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最近のゲームは「新しい土地に着いた時のワクワク感」に欠ける
- 1 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:05:04.68 ID:tLNo0NqR0.net
- 何かとシームレスを追求するせいでメリハリが足りない
- 2 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:07:21.88 ID:De06JUGU0.net
- 色を奪いたいからな
マリオや王道RPGのカラフルなエリア分けとかキェェェェェってな発狂対象だろう
- 3 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:07:38.77 ID:685Y2Y5w0.net
- 一理ある
リアルでも電車から降りたとき、飛行機や船から降りたとき
- 4 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:08:49.55 ID:685Y2Y5w0.net
- が一番ワクワクする
- 5 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:13:40.78 ID:Thdx09Vy0.net
- 老人になって感性が鈍ってるだけだぞ
- 6 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:15:13.63 ID:gDcVR2mn0.net
- ファミコン時代はグラフィックが使い回しすぎてそういう地域差はゼロだったな
- 7 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:15:27.37 ID:myWHqVas0.net
- ドラクエ10やったら広すぎてふいたわw
- 8 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:16:54.62 ID:BG8ddbaF0.net
- RPGは観光ゲーの側面もあった
今はただの一部地域でしょ、そりゃあね
グラディウスもそう
- 9 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:18:22.96 ID:gDcVR2mn0.net
- 2D時代はどこも代わり映えしなくて観光なんてとてもできなかった
観光できるようになったのはまだ元気が残ってたDCやPS2の一時期だけだったな
- 10 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:18:25.46 ID:3wPNx5YO0.net
- 受け取り手側が慣れすぎたんじゃないかな
- 11 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:24:09.58 ID:V2wPOX0Vd.net
- 長い洞窟を抜けると雪国であった
- 12 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:25:25.18 ID:QJvjMbnx0.net
- なんとなくわかる
- 13 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:27:00.02 ID:LAMKJ1r70.net
- 鼻たれ小僧がグーグルマップで世界中の本物の観光地閲覧してる時代になって
架空の陳腐な世界めぐりで感動するなんてことはもうない
- 14 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:28:26.03 ID:meXffTkZ0.net
- クロノトリガーの時代をまたぐドキドキ感はほんとすごかった
- 15 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:31:22.95 ID:6WVxf9IA0.net
- スト2でインドに着いた時。
- 16 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:31:29.68 ID:BG8ddbaF0.net
- どこもかしこもフォトフォトフォト
そら同じ絵にしかならんわ
感性が無いのは作り手側の方でした
- 17 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:39:37.88 ID:k4tzS5ZE0.net
- 入れない壁の向こうに別の場所から繋がる部屋が見えたり開かない扉の向こうにワープゾーンが見えたりもうそれだけでワクワクできた
- 18 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:00:22.51 ID:90Zw4uo3M.net
- ありがちな草原
ありがちな大海原
ありがちな浮島
ありがちな雪原
ありがちな岩山
ありがちな溶岩地帯
- 19 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:07:01.37 ID:gDcVR2mn0.net
- 新しい土地についたワクワク感のある昔のゲームの実例が無い
- 20 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:08:51.94 ID:gAS1byi00.net
- スカイリムでどこ行っても北国な時点で感じた
草原、砂漠、南国、雪国とかバリエーションが欲しい
- 21 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:10:08.65 ID:9IDETe7S0.net
- >>19
ドラクエ2とかドラクエ3とかだろ
- 22 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:16:18.42 ID:DZSZnc8Ud.net
- ゼルダで下界へ降りたとき
- 23 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:17:29.01 ID:ofEYhu8+0.net
- ダクソのアノロン知らんか
- 24 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:24:00.34 ID:GeiboM4C0.net
- はー、また町の人全員に二回ずつ話さなあかんのか
- 25 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:24:22.20 ID:503rS/xva.net
- >>18
ワロタ
- 26 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:25:18.88 ID:wOkK6J400.net
- 大草原、大海原、大砂漠、大都会…
漁港や田舎、孤島、雪国
摩訶不思議なエルフの里…
そこで生活するNPC
時間と共に変化する世界
とこまでも広がり続いていく超広大な世界
毎日新しい発見や感動を味わえる
そんな夢の様なゲームあるわけ…
あるんだなぁ〜これが
その名はPC版「黒い砂漠」
https://m.youtube.com/watch?v=i9O2vsiQof4
ps4版の開発も進んでいるとのこと
もしかすると今年のE3で発表があるかも!?
