2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

最近のゲームは「新しい土地に着いた時のワクワク感」に欠ける

1 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:05:04.68 ID:tLNo0NqR0.net
何かとシームレスを追求するせいでメリハリが足りない

2 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:07:21.88 ID:De06JUGU0.net
色を奪いたいからな
マリオや王道RPGのカラフルなエリア分けとかキェェェェェってな発狂対象だろう

3 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:07:38.77 ID:685Y2Y5w0.net
一理ある
リアルでも電車から降りたとき、飛行機や船から降りたとき

4 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:08:49.55 ID:685Y2Y5w0.net
が一番ワクワクする

5 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:13:40.78 ID:Thdx09Vy0.net
老人になって感性が鈍ってるだけだぞ

6 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:15:13.63 ID:gDcVR2mn0.net
ファミコン時代はグラフィックが使い回しすぎてそういう地域差はゼロだったな

7 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:15:27.37 ID:myWHqVas0.net
ドラクエ10やったら広すぎてふいたわw

8 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:16:54.62 ID:BG8ddbaF0.net
RPGは観光ゲーの側面もあった
今はただの一部地域でしょ、そりゃあね

グラディウスもそう

9 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:18:22.96 ID:gDcVR2mn0.net
2D時代はどこも代わり映えしなくて観光なんてとてもできなかった
観光できるようになったのはまだ元気が残ってたDCやPS2の一時期だけだったな

10 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:18:25.46 ID:3wPNx5YO0.net
受け取り手側が慣れすぎたんじゃないかな

11 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:24:09.58 ID:V2wPOX0Vd.net
長い洞窟を抜けると雪国であった

12 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:25:25.18 ID:QJvjMbnx0.net
なんとなくわかる

13 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:27:00.02 ID:LAMKJ1r70.net
鼻たれ小僧がグーグルマップで世界中の本物の観光地閲覧してる時代になって
架空の陳腐な世界めぐりで感動するなんてことはもうない

14 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:28:26.03 ID:meXffTkZ0.net
クロノトリガーの時代をまたぐドキドキ感はほんとすごかった

15 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:31:22.95 ID:6WVxf9IA0.net
スト2でインドに着いた時。

16 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:31:29.68 ID:BG8ddbaF0.net
どこもかしこもフォトフォトフォト
そら同じ絵にしかならんわ
感性が無いのは作り手側の方でした

17 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:39:37.88 ID:k4tzS5ZE0.net
入れない壁の向こうに別の場所から繋がる部屋が見えたり開かない扉の向こうにワープゾーンが見えたりもうそれだけでワクワクできた

18 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:00:22.51 ID:90Zw4uo3M.net
ありがちな草原
ありがちな大海原
ありがちな浮島
ありがちな雪原
ありがちな岩山
ありがちな溶岩地帯

19 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:07:01.37 ID:gDcVR2mn0.net
新しい土地についたワクワク感のある昔のゲームの実例が無い

20 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:08:51.94 ID:gAS1byi00.net
スカイリムでどこ行っても北国な時点で感じた
草原、砂漠、南国、雪国とかバリエーションが欲しい

21 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:10:08.65 ID:9IDETe7S0.net
>>19
ドラクエ2とかドラクエ3とかだろ

22 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:16:18.42 ID:DZSZnc8Ud.net
ゼルダで下界へ降りたとき

23 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:17:29.01 ID:ofEYhu8+0.net
ダクソのアノロン知らんか

24 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:24:00.34 ID:GeiboM4C0.net
はー、また町の人全員に二回ずつ話さなあかんのか

25 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:24:22.20 ID:503rS/xva.net
>>18
ワロタ

26 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:25:18.88 ID:wOkK6J400.net
大草原、大海原、大砂漠、大都会…
漁港や田舎、孤島、雪国
摩訶不思議なエルフの里…

そこで生活するNPC
時間と共に変化する世界

とこまでも広がり続いていく超広大な世界
毎日新しい発見や感動を味わえる
そんな夢の様なゲームあるわけ…


あるんだなぁ〜これが

その名はPC版「黒い砂漠」

https://m.youtube.com/watch?v=i9O2vsiQof4

ps4版の開発も進んでいるとのこと
もしかすると今年のE3で発表があるかも!?

