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ターン制コマンドRPGて何が駄目なの?

385 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 19:45:14.65 ID:DpmAl4UA0.net
毒とか麻痺とかの状態異常、ステータス低下デバフとか種類が沢山あるのもダレる

386 :名無しさん必死だな:2019/06/03(月) 23:16:07.34 ID:P2vhU0Vy0.net
攻撃呪文効かないとかだと魔法使い息してないからな

387 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 00:42:42.40 ID:KM8MPBgbM.net
>>385
ぬるいゲームしかやってないのかよ

388 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 00:43:48.58 ID:aNfu3Car0.net
FGOもグラブルもターン制だろ

389 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 00:44:50.54 ID:4yA4azwz0.net
まぁドラクエ11はサルでもできるようにライト用のクッソ親切設計やからな

390 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 00:46:05.86 ID:IER30WFn0.net
変にバッドステータス縋り過ぎになってもつまらんが
世界樹4の地上マップ最強の竜とかひたすら部位縛りの成功祈りつつ戦った記憶

391 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 05:34:09.40 ID:Ua1aUepX0.net
オクトラは状態異常というか行動遅延系が基本成功するから成功する前提で構成組むのは楽しかったな
成功率低いゲームだと使うより殴れになるからなぁ

392 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 06:44:45.60 ID:6Uy4rJTn0.net
>>390
冥暗は本編踏破後裏ボス枠かつ作中屈指の難敵ポジって事も併せてそういう変則特化デザインだしなあ
自縛が残るとか速攻火力でもワンチャン折れるとかで封じ無策でも勝てねえ事はねえけど

393 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 07:58:29.12 ID:Y0pnkCot0.net
>>389
ようやくナンバリングでも魔法()じゃなくなったけど、なんか色々改善するの遅いやね

394 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 09:35:45.09 ID:JrZ49d7vM.net
>>387
バフデバフ撒いてナンボの設計にするとまずデバフ通るかどうか確認してから戦闘とかクッソ面倒になるぞ
デバフも確率性だと麻痺や眠り通るまでやり直しだし
ポケモンみたいにバフデバフ無視して特攻するのがスムーズぐらいな調整が一番いい
そこ履き違えると毎回USUMのぬしバトル化する

395 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 10:35:39.17 ID:SRpmQe1Ed.net
>>391
成功率低いゲームだと効かないのか外しただけなのかわからんからな
無効なら命中率関係なく効かないって言ってほしいわ
>>394
ポケモンみたいに雑魚から伝説まで全部タイプ相性と特性で有効無効が統一されてるとわかりやすいし倒した感じがあるな
普通のターン制RPGのボスって効くかどうかわからない上に戦闘時間長くて結局レベル上げて上から叩けばいいってのはダレるわ
せめてボスの有効無効のヒントくれるか戦闘中に効果がないってハッキリ言ってくれれば
いくら難易度上げたところで次の日攻略サイト作られる時代だし隠しても自己満足にしかならんと思うわ

396 :名無しさん必死だな:2019/06/04(火) 12:21:05.45 ID:72hQ9eWxa.net
>>394
バフデバフって状態異常の事じゃないぞ
buffの俗語から始まってるんだから
基本的にデバフは素通しのゲームが多いだろ

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