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テイルズ新作もアンリアルエンジン4。UE4はなぜ和ゲーの覇者となったのか

1 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 10:57:08.87 ID:2ix1Hi790.net
https://www.famitsu.com/news/201906/13177821.html

「グラフィックについては、純粋な進化として受け止めていただけるかと思います。
これまでの『テイルズ オブ』シリーズは、『テイルズ オブ』シリーズ専用エンジンを使用していましたが、
今回は“アンリアルエンジン4”をベースに採用しています。
ただ、現世代機でよく見られるフォトリアルなグラフィックというのは、
『テイルズ オブ アライズ』の目指しているところではありません。
リッチなライティングや空気感をともないながらも、水彩調で描かれているような独自のグラフィックと、
親しみやすいキャラクターたちのモデルを描くために、“アンリアルエンジン4”をベースにしつつも、
完全新規のシェーダーなどを独自に開発しています。」

UE4を使ったゲーム
・FF7リメイク
・シェンムー3
・KH3
・鉄拳7
・エスコン7
・ドラゴンボールファイターズZ
・ソウルキャリバー5
・ドラクエ11

2 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:00:51.97 ID:57HcTU4T0.net
なんだ、UE4か…感がある

3 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:01:13.93 ID:Z2USb+sS0.net
なぜ?と言われたらハイレベルなゲームエンジン開発する予算が無いからじゃね。

4 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:03:42.63 ID:Z2USb+sS0.net
あとテイルズのどこが水彩調なんだ?UE4の標準アセットみたいな背景ってみんな思ってる気がするが?

5 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:06:12.02 ID:FRHxjcNt0.net
>>3
洋ゲーだけどデイズゴーンのグラ観るとあれに勝ててるのRDR2だけやで
しかもあれ4人だけでオープンワールド作ってるしw
まさか和ゲーがUEで盛り返すなんて海外も予想してなかったろ

6 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:08:55.08 ID:7cpEnAj7M.net
スクエニはルミナスがコケてUE4使わざるを得なくなっただけ

7 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:09:31.94 ID:VVwbaicj0.net
親しみやすいキャラデザになってはいない
このすばみたいな緩いのが親しみやすいキャラデザ

8 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:12:58.78 ID:qppejVjrp.net
UE4で格ゲー作るな

9 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:15:07.84 ID:OLkey7Qu0.net
PS4はフォトリアル以外認めないってーのにな

10 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:16:25.18 ID:t+SEGWzr0.net
>>3
エンジン作る目的は「自社ゲー」に都合が良い仕様、追加が容易で
社内で完結する為スタッフ+社内で使い回しし易いってのがメイン
UE4は独自仕様を組み込むコストや実装に関してのレスポンスの悪さがデメリット
そこクリアしてんならUE4使うわな、外注多用する大作程そうなる
無理して自社エンジンに固執するとfrostbiteみたいな事になる

11 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:16:34.13 ID:Bhac0p3sM.net
ただで使えるから

12 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:16:56.57 ID:VtTYvNA60.net
UE4便利すぎよな
インディーメインでやってる所も大手メーカーと遜色ないレベルのグラフィックにまで引き上げられるし

13 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:17:23.58 ID:xDR3BDRkC.net
メジャーゲームエンジンの中で日本語でサポートしてくれるのはUEだけだからだよ。

14 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:17:48.23 ID:RAwCv1SB0.net
転機

[GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス
https://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/
2009/03/26 18:18

Unreal Engineを使ったゲーム開発はすべて日本語で。Epic Games,「Unreal EngineをサポートするEpic Games Japanを設立
https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20100415076/
2010/04/15

15 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:20:02.38 ID:2cM6oW+D0.net
2年後スイッチで出そう
そのままの移植は劣化なので
誤魔化しで追加ストーリーや追加キャラ
スマブラ参戦とかね

スイッチって哀れでわw

16 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:20:16.44 ID:Ffo5/0F00.net
自分はアンリアルエンジンのあのてかてかギラギラつるつるグラフィックが大嫌いだな

17 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:20:47.86 ID:i8OAMz480.net
やっとインディーレベルまで来たか

18 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:21:48.73 ID:LglbWZY5p.net
スイッチはUE4苦手だからハブられまくってんのか
マルチしてもらえてもスイッチだけ延期とか後発とかしょっちゅうだし、ロードが激長だしな

19 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:30:58.71 ID:Z2USb+sS0.net
逆にフォートナイトとかはUEぽさが無い気がする。

20 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:31:05.31 ID:ChoEYRr10.net
UE4使ってます!!っていう宣伝してるゲームは大体クソゲー
ガンブレみたいな

21 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:31:08.56 ID:RJLoyt5o0.net
タダだからだろ。

22 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:31:13.37 ID:4pm+TcMq0.net
スクエニとバンナムは独自エンジンを作れなかったからアンリアルを頼らざるを得ないだけ

23 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:31:38.09 ID:Zm+JK/kG0.net
自前でエンジン研究する金もないプライドのないとこが使うイメージ

24 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:34:12.73 ID:qX14g1KT0.net
UE4なんて重いだけじゃん

25 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:34:57.39 ID:POTsHzMn0.net
自社エンジン作るのには金がかかりすぎるからだろ
前世代はこれやって苦労したとこが多かった

26 :リンク+ :2019/06/16(日) 11:42:56.67 ID:e+l9U1+a0.net
ブレス オブ ザ・ワイルドをアンリアルエンジンにて、3,800rpmできっちり回して再設計したいな…。

27 :びー太 :2019/06/16(日) 11:46:15.60 ID:/MiLXADy0.net
ライバルのイメージがあったユニティは
もっさりゲー連発して死んだな

28 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:47:09.78 ID:hqdJjtBH0.net
アメリカは中国企業排除するならアンリアルエンジン規制もやれよ

29 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:48:24.01 ID:zrr/PRXD0.net
バンナムの自社製の新世代エンジンって頓挫したの?

