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XBOX360は性能そんなに低いの?

1 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 21:52:27.49 ID:oZEvxvHF0.net
360のラスレムはガクガクだったのに、
スイッチのラスレム普通に動く
スイッチの性能って一体どこらへんなの?

2 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 21:55:07.15 ID:ekXWDXEE0.net
エンジン変わってるから一概には比べられないのと
箱も箱で途中でメモリ容量倍になった影響もある

3 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 21:57:32.72 ID:lhoB8Oqy0.net
一応前世代機よりは性能いいよ
ベヨネッタはPS3だったら30fpsなのがスイッチだと60fpsだし
あの大きさだからエアプ勢には侮られてるね
Vitaに毛が生えたようなもんとか
スイッチさん剛毛マッチョマンかよ

4 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 21:58:28.57 ID:LRTkzk6H0.net
スクエニがUEに慣れてなかったからとかなんとか言われてたけどどうだったのか

5 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 21:59:44.48 ID:oRqbJXJ70.net
WiiIUの時点で同等以上だからな

6 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 21:59:58.66 ID:zzLNSkmd0.net
PS3のメモリー不足、メインメモリが256Mじゃ無理だった

7 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 22:08:37.80 ID:Yx53exn0a.net
>>3
PS3じゃなくて箱○の話してるんだがアホなの?

8 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 22:12:31.05 ID:zzLNSkmd0.net
>>7
またまた、このスレってPS3をディスるスレでしょ
どうあがいてもそうなるスレタイと>>1の内容じゃん
ラスレムの話を持ち出した時点でアウトだよ

9 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 22:18:55.04 ID:OAsQUku50.net
スカイリムもSwitch版はかなり快適
ただし起動時だけはやたら長い(1分くらい)
中断スリープからの再開はほぼ一瞬だけど

PS3版は売ったらあかんやろこれって位のゴミだったな

10 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 22:29:04.69 ID:CPiXO5se0.net
360は2005年年末に出たゲーム機だぞ
360>PS3>HDの壁>Wii

11 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 22:33:06.16 ID:oZEvxvHF0.net
スイッチって結構すごかったんだな。
それが手の平上で動くって改めて感動。360時代はがむしゃらにテレビと向き合ってたのに

12 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 22:36:06.18 ID:MhE38Nkg0.net
360は独占タイトル結構あった気がしたが
後からPS3に移植されたのも結構あった

13 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 22:45:58.93 ID:1Q73R0EH0.net
デカくて重くて買って帰るのが苦行とさえ言われてた箱◯が、手のひらサイズのゲーム機で同じものが遊べる考えると技術の進歩を感じる

14 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 22:58:08.67 ID:CPiXO5se0.net
360はそんなに重くなかったよ個人的には
oneの方が重かったw

15 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 23:17:39.64 ID:CPiXO5se0.net
ONEX>PS4pro>PS4>ONE>NS>WiiU>360>PS3>Wii

16 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 23:21:16.55 ID:eVJpW6qF0.net
スカイリムはPS3がマストバイだっけ?

17 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 23:21:30.73 ID:N0sAD89Sa.net
スイッチはゴキが煩いから誤解されてるが実はPS4とたいして違わない。
木が一本とな草がとかその程度の違いだけ

18 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 23:22:00.31 ID:ZWrXyGSE0.net
スクエニHD開発過渡期のタイトルだしな

19 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 23:23:22.59 ID:SdBSGN8z0.net
>>16
スカイリムはPS3はダメ

20 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 23:23:50.00 ID:PQeTaaAm0.net
心なしか箱○よりスイッチのゲームのほうがグラショボくね
デベロッパーや開発費の関係か

21 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 23:25:16.05 ID:N0sAD89Sa.net
ドラクエ10がわかりやすかった
wiiからUはとんでもなく変わった、
Uからスイッチはおお、ヌルヌルになった感有、
PS4とスイッチは、ん?何が違うの??だった。

22 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 23:26:51.17 ID:vmw3Rl5X0.net
>>2
え、メモリ容量倍になったか?

23 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 23:27:37.31 ID:zzLNSkmd0.net
流石にPS4とSwitchは違うよ、PS4のゲームはそのままSwitchに移植することは難しいかと

24 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 23:30:21.30 ID:N0sAD89Sa.net
>>23
素人目だと全然わからんかったわ
静止してじっくり見れば何か木少ないとか
あるかも知れないが。

25 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 23:32:31.49 ID:CPiXO5se0.net
そりゃまんま移植は難しいだろ
性能差有るんだから

26 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 23:36:58.55 ID:/Ty0hpSQ0.net
>>15
Wiiu≧360≧PS3だよ
Wiiuは独占ゲームしか、本領を発揮できなかった
グラは世代が新しいから少し綺麗だけど、CPUが糞すぎてカクカク
性能が偏りすぎてマルチには完全に×
Wiiuの独占ゲームを逆に移植すると、360とPS3がカクカクになる
ハード製作のインタビューがあったの読んだけど、省エネにしたとか書いてあってぶち切れた
省エネにしなければCPUもGPUのクロックを上げれたということだからね

27 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 23:51:13.95 ID:zzLNSkmd0.net
>>24
いや単純にドラクエ10がPS4向けにブラッシュアップしてないだけだよ

28 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 23:56:03.55 ID:oZEvxvHF0.net
PS4のゲームって名前おかしいない?スイッチと同じものでもPS4のゲームなんだから。スイッチに移植できないのは、PS4のゲームじゃなくてハイエンドゲームでは?

29 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 23:59:19.28 ID:xl32Kd/A0.net
Switch 393.2GFLOPS
Xbox360 240GFLOPS
PS3 224GFLOPS

この程度は余裕

30 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 23:59:32.97 ID:6482mcUr0.net
>>22

>>2の意図はよく分からんが
・発売前の設計中に256MBか512MBか決めかねていたが512になった
・発売後に開発機のメモリが512MBから1GBになった

という2つの話は聞いたことがある

31 :名無しさん必死だな:2019/06/11(火) 23:59:43.99 ID:zzLNSkmd0.net
言い回しは悪かったと思ってるけど、さくっと説明する文が書けなかった

32 :名無しさん必死だな:2019/06/12(水) 00:02:50.44 ID:YDQ2SsMM0.net
スクエニ社内に英語のUE3マニュアルを読める人が1人しかいなかったって聞いてビビった
ゲーム業界終わりすぎてるわ

33 :名無しさん必死だな:2019/06/12(水) 00:48:34.58 ID:vi3d0dLA0.net
>>1
初期のUE3だからな。
Gears of War1では1画面に45体しか表示できなかった。
Gears fo War2では1000体まで表示できるようになった。
同じUE3でも性能差が凄い。
そしてリマスターはUE4で作成してる。

34 :名無しさん必死だな:2019/06/12(水) 02:18:26.51 ID:jvORhltp0.net
ゲームエンジンが違うしGPU性能と機能差はSwitchが上
あとPC版見た感じ360のCPUのSMT6スレッドをフルに使い切れてるとは思えないマルチスレッドでのCPUの使い方はUE4の方が上だろうし

総レス数 34
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