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この10年で出たFFが13と15の二本だけという事実
- 1 :名無しさん必死だな:2019/06/08(土) 23:48:29.36 ID:dN216n32H.net
- 勿論ネトゲの14は除く
正直若い世代からしたらクソゲばっか出してるシリーズにしか見えない、7Rもなぜあんなに持ち上げられてるのか理解不能なのでは?
- 2 :名無しさん必死だな:2019/06/08(土) 23:49:40.71 ID:5u47z+oM0.net
- 今の感覚で作って行くなら今後はもっとリリーススパンは長くなるだろう
- 3 :名無しさん必死だな:2019/06/08(土) 23:52:22.28 ID:rHN99SU90.net
- 新作出るまで5年以上かかる事が当たり前になってるこの異常さ
- 4 :名無しさん必死だな:2019/06/08(土) 23:52:37.47 ID:nRsLfWR6M.net
- FF10からスケジュール管理しきれなくなってきた
- 5 :名無しさん必死だな:2019/06/08(土) 23:53:15.42 ID:oqGDgPjZ0.net
- ドラクエも10年で9と11だけなんだよなあ
- 6 :名無しさん必死だな:2019/06/08(土) 23:53:41.94 ID:rHN99SU90.net
- このクッソ打率の低い状況でスパン開けてしまったらブランド価値なんて消えてしまうのでは?
- 7 :名無しさん必死だな:2019/06/08(土) 23:54:58.76 ID:dN216n32H.net
- >>5
ドラクエは何だかんだどっちも成功してるからファンも次を楽しみに待つけどFFはどうかな?あ
- 8 :名無しさん必死だな:2019/06/08(土) 23:56:41.23 ID:x0F65NgY0.net
- >>1
FF13-2とLR含めると4本は出てるぞ
- 9 :名無しさん必死だな:2019/06/08(土) 23:57:46.97 ID:dN216n32H.net
- >>8
そんなもん13が大失敗だったせいで存在しないもの同然なんだよなぁ
- 10 :名無しさん必死だな:2019/06/08(土) 23:58:26.55 ID:pplxSXEy0.net
- まあ若い子はFF7R買わんだろうなー
当時やってたおっさんは大喜びで買うだろうけど
- 11 :名無しさん必死だな:2019/06/08(土) 23:59:06.93 ID:O6dB/wWf0.net
- >>7
FFもFFでトータル850万くらい売ってるでしょ。
どっちも利益率は低そうだけどね。
- 12 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 00:00:03.21 ID:egwDMO8r0.net
- FF13で付いたクソゲーイメージをFF15でダメ押ししてしまったからな
- 13 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 00:03:27.90 ID:ePR9sXq60.net
- かといって年間FFにしたらナンバリングが20超えちゃうしなあ
- 14 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 00:03:30.53 ID:wTlLUO4z0.net
- 90年代は濃かったな
- 15 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 00:03:45.76 ID:Eui2mXEy0.net
- 子供は5年に1回しか新作出ないシリーズ物には惹かれにくいだろうな
DQもFFも客は1〜2年ごとに新作出せてた時代の子供たちの割合が多いだろう
- 16 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 00:06:34.47 ID:ldGYK16O0.net
- 今後はもっとペース遅くなるだろうな
- 17 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 00:06:46.13 ID:xaEOsfY+M.net
- 鮮度的に4年に1本が限度だろ
オンゲならいいけどオフゲでこの発売スパンは長すぎる
ブランドが持たん
- 18 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 00:08:19.94 ID:egwDMO8r0.net
- 海外の大作に対抗しようって意気込みは分かるけどそれにしたってスパン空きすぎだしこれじゃ何よりリカバリーが難しい
- 19 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 00:28:39.85 ID:ZGcOZMIza.net
- 零式とかWoFFとかあっただろ
- 20 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 00:31:04.69 ID:2uTkjGzVM.net
- 聞いて…感じて…考えて…
- 21 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 00:49:38.66 ID:vRg9n6Mq0.net
- >>1
14、新生14に割いたリソースを
お前の一存で除外すんな
- 22 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 01:11:25.86 ID:/XCmy1dP0.net
- しかもクソゲーっていう
- 23 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 01:16:00.82 ID:8QMdt5hH0.net
- 完全に死んだブランド
- 24 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 01:16:39.27 ID:OnESEHLRp.net
- FF4TA「エピソード最初から全部入ったのが2011年発売だから入れて」
- 25 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 01:54:42.69 ID:RcVc14jEM.net
- 主にネトゲとライトニングのことをFFって呼んでるんだよなやっぱつれぇわ
- 26 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 02:03:51.12 ID:Pwd3JxIta.net
- >>13
真・女神転生みたいにタイトル微妙に変えてナンバリングリセットしてもいいかも
- 27 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 02:12:32.88 ID:RJ0KiOZK0.net
- ネトゲのせいでオフゲのペース落ちてるのにネトゲ除いて遅い遅いいってんだから的外れ
ネトゲやめろっていうならわかるけど
FF11から極端にペース落ちてるのが馬鹿でもわかるはず
- 28 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 02:15:01.34 ID:1ZQr1QIad.net
- ドラクエも10除いたら、この10年で9と11しか出てないぞ
- 29 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 02:21:20.42 ID:RJ0KiOZK0.net
- しかもさドラクエ10はスクエニ開発だからな
これよくわかってないやついるだろうけど
内製持たないエニックスだからスクエアがDQ10も開発してることになる
- 30 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 02:25:12.72 ID://hGIXua0.net
- ドラクエもFFもオンゲーでプレイ世代に大穴空いてるのが効きまくってる
- 31 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 03:06:26.72 ID:2r2GjVYFM.net
- すべて野村のせい
- 32 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 03:52:53.56 ID:we9uh4Qz0.net
- 今時ネトゲ除くって感覚古くない?
