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ターン制コマンドRPGて何が駄目なの?

1 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:46:01.24 ID:uvgsuAcn0.net
のんびりできるから好きなんだけど

67 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:45:30.09 ID:PW0O2qcf0.net
さすがに横一列でバックで戻るのは不自然だろ

68 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:47:02.60 ID:AIDpokTS0.net
家族がやってたので見てたがサガスカはブラウザゲーにしか見えない

69 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:47:23.27 ID:3H/kM4jGM.net
お前らがバカにしてるスマホゲー以下の戦略性がないゲームだし

70 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:48:03.44 ID:p3pdTVAI6.net
>>6
ペルソナの戦闘ってどういう部分が評価されてるんだ?
コマンドの演出が洒落乙なだけでコマンドの中でも古臭いんだが

71 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:48:08.01 ID:ZzhzCvEx0.net
ターン制が悪いというより
とある会社のターン制がダメって感じかな
実際ほかの会社のターン制ゲームはそんなに悪くないからね

72 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:55:33.26 .net
ドラクエすら馬鹿にするからなこの板は

73 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:58:07.30 ID:l8uRFpRB0.net
将棋で相手の手番待ってる奴って何なの?
戦争シミュなのにオカシクね?

74 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:58:51.82 ID:6B8wNsUD0.net
ターン制コマンドはざくざくアクターズが面白かったな
4人+控え4人のパーティで馬車の仲間と入れ替えってのが好き

75 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:59:05.40 ID:d3PbcEaf0.net
物陰や遠距離から弓矢で狙撃する狩人ロールプレイとか
背後から忍び寄って一撃で殺す暗殺者ロールプレイが出来ないのが欠点

76 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:59:28.42 ID:VmNJu3YxM.net
Actにしてもダクソモンハン系はパターン化したら作業になるやん
それはそれとしてDQ11はつまらなかったがらんだむダンジョンはすき

77 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:59:49.28 ID:MkrmcNjd0.net
はないもんめと敵の前行って切って戻るのが3Dにした時見た目的にアホらしいのは確か
DQ11も2D版が一番良かったしポケモンもドットに戻してくれ

78 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:00:09.63 ID:Z4asCyx00.net
>>68
探索要素ほぼカットで同じ様な敵ばかりで装備も素材強化だしね、わしも当初ブラゲかよって辟易としてた
売りに出す一歩手前で面白さに気付いたクチだから、クソゲー扱いされるのもよくわかる

79 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:00:35.35 ID:VmNJu3YxM.net
>>73
将棋のRTS版ってどっかにあったぞ
ゆっくり考えられないから初心者バイバイして上級者は早指しについてくから勝てなくて終わり

80 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:00:53.20 ID:xYxWbesd0.net
コマンドで単純に面白かったの#FEしかない

81 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:01:11.35 ID:U2L1jz4p0.net
のんびりしたくないからかな
操作してたい

82 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:02:01.34 ID:24Yn/Fwl0.net
>>72
ドラクエ11の戦闘面白いか?

83 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:02:51.96 ID:dHtN++YSd.net
絵面かダサい

84 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:03:36.89 ID:6B8wNsUD0.net
アクションになると回避や防御のタイミングゲーになりがちだからイマイチなんだよね

85 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:07:13.35 ID:5SoI+pvBM.net
駄目って奴がいてもいいだろ
そいつらの声がちょっとデカイだけ
真面目に相手しなくていい

86 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:10:06.85 ID:+tLELy3W0.net
3D時代に入って、「誰かが戦ってる間、他の味方がボーっと突っ立ってる」という画面がどうにも間抜けで違和感出ちゃったからだろ

87 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:12:08.77 ID:g07Lx5FIa.net
スマホのコマンドRPGだとこれが面白い

ChaosMasters(カオスマスターズ)

各キャラにはクールダウンという秒数が設定され、画面上部のゲージが溜まった順に行動。スキル効果も秒単位。
遅延、気絶、睡眠、変化、バフ、デバフ、回復、加速で相手の行動を妨害したり出し抜きつつ、攻撃や必殺スキルをいかに効果的に使えるかあと一手の選択の駆け引きで勝ち負けが決まるタイプ。対戦もある。
https://appget.com/appli/view/71635/
https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2018/04/71635-2.jpg
https://youtu.be/i0UFW0dnc24

88 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:16:55.23 ID:6B8wNsUD0.net
>>86
ラストレムナントみたいなら問題無いってことか?