開発開始から時間経ち過ぎだけど

30 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:49:30.67 ID:NrVNbhSY0.net
>>13
Unityも日本法人が活動的で日本語でのサポートはちゃんとしてるよ
CSでUE4が有力なのは小規模開発を前提に進化してきたUnityと違って大規模開発向けなのと
エンジンのソースコードを弄る事が出来るからじゃね
UnityだとソースコードはC#部分のみの公開で基本的に参照専用だし

31 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:49:39.60 ID:+kYjTYeu0.net
UE4なんてやめるべき次世代機でUE5が無料で出てくると思うか、エピックのことだ使ったらPCではスチームに出すなというかもな
自社のエンジンじゃなきゃ技術が育たん、DQ11Sなんてエピックに泣きついたしなほんと情けない

32 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:51:51.36 ID:z2X3b6W90.net
カポコンちゃんとこのエンジンは社外に売らないのかな?
日本語で対応してもらえるがら英語話せない日本人開発者には重宝されそうなもんだけど。

33 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:54:11.78 ID:qf3Uiexd0.net
エンジンは海外に頼ろう

34 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:55:07.82 ID:3PTTF8L20.net
PhyreEngineどこも使ってないのかね
PS4どころかスイッチにも対応してるのに

35 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:56:52.15 ID:UaSNod3S0.net
UE4特有のテカテカグラ

36 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:57:25.58 ID:l/uh0ARe0.net
どれもアセット置いただけじゃん
ゲハ民の眼は誤魔化されないぞ

37 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:58:06.47 ID:NrVNbhSY0.net
>>32
エンジンの外販はサポート体制をちゃんと作らないと話にならんから
かなり面倒だと思うぞ…売るなら相当な人的コストを割く事になるし

それに英語サポートしかねぇ!ってのはUE3時代初期の話
今はUE4もUnityも既に日本法人あるし日本語で対応してもらえるよ

38 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:58:20.58 ID:zrr/PRXD0.net
社外に売るとサポートに金をかけないといけないから
規模が求められるからちょっと厳しいんじゃないかな

自社製タイトル製作で関連会社に使わせるとこまでと思うわ
海外でも大手の自社製エンジンは外販は考えてないし
かけた金にもよるけど、数本でエンジン開発の元は取れるみたいだから

39 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 11:58:53.18 ID:qf3Uiexd0.net
UE4がお得意とするエフェクト

40 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:00:05.75 ID:NtuWIc0Ad.net
みんなこぞって使うしあんまり調整もしないから背景や質感がにたりよったりになっちゃってる

41 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:01:35.78 ID:KgpcYyJn0.net
>>35
和ゲーには向かないよな
のっぺりとした和ゲーキャラにも相性最悪

42 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:03:43.09 ID:Zm+JK/kG0.net
自社で作れないなら今後向こうの突然の変更や供給ストップなんかがあった時どうするつもりなんだろ

43 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:05:12.54 ID:zrr/PRXD0.net
バンナムは開発するタイトル数も多いから
自社製エンジンは開発し続けてるとは思うな

鉄拳も完全にUE4で作ってるんじゃなくて
レンダリングで使ってるだけで
コアな部分はUE4使ってないからな

44 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:06:56.10 ID:glMJlt3UH.net
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45 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:08:16.86 ID:/O76ZobPa.net
UE4が汎用性あるのは分かるが胴元がテンセントだからなぁ
重用しすぎて後々首根っ子掴まれるのは後々怖いな
アメリカと中国の機嫌次第でどんなとばっちり受けるか分かったものじゃない

46 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:08:39.99 ID:EcSAoJZn0.net
つーか文句ばかりだな、てめーらは。どうすりゃ満足すんだよw

47 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:09:12.84 ID:/hqF9ppF0.net
エンジン開発に数年、ゲーム開発してる間にさらに数年
その時には最先端でもなんでもなくなってる

48 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:09:39.73 ID:NrVNbhSY0.net
>>42
基本的には別のエンジンに乗り換えようぜ!ってなるだけかと
昔と違って選択肢は複数あるし

49 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:10:08.11 ID:KgpcYyJn0.net
バンナムは企業の規模や売上高は任天堂と比較対象になるくらいの大きさなんだから
独自のエンジン開発をもっと早期に力を入れてもよかったのにな
評判の悪い下請に作らせた版権物も今より改善されただろうに

50 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:11:08.41 ID:4FDj1rndM.net
>>22
スクエニはさ、設計者が同じセガのゲームエンジンが自社内でちゃんと運用されてる訳で、物凄い無様だと思うよ

バンナムは、鉄拳, エスコンといった自社の看板大作にもUE4使うしかないから
特にエスコン7は開発凄い長期化してた印象だった

51 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:11:31.08 ID:DENzgKqu0.net
>>14
転機はナムコのフレームシティ