- 33 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 03:53:56.28 ID:40J4jV9h0.net
- MMOが時代遅れだからな
- 34 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 03:54:47.88 ID:yo0Td0TVa.net
- もう早くしてくれないとおじさん死んじゃうよ!
- 35 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 03:54:58.52 ID:iuly4RHi0.net
- そもそも15って、元は13の外伝だったんだぜw
- 36 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 05:15:07.63 ID:Gpn+nN1UH.net
- せめて3年周期ぐらいには戻さないと未来はないと思う
- 37 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 05:19:51.12 ID:myWHqVas0.net
- 本編以外に大量に出る時代だからこんなもんでいいんじゃん
昔のFFなんて今の外伝よりしょぼいんだし
スマホとかで何本出てるんだよ
- 38 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 05:30:19.48 ID://hGIXua0.net
- そう、そこが問題だよな
外伝なんて無数に出てるが一つもヒットさせたことがない
そこのディレクターがナンバリングやってんだぜ今、問題はこれだろ
- 39 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 05:34:13.22 ID:myWHqVas0.net
- >>38
スマホゲーとMMOは君が思ってる以上に儲かってると思うぞ
本編てのはどちらかというとコスト度外視の広告的な役割のほうが強くなってるんじゃね
イメージ的には90年代のガンダムみたいなかんじだわ
ガンダムも子供にはSDより等身大の奴のほうが圧倒的にオタクくさくてダサかった
でも、ああいうのが骨としてあるから今でも続いてるんだろう
- 40 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 05:36:58.85 ID:n0Eop9f80.net
- ffナントカカントカはたくさん出た
ドラクエナントカカントカも
- 41 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 05:59:18.23 ID:bvgGf3C00.net
- スタッフほとんど遊んでて金もらえてるんだろ
正直うらやましい
- 42 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 06:56:02.64 ID:9IDETe7S0.net
- 坂口がいてたら2年に1本は出してただろうな
- 43 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 07:19:42.69 ID:6c4FuF7cH.net
- 11って3DSのやつはあとからPS4が雲行きやばくなって急にぶっ込んでも直ぐに完成したやつだし、まじで経営者無能
DQ3までくらいのベタな話、王道RPGでいいのに7からおかしくなったな、他社サードみたいにボリューム言い出して
- 44 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 07:21:43.56 ID:6c4FuF7cH.net
- >>42
制作チーム分けて作らせて人材行き来させながら動かしたり予算や工程管理、納期の管理とかプロデューサーとしてはスクエニで一番だったな坂口
- 45 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 10:57:16.30 ID:xgiEVamWM.net
- 元々が中二病をこじらせた子供おじさんが「僕の考えた最高のシナリオ」なんだから無理でしょw
あとアーティスト勘違いもしてるから最悪ww
- 46 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 15:19:13.76 ID:bw4CgInOa.net
- WoFF「せやな」
ディシディアFFNT「せやな」
メビウスFF「せやろか」
- 47 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 17:22:05.44 ID:aPriJog30.net
- どれも塵という事実
- 48 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:15:33.79 ID:LNFeWfNL0.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年06月 野村「次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する」
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 2年前の公開PVから全部作り替えてる、開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる
2019年06月 本格的な情報解禁を予定
- 49 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:22:32.41 ID:a7kNnDeK0.net
- >>29
スクエニになってから何年経ってると思ってんだ・・・その間に社員採ってないのかよ
FF14のP/Dなんてドラクエから引っ張ってきてるし
- 50 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:24:56.29 ID:a7kNnDeK0.net
- >>39
FF14は儲かってると思うがFFのスマホゲーは全くだぞ
新作出しては終了を繰り返してる
- 51 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:28:08.05 ID:or07Kxgfa.net
- >>50
RK、BE、王国辺りは十分儲かってるだろ
- 52 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:50:01.57 ID:LNFeWfNL0.net
- 216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd54-ddEH [220.211.71.103])2018/06/30(土) 07:24:09.35ID:5Bhwhlhs0
>>192
野村が怖くて怖くてたまらないんだろ?