89 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:16:59.30 ID:FBMlPDAo0.net
コマンド戦闘は選んだ選択肢が相手に対して効果的に発動するタイプは面白い
ドラクエは特技が出てからこういうのが無くなってしまった

90 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:20:18.02 ID:3a56xXCC0.net
俺RPGあんまやらんけどそんなぼーっとつったってるゲームばかりなのか?
DC時代のエターナルアルカディアでさえとりあえず近くの敵と斬りあってるような演出やってたのに

箱○の坂口のやつは棒立ちだったけど

91 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:22:32.48 ID:VC5eJLWX0.net
ワンパターンなルーチンワークになりがちだからなんじゃないの
エンカウント時の状況に応じて選べるコマンドがバリエーション豊かだったりしたら
そんなに不満無いと思うけど

92 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:26:07.14 ID:hQAvF9Jr0.net
ドラクエの戦闘何がつまらなくなったかって、AIが賢すぎるんだよね。
AIが無かった頃はターン最初に決める命令がうまくハマるかどうか、怖いくらいの緊張感があったし、その分読みが当たって敵を倒せたときの達成感や喜びも大きかった。
今はバトルの流れに合わせてAIが的確な行動をしてくれるので苦労は無いし読みが外れるようなことも無い。全くハラハラしない。便利な反面、戦闘の醍醐味だった達成感が消えちゃった。
クリフトのザラキで世間に叩かれて何くそ、と思ったんだろうけど面白いゲームにする上では逆効果だったね。

93 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:26:24.89 ID:EqQDO9wva.net
>>88
演出を強化した方がいいとは思うな

個人的に1番間抜けな絵面だったのはリアル系グラかつシリアスストーリーだったことも手伝って
ロスオデが1番酷い

94 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:26:33.09 ID:VmNJu3YxM.net
コマンド式でもターンアド>パラメータ差のデザインになってる奴は1ターンの行動が重いから終始ゲームの緊張感が失われなくて面白い
しかしターンアド>>>パラメータ差になると敵も味方も反則行動とその対策しかしないパターンゲー化してつまらなくなるし
反則行動が何か分からないとそもそもゲームにならない初心者バイバイ仕様へ

DQ11はパラメータ差とテンポアドの比率をテンポ側に寄せてるのは感じられるが
敵側は平然と反則行動2回攻撃繰り返し、味方はパラメータ差でゴリ押しで対抗だから最高につまらん

95 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:27:20.01 ID:rxIf0Ykhp.net
>>6
アトラスならよりコンサバティブな世界樹の方がターン制としては完成度高いだろ

96 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:28:10.35 ID:USXncDJDa.net
ドラクエ
ペルソナ
ポケモン
fgo
グラブル
人気じゃん。

97 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:28:12.03 ID:YdL1qpfn0.net
ちゃんと戦略的に考える必要のある戦闘じゃないと面白くないって思ったけど
雑魚戦までそれやるの面倒くさいんだよね
ペルソナくらいが複雑すぎずでもちゃんと弱点見極める必要あってちょうどいい気がする

98 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:29:18.97 ID:AAAez+Pr0.net
>>1
だいたい外野のエアプが叩いてるだけ

99 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:30:14.44 ID:VmNJu3YxM.net
>>97
正直ペルソナですら数こなすとめんどいわ
JRPGにありがちな雑魚戦そのものがめんどい思ってる人は割と多い
でもレベル上げて俺tueeeeはしたいからガチャゲーになると

100 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:32:38.16 ID:CSLhXiZJa.net
別にダメじゃないよ、色々あっていいよ

101 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:33:13.21 ID:w76AmgXu0.net
避けないといけないとかずっと俺のターンより親しみがある

102 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:34:25.53 ID:0mHwEH0q0.net
>>97
アトラス信者だがプレスターンはクソ
世界樹が最高 システム面だけで言うならマグネタイト消費を考える真Tもいい

103 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:34:35.70 ID:nmgGJhuV0.net
と言うか
ペルソナってデータで見ると
雑魚敵の数少なくない?
面倒なのはそのバリエーションの無さで飽きるせいだろ

104 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:37:55.95 ID:EI7LdmkF0.net
ゼノブレイド1でも連携するとターン制になる

105 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:40:11.11 ID:9f8nMrAW0.net
>>102
#FEはやった?
あれはプレスターンの新たな戦略を出したけと
ペルソナ5のプレスターンが糞なのは同意

106 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:42:02.15 ID:Y7mCDvo80.net
プレスターンは過大評価