52 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:14:52.93 ID:K48HSP0d0.net
UE4製=マンネリな絵、激長ロードという印象

53 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:15:37.96 ID:NrVNbhSY0.net
>>45
EPICにテンセントの資本が大きく入ってるのは周知の通りだけど
株の過半数は創業者が持ってるんでテンセントが経営権を握ってる訳じゃない

54 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:16:47.63 ID:/O76ZobPa.net
>>48
エンジンによって得意不得意な分野は少なからずあるし
そのエンジンに精通した技術者を育成しないといけないから
ポンポン変えられる物じゃないよ

55 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:20:50.08 ID:NrVNbhSY0.net
>>54
そらポンポン変えたりはせんよ…あくまで>>42が心配してる様な
ゲームエンジンの供給が止まったり不測の事態が起きた場合の話ってだけ

56 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:25:12.77 ID:vXjKgZEf0.net
>>44
ボロいい話だが500円貰った   

57 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:36:48.20 ID:/6brJkLIp.net
このクソグラのどこが水彩調やねん

58 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:41:30.49 ID:lj3JOUo90.net
日本のゲームというのは任天堂の工場で作っていてアメリカのエンジンで作るとアメリカの工場で作った事になって技術が皆アメリカに渡ってしまうのじゃないか。
任天堂がエヌビディアを取り入れて、それじゃ意味が無いやとそれでみんな撤退して行ったのじゃないか。

日本テレネットが作っていた頃のアニメチックrpgじゃなく絵が劇画調になったのは、なんなんだろう。
痛みを与えるとか言ってる事も謎だと思う。

59 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:43:02.20 ID:EodRVMoha.net
PSで上辺取り繕っただけの手抜きに染まった末路

60 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:45:25.18 ID:v4f02V/g0.net
コナミはFOXエンジン持ってるのに全然ゲーム出さないね

61 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:48:53.41 ID:nv6kYJop0.net
和田時代のスクエニが
クリスタルツールズがこけた場合の保険としてUEで何作か作ったおかげで
日本語ライブラリが蓄積されたのと、
使いこなしを学習した人間が増えたのが大きいだろう。
いまだと派遣型のUEの指導員もいて
困った時に呼べば1日2万円くらいですぐ来てくれるぞ。

62 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:49:00.29 ID:BIH06N0T0.net
EAもフロストバイトエンジン持ってるけどアンセムでケチがついてスターウォーズはUE4だもんな
まあリスポーンはもともとSourceだけど

63 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:49:34.73 ID:5x7pcLR70.net
UE4を採用した和ゲー一覧

エースコンバット7
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ファイナルファンタジーVII リメイク RPG
キングダム ハーツIII
シェンムーIII
真・女神転生 シリーズ最新作
ストリートファイターV
鉄拳7
鉄拳7 FATED RETRIBUTION
DRAGON BALL FighterZ
サマーレッスン
電車でGO!!
SOUL CALIBUR 6
JUMP FORCE
New ガンダムブレイカー
CODE VEIN(コードヴェイン)
僕のヒーローアカデミア One's Justice
MARVEL VS. CAPCOM INFINITE
テイルズ オブ アライズ



和ゲーはウィッチャー3とかサイバーパンクとかを独自エンジンで
開発してる歴史の浅いポーランドのゲーム会社にすら手の届かない存在になってしまったな

64 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:50:09.42 ID:Y9BZ6HEz0.net
>>52
デモンエクスマキナもue4グラブルのアニメ絵格ゲーもue4キングダムハーツもue4
daysgoneもue4マイクラダンジョンもue4パブジーもue4FF7リメイクもue4フォートナイトもue4
出せるグラフィックの幅はとてつもなく広いぞ

65 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:50:25.57 ID:STLWEhFN0.net
自社エンジン作るとゲーム作る以上に金かかるし常にアップデート要求されるんで外部のエンジン使った方が楽だわな

66 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:52:37.74 ID:Y9BZ6HEz0.net
>>62
はえーあれもue4なんか
ue4は全部同じ絵になるとか言ってる奴の感覚がマジでわからんわ

67 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:55:20.37 ID:nv6kYJop0.net
>>65
PS3専用エンジンクリスタルツールズ→マルチのホワイトエンジンに路線変更→もう使ってない
PS3専用エンジンCANVAS→戦ヴァル1本作ってお蔵入り
PS4/XboxOne やわらかエンジン→ポリコレのせいでお蔵入り寸前

その他カプコンもエンジン作ってたような気がするが今どうなってんだか。

68 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:55:40.96 ID:PWc3T2WE0.net
KH3レベルのグラフィックで60fps出せたりデイズゴーンのオープンワールドも出来るからな
やっぱり作りやすいんだろう

69 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:55:46.68 ID:KgpcYyJn0.net
いまや大作はシステムが似たり寄ったりでグラとシナリオ変えるだけだから
エンジンなんて共通でいいと言う考えなんだろうが
エンジン共有で開発の手間が省けた分、システムを重視できるという流れにはならないんだろうな

70 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 12:58:24.90 ID:KgpcYyJn0.net
オリジナルエンジンはホライゾン・デスストのようなハード専用ソフトでしか活躍の場が無い
半導体のアーキ・ハードの構造が統一されたらエンジンも共通化されるのが普通

71 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:01:13.27 ID:5pRLbAsN0.net
>>15
劣化と追加、PS3版ヴェスペリアとまったく同じ流れやね
ありそう

