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テイルズ新作もアンリアルエンジン4。UE4はなぜ和ゲーの覇者となったのか

157 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 17:37:13.15 ID:X2zY/yN9a.net
>>148
絞ると拡張性とか縛られてジャンルに合わないエンジンで作らされて
バイオウェアのAnthemみたいな悲劇が起こる
まぁアレはスタジオ側にも相当問題があるけど
DICEがBFの為に作ったフロストバイトの汎用性の低さ、
エンジンに精通した人材とノウハウの共有が出来てないのがいかんわ

まぁ日本みたいにスタジオ同士がご近所でも有るまいし
多言語に対応する手間を考えると
各スタジオで自前で使いやすいエンジンを用いた方が都合がいいでしょ

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