107 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:45:28.80 ID:tk1I/6v80.net
決定ボタン押すまで延々とゆらゆらサッサ揺れてて糞ワロタ
池沼でもやらんだろこんなゲーム

108 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:49:05.13 ID:0mHwEH0q0.net
>>105
#FEは元々割と本気でメガテン×FEの東京崩壊×戦争を期待してた落差が……
Uはあるけど引っぱり出したくないしswitch移植がもしあればかな

109 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:50:06.33 ID:UQ1AAhCs0.net
ドラクエはもっと素早さの重要性上げればもうちょっと戦略的に考えられるんだが

110 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:51:07.42 ID:Kw3ZWU0pM.net
>>107
モンハンでも敵のタックル回避して帰ってくるまで暇だから砥石してて
酷いとエリチェンまで確定行動だから肉焼き

111 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:56:05.00 ID:DSp/LPpZ0.net
>>74
フリゲだとざくアクもいいけど最近出た新約・帽子世界が製作者頭おかしいだろってレベルだった
主人公6人にそれぞれ個別にラスボスがいてほぼ全員システムレベルで違っててな
どれもこれもターン制コマンドRPGならではの戦闘方式だし
まぁリメイク前合わせて10年かけてるからカップヘッドみたいに普通は真似できねぇよアホって言われる類のものだが

112 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:56:13.16 ID:MkrmcNjd0.net
>>109
DQMがポケモンになれなかった1つの理由だと思ってる
素早さに乱数絡めちまったらどうしようもない

113 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:59:08.42 ID:0mHwEH0q0.net
帽子世界のリメイク出てるのかよ やってくる

114 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:04:38.26 ID:J5chB9Hw0.net
やっぱテンポの悪さじゃね?
ドラクエみたいにダルかったらホイホイ逃げてはぐメタで稼ぐって手法がとれればいいんだけど

115 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:05:15.15 ID:ts773V2u0.net
>>93
あれは相当がっかりしたな
海外はオブリとかHDらしいことやってるのにこれかよwって
坂口終わったって思った

116 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:11:58.55 ID:sYvtbcGl0.net
コマンド戦闘がダメなんじゃなくてドラクエがダメなんだろ
特に何も考えなくても勝てる作業同然の戦闘と3Dになってからの戦闘中のテンポの悪さ
まずはここを変えてほしいわ

117 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:12:47.90 ID:H1GUIszLM.net
駄目とは思わないけどリアル系のグラフィックでやられると滑稽かな

118 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:16:47.89 ID:nmgGJhuV0.net
ドラクエ11は海外版だと
ハードモード実装されたんだろ?
あれどれくらい違うの?

119 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:30:18.49 ID:VIo4XoxA0.net
ターン制が嫌というか
定位置から前に出て攻撃いて、また元の場所にてくてく戻ったり
攻撃してる人以外は棒立ちだったり
あとエンカウントで画面が切り替わるのとか
そういうFC、SFC時代の演出方法を未だにやってることが嫌。
だからオクトパスみたいなのでターン制なのは別に気にならん。

120 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:33:01.70 ID:aJIiofIP0.net
交互にやるから変なんだよな
同時に殴り合いすればいいのに
バトルシーンなんて攻防があるから面白いのに一方的にやられるの待ってるとか馬鹿だろ

121 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:36:05.57 ID:CeJK5Izt0.net
ターン制でもいいけど雑魚のとの戦闘はスキップできるようにしないとな
ボタン押したら即戦闘終了でいい
ボス戦とか死にそうな敵だけコマンド入力でおk

122 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:40:42.49 ID:GKVwaUiE0.net
カードバトルとかターン製自体は問題ないかな
ステータスで延々と殴り続けるってタイプが嫌いだわ
演出カット&オート戦闘にしてくれってなる

123 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:42:52.89 ID:zMApRsrQ0.net
>>16
自分で操作で大量の呪文や特技を使い分けるのは無理だろ

124 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:43:38.06 ID:PoQBj6wzd.net
RPGって分野はオープンワールドに変わってしまったな
違うジャンルのレースだったりJRPGだったり最初はどれも全く違うゲームだったのに
目指す進化の方向が同じになってしまったからね
最初から行き着く所はオープンワールドと決まってたのかもね
だから何でドラクエはコマンドバトルに拘る必要があるんだろ?
一部のマニアが喜ぶシーラカンスじゃん