72 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:01:31.33 ID:CTw1jd4o0.net
海外じゃUE4なんて使ってるほうが稀

73 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:03:22.74 ID:ZNLaRP5d0.net
>>1
大爆死してるゲームしかないやん

74 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:08:02.75 ID:4DRnxTez0.net
売れなきゃ無償なんだからそんなダメージないだろ

75 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:11:26.11 ID:/O76ZobPa.net
>>67
パンタレイエンジンはポシャって出だし躓いたけど
REエンジンは開発中の内製タイトルで続々採用してるから今のところは上手くいってるんだろうな
MTFWみたいに軌道に乗ればPS5世代ではカプコンの存在感増しそう

76 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:12:21.68 ID:wfZATqaG0.net
どこが水彩調なんだ…?
UE4まんまのギラギラやん

77 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:13:22.57 ID:STLWEhFN0.net
あとゲーム業界は流動多いし派遣社員も多いんで汎用ツールなら習熟する手間がないってメリットもあるんだろう

78 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:14:59.92 ID:hmULPPVU0.net
移植しやすいからだよ
これ後で移植するかもしんねーな、て時に使わせる

79 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:17:17.51 ID:5x7pcLR70.net
売り上げの5パーセントがロイヤリティでむしりとられるのってけっこう大きいわな
モンハンワールドを独自エンジンで開発するのも当然だ

FF7 リメイクは高額に加えてシリーズ合算でモンハンワールド超える1500万本以上は見込めるだろうにUE4にしたのは
最終章まで開発する計画はしてないのではと勘繰りたくなる

80 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:20:17.29 ID:9Qc5O/n1a.net
https://i.imgur.com/452IeSB.jpg
水彩の意味分かってなさそう

81 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:22:06.89 ID:iYXcTCaK0.net
コエテクは吸収直後のガストにすら自社エンジン強制したんだよな
最初はRPGに使えるもんじゃなくて大変だったとか

82 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:22:10.16 ID:/O76ZobPa.net
>>78
それはあるだろうね
移植を他の会社に発注するなら
世界的に使い慣れているUE4の方が効率良いだろうし
まだ発売してない次世代機にもしっかり対応するしな

83 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:22:19.92 ID:gsUVpo29H.net
JRPGはトゥーンが合ってると思うけどな
L5のゲームみたいな

84 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:23:26.12 ID:GpvmnfkwM.net
ロード遅いのは確定だな

85 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:24:55.88 ID:eA4+u4ii0.net
まあ、たしかに人物はギラギラテッカテカじゃないんだよな

水彩でもないし、普通にJRPGの一部でよくみるような
野暮ったい質感だけど

86 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:25:35.89 ID:YwrLUMt80.net
UEって色が地味って印象
UEで色彩豊かなゲームってあるか?

87 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:26:14.31 ID:BGuEpgXrp.net
UEは誰でも無料で触れる
教育体制ばっちり
どれくらい使えるかの認定資格もある
人材確保が容易

88 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:27:51.46 ID:qWmFhCTKa.net
アークがXrdでアニメ調グラフィックを完璧に仕上げてきたのが一つのブレイクスルーだっただろうな
UE3でもここまでできるんだと

89 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:28:34.68 ID:kS1Yla1A0.net
テイルズは単に絵作りに金かけてないだけだと思う

90 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:30:34.55 ID:Y9BZ6HEz0.net
>>86
fortniteも知らんのかよ

91 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:34:04.53 ID:YwrLUMt80.net
>>90
あんなゴテゴテの原色まみれでセンス無いのが色彩豊かとは言わん

92 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:34:13.49 ID:/dWmJ/dpM.net
>>1
新箱やゴキステでロード時間短縮されると
UEの弱点のロードもクリアされて
ますます自社エンジンなんて意味なくなるしな

93 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:35:27.89 ID:z54d7Tbqd.net
>>91
お前が言う色彩豊かってどんなゲーム?

94 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:36:12.38 ID:Y9BZ6HEz0.net
>>91
ひどい後出しをだなぁ
じゃあお前の思う色彩豊かなゲームってなんだよ

95 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:36:25.37 ID:wkZNmRyza.net
そういやswitchのラストレムナントってUE4なんかな?
買ったけどロード思った以上に速くて驚いた

UE4の弱点のデータの読み込み周りは最近のは改善されてるんかね?
先読みできない仕様みたいなのがあったんじゃなかったっけ?

96 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:38:19.83 ID:Y9BZ6HEz0.net
日本でもue4使えるCG屋増えてるからこれからますますue4に一極集中するぞ任天堂も使い始めてるし

97 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:38:52.44 ID:JapiXbYO0.net
富澤なのか
馬場よりは信用できるが

98 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:40:20.26 ID:Sp9bnvmnM.net
FF7R、UE4でフォトリアルやろうとしたから
明らかに絵作りが汚いのがバレバレ

今まではグラ自慢だけは取り柄だったのに
グラでマウント取られるようになるとはなあ

99 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:43:16.96 ID:LYIe+VkM0.net
Unityはスマホ系に人とられて人余ってないから

100 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:44:24.64 ID:rucvskQna.net
ストリートファイター5忘れてあげるな

101 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:45:28.29 ID:P7W/MMSx0.net
ヨッシークラフトワールドも

102 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:46:29.31 ID:K48HSP0d0.net
UE4の長ロード仕様は本当にクソ

103 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:47:49.15 ID:libG/9SZr.net
そのエンジンを使うから軒並みパッとしないんじゃないの?
「覇者」なんかじゃなくて「病魔」とかそういうのだろ

104 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:48:40.43 ID:rucvskQna.net
>>102
基本PS4のスペックがショボくて遅くなってるだけだけどな
PCなら一瞬

105 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:51:05.31 ID:qX14g1KT0.net
>>104
さらにしょぼいスイッチはもっとロード長いって知ってた?

