHtH6GrI0.net
スマブラSPがエフェクト派手すぎで画面が見にくい

27 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:11:45.74 ID:CnJbD5V0a.net
>>17
目がほんと痛くなるぐらいピカピカ光るからな

28 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:11:52.38 ID:PztHYX4Ld.net
FF14なんて光き強で何やってるか分からん

29 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:17:24.46 ID:r4yjKWafd.net
そりゃ性能をフルに発揮するエフェクト付けたいじゃん

地味なのがいいなら低性能機で遊べばいい

30 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:20:00.91 ID:6mfzNSQh0.net
あぁなんかよくわかるわ

31 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:24:17.86 ID:X3eaZ3CQ0.net
>>17
FF14はエフェクト調整できる

32 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:24:54.37 ID:oj5y/HJO0.net
エフェクトがない初代バーチャとか見た目はポリポリしてるのにめっちゃ生っぽいよな

33 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:26:56.58 ID:UwcDRuCh0.net
ゴッイーみたいな画面全体を隠すエフェクトじゃなきゃ何でもいいよ

34 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:31:48.26 ID:m4DjuNAy0.net
こういうのはカプコンが神

35 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:37:02.71 ID:lgQTqiuGd.net
PS4で出るグラブルのもエフェクトウザ過ぎるなw
https://youtu.be/J8dRStNJ_kM

36 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:38:29.90 ID:VuGpzbHcd.net
>>35
面白そう初めて見たわ

37 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:40:49.42 ID:F3cN/D8/0.net
エフェクトは大切だけど
GE3とかSO5みたいにエフェクト派手過ぎてこっちの攻撃も相手の攻撃も
全く見えなくなるのは本当に支離滅裂だわ
(開発者の信じる)格好良さ>ゲーム性 になっててアホだなぁと心から思う

38 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:44:29.69 ID:XvL/HC1n0.net
world of warcraftなんかはこれを気にしすぎてめちゃくちゃエフェクトしょぼかったな
今どうなってるのかしらんけど

39 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:58:59.40 ID:/o9eJ0uW0.net
FPSでマズルスプラッシュがキツいのはプレイできない

40 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 10:04:47.53 ID:NnB47u6Td.net
FF14は花火大会だったな

41 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 10:08:57.05 ID:+sgc/xWb0.net
>>37
たぶんスタッフが目立ちたい、単独で華々しい成果を上げたい欲求を抑えられないんだと思う
ゲーム全体を作る意識じゃなくて各々勲功を上げる意識みたいなもの
その手の暴走は実績ある有名クリエイターじゃないと下に軽々しくダメ出しできないだろうし

42 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 10:24:35.16 ID:WH3CzaFR0.net
手書きじゃなくて計算で出してるのはなんか違う気がするが
考えが古いのかな

43 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 10:33:56.85 ID:S1jRdIfcp.net
古いんじゃなくて無知なだけだよ
手描きのエフェクトも計算して描いてるから

44 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 11:06:10.01 ID:JIZbikzy0.net
任天堂機が低性能だからエフェクトかけられない〜みたいな話になってるかと思ったら割と真面目なスレだった
このスレはゴキちゃんそっ閉じで伸びないな(確信

45 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 11:07:45.85 ID:S1jRdIfcp.net
任天堂ハードはGPUが弱いから煙などは省略される
CPUなどはもっと弱いからパーティクルも少ない
だからといって問題にもならないからスルー

46 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 11:09:06.14 ID:92QxxUre0.net
テトリスエフェクトの事か

47 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 11:21:21.06 ID:d+nXYA4ld.net
鬼武者がはじまりか?

48 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 11:25:59.58 ID:qTYA40cs0.net
毎日エフェクトと睨み合ってたらこれじゃ地味だなとか感覚マヒするのかね

49 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 11:33:39.95 ID:/qyOzhkP0.net
流体シミュレーションにパーティクル流してるやつだろ
UE4っぽいやつ

50 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 11:55:25.34 ID:bdgDanzb0.net
>>15
最近になって統失が始まったんやな
はよ病院行け

51 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 12:10:06.74 ID:S1jRdIfcp.net
パーティクル的な用途のことならメトロイドとかのバラバラに散るやつはそうとも言えるし
スーファミとPS1はCPUとスプライトが弱いのでパーティクルのような使い方は少なかったけど無くはない
目立って使われたのはDCとPS2からだろうなあ

ゼノサーガあたりはパーティクルエフェクトしかなくてなんでも同じに見えた

52 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 13:09:03.23 ID:+Nl+uc520.net
パーティクル楽で派手だからね
盛り盛りしたくなるねん

53 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 14:37:13.61 ID:S1jRdIfcp.net
実際のところPS2以降は混在してる

わかりやすいのはモンハンで
triを含むP2GまではPS2の特性を引きずってパーティクルがメイン
P3や4、XXまではパーティクルが控えめでメッシュが中心になってる
ワールドは完全に混在

54 :\(^o^)/:2019/06/17(月) 19:04:36.16 ID:MbjPCxuSp.net
>>37
まあスクエニ病やね

ゲーム制作の現場も分業化してるから、
グラ担当はプレイ考えずに作るし
組み込む側はなにも考えずに組み込むし

55 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 19:15:21.79 ID:Xtr3ifeK0.net
お前らエフェクト一番綺麗だと思うゲーム何?ワイはBIOSHOCK1
マズルフラッシュとか金属のテカりとか水の鏡面反射とか
MAPのライティングも含めて芸術的で未だにすこなんだー

56 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 07:06:09.79 ID:jyAbTrNj0.net
エフェクト盛るのは簡単だからクソモデリングとモーション誤魔化すために多用される

57 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 07:38:21.41 ID:GNS0oFlM0.net
光る多重魔法陣「パーティクルはエフェクト界の敗北者じゃけえ」

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