125 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:44:10.19 ID:EcIdOZIqa.net
ターン制もディヴァニティとかあるよ
ただ海外のターン制は地形やオブジェクト(例えば地面に撒かれてる油に火属性系魔法で着火させて範囲攻撃とか)を使った攻略が出来るね

126 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:48:05.50 ID:5NM7AeMUd.net
雑魚でレベル上げのための周回はもうやってられないな

127 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:48:06.97 ID:tst927xy0.net
ポケモンみたいに次の1手の読み合いが勝負を分けるならターン制の意味あるけど
「たたかうじゅもんどうぐ」みたいな意味のないターン制はクソ
それは世界中がつまらんと言ってる

128 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:48:23.41 ID:KcSEU9Go0.net
>>32
ファンタシースター4にコマンド一括選択できるマクロなかったっけ

129 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:49:47.41 ID:0b+7bEL20.net
>>38
それら全部ゲームを抽象化するための技法だもんな
グラフィックがリアルに具体化されてるのに他の部分だけ抽象化されまくっていたら違和感が生まれてしまう
大体の人はコマンドバトルには独特の良さがあると思ってるけど、見た目の具体性とバランス取れてないから嫌がってるんだと思うよ

130 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:53:02.28 ID:l8uRFpRB0.net
ああ、あったな。コンビネーション技を必ず出すためという側面もあるが

131 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:53:04.31 ID:PW0O2qcf0.net
アクションとターン制RPGって全く別だからな
だからアクション得意なカプコンとかろくなRPG出せなかった
任天堂とかも
結局まともに作れたのドラクエとスクウェアぐらいだし
でもアクションのノウハウがないから時代遅れでも変えられないんだよ

132 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:53:47.56 ID:a22hZpPDd.net
初期のドラクエみたいにバランス重視のならやりたい
FFのジョブシステムもええな

133 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:54:25.33 ID:U4l9DniR0.net
一部のキチガイがダメって言ってるだけだぞ

134 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:54:58.44 ID:3a56xXCC0.net
>125
日本でもブレスオブファイア5とかエンカウント前に置いておいた爆弾とか肉とかがそのまま戦闘画面に残ってて起爆したり利用できたよ

変わったことやっても「めんどくさい要素」みたいに思われて流行らないのかもしれないが…

135 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 21:02:16.87 ID:zMApRsrQ0.net
>>124
ドラクエ11はPS4と3DS合わせて300万本ぐらい売れてるんだろ?
どこが一部のマニアなんだよ
お前がマイノリティーなだけだろ

136 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 21:02:43.20 ID:l8uRFpRB0.net
メガテン4の戦闘前に切り付けとかバカバカしかったもんな

137 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 21:02:51.28 ID:qgCPJlCn0.net
ディヴィニティとか面白いし良いよな

138 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 21:04:31.97 ID:3a56xXCC0.net
>131
ブレスオブファイア出してたやん
3までは王道RPGだった4もちょっと変わったシステム入れただけで割と王道

RPG出さなくなったのはHD時代になってRPG作るとアクションゲーム2〜3本作れる金がかかるからドンハン!ってどんはんさんが言ってた
ちょうどPS2後期からPS3箱○時代はドンハンが仕切ってたしな

139 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 21:08:06.58 ID:0mHwEH0q0.net
>>136
不意討ちで全滅させる/させられる
のバランス方がバカバカしいぞ

140 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 21:08:38.82 ID:eyNwy5jo0.net
>>137
Larian StudiosがIIIって書かれたティザーサイトを最近公開してたな

141 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 21:09:32.25 ID:X0Lxx9jL0.net
5ちゃんやりながらやるのに最高

142 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 21:19:52.38 ID:ojDUeXXCx.net
「簡単」を意識したコマンド戦闘はヤバい
ドラクエ11は簡単すぎたね

143 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 21:28:05.08 ID:FE+4qCugr.net
ペルソナ5も難易度上げたら面白いよ
ポケモンやドラクエにも難易度調整あったらいいのにね

144 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 21:31:11.30 ID:KLrNSke40.net
>>58
それだけ見るとまんまグランディアだな

145 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 21:54:21.45 ID:QOlKbAXKa.net
>>119
幻想水滸伝みたいに攻撃する相手が別々なら同時に攻撃が良いのかと思ってたらまさかのクソパスのはないちもんめ絶賛でガックリ

146 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 22:00:04.00 ID:CeDbkgNBa.net
世界樹の迷宮みたいに相手の行動を読んでカウンターしたり属性封じたりとか楽しいけどなー

