■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
最近ゲームのエフェクトが調子に乗っててウザイよな
- 1 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:39:56.78 ID:+8GhIhOF0.net
- 特に光る粒子が舞うやつ
- 2 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:41:08.93 ID:FrntG49R0.net
- 糖質?
- 3 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:41:20.92 ID:lgQTqiuGd.net
- 龍が如くで言うと、PS3の頃からウザくなった印象
- 4 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:41:30.21 ID:+8GhIhOF0.net
- 綺麗だと思ってやってるんだろうけど世界観ぶち壊し
- 5 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:43:34.63 ID:+8GhIhOF0.net
- >>2
敵を倒したりすると粒子がキャラクターに飛んでって経験値が入るやつが代表的
SEKIROとか
かなり流行ってる
- 6 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:43:34.89 ID:M2obojpma.net
- どのゲームのことか
- 7 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:44:17.03 ID:1YJJVUyI0.net
- FF7の頃からそうです
- 8 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:45:01.91 ID:lgQTqiuGd.net
- >>5
それは別に…
戦闘中で邪魔になるほどデカく濃いエフェクトの話かと思ったが違ったか
- 9 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:45:11.51 ID:+8GhIhOF0.net
- 仁王でもあった
あと倒した時じゃないけどモンハンWでもあったなキラキラ粒子
- 10 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:45:40.04 ID:TH0yAGMpp.net
- 1番調子乗ってたのはPS1時代だな。真っ白になるまで加算合成しててさ。
俺は今くらいのエフェクトの方が好きだわ。今までしばらくショボすぎた。
ドラクエのイオナズンとかSFC、PSに比べたらショボすぎだからな。
- 11 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:46:15.73 ID:iTCQk59Od.net
- 最近…?
DMCや鬼武者の頃からあるわ
- 12 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:46:29.23 ID:rJEJAmjvp.net
- 昔は白い光
今の火花っぽいのの方がいいや
- 13 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:46:44.45 ID:+8GhIhOF0.net
- >>8
このパターンもクソ
地球防衛軍なんか画面が全く見えなくなる
- 14 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:46:57.30 ID:T/0ApydSa.net
- わかるマン
暗すぎて見えない画面が唐突に明るすぎて見えないエフェクトで染まるのウザい
- 15 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:48:38.46 ID:+8GhIhOF0.net
- >>11
ウザイと思ったのは最近
リアルな絵で細かいキラキラ星が飛んでたら違和感があるんだよ
- 16 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:49:05.47 ID:xQE1Lm2h0.net
- サガフロはあの調子乗った演出が楽しかったのに
- 17 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:49:18.72 ID:fukU5MIxa.net
- FF14ですかね(´・ω・`)
- 18 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:52:02.10 ID:T/0ApydSa.net
- 画面暗すぎて何も見えない→画面光度上げる
→エフェクトが明るすぎて何も見えない
洋ゲーこんなんばっか
- 19 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:57:05.74 ID:Pq3qvPRFF.net
- エフェクトで何も見えなくなるスターオーシャンの悪口はそこまでだ
- 20 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:57:25.32 ID:TgLQhWwOa.net
- コードヴェインみたいなのならその反応はやむなしやけどそれはお前の目が悪いだけやろ
- 21 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 08:59:56.94 ID:zsdVExI50.net
- 鉄拳が1からして
殴るたびやたら発光してたのが嫌いだった
- 22 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:01:55.00 ID:+sgc/xWb0.net
- そういやパーティクルエフェクト主体になってから好きな武器や魔法とか無くなったな
どれも似たり寄ったり
それとは別にスパロボは黒っぽい稲妻が出だしたあたりから違和感出始めた
- 23 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:06:35.53 ID:CnJbD5V0a.net
- FF14とかピカピカすごいからDQNの花火って言われてた
- 24 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:08:53.99 ID:YsayLG1dK.net
- STGのエフェクトが最悪
- 25 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:09:52.60 ID:XvL/HC1n0.net
- >>18
>1は意味不明だけどこれはわかるわw
grimdawnっていう洋ゲーが典型的なこれだった
グラフィック設定落とせばまぶしいエフェクト大人しく無くなるんだけど
今度はエフェクトめっちゃしょぼくなるしw
- 26 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:11:32.33 ID:xHtH6GrI0.net
- スマブラSPがエフェクト派手すぎで画面が見にくい
- 27 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:11:45.74 ID:CnJbD5V0a.net
- >>17
目がほんと痛くなるぐらいピカピカ光るからな
- 28 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:11:52.38 ID:PztHYX4Ld.net
- FF14なんて光き強で何やってるか分からん
- 29 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:17:24.46 ID:r4yjKWafd.net
- そりゃ性能をフルに発揮するエフェクト付けたいじゃん
地味なのがいいなら低性能機で遊べばいい
- 30 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:20:00.91 ID:6mfzNSQh0.net
- あぁなんかよくわかるわ