- 27 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:27:39.65 ID:relqkcSkM.net
- これはわかる。ネトゲだがFF11はここがすごかった
というか新しい土地に着くまでがいろいろ大変だけど
景観の移り変わりとかがあってわくわくしたもんだ
- 28 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:28:20.32 ID:k4tzS5ZE0.net
- 新しい土地のワクワク感を最後に感じたのはドリキャスのエターナルアルカディアかなあ
画面の記号越しに、見えてるもの以上の世界が感じられたのは
- 29 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:37:06.29 ID:ajzLN4XnM.net
- >>26
ステマやめろ
- 30 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:41:13.22 ID:k4Y5qb1aM.net
- >>26
なんだって!?
こんな面白いゲームがあったなんて!
こりゃ今すぐやらなきゃだ!
- 31 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:48:59.76 ID:7p4qJL/M0.net
- ゼノブレイドの落ちた腕から機神界フィールドに行く時の高揚感たまらなかったわ
- 32 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:49:00.22 ID:gDcVR2mn0.net
- >>21
マップチップ同じじゃねーか
- 33 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:51:36.08 ID:LK8FBODSp.net
- アッテムトのワクワク感は異常
- 34 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:54:29.71 ID:JH9XsQ5N0.net
- RDR2やれよ
- 35 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:56:49.30 ID:bG5WIj100.net
- 今の日本も同じようなチェーン店の山と同じような街並みとで大して地域の特色の差異がないからな
それと同じだ
- 36 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 16:57:55.31 ID:4Z1P4hLa0.net
- ドラクエ2でロンダルキアに出た途端にテレビがジーって鳴るようになる
- 37 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 17:08:51.73 ID:1Os0kdmjp.net
- >>26
韓国産はノーサンキュー
- 38 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 17:46:45.35 ID:ajzLN4XnM.net
- >>30
分かり易すぎる業者
もっとネットリテラシー高い奴雇えよ
- 39 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 17:51:43.93 ID:ympfa8D/0.net
- グランディアのワクワク感は今でも心に残ってる
- 40 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:00:28.15 ID:6qEBIk0Yd.net
- どうせ新しいところに辿り着く度に事件が発生するんでしょ?
- 41 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:32:35.01 ID:H7iVgEzrp.net
- ここ近年ではOctopath Travelerだな
しばらく進むと、地平線に港町と海が日光を照り返すのが見えてくる
あれこそお仕着せカメラワークならではの演出だね
- 42 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:43:06.61 ID:MPC617tu0.net
- >>6
じゅうべえくえすと
日本全土、中国、モンゴルに加えて異世界が2つもあるぞ
- 43 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:43:12.19 ID:H9+ZW4NpF.net
- スカイリムでウィンドヘルムやソリチュードが見えた時めっちゃワクワクしたぞ
ウィッチャー3もノヴィグラドに到着した時の感動は凄かった
- 44 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:45:49.28 ID:ATuI4kTE0.net
- >>27
攻略揃うまでが勝負だったな
敵調べてとてとてだったときにどれぐらい強いんだろうってワクワクしたわ
- 45 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:52:43.32 ID:qyjXuONv0.net
- オープンワールドゲームは「知らない土地に降り立つ」ところから始めてほしい。
舞台が主人公がもともと住んでる街だったりすると
「土地のことを知ってる主人公」と「土地のことを知らないプレイヤー」で意識が乖離してしまう。
GTAも5より4の方がそういう点で入り込みやすかった。
- 46 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 19:22:15.46 ID:d24gLwPe0.net
- ウィッチャー3はトゥサンに入った時が衝撃的すぎて一気に意識を持っていかれたな
ノヴィグラドの風土の陰鬱さ、住民の陰気さは戦争による物も大きかったんだなと今までの舞台の魅力にも気づけた
- 47 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 19:51:21.43 ID:uFC1tsYQ0.net
- そんなあなたにメトロエクソダス
- 48 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 21:52:27.74 ID:RVnvanOcp.net
- そういう意味ではゼノクロはマップだけはとても良かったな
- 49 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 22:46:19.37 ID:gDcVR2mn0.net
- マップってのはグラフィックだけじゃなくてそこで何ができるかだから
ゼノクロは未開の地のはずなのにプレイヤーより先にNPCがウロウロしてるし
何かありそうな地形で何もすることがなかったり
いいところすら台無し
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