147 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 22:04:27.28 ID:0mHwEH0q0.net
ターン制コマンドアクションSRPGっていう最強の戦闘システムを持つガンパレってゲームがあったんですよ

148 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 22:17:24.73 ID:muDj2et+0.net
ローテ読みする頭がなくてレベル上げてゴリ押ししかできないやつがターン制つまらんと言ってる印象が強い

149 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 22:24:03.29 ID:Z7LTScNG0.net
凄く久しぶりに桃太郎伝説やったけど面白かったわ。
ボス結構強くて、何回かやられてもやり方次第では倒せたりするし。

150 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 22:26:45.12 ID:jKVuagED0.net
プレイヤーにアホが増えたからなー
頭使わず進めるならスマホゲーと変わらん

151 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 22:27:43.51 ID:23UJPRgxd.net
>>147
オーケストラで3DアクションなんだかTPS風にして潰れたなぁ

152 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 22:31:59.81 ID:PoQBj6wzd.net
戦略性の高いシミュレーションっぽいコマンドバトルよりも
Aボタン連打で終わるドラクエのバトルの方が日本人に人気がある理由も明確に分かる
ワンターンで倒せるようになった=強くなった実感をダイレクトに感じれる
この主人公の成長こそがRPGの醍醐味だって人にはプレイヤースキルに影響されないコマンドバトルは最適なんだろね
例えばレアアイテムドロップを狙うためには堅い敵を効率よく少ないターンで倒したい欲求が生まれる
その目的のために効果的な特技を身に付けたい
じゃあレベル上げを効率良くやりたい
などなどAポチは目的を達成する為の効率だと分かってくる
つまりAポチになればなるほど複雑な操作から解放されている=課題をクリア出来ている事になるから頭の中で面白いと判断している

153 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 22:41:15.66 ID:UEpjWBX80.net
ポケモンは技が4つなのと、相手が耐久型でもない限り数ターンで倒せるのがいい

154 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 22:43:30.23 ID:YTVk5dUh0.net
>>132
ぶっちゃけ難易度よりお使い強制がクソだと思う
自由に行かせろドラクエ

155 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 22:44:34.36 ID:YTVk5dUh0.net
>>152
ディアブロの方が実感できるぞ

156 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 22:48:00.62 ID:ZiOx87BAa.net
こういうスレっていつも他社のゲームを知らないスクエニ信者がドラクエこそが至高って結論にしようと騒ぐから意味ない

157 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 22:51:10.17 ID:l8uRFpRB0.net
すげぇ!ここまでのレスで「DQ最高!」って全然ないのに

158 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 22:55:37.39 ID:KLrNSke40.net
ターン制最強は俺屍だと思う
体力下がったままだと健康度が下がる、倒されると健康度が大幅に下がる、健康度が低いとそのまま逝ってしまう
からかなり真剣に回復と攻めを考えることになる
欠点は基本負けられない闘いなのにその時点のキャラで中ボス、ボスを倒せるかわからないところ
全滅食らって死なれたらパーティー立て直すのに数時間かかる

159 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 23:04:32.70 ID:gdIs+lY60.net
ターン制コマンド戦闘というには少し変則的だけど
俺はラスレムとヴァルキリープロファイルの戦闘は好きだけどな
何度か言われてるけどやっぱ演出じゃない?流石にキャラを横並び棒立ちさせる戦闘はどうかと思う

160 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 23:06:38.88 ID:CrWFVZmzd.net
昔のゲーム知らないキッズがふえたからこそ
この手のが気になる子が増えてるのかな

161 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 23:16:10.03 ID:8IIb4OZra.net
フォトリアルだと棒立ちは明らかに不自然に映るからな

162 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 23:22:44.94 ID:muDj2et+0.net
>>156
むしろレベル上げてA連打でなんとかなる20年以上前のドラクエしか知らないやつが
脳死脳死騒いでるだけやん

163 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 23:25:50.64 ID:PW0O2qcf0.net
テンポの良さは必須だと思うな
テンポよく戦闘したり道具買ったりしてると面白いと感じる

164 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 23:27:54.28 ID:9f8nMrAW0.net
>>162
11もレベル上げればCOM任せで全て勝てるゲームなんだけどそれは

165 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 23:34:16.99 ID:ddpPnF2jp.net
ドラクエがゴミなだけだろ

166 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 23:36:57.77 ID:pd7khJaD0.net
のんびりしすぎて眠たくなる
そもそもツマラナイ

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