106 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:52:36.00 ID:Z2USb+sS0.net
>>91
自分のセンスに合わないから色彩豊かじゃ無いとか、難癖レベルじゃね。

107 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:53:58.51 ID:iFOGNqBJ0.net
フォトリアルな物もアニメ調の物も高水準で作れるし優秀だから使われるってだけの話でしょ
サポートも手厚い、寧ろエンジンで毛嫌いするとか意味が分からんw

108 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:55:54.26 ID:Sp9bnvmnM.net
UE4の絵作り大嫌いだけど
ヨッシークラフトワールドの素材感の表現は凄いと思う
というかあの絵作りはUE4なのに綺麗

109 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 13:59:06.54 ID:il53lEt80.net
>>1
マジレスすると開発ソースが据置機、スマホ、Switch、VR機器まで互換がある
SDKは無料
ロイヤリティは売上本数に応じてなので導入し易い

110 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 14:04:13.51 ID:bpGLiBF+0.net
日本ではアークの格ゲーという印象

111 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 14:07:26.86 ID:/dWmJ/dpM.net
>>98
>>108
🐷ってマジ頭おかしいんだな

112 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 14:07:39.60 ID:tmPM4B4MM.net
スイッチのUE4はPS4よりバージョン↑なんだろ
読み込み速度も改善されてる

113 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 14:09:33.12 ID:4BzOS3Nv0.net
ドラクエ11のPS4版の開発を通してだいぶJRPG的な開発のノウハウがフィードバックさてたみたいだから、
今後もUEで作られる数は増えて行くと思うな。

114 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 14:09:40.74 ID:x8rJic3f0.net
自社エンジンだとそれを使う人も自前で育てないといけないだろうしな

115 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 14:12:38.46 ID:4BzOS3Nv0.net
>>112
よくある勘違いで、今現在は利用できるバージョンに違いは無いはず。
ドラクエ11のバージョンがPS4版が古かったのは単に発売が早かったからというのと
Switchに対応したのがドラクエ11のバージョンよりも新しいバージョンだったというだけ。

116 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 14:19:25.48 ID:3WeMIFJe0.net
向き不向き有るんだよなあ
必ずしも和ゲーにUE4は向いてない

117 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 14:19:48.78 ID:tC8lNnNy0.net
でもグラだと今カプコンが一番すごいんじゃないか
カプ独自のエンジンなんだろ

118 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 14:20:59.53 ID:JapiXbYO0.net
DMC5のグラフィックはマジで凄かった

119 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 14:23:08.23 ID:KIFB9Yq9M.net
UE4のソフトなら全部Switchで出せるのに
なぜか出さないサード

120 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 14:26:25.23 ID:K48HSP0d0.net
鉄拳7の糞長ロードは酷かった
対戦格闘であのロードはねえわ

121 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 14:28:05.30 ID:QA6BoL66a.net
UE4使用ゲームのスイッチ対応は洋サードの方が頑張ってるイメージ。

122 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 14:38:15.51 ID:NiHzhcotd.net
汎用エンジン故にライブラリも充実してて作りやすいんじゃない?
これに頼ってゲーム作りが楽になるのはいいけど何らかの理由でUE系が使用不可になったらどうすんだろ?とはおもうので自社エンジンで頑張れとはいわないけどリスク分散はして欲しいかな

123 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 14:45:23.66 ID:P3y10BoD0.net
UE4ならスイッチにも出せるよな
また富澤嘘ついたんか?

124 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 14:50:16.05 ID:BMUea3XHd.net
皆UE4が同じ絵になるとかいうが、同じ絵になる最大の理由はフォトリアル系のアセット使いまわしてるからだぞ
本来調整の幅はクッソ広いのに、アセットの縛りでどうしてもフォトリアルに近くなる

125 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 14:52:18.77 ID:KgpcYyJn0.net
>>121
UEに対する利用方法が和洋で違う感じ
洋ゲーは何処にもマルチ・移植しやすい汎用エンジンとして利用していて
UE対応で移植が可能ならSwitchのような性能に無理があっても普及しているハードにもマルチ・完全版を出す

和ゲーはハイエンドPC・PS4Pro・箱oneXの開発規模に簡略にキャッチアップするための手段としてUEを使用しているように見える

126 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 14:55:02.11 ID:DWvTnPx10.net
新作テイルズもそうだがPS4版DQ11もテカテカしてたからな
手軽に作れる反面調整しないと特有のテカグラになるな

127 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 14:56:42.91 ID:Oc7ktdcC0.net
はっきり言うけどテイルズにはまったく合ってないだろ・・・

フィギュア感丸出しなキャラとかスタオーみたいで気持ち悪いわ

128 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 15:04:07.44 ID:Zk3IVMXBa.net
>>123
原田に聞けばいいんじゃねーの
今バンナムオリIPの首輪にヒモつけてんのあいつだっしょ