- 31 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:24:17.86 ID:X3eaZ3CQ0.net
- >>17
FF14はエフェクト調整できる
- 32 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:24:54.37 ID:oj5y/HJO0.net
- エフェクトがない初代バーチャとか見た目はポリポリしてるのにめっちゃ生っぽいよな
- 33 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:26:56.58 ID:UwcDRuCh0.net
- ゴッイーみたいな画面全体を隠すエフェクトじゃなきゃ何でもいいよ
- 34 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:31:48.26 ID:m4DjuNAy0.net
- こういうのはカプコンが神
- 35 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:37:02.71 ID:lgQTqiuGd.net
- PS4で出るグラブルのもエフェクトウザ過ぎるなw
https://youtu.be/J8dRStNJ_kM
- 36 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:38:29.90 ID:VuGpzbHcd.net
- >>35
面白そう初めて見たわ
- 37 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:40:49.42 ID:F3cN/D8/0.net
- エフェクトは大切だけど
GE3とかSO5みたいにエフェクト派手過ぎてこっちの攻撃も相手の攻撃も
全く見えなくなるのは本当に支離滅裂だわ
(開発者の信じる)格好良さ>ゲーム性 になっててアホだなぁと心から思う
- 38 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:44:29.69 ID:XvL/HC1n0.net
- world of warcraftなんかはこれを気にしすぎてめちゃくちゃエフェクトしょぼかったな
今どうなってるのかしらんけど
- 39 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:58:59.40 ID:/o9eJ0uW0.net
- FPSでマズルスプラッシュがキツいのはプレイできない
- 40 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 10:04:47.53 ID:NnB47u6Td.net
- FF14は花火大会だったな
- 41 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 10:08:57.05 ID:+sgc/xWb0.net
- >>37
たぶんスタッフが目立ちたい、単独で華々しい成果を上げたい欲求を抑えられないんだと思う
ゲーム全体を作る意識じゃなくて各々勲功を上げる意識みたいなもの
その手の暴走は実績ある有名クリエイターじゃないと下に軽々しくダメ出しできないだろうし
- 42 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 10:24:35.16 ID:WH3CzaFR0.net
- 手書きじゃなくて計算で出してるのはなんか違う気がするが
考えが古いのかな
- 43 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 10:33:56.85 ID:S1jRdIfcp.net
- 古いんじゃなくて無知なだけだよ
手描きのエフェクトも計算して描いてるから
- 44 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 11:06:10.01 ID:JIZbikzy0.net
- 任天堂機が低性能だからエフェクトかけられない〜みたいな話になってるかと思ったら割と真面目なスレだった
このスレはゴキちゃんそっ閉じで伸びないな(確信
- 45 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 11:07:45.85 ID:S1jRdIfcp.net
- 任天堂ハードはGPUが弱いから煙などは省略される
CPUなどはもっと弱いからパーティクルも少ない
だからといって問題にもならないからスルー
- 46 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 11:09:06.14 ID:92QxxUre0.net
- テトリスエフェクトの事か
- 47 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 11:21:21.06 ID:d+nXYA4ld.net
- 鬼武者がはじまりか?
- 48 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 11:25:59.58 ID:qTYA40cs0.net
- 毎日エフェクトと睨み合ってたらこれじゃ地味だなとか感覚マヒするのかね
- 49 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 11:33:39.95 ID:/qyOzhkP0.net
- 流体シミュレーションにパーティクル流してるやつだろ
UE4っぽいやつ
- 50 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 11:55:25.34 ID:bdgDanzb0.net
- >>15
最近になって統失が始まったんやな
はよ病院行け
- 51 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 12:10:06.74 ID:S1jRdIfcp.net
- パーティクル的な用途のことならメトロイドとかのバラバラに散るやつはそうとも言えるし
スーファミとPS1はCPUとスプライトが弱いのでパーティクルのような使い方は少なかったけど無くはない
目立って使われたのはDCとPS2からだろうなあ
ゼノサーガあたりはパーティクルエフェクトしかなくてなんでも同じに見えた
- 52 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 13:09:03.23 ID:+Nl+uc520.net
- パーティクル楽で派手だからね
盛り盛りしたくなるねん
- 53 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 14:37:13.61 ID:S1jRdIfcp.net
- 実際のところPS2以降は混在してる
わかりやすいのはモンハンで
triを含むP2GまではPS2の特性を引きずってパーティクルがメイン
P3や4、XXまではパーティクルが控えめでメッシュが中心になってる
ワールドは完全に混在
- 54 :\(^o^)/:2019/06/17(月) 19:04:36.16 ID:MbjPCxuSp.net
- >>37
まあスクエニ病やね
ゲーム制作の現場も分業化してるから、
グラ担当はプレイ考えずに作るし
組み込む側はなにも考えずに組み込むし
- 55 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 19:15:21.79 ID:Xtr3ifeK0.net
- お前らエフェクト一番綺麗だと思うゲーム何?ワイはBIOSHOCK1
マズルフラッシュとか金属のテカりとか水の鏡面反射とか
MAPのライティングも含めて芸術的で未だにすこなんだー
- 56 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 07:06:09.79 ID:jyAbTrNj0.net
- エフェクト盛るのは簡単だからクソモデリングとモーション誤魔化すために多用される
- 57 :名無しさん必死だな:2019/06/18(火) 07:38:21.41 ID:GNS0oFlM0.net
- 光る多重魔法陣「パーティクルはエフェクト界の敗北者じゃけえ」
総レス数 57
11 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★