KH3がメチャクチャすごいからFF7はどれほど凄いのか想像を絶するよな
ずっとの野村を叩いてきた人達はしょんべんちびるほど怖いよな
283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbc3-ddEH [223.135.117.191])2018/06/30(土) 23:08:34.47ID:NQc7KVD90>>286>>289
何年も何年も嘘・大袈裟・紛らわしいを駆使して野村を叩いてきたんだもの
今さら野村が本当は凄かったなんて現実受け入れられないってのもわからんではないよ
頭おかしくなりそうだよな
でも今の内に少しずつ慣らしといた方が方がいいぞ
来年にはKH3が発売されるし何かしら賞も取るだろう
7のPVとかも発表されてますます野村すげーのオンパレードだぞ
今の価値観のままそんなもの見たら奇声を上げて窓から飛び降りちゃうんじゃね?
悪いことは言わないからリハビリしとけって
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- 53 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:50:56.29 ID:LNFeWfNL0.net
- ジョーシンでKH3が無料
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558676214/
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7名無しさん必死だな2019/05/24(金) 14:39:16.52
GE3セットのが高いっていうのがww
20名無しさん必死だな2019/05/24(金) 14:51:48.61
KH3で野村のメッキも剥がれたな
26名無しさん必死だな2019/05/24(金) 14:59:21.70
ゴッドイーター3より安くなってて草
28名無しさん必死だな2019/05/24(金) 15:04:58.19
限定1000セットって
31名無しさん必死だな2019/05/24(金) 15:14:20.96
全国で週に2000本売れてないものを1つのチェーンで1000ってすごい量だわ
33名無しさん必死だな2019/05/24(金) 15:16:45.94
KH3どんだけ小売に押し付けたんだろうなマジで
ずっと投げ売りされてるだろ
95名無しさん必死だな2019/05/24(金) 19:30:10.64
>>33
会社、シリーズの価値下げて何がしたいのかね
51名無しさん必死だな2019/05/24(金) 15:33:43.29
1,000セットって
販売初期から思ってたんだけどMHWとか一部のPS大作ゲーって卸値が500円とかなんじゃない?
じゃなければ国内版が海外で10ドルで撒かれてたり(輸入コストも掛かるのに)
国内でリピート掛かってたはずなのに在庫だらけの説明が付かないよ
66名無しさん必死だな2019/05/24(金) 16:05:07.75
これだけ押し付けて、出荷ミリオンいかないとかww
82名無しさん必死だな2019/05/24(金) 16:57:09.64
キンハーは絶対に値崩れしないとか必死になってたバカいたよな
86名無しさん必死だな2019/05/24(金) 17:22:52.42
KHのほうが500円安いのがツボ
87名無しさん必死だな2019/05/24(金) 17:30:58.99
>>86
kh3のが高いのにね・・・
91名無しさん必死だな2019/05/24(金) 18:18:17.65
KH3が無料で遊べちまうのか
100名無しさん必死だな2019/05/24(金) 23:24:20.75
各店舗毎に限定1000台限りなんだろ
どんだけ在庫抱えてるんだよw
- 54 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:51:33.15 ID:LNFeWfNL0.net
- https://s.kabutan.jp/news/k201902050111/
19年3月期第3四半期累計(4-12月)の連結経常利益は前年同期比54.1%減の159億円に大きく落ち込み、通期計画の300億円に対する進捗率は53.2%にとどまり、5年平均の88.0%も下回った。
家庭用ゲーム機向けタイトルにおいては、「SHADOW OF THE TOMB RAIDER」、「JUST CAUSE 4」、
「OCTOPATH TRAVELER」などを発売したことから、前年同期比で増収となりました。
一方で、新規大型タイトルの開発費の償却や広告宣伝費が増加したことから、前年同期比で減益となりました。
- 55 :名無しさん必死だな:2019/06/09(日) 18:51:53.19 ID:LNFeWfNL0.net
- スクエニHDの前期、純利益28%減 新作ゲーム投入の費用増で
https://r.nikkei.com/article/DGXLASFL13HKW_T10C19A5000000
スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)が13日発表した前期(2019年3月期)の連結決算で、純利益は前の期比28%減の184億円だった。
主力のデジタルエンタテインメント事業で、家庭用ゲーム機向けソフトの新作タイトル投入に伴う費用増が利益を押し下げた。
スマートフォンなど向けは新作タイトルの売り上げが振るわなかった。
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