129 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 15:06:12.01 ID:t6ntQPXDd.net
>>123
エンジン対応=出せると思っているんか

130 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 15:06:29.45 ID:dEFOVMm7K.net
>>123は毎日過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
実年齢50過ぎの業者
IP218.228.83.220の岐阜県
過去に速報スレでスネ8というコテをしていた人物

ID:P3y10BoD0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190616/UDN5MTBCb0Qw.html?thread=all

昨日
ID:mrqjxAsx0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190615/bXJxanhBc3gw.html?thread=all

131 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 15:08:44.26 ID:zrr/PRXD0.net
UE4をフルでガッツリ使ってるのって大手ではスクエニだけな気が

132 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 15:10:18.89 ID:H6aC7+y3d.net
>>123
出せるけどバンナム側の技術力が低くて最適化出来ないんじゃないの
和ゲーなのにわざわざSwitchハブくメリットなんてないし
今の普及台数なら移植コストくらいは回収できる

133 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 15:11:45.41 ID:y+B4O29v0.net
テイルズも存在感なくなったなぁ

134 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 15:16:28.91 ID:zrr/PRXD0.net
バンナムの技術力はサードの中でも高いべ
イメージに反してるのはわかるけど
関連会社へのサポートも充実してる

バンナムは作ってるソフトの数が多いから
使い勝手の良い自社製エンジンが出来れば
コエテク並とは言わないけど効率的な開発が出来るようになりそう

135 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 15:17:32.48 ID:/Xj0ZzMF0.net
バンナムは一体どこにスペックを使ってるのか疑問

136 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 15:18:06.15 ID:Y9BZ6HEz0.net
>>132
いやコスト的に出したくないだろスクエニなんて移植作業に丸々二年かかってるし
ドラクエレベルでやっとペイラインに乗れるくらいでテイルズとかほぼ赤字確定やん

137 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 15:22:16.04 ID:0TCJfYMN0.net
>>127
海外志向だろ
国内で金持ってる萌え層はスマホ行って行き遅れの底辺だけで売れねーし

138 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 15:23:23.38 ID:H6aC7+y3d.net
>>136
ドラクエは間に海外版も挟んでるし、あれも結構手を入れたらしいんだけど
その理由がオリジナル版のUE4バージョンの古さとちまちま3dsやスマホツール作ってただけのオルカにps4ソフトなんて無茶ぶりしたから一概には比較できないと思う
最初から全マルチありきならもう少し楽だと思うよ

139 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 15:36:54.40 ID:DjrQzWCQa.net
単純にUE4が成熟して色々カスタム出来るようになった&UE4を使える人材が増えたっていうだけな気もするが
その自社エンジン使って何作も出すなら良いけど、1、2作しか使わん場合も普通にあるからな
金と時間の無駄でしかない
自社エンジンでちゃんと運用出来てるのカプコンぐらいやろ

140 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 15:39:28.79 ID:5x7pcLR70.net
次のドラクエはやっぱりレベル5に任せるべき
日野さんも本格RPGづくりは諦めただろうし

141 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 15:41:26.81 ID:Ulcn2fzM0.net
ただでさえ酷かったゲハのゲーム語りがこの手のエンジンの普及で更に酷くなってないか
ふわっふわのふわふわや

142 :リンク+ :2019/06/16(日) 15:49:12.69 ID:e+l9U1+a0.net
まるで、猫娘さんのシナリオにおけるVRモードでの一人称視点でのプレイで酔ってしまったようだわ…。

143 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 16:04:25.70 ID:VQM1Zh35M.net
>>139
日本の大手サード会社の話なら、カプコンと
コエテク、セガここまでは完全に自社製エンジンを運用できてるわ
次世代でも確実に内製エンジン運用してくると思うよこの3会社

コナミはこの世代でCS開発そのものからドロップアウトだろうからFoxエンジンの次が要らない
スクエニは内製運用実績が確かにお話にならない

バンナムだけ、この世代ではうまくいかなかったけど次世代ではどうするのか不明

144 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 16:04:29.91 ID:B026Na5Y0.net
アンリアルエンジン使ってて凄いと思ったのはギルティギアだな
確かエピックも誉めてたはず

145 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 16:06:16.01 ID:rO3WY5990.net
日本の場合手抜きしたいからUE4使ってるだけだから出来上がる絵は違和感丸出しのゴミだらけ

146 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 16:06:18.04 ID:eE8Bd0UB0.net
>>134
逆では?
開発者や関連会社が多いのに全員に自社エンジンの使い方を教育なんてできんでしょ
汎用エンジンでの開発経験者を集めて各自のノウハウで作ってもらうほうがいい

147 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 16:32:56.53 ID:BMUea3XHd.net
>>144
ギルティギアやフォートナイト出来てるのに「UE4の絵作りが〜」とは滑稽だよな

148 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 16:44:59.94 ID:GXcoIWma0.net
UBIは自社エンジン大杉問題

・Snowdrop エンジン
→ディビジョンシリーズ
・Dunia エンジン
→ファークライシリーズ
・AnvilNext エンジン
→アサシンクリードオデッセイ、ゴーストリコンワイルドランズ、レンボーシックスシージ
・Disrupt エンジン
→ウォッチドッグスシリーズ
・UbiArt Framework エンジン
→レイマンシリース、チャイルドオブライト、バリアントハート


何でこんな多いんだ?一つか二つに絞ればいいのに教えてエロい人

149 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 16:50:06.14 ID:HZgpiuW10.net
和ゲーに限らず洋ゲーも多いじゃん

150 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 17:04:23.44 ID:B1A+wHtB0.net
バンナムのUE4の使い方は海外のフォトリアル嗜好にローコストに歩み寄りたいってだけだから、そりゃ流用アセット感でまくる
リアリズムの下積みがないから、コードヴェインとかほんまひでえことになってる

151 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 17:12:20.31 ID:8TKT2Qo/0.net
UEで良かったじゃないか 自社エンジンとかやり出したらいつ出るかわからない

152 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 17:17:05.36 ID:QA6BoL66a.net
フレアとかグレアとかブラーとか被写界深度表現やっとけば高グラに見えるだろ?
みたいな感覚持ってんのかね、バンナムの人。

153 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 17:23:03.82 ID:DCli4NIad.net
>>152
実際にある程度高級感は出るからな

154 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 17:32:02.58 ID:QA6BoL66a.net
>>153
ある程度は分かるが、なんかアンコは甘ければ良いって言って砂糖入れまくる老人みたいな感じする。

155 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 17:35:19.19 ID:r5p+3jFW0.net
UE4でグラ良いと思ったのは、デイズゴーン、FF7Rとギアーズくらいだな
あとは、Switchかと思うくらい酷いグラばっかりだ

156 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 17:37:03.42 ID:5x7pcLR70.net
UBIはエンジン開発費用の一部をフランス政府からの助成金でまかなってるからね
強固な政府の後ろ盾があるゲーム会社が生き残るのは必然だろう
ベラルーシの戦車ゲーのネトゲ会社も独自エンジンこさえて数千人の従業員を雇用して莫大な利益だしてるのに法人税ゼロ円だし
こんなところにまともな税金払ってる企業は勝てないわな

157 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 17:37:13.15 ID:X2zY/yN9a.net
>>148
絞ると拡張性とか縛られてジャンルに合わないエンジンで作らされて
バイオウェアのAnthemみたいな悲劇が起こる
まぁアレはスタジオ側にも相当問題があるけど
DICEがBFの為に作ったフロストバイトの汎用性の低さ、
エンジンに精通した人材とノウハウの共有が出来てないのがいかんわ

まぁ日本みたいにスタジオ同士がご近所でも有るまいし
多言語に対応する手間を考えると
各スタジオで自前で使いやすいエンジンを用いた方が都合がいいでしょ

158 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 17:50:09.41 ID:RBP4yWFe0.net
カプコンのREエンジンは凄い

159 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 17:52:59.33 ID:iPYV1cRc0.net
>>4,57,76
おそらく(ゲームマスコミが?)「グラがショボい」って言えないので悩んだ末に思いついたフレーズでしょう。
その昔、あるスポーツ新聞がぶくぶくに太った松坂大輔のボディを「やわらかマッチョ」と表現したのと同じ。
既に約10年前に本物の水彩調グラのゲームを出したセガは怒って良い。

160 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 17:55:02.81 ID:8TKT2Qo/0.net
>>156
サイバーパンクも国が援助してるどころか国策だからな 今の和ゲーはUEしか選択肢がないんだよ

161 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 17:59:29.17 ID:3DddUBhu0.net
>>120
それは日本人が悪いらしいね


鉄拳ファン「読み込み時間が長いのなんとかなりませんか?」
原田「ネガキャンする日本人が悪い、世界で売れるから問題ない」

162 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 18:00:34.12 ID:bue+kf/R0.net
和ゲーメーカーはカートゥーンじゃないアニメアセット作ってもらえよ

163 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 18:06:00.68 ID:B6Y+aBMpa.net
>>1
>リッチなライティングや空気感をともないながらも、
>水彩調で描かれているような独自のグラフィックと、
>親しみやすいキャラクターたちのモデルを描くため

なにこれジョーク?

164 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 18:06:26.80 ID:Lszd7V9x0.net
テッカテカのやつ見るとああUE4かってなるけどただ手間かけてないだけだからな
ヨッシーだってUE4だし

165 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 18:20:31.34 ID:m1Hj7NOh0.net
オクトパストラベラーもUEだな

166 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 18:32:38.69 ID:zW05dRqXd.net
>>144
デモ見せたらEPICから支援者来たとか相当なレベルではあるな

167 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 18:37:18.38 ID:g8aIlYEM0.net
>>34
ファルコム

168 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 18:38:10.62 ID:3qJ7HLMT0.net
UE4まんまなソフトってなんでもボカせばいいとおもってアプリ側が背景ぼかしてくれるスマホカメラアプリ思い出す

169 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 18:41:29.68 ID:g8aIlYEM0.net
UE4でもトゥーン使えるけどな

170 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 19:00:40.67 ID:skJIj+byp.net
NMHもUE使うのやめて欲しいんだけど
全く使いこなせてる感しないし

171 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 19:00:47.05 ID:0TCJfYMN0.net
>>161
まあ話し半分だが事実ではある
向こうはトランプで景気よくなる前の不景気時からゲームを楽しむスタンスのレス
が多いしな、匿名でも

172 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 19:29:50.50 ID:P3y10BoD0.net
富澤は嘘吐き決定か

173 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 19:40:20.52 ID:QA6BoL66a.net
アンリアルエンジンなのにリアルなグラとはこれいかに。
まあ、由来は知ってるけど。

174 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 19:47:07.34 ID:6jGXWE4Ta.net
>>148
海外の大手って辞める人が少ないイメージやな
スタッフが変わらなければ同じエンジンで作れるし、逆に使い慣れてるエンジンの方が作りやすいんじゃ

あと海外だとPC用にエンジン作ってるっていうのが日本と大きく違うところやな
日本だとCSが基本で最適化したエンジンなんてハード出てからじゃないと出来ないしどうしても制作に遅れが出る

175 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 20:28:33.73 ID:iPYV1cRc0.net
>>150
つまり手抜きのためのUE4だからあちこちのタイトルがちょっとUE4で作ってみました臭い絵面になるのですね。

176 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 21:58:04.90 ID:DWvTnPx10.net
そりゃ手を抜いて綺麗に見えるグラを作りたいから似たようにテカってるわけで
それを見てグラすげーって言ってる奴は手抜きグラに喜んでるだけだからな
ちゃんと調整すればテイルズならもう少しアニメっぽい表現も出来るけどやってないわけで

177 :名無しさん必死だな:2019/06/16(日) 22:05:00.84 ID:BUtfe5GN0.net
UE使うとなんとなくライティングがリッチな感じになるから次世代感が出るっていう印象

178 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 00:30:11.83 ID:BLKnJgRhd.net
UE使うとゴリゴリにチューニングしなくても
それっぽい絵が簡単に出せるから
フレームレートちょっと悪いけどスクショならカンケーねーし
何より開発費減らせるのはデカイ

179 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 00:59:59.48 ID:HtseWYEl0.net
とりあえず背景はよくなりそうでなによりだな
ベルセリアはPS4なのにしょぼかったし

180 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 05:46:46.46 ID:W5F0DH2d0.net
対応ハードの多さ

181 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 05:49:57.08 ID:poNwbRc00.net
日本で独自エンジンって、Foxエンジンだけか
あと龍が如くのやつくらいか

182 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 06:41:54.89 ID:ZBgFMFGC0.net
嘘吐き富澤を吊るし上げよう

183 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 07:16:27.64 ID:CnJbD5V0a.net
>>181
カプコンのREエンジンは?

184 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 07:19:06.42 ID:CnJbD5V0a.net
>>178
マルチするときも楽になるってのもあるかと

185 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 07:39:35.77 ID:1ZVmtxre0.net
>>148
BGE2は何で作るのかな思って調べたら
VoyagerEngineとかいう新しいエンジンまた作ってて笑った
気狂ってるだろ

186 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 07:42:28.58 ID:CnJbD5V0a.net
>>148
下請けてる会社の関係もあるんでないの
国策企業だから金は余ってんだろし余裕あるんだろう

187 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:43:02.70 ID:Bdt190tj0.net
単純にUEを扱える開発者が、多いからだろ
オリジナルのエンジンを使えるようにするためには、一から使い方を、教えるところからはじめなきゃいけないし、大量に即戦力になる大量の開発者が必要な場合はUE扱える人が一番集めやすい

188 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:49:24.27 ID:728XJw2AK.net
>>187
ちなみに社員数が少ない、EDFとかでお馴染みのサンドロットも独自のエンジンを使っていたりする。
独自路線を走る会社だと、汎用エンジンは逆に作りにくいパターンもあるよね。

189 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:49:38.13 ID:kpWKxZgP0.net
単に売上に対して割合で手数料支払う形だから体力のない和ゲーに向いてるだけ

190 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 09:58:46.43 ID:z8p6fChG0.net
>>181
名前つけてなさそうだけどコエテクのマルチ用のエンジンとか

191 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 10:07:15.98 ID:JlK3/9cL0.net
昔はマニュアルも英語で大変だったと聞く
今はサポートも充実してるけど流石にDQ11には困惑した模様

192 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 10:31:35.26 ID:dODzgNT/0.net
>>190
コエテクの自慢のKTGL(ケーティージーエル)エンジンね

現行で生きている独自エンジンなら後はセガのヘッジホッグエンジン2がある
セガの龍が如く専用ドラゴンエンジンとかいうのとは違うぞ別物

193 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 12:02:16.44 ID:IbLE+/2h0.net
自社エンジンも他社エンジンも一長一短。
Ue4は外部に委託しやすいのがでかい。

194 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 12:37:37.56 ID:7s2gdz1sr.net
>>3
主に納期

ハイレベルってもなぁ

195 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:23:35.27 ID:bYOpzRTS0.net
どこの業界も一番金掛かるのって人件費やし
大作やメーカーの看板ゲームだと単純にマンパワーが必要な箇所は人件費安い
契約社員や下請けに回したいもの
そうすると汎用エンジンだよねってなる

196 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 16:52:37.47 ID:FzAl+MrVD.net
結局お金の問題だろ。

売れた分払わなきゃいけない契約だったら、
100万本のソフトには使うけど、
1000万本のソフトは自社製にするって感じなのでは?

197 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 17:25:18.92 ID:Bdt190tj0.net
結局UEが使われれば使われる程、テンセントが儲かる仕組みだな

198 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 19:02:41.29 ID:wiiGasn70.net
>>157
>>174
>>185
>>186

ありがとう

199 :名無しさん必死だな:2019/06/17(月) 20:20:51.11 ID:HtseWYEl0.net
発売済みのテイルズより中小のUE4製の方が見た目がよかったからな
原田になってようやくまともになりそう

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