27 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:27:39.65 ID:relqkcSkM.net
これはわかる。ネトゲだがFF11はここがすごかった
というか新しい土地に着くまでがいろいろ大変だけど
景観の移り変わりとかがあってわくわくしたもんだ

28 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:28:20.32 ID:k4tzS5ZE0.net
新しい土地のワクワク感を最後に感じたのはドリキャスのエターナルアルカディアかなあ
画面の記号越しに、見えてるもの以上の世界が感じられたのは

29 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:37:06.29 ID:ajzLN4XnM.net
>>26
ステマやめろ

30 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:41:13.22 ID:k4Y5qb1aM.net
>>26
なんだって!?
こんな面白いゲームがあったなんて!
こりゃ今すぐやらなきゃだ!

31 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:48:59.76 ID:7p4qJL/M0.net
ゼノブレイドの落ちた腕から機神界フィールドに行く時の高揚感たまらなかったわ

32 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:49:00.22 ID:gDcVR2mn0.net
>>21
マップチップ同じじゃねーか

33 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:51:36.08 ID:LK8FBODSp.net
アッテムトのワクワク感は異常

34 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:54:29.71 ID:JH9XsQ5N0.net
RDR2やれよ

35 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:56:49.30 ID:bG5WIj100.net
今の日本も同じようなチェーン店の山と同じような街並みとで大して地域の特色の差異がないからな
それと同じだ

36 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:57:55.31 ID:4Z1P4hLa0.net
ドラクエ2でロンダルキアに出た途端にテレビがジーって鳴るようになる

37 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 17:08:51.73 ID:1Os0kdmjp.net
>>26
韓国産はノーサンキュー

38 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 17:46:45.35 ID:ajzLN4XnM.net
>>30
分かり易すぎる業者
もっとネットリテラシー高い奴雇えよ

39 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 17:51:43.93 ID:ympfa8D/0.net
グランディアのワクワク感は今でも心に残ってる

40 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:00:28.15 ID:6qEBIk0Yd.net
どうせ新しいところに辿り着く度に事件が発生するんでしょ?

41 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:32:35.01 ID:H7iVgEzrp.net
ここ近年ではOctopath Travelerだな
しばらく進むと、地平線に港町と海が日光を照り返すのが見えてくる

あれこそお仕着せカメラワークならではの演出だね

42 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:43:06.61 ID:MPC617tu0.net
>>6
じゅうべえくえすと
日本全土、中国、モンゴルに加えて異世界が2つもあるぞ

43 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:43:12.19 ID:H9+ZW4NpF.net
スカイリムでウィンドヘルムやソリチュードが見えた時めっちゃワクワクしたぞ
ウィッチャー3もノヴィグラドに到着した時の感動は凄かった

44 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:45:49.28 ID:ATuI4kTE0.net
>>27
攻略揃うまでが勝負だったな
敵調べてとてとてだったときにどれぐらい強いんだろうってワクワクしたわ

45 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:52:43.32 ID:qyjXuONv0.net
オープンワールドゲームは「知らない土地に降り立つ」ところから始めてほしい。
舞台が主人公がもともと住んでる街だったりすると
「土地のことを知ってる主人公」と「土地のことを知らないプレイヤー」で意識が乖離してしまう。
GTAも5より4の方がそういう点で入り込みやすかった。

46 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 19:22:15.46 ID:d24gLwPe0.net
ウィッチャー3はトゥサンに入った時が衝撃的すぎて一気に意識を持っていかれたな
ノヴィグラドの風土の陰鬱さ、住民の陰気さは戦争による物も大きかったんだなと今までの舞台の魅力にも気づけた

47 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 19:51:21.43 ID:uFC1tsYQ0.net
そんなあなたにメトロエクソダス

48 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 21:52:27.74 ID:RVnvanOcp.net
そういう意味ではゼノクロはマップだけはとても良かったな

49 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 22:46:19.37 ID:gDcVR2mn0.net
マップってのはグラフィックだけじゃなくてそこで何ができるかだから
ゼノクロは未開の地のはずなのにプレイヤーより先にNPCがウロウロしてるし
何かありそうな地形で何もすることがなかったり
いいところすら台無し

総レス数